Professional Documents
Culture Documents
Història Principal Concert Didàctic
Història Principal Concert Didàctic
La història principal gira al voltant d’Iris, una xiqueta que viu en un món sense so i sense color.
No obstant això, ella i la seua família conserven el color i la capacitat de parlar i emetre sons. A
l’inici es podrien gravar diverses escenes en què apareixen parts de la casa on viu la
protagonista sense so i en blanc i negre, com per exemple que estiga pintant al balcó i que no
es distingisquen els colors, que s’òbriga l’aixeta però no s’emeta cap so, que aparega la
llavadora... Podríem posar la veu en off dels pensaments de la xiqueta.
A continuació, la següent escena seria que ella està molt trista i avorrida per la situació quan
de sobte li arriba un avionet de paper que té color amb la melodia de la flauta del Prélude à
l’Après-midi d’un faune (per exemple). L’obri i veu que n’hi ha dibuixat un mapa de sa casa
amb diverses zones marcades amb els colors de l’arc de Sant Martí (únicament estan marcats
els colors de les proves que estan recollits en la graella final).
El mapa, que té vida, comença a parlar i li explica que ella ha de trobar en sa casa els últims
vestigis de color i música que existeixen i que ella és el canal per comunicar-los al planeta, per
transmetre’ls de nou. Té tot el dia per trobar-los (24 hores), però ha de tenir en compte que,
conforme avance el dia, ella anirà perdent els colors. A més, té l’opció de cridar a qui siga
perquè l’ajude a trobar els objectes. Així serà com Iris podrà comunicar-se amb la classe
d’alumnes: amb una videocridada.
El rerefons d’aquesta idea és que els colors són les emocions i és a partir de la música com
aquestes poden ser transmeses en la situació en què estem vivint. En paraules d’Alba: “la
música ens dona la veu i els retorna les emocions”.
La idea és que per la casa hi ha objectes que són d’un color en concret i que tenen vinculada
una melodia/so i una emoció. La xiqueta, a partir d’una prova musical, ha d’aconseguir-lo per
recuperar el color que té l’objecte i transmetre’l al món. Conforme vaja avançant en la història,
al mapa o en un pin que porte posat s’aniran il·luminant els colors que va aconseguint. També
es va comentar de fer-ho com en un videojoc: a la barra de dalt es van posant boletes dels
colors que es van aconseguint, per exemple.
A continuació, es detallen els diferents objectes i el context en què han de fer les proves.