You are on page 1of 24
‘Se acer acerca la hora de la verdad " Los investigadores deben impedir que una antigua profecia se ~ haga realidad en Guardianes del Abismo, una recopilacién de dos © escenarios especiales de Arkham Horror: El juego de cartas que se | publicaron originalmente en la GenCon 2018 y en las Arkham. _ Nights 2018. Cada uno de estos escenarios se puede jugar por _ separado, como escenarios independientes, o puede incluirse en cualquier campaiia como historia secundaria. _ Simbolo de la expansion Las cartas de esta expansién pueden identificarse mediante este simbolo que aparece antes del nimero de coleccién de cada carta. Guardianes del Abismo contiene dos escenarios distintos: El — - Ietargo eterno y El usurpador de la noche. Estos escenarios pueden jugarse de dos formas distintas: como escenarios independientes 0 como historias secundarias dentro de cualquier campaia. i Modo independiente Al jugarlos como escenarios independientes, sigue los pasos de " Ia seccién Escenarios independientes de las paginas 11 y 12 de ‘la referencia de reglas. Este reglamento funciona como guia de _ campafa tanto para El letargo eterno como para El usurpador de "Ia noche. Consulta la siguiente seccién para ver las instrucciones Al jugarlos como escenarios independientes, El letargo eterno | y Elusurpador de la noche sdlo tienen dos modos de dificultad. Crea la bolsa de caos con las siguientes fichas: i @ Normal: +1, +1, 0,0, —1, -1, -1, -2, -2, -3, -3, -4, -6, @ BF, BH, BK Dificil: +1, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -3, -3, -4, -4, -5, } 7,2, 28, B&H, &, Vs entre dos escenarios cualesquiera de una campana de Arkham — © Horror: El juego de cartas. Jugar una historia secundaria le cuesta "una cantidad de experiencia a cada investigador de la campana. Los investigadores conservan durante el resto de la campaiia Jas Debilidades, traumas, experiencia y recompensas obtenidas " por jugar una historia secundaria. Cada historia secundaria sélo ~ puede jugarse una vez por campaiia. "Al jugar cualquiera de estos dos escenarios como historia secundaria durante una campafa, hazlo como si estuvieses " preparando el siguiente escenario de la campaiia, con la misma bolsa de caos, Debilidades, traumas y Apoyos de la historia ya _ ‘obtenidos. ' "Se puede jugar El usurpador de la noche como historia secundaria "sin jugar El letargo eterno, pero si se ha jugado El usurpador de la noche durante una campajia, no se puede jugar El letargo eterno “con posterioridad. “Jugar la historia secundaria El Ietargo eterno le cuesta — 2 puntos de experiencia a cada investigador. " Jugar la historia secundaria El usurpador de la noche le cuesta 2 puntos de experiencia a cada investigador. Explorar B Algunas capacidades de Guardianes del Abismo se identifican " mediante el tipo de accién Explorar. Dichas capacidades se suelen usar para encontrar nuevos Lugares que poner en juego, y__ se inician con la accién de “activar”. Las capacidades Explorar te indican que robes la primera carta del “mazo de Exploracién’, que es un mazo aparte que se crea durante este escenario. Este mazo esta formado por varios Be Lugares de una sola cara y por cartas de Traicién. ‘ - @ Cada capacidad Explorar indica un tipo de Lugar — z concreto que intentas robar. Si se roba un Lugar de ese | tipo, se pone en juego y te mueves a él. Esto se considera _ una exploracién “con éxito”. Si se roba cualquier otro Lugar, colécalo junto al mazo de Exploracién y roba la siguiente carta del mazo de _ Exploracién. Repite este proceso hasta que se robe un Lugar del tipo indicado 0 una Traicién. Después de que estaacciénhayaacabado, devuelvealmazo de Exploracion — todos los Lugares que haya junto a éste y bardjalo. @ Si se roba una carta de Traicis: normal. Si se descarta, colécala en la pila de descartes de Encuentros como lo harias normalmente. El mazo de Exploracién no tiene pila de descartes. Esto se considera una exploracién “sin éxito”. Cuando se ponga en juego un Lugar de una sola cara desde el mazo de