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4 Aiea he . Cats _ Modulo di avventura per esperti Il Castello degli Amber Cl Rw hele Intrappolati nel misterioso Castello degli Amber, vi trovate tagliati fuori dal mondo esterno. Riuscirete a soprav- Oe Cm ee RR a Se Ree eRe Questo modulo contiene note per il DM, riferimenti generali, mappe e descrizioni degli incontri che possono essere utilizzati seguendo le regole contenute nel DED’ Expert. Non perdete i prossimi moduli DED’ della serie Expert. EDITRICE GIOCHI Pas) Pees RED RASC aS) Modulo Dungeon X2 Il Castello degli Amber (Chateau d’Amberville) di Tom Moldway AVVENTURA PER PERSONAGGI DI LIVELLO 3-6 Intrappolatt nel castello degli Amber, vi troverete tagliati fuorl dal mondo circostamte ed isolaii in un ambiente pieno di insidie, I castello épieno di pericoli. membri della strana famiglia Amber, alcuni pazzi, altri “soltanto” malvagi, vi aspetiano in agguato ad ogni angolo. Da qualche parte del castello forse troverete il modo di fuagire, ma riuscirete a sopravvivere abbastanza a lungo da riuscirvi? Questo modulo contiene tutte le Informazioni necessarie al DM, informazion! sull'ambientazione, mappe e nuove regole da usarsi con il DAD Expert. Dopo averlo giocato sarete sicuramente interessati all'acquisto di altri moduli della Editrice Glochl/TSR © 1981 TSR Hobbies, Inc. Tutti i diritti riservati EDITRICE GIOCHI SR Inc P.O, Box 756 ‘ake Geneva, WI53147 Stampato in italia 2561 DUNGEONS & DRAGONS? - Manuale Expert Modulo Dungeon X2 IL CASTELLO DEGLI AMBER (CHATEAU D’AMBERVILLE) Il modulo “Il Castello degli Amber” deve essere usato con i ‘manuale D&D Expert che continua ed amplia Il regolamento del D&D Gioco Base. Questo modulo non pid essere utilizzato da solo, ARTE. 1": INTRODUZIONE, Le informazion\ dl questo modulo sono riservate solamente al DM, che guiderd i giocatori nel corso dell'avventura. La conoscenza di ‘questo modulo rovinera l'effetto sorpresa ed il divertimento ai glo- ‘catoriche lo eggessero in anteprima. Se prevedete di partecipare al sioco solo In qualita di glocatore fermatevi qui e non proseguite ‘oltre nella lettura. Note per il DM Prima di inizare a giocare, DM dovra leggere il modulo e memo: ezarne | vari aspetti nel dettagl, Le informazion| racchiuse nal riquadri bordati sono da leggere ad alta voce ai giocatori, ma solo al momento opportuno, mentre tute le altre descriion| ed informazio- i sono rservate al DM, il quale potra rivelarle ai giocatori solo a sua diserezione Questo modulo @ stato progettato per in gruppo di 6-10 personagal ‘compresi tra il 3° ed i 6° ivello di esperiensa. Il totale det livell di ‘esperienza del gruppo dovrebbe variare trai 26 ed i 34 con un totale ‘ideale ci 30 lvel. Ad esempio si potrebbe costitulre un gruppo for: ‘mato da tin guerrero del 4 livelo, un ehierico del 6°lvello, un mago

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