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The Art Of Software Testing, Third Edition By Glenford J.Myers, Tom Badgett, Coreysandler
Copyright © 2012 by Word Association, Inc.
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/pdf/10.1002/9781119202486.ch11
Testing with Real Devices Manual testing with real devices is inevitable. Although costly, it has
some advantages. Only by testing with the device can you experience its nuances and get a
true feel for the user’s experience. In addition, you can only test certain cases with real
devices. Testing the reliability of a carrier’s network and determining the effect of an incoming
call or text message are obvious examples. On a real device you also can evaluate how your
application behaves. Does it load fast and run at an acceptable speed? Does it look okay? Is the
UI consistent across your target devices? Last but not least, you can determine device-specific
bugs. This is almost impossible with an emulator. If you do find a device-specific bug, the
challenge is to fix it without breaking compatibility with other devices.
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https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S095058491930031X?via%3Dihub
Results
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https://books.google.com.pe/books?
id=7U4pEAAAQBAJ&pg=PT164&dq=pruebas+de+software&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwiT9JvW
g_XzAhXkTDABHXTbAwA4ChDoAXoECAoQAg#v=onepage&q=pruebas%20de
%20software&f=false
La automatización de pruebas se puede considerar como una estrategia con fin de aumentar
la calidad del producto con un bajo costo y optimizar la ingeniería de pruebas
Estándares de pruebas:
Los estándares de prueba tienen como principal objetivo definir modelos para los procesos de
prueba de software que han sido probados anteriormente con buenos resultados y
asegurando que su uso permitirá un aumento de la calidad del software
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https://books.google.com.pe/books?
id=_kQ1DgAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f=false
• Cambios de red
Estas son algunas de las situaciones que pueden ser contempladas desde el punto de vista del
comportamiento móvil de la aplicación y que pueden afectar el funcionamiento de la misma
en el dispositivo móvil.
Herramientas
Durante la ejecución de la prueba se puede hacer uso de diferentes tipos de herramientas que
generan velocidad y control en el avance de la prueba. Básicamente, el probador de
aplicaciones móviles debe tener conocimiento en herramientas que permitan automatizar,
emular y simular la aplicación, reportar incidencias (bugtracker), comunicarse con el equipo,
gestionar el ciclo de vida de la prueba [29].
Hoy en día, con los nuevos marcos de construcción de software, existe una gran variedad de
herramientas que se emplean durante la ejecución del proyecto de software. Muestra de ello
es DevOps, en donde cada etapa (colaborar, construir, probar, desplegar y ejecutar) posee una
extensa gama de herramientas. La tabla 4 muestra ejemplos de herramientas para las etapas
de DevOps.
https://www.fyccorp.com/articulo-pruebas-de-software:-historia-y-evolucion
https://oa.upm.es/40012/1/PFC_JOSE_MANUEL_SANCHEZ_PENO_3.pdf