Exploracién, coloca sobre ese Lugar una cantidad de pistas igual a su valor de pista. _ Ejemplo: El plan la (La biisqueda del portal) tiene la siguiente " capacidad: “Sp: Explorar. Roba la primera carta del mazo de Exploracidn. Si es un Lugar conectado, ponlo en juego y muévete a “él”. Ursula Downs estd en el Campamento de expedicion y quiere encontrar un nuevo Lugar al que viajar. Gasta su primera accién para explorar y roba la primera carta del mazo de Exploracién. La — 4 carta que roba es el Oasis del desierto. Puesto que el Oasis del desierto "es un Lugar que no esté conectado al Campamento de expedicisn, lo coloca junto al mazo de Exploracién y roba la siguiente carta de dicho mazo. Esta vez, roba la carta de Traicién Tormenta de “arena, por lo que la resuelve de forma normal y la coloca en la pila fae descartes de Encuentros. Su exploracién no ha tenido éxito, y "debe devolver el Oasis del desierto que robé anteriormente al mazo de Exploracién y barajarlo. Ursula decide explorar una vez més, -gastando una segunda accion. Esta vez, roba el Rio Nilo, que esta conectado al Campamento de expedici6n. Su exploraci6n tiene éxito. " EIRio Nilo se pone en juego con tantas pistas encima como su valor de pista, y Ursula se mueve inmediatamente del Campamento de | expedicién al Rio Nilo. adicional y suelen aparecer en el dorso de otra carta del escenario, Cuando debas de ambientacidn y resuelve su texto de reas " reglas si lo hay. eee Bi er te nt "Nota: cuando se le dé la vuelta a un Lugar _ 0 Enemigo que esté en juego para mostrar la dicho Lugar 0 Enemigo se sigue considerando en juego mientras se esté resolviendo la carta de Historia. Fuerza del Abismo Durante este escenario, los recursos que haya sobre la carta de referencia de escenario representan la fuerza del Abismo actual. Cuando se te indique que afiadas fuerza al Abismo o que retires fuerza del Abismo, modifica la cantidad de fichas de Recursos. de la carta de referencia de escenario segtin se requiera. La fuerza del Abismo no tiene ningtin efecto de juego inherente _ por si misma, pero algunos efectos de cartas de Encuentro del Abismo actual. Tened cuidado, porque a medida que el Abismo se vuelva mis fuerte, también lo haran las fuerzas que se " oponen a ti, Si se vuelve demasiado poderoso, fracasaréis como Guardianes del Abismo. ; “Atrapado por el Abismo” "Si un efecto indica que un investigador derrotado 0 Apoyo " Aliado ha sido “atrapado por el Abismo’, ese personaje se ha visto afectado por una maldicién que le sume en un estado comatoso. Cuando un investigador 0 Apoyo Aliado sea atrapado por el _ Abismo, ahade 1 punto de fuerza al Abismo antes de nada. A _ continuacién, si esa carta era tinica, anota en el registro de campaiia que “(nombre de la carta) ha sido atrapado/a por el _ ~ Abismo”. Un investigador que haya sido atrapado por el Abismo se considera como si hubiera muerto 0 se hubiera vuelto loco. demas, durante el resto de la campana, los jugadores no pueden jugar copias de ningun Apoyo Aliado tinico que haya sido atrapado por el Abismo. Conjuntos de encuentros Esta expansién tiene seis conjuntos de encuentros. Los conjuntos de encuentros El letargo eterno y Tributo abisal s6lo se usan al jugar El letargo eterno. Los conjuntos de encuentros El usurpador de la noche y Regalos abisales slo se usan al jugar El usurpador de la noche. Por tiltimo, los conjuntos de encuentros Arenas de Egipto y La Hermandad de la Bestia se usan en ambos escenarios. ;Asegurate de estar jugando con Jos conjuntos de encuentros correctos! Regalos abisales Tributo abisal La Hermandad de la bestia Arenas de Egipto Elletargo eterno Elusurpador dela noche St que ha parade alin lanze deste me illina | » Aruscte poiguacn EL Catto no hay nadte mde | spe Me squicia bala cesta le lige Y choc ne i ee nb ek Ge e | ue a tipleh fipincerield ® ee bios miles wn misletie gue intent nl Galen i 4 ay ple ta Cn a lel feta ebb nse, nde rake, Ga bea M dh hogtial a Joha, mi mariah, mieubsas exctibe clas laeas, a ' @ Reine los siguientes