You are on page 1of 3

Nusfjord 

–仮想プレーヤーシミュレーター

セットアップ

次のアクションで、仮想対戦相手ごとに9枚のカードのデッキが必要になります。

  1xトランスファーリザーブ

  1xサーブフィッシュ

  2x建物を建てる
  株を売る
  利用可能なすべての株式を購入する

  フォレストアクション

  船を作る
  長老を連れて行く(そして使う)

さらに、プレイ中の長老ごとにカードが必要になります(参照については付録を参照してください)。この長老カードの
デッキをシャッフルし、裏向きに片側に置きます。

一緒にプレイしたい仮想プレイヤーの数を選択し、そのプレイヤー数の通常のルールに従ってゲームをセット
アップします。仮想プレイヤーはプレイヤーボード自体を必要としませんが、ボート、建物、金、株を集める
ためのエリアが必要になります。9枚のカードデッキをシャッフルし、仮想プレイヤーごとに置きます。

釣りフェーズ
仮想プレイヤーの場合、1つ(または複数)のシェアを所有している場合にのみ、魚を配布しま
す。漁船や長老の数に関係なく、所有する1株あたり常に1匹の魚を受け取ります。魚を自分の
物や年長者に置く必要はありません。

彼らが所有するあなたの株は、あなたが魚を一般供給に投げ込まなければならないという結果になります(あなたが
未請求の発行された株の場合と同じように)。

作業段階
ここで特に明記されていない限り、すべてのルールは通常のマルチプレイヤーゲームと同じです。

仮想対戦相手のターンに、彼らは自分の山札の一番上のカードを裏返し、示されたアクションを実行します(可能な場合)。
不可能な場合は、「コピーアクション」スペースを選択します(利用可能な場合は、プレーヤー数によって異なります)。そ
れ以外の場合、まだ利用可能な場合は、代わりに「+1ゴールド」アクションを実行します。他の選択肢がない場合、別のカー
ドを引き、そのアクションを実行します。仮想対戦相手が示されたアクションを実行する方法の詳細な説明は次のとおりで
す。

移籍準備金
他には何も起こりません。彼らは単にそれを取り、残りのラウンドで使用されないようにします。

魚を出す
仮想の対戦相手は、ラウンド数まで(一般的な供給から)プレートに魚を置き、置かれた魚ごとに1ゴールドを受
け取ります。少なくとも1つのプレートを埋めることができる場合にのみ、このアクションを実行します。たとえ
ば、ラウンド5で、2つのプレートがすでに満たされている場合、次の3つのプレートに魚を置き、3つのゴールドを
受け取ります。
建物を建てる
次の式に基づいて、使用する建物を決定します。

1.列=ラウンド数
2.行=ターン数(現在のラウンド)

示されたスポットが空の場合。次の建物をすぐ右側に進みます。建物が見つかるまで右に進み
ます。それがB棟を超えていて、C棟がまだ手元にある場合は、ランダムに1つ選択します。

選択した建物は仮想プレーヤーによって収集されるだけで、建物自体の影響は無視されます。

株を売る
独自の未発行株式の1つを発行済み株式エリアに配置し、仮想プレーヤーに2ゴールドを与えます。

利用可能なすべての株式を購入する

仮想プレーヤーは、発行済み株式領域のすべての株式を受け取ります。利用可能な共有がない場合、このアクション
は実行されません。仮想プレーヤーはしますないこれらの株式の支払い。

フォレストアクション

仮想プレイヤーは、ターン数(現在のラウンド内)に基づいて、利用可能なフォレストアクションの1つを
実行します。

1.森林伐採
2.間引く
3.森林再生

他の効果は適用されません。

船を作る
現在のラウンド番号に基づいて仮想プレイヤーに船を渡します。

  1または2 =スループ

  3または4 =カッター

  5、6または7 =スクーナー

選択した船の種類が利用できない場合は、次の船の種類を削除します(利用可能な場合)。船に乗れない場合は、こ
の行動を取りません。

長老を連れて行く(そして使う)

現在利用可能な長老が現れるまで、長老デッキのカードをめくります。この長老カードを持って、仮想プレイヤーの捨て札
置き場に置き、効果を実行します(もしあれば)。詳細については、付録を参照してください。いつものように1つのサービ
ングプレートを空にします。フルサービングプレートがない場合、このアクションは実行されません。裏返したすべての
(他の)カードを長老デッキに戻し、再シャッフルする。

将来、仮想プレイヤーがこのカードを(そのデッキから)公開した場合、サービングプレートを空にして効果を実行します(もしあ
れば)。

ホームフェーズに戻る
通常のルールに従ってすべての労働者を返します。示されているように新しい建物を配置します。C棟を手札に
入れるように指示されたら、示された数のC棟カードを裏向きにして各仮想プレイヤーのエリアに置きます。
プレイヤーが残りのすべてのC建物を建物供給ボードの隣に配置する必要がある場合は、すべて
のプレーヤーから未使用のC建物をすべて取り出し、シャッフルしてから、建物ボードの右側に
行と列に配置します(基本的にラウンド6と7)。

スコアリング

仮想プレイヤーのスコアは次のとおりです。

  ゴールドあたり1ポイント

  所有しているA棟ごとに1ポイント
  所持しているB棟ごとに2ポイント
  所持しているC棟ごとに4ポイント
  船はポイントの額面(つまり、1、2、または4)を獲得します。

  所有する発行済み株式1株につき1ポイント
  ‑所有している未発行株式1株につき1ポイント

付録
長老たち
仮想プレイヤーは、次の長老を使用すると、次の(追加の)アクションを実行します。

建築家 –建物を建てる

ビルダー –建物を建てる

大工 –ターン1または3(現在のラウンドの):建物を建てる、ターン2:船を建てる

コンストラクタ –ターン1または3(現在のラウンドの):建物を建てる、ターン2:船を建てる

請負業者 –建物を建てる

エンジニア –ターン1または3(現在のラウンドの):建物を建てる、ターン2:船を建てる

魚の配達人 –魚を出す

フォレスター –ゴールドを1つ受け取る

港長 –船を交換します。カッターをスクーナーと交換し(可能であれば)、そうでない場合はスループをカッターと交換しま
す。

池ビルダー –その仮想プレーヤーで所有する1株あたり1匹の魚を受け取ります。

セーラー –魚を出す

船主 –標準の付録に示されている量の金で、(可能であれば)最も価値の高い船を販売します。

スポンサー –株式を発行する

You might also like