Professional Documents
Culture Documents
Bandomoji Pamoka 3 4
Bandomoji Pamoka 3 4
Bandomoji Pamoka 3 4
Mieli tėveliai,
Šiandien pamokoje Jūsų vaiko laukia:
1. Kas yra augimas?
2. Kaip mes tobulėjame su metais?
3. Kodėl svarbu mokytis ir kaip tai daryti įdomiai?
4. Daug konstravimo!
5. Išradėjo užduotys namuose.
Išradėjo užduotys namuose:
I užduotis
Pirmoji išradėjo užduotis išmėgins vaiko konstravimo sugebėjimus!
Iki kito būrelio vaikai turi sukonstruoti sklandytuvą arba skraidyklę! Juk žmonės
virš bedugnių skraido ne tik todėl, kad jiems reikia nusigauti iš vienos vietos į kitą, bet ir
todėl, jog tai yra tiesiog smagu!
Sklandytuvas arba skraidyklė nebūtinai turi turėti du sparnus - pasitelkite savo
vaizduotę. Galbūt galiausiai skraidyklė arba sklandytuvas transformuosis į porą
mechaninių sparnų. Taip pat nepamirškite, jog naudoti LEGO nėra būtina, sklandytuvas
arba skraidyklė gali būti sukonstruota ir iš bet kurių namuose randamų daiktų.
Ši užduotis lavina vaiko kūrybiškumą, gebėjimą į problemą pažvelgti kitu
kampu, išradingumą, pirštų miklumą, gebėjimą planuoti į priekį bei priimti
sprendimus.
Video pavyzdys: https://www.youtube.com/watch?v=3vHhXuhGi0Q
Video pavyzdys:https://www.youtube.com/watch?v=7vEU3rO0PuQ
II užduotis
Antroji užduotis kviečia vaikus konstruoti virtualiame Minecraft pasaulyje arba
žaisti Roblox žaidimą
Minecraft užduoties tikslas yra pastatyti ne ką kitą, o lėktuvą! Lėktuvas gali būti
keleivinis, karinis ar netgi krovininis - sprendžia vaikai! Vienintelis reikalavimas, jog
lėktuvas kabėtų ore. Vietoje Minecraft užduoties vaikai gali pažaisti Roblox žaidimą,
kuriame jiems teks pilotuoti lėktuvą.
Jeigu neturite Minecraft žaidimo, lėktuvą galima sukurti ir bet kokiame
kitokiame žaidime, kuris jums yra prieinamas. Taip pat galite išbandyti supaprastintą,
nemokama, online Minecraft versiją nereikalaujančią prisijungimo:
https://classic.minecraft.net/
Roblox žaidimas:
https://www.roblox.com/games/3376584594/Flight-Simulator
III užduotis
Visų mėgiamas herojus Hartas Beateris nusprendė vaikams mesti iššūkį.
Norėdamas patikrinti kaip gerai vaikai įsisavina būrelio metu pateiktą informaciją jis
sudarė klausimyną, kurį vaikai gali išspręsti jiems patogiu metu iki kito būrelio. Vaikai
taip pat turės galimybę pamatyti ne tik savo, bet ir draugų rezultatus.
Iššūkį galite pasiekti spausdami ant nuorodos:https://rebrand.ly/ra_9_pamoka
IV užduotis
Ketvirtoji užduotis nukelia vaikus į virtualųjį Scratch programavimo pasaulį,
kuriame jiems reikės padėti Hartui Beateriui įveikti klastingą bedugnę.
Programuojant galima nesunkiai išspręsti be galo daug ir įvairių problemų. Taip
atsitiko ir šį kartą. Hartas Beateris susidūrė su iš pirmo žvilgsnio neįveikiama užduotimi
- kirsti bedugnę. Tačiau programavimo pagalba vaikai gali pagelbėti Hartui
parinkdami jam skraidymo priemonę ir tinkamą pilotavimo seką. Ar tai bus iš tiesų
bedugnė duobė, besiveržiantis ugnikalnis, gilus vandenynas ar bet kokia kita
grėsminga atkarpa - sprendžia išradėjas.
Vaikai savo sukurtomis programomis gali pasidalinti su mokytoju atsiuntę
programos nuorodą (jeigu kūrė su online programos versija) arba atsiųsti programos
failą (jeigu kūrė su offline versija).
Video pavyzdys:
https://www.loom.com/share/52430e69f41141bb964a5ea5c2cbde56