conjuntos de encuentros: El letargo eterno, Arenas de Egipto, La Hermandad de la Bestia y | Tributo abisal. Estos conjuntos vienen indicados por los _ siguientes iconos: @e at Pon en juego los siguientes Lugares: Calles de El Cairo, Afueras de El Cairo, Patio del templo, Museo de Antigitedades Egipcias, Bazar de El Cairo y Campamento de expedicién. Cada investigador comienza la partidaen Jas Calles de El Cairo. Pon aparte, fuera del juego, las siguientes cartas: Neith, John y Jessie Burke, Anj antiguo, ambas copias del Resucitado abisal y los 7 Lugares de una sola cara (Rio — Nilo, Arenas de Dahshur, Dunas del Sahara, Camara intacta, Esfinge sin rostro, Oasis del desierto y Ruinas azotadas por la arena). Busca los 6 Enemigos Hermandad de doble cara (Profesor Nathaniel Taylor, Dra. Layla El Masri, Dr. Wentworth Moore, Nadia Nimr, Farid y Nassor). Estos Enemigos _ tienen cartas de Historia en su dorso (consulta “Cartas de Historia” en la pagina 6). Para una mejor experiencia, no mires las cartas de Historia de sus dorsos. Baraja estos 6 Enemigos juntos y colécalos bajo la carta de referencia de escenario. Sigue en la pagina siguiente. *(@ Por cada investigador que haya en la partida, coloca 1 ficha © de Recurso sobre la carta de referencia de escenario, en la seccién “Fuerza del Abismo”. Durante el resto de este escenario, los recursos que haya sobre la carta de referencia de escenario representan la fuerza del Abismo actual (consulta “Fuerza del Abismo” en la pagina 6). j (@ Barajael resto de cartas de Encuentro para formar el mazo. de Encuentros. Distribucién de los Lugares sugerida NO LEAS ESTO hasta el final del escenario Si no se ha Hegado a ninguna resolucién (todos los investigadores desistieron 0 fueron derrotados): La ciudad de El Cairo duerme y no despertaré nunca. Al oeste, la Hermandad se regocija, pues su profecia esté a punto de cumplirse. ¥ en lo mds profundo de la tierra de los suefios, su Elegido aferra su arma por primera vez. @ Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. (@ Anota en el registro de campana Sonadores en el Abismo (X). X es la fuerza del Abismo en el momento en el que acabé el escenario. @ Anotaen elregistro de campaia Agentes dela Hermandad que escaparon: y ahade los nombres de todoslos Enemigos Sectario tinicos que estaban en juego o bajo la carta de referencia de escenario en el momento en el que acabd la partida. (@ Anota en el registro de campana que Ios planes de la Hermandad prosiguen sin oposicién. Resoluci6n 1: Jessie Burke llora de alegrfa cuando su marido abre los ojos por primera vez desde hace semanas. —jJ-Jessie? -dice John mientras intenta levantarse tembloroso sin conseguirlo. Su esposa le pone la mano en el hombro para sostenerlo, —Pensé que nunca despertarias ~admite mientras se enjuga las lagrimas de los ojos~. Si no fuera por estos amigos, atin seguirias ast. John se vuelve hacia vosotros con expresién adusta: —Entonces sélo vosotros podréis detener lo que se avecina ~dice de forma enigmdtica-. Lo vi en mis sueftos. Aquel al que llaman Xzharah =Traga saliva~. ¥ es distinto a nada que hayamos visto nunca. @ Anota en el registro de campana que la maldicién del letargo fue disipada. Tacha todas las notas “(nombre de la carta) ha sido atrapado/a por el Abismo” del registro de campana. Un investigador cualquiera puede elegir aiiadir a John y Jessie Burke a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamafo de mazo de ese investigador. Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. ‘Anota en el registro de campanta Sonadores en el Abismo (X). X es la fuerza del Abismo en el momento en el que acabé el escenario. ‘Anotaen elregistrode campana Agentes dela Hermandad que escaparon: y ahade los nombres de todos los Enemigos Sectario tinicos que estaban en juego 0 bajo la carta de referencia de escenario en el momento en el que acabé la partida. Resoluci6n 2: Neith se pone en pie. Ha perdido la mayor parte de su poder, pero atin se sustenta mediante la fuerza de varios sonadores. —Llevan siglos planeando esto. Se acerca el dia de la verdad. Nada ‘puede evitarlo. Yo no puedo, y mucho menos vosotros. Os dais cuenta de que habla como si fuera ajena al plan y le preguntdis por ello. =gCreéis que tuve eleccién? —se burla-. Nadie puede resistir ante Xcharah. Ya lo veréis. Doblegard vuestra voluntad como hizo con Ia mia ~Su sombra crece y se distorsiona hasta deformarse-. Lo que quiere es el Abismo. Si queréis detenerlo, id hacia el oeste. Xzharah aguarda al otro lado del portal. Lasombra de Neith consume todo su cuerpo, y la mujer se desvanece. Solo queda su amuleto. @ Anota en el registro de campana que los investigadores conocen los planes de Xzharah. Un investigador cualquiera puede elegir anadir el Anj antiguo a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamano de mazo de ese investigador. Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. Anota en el registro de campana Sonadores en el Abismo (X). X es la fuerza del Abismo en el momento en el que acabé el escenario. Anotaen elregistro de campana Agentes dela Hermandad que escaparon: y anade los nombres de todos los Enemigos Sectario tinicos que estaban en juego o bajola carta de referencia de escenario en el momento en el que acabé la partida. sopesa vuestras palabras, Como lider de la expedicion que esté " explorando Dahshur, es quien debe tomar la decision de dejaros -uniros ala misma o no. —Miren, he revisado las pruebas que han reunido. Sé lo que ocurrié “en El Cairo. Creo su historia. Pero, aun asi.. -Da un suspiro de “enojo~. Es que no sé cémo voy a convencer al resto de miembros de la expedicién. Una cosa son los templos antiguos, pero :un portal hacia otra dimensién? jEse tal “Xzharah”? Nada de eso puede ser real, :verdad? amenaza es real. Hay una organizacién secreta que opera en Egipto Mlamada la Hermandad de la Bestia, y si no se les detiene, su recién descubierto “Elegido” comenzara una campana de destruccién que _acabaré con la Tierra. - Preparacion @ Reine los siguientes conjuntos de encuentros: El | usurpador de la noche, Arenas de Egipto, La Hermandad — de la Bestia y Regalos abisales. Estos conjuntos vienen _ indicados por los siguientes iconos: & & BS Pon en juego el Campamento de expedicion. Cada investigador comienza la partida en el Campamento de expedicion. Pon aparte, fuera del juego, las siguientes cartas: Khopesh del Abismo, Angel descarnado invocado, el Lugar de una sola cara Portal arcano, el Enemigo de doble cara Xzharah, los 5 Lugares Sobrenatural de doble cara y ambas copias _ del Shantak temido. Xzharah/y los Lugares Sobrenatural tienen cartas de Historia en su dorso. Para una mejor experiencia, no mires las cartas de Historia de sus dorsos (consulta “Cartas de Historia” en la pagina 6). Crea el mazo de Exploracién. Esto se hace cogiendo los 7 Lugares de una sola cara restantes y afiadiéndoles 1 copia de cada una de las siguientes cartas de Traicién: Alcance abisal, El Viento Negro, Terror bajo las piramides. y Enjambre de langostas. Después, baraja todas esas cartas. a (@ Busca los 6 Enemigos Hermandad de doble cara. ~ Estos Enemigos tienen cartas de Historia en su dorso (consulta “Cartas de Historia” en la pagina 6). Algunos de estos Enemigos se colocan bajo la carta de referencia de escenario, como se explica a continuacién. El resto se retiran de la partida. © Si estds jugando en modo de campaia, coloca bajo la ~ carta de referencia de escenario todos los Enemigos anotados en la seccién “Agentes de la Hermandad que — escaparon” del registro de campaiia. Si estas jugando el escenario de forma independiente, barajalos 6 Enemigosy coloca 3 de ellos bajo la carta de referencia de escenario sin mirarlos. (@ Coloca una cantidad de fichas de Recurso sobre la carta de referencia de escerjario (en la seccién “Fuerza del Abismo”) de la siguignte forma (consulta “Fuerza del Abismo” en la pdgina By Si estés jugando en nigdo de campana, coloca una cantidad de recursos igual al namero anotado entre paréntesis en la seccién “Sofiadores en el Abismo” del registro de campana. Si estas jugando el escenario de forma independiente, coloca 1 recurso por cada investigador que haya en la partida. (© Baraja el resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros. NO LEAS ESTO hasta el final del escenario Si no se ha Iegado a ninguna resolucién (todos los investigadores desistieron o fueron derrotados): Lee la Resolucién 1. Resolucién 1: —No es mds que un arco. ¢Por qué estd tan tenso, jefe? Winlock cruzé los brazos. Habia algo raro en todo esto. Estaba seguro de que éste era el sitio que estaban buscando esos tipos de Arkham: un arco delicadamente decorado que no llevaba a ninguna parte. Y, sin embargo, Winlock estaba seguro de que habia algo al otro lado. =No es egipcio ~afirm6 mientras miraba el objeto con los ojos entrecerrados-. Ni siquiera parece... humano. =:Se creyé lo que dijeron esos pirados? Mire, jefe, jno es nada! —rio uno de sus hombres. =iNo es nada? -replicé mordaz Winlock abriendo los ojos de par en par-. ¢No lo es? @ Anota en el registro de campana que se acerca la hora de la verdad. (© Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. Resolucién 2: El cuerpo de Xzharah pierde su esencia. Jirones de neblina se arremolinan en torno a él y le hacen caer de rodillas. A vuestro lado aparecen silenciosas criaturas del Abismo que rodean a Xzharah con un callado odio sin expresion, La espada de Xzharah le falla y cae al suelo, donde su hoja se fractura al chocar con €l. -Hay que cumplir la profecta.. -Son las tiltimas palabras viles que susurra. Su forma fisica desaparece en la etérea neblina del reino, y el Gran Abismo queda en silencio. (® Anota en el registro de campana que el Abismo ha sido salvado. Tacha todas las notas “(nombre de la carta) ha sido atrapado/a por el Abismo" del registro de campana. (@ Uninvestigador cualquiera puede elegir anadir el Angel descarnado invocado a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamanio de mazo de ese investigador. (® Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. Resolucién 3: Xzharah os va poniendo en el hombro una mano fria como el hielo cuando os arrodilldis ante él. —Habéis demostrado vuestra lealtad —decreta. Las criaturas del Abismo os rodean, inclinando la cabeza ante su nuevo sefior. Ya no queda nadie para oponerse a él. =Pocos de vuestra especie tienen el ingenio o la voluntad necesarios como para ver mds alld del presente. Para lograr cumplir nuestra profecia. Pero merecéis que os abran los ojos. Lo merecéis mucho mds que los necios en quienes confié en el pasado. Os pide que os levantéis y, de nuevo por turnos, va poniendo en vuestras manos el pufio de su ensangrentada espada. —Levantaos, sirvientes de la Bestia, y aceptad vuestro lugar entre nosotros. @ Anota en el registro de campana que los investigadores han unido sus fuerzas con Xzharah. (@ Un investigador cualquiera puede elegir anadir el Khopesh del Abismo a su mazo. Esta carta no cuenta para el tamaiio de mazo de ese investigador. (® Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de victoria. FANTA FLIGHT GAMES: Diseno y desarrollo de la expansion: Matthew Newman con jon Zierden ~ Coordinacién de juegos de cartas: Mercedes Opheim Revision narrativa de Arkham Horror: Dane Beltrami y Nikki Valens _ Coordinacién de ficcién: Katrina Ostrander Traduccién: Sergio Hernandez Disefio grafico de la expansion: Neal W. Rasmussen Coordinador de diseno grafico: Joseph D. Olson | Maquetacién: Edge Studio __ Gestin de produccién: Jason Beaudoin y Megan Duehn Director creativo visual: Brian Schomburg Jefe sénior de proyecto: John Franz-Wichlacz __ Jefe sénior de desarrollo de productos: Chris Gerber _ Disefiador de juego ejecutivo: Corey Konieczka Editor: Andrew Navaro - Pruebas de juego ; David Attali, Michael Boggs, Crystal Chang, Marcia “La Sonadora” | ~ Colby, Stephen Coleman, Guillaume Couteau, Andrea Dell’Agnese, Alex DeNugy, Luke “EI Nilo da miedo" Eddy, Julia Faeta, B.D. Flory, Jérémy Fouques, Jeremy Fredin, Dave Galey, Ken Grazier, Grace Holdinghaus, “Neil Kimball, ‘Tim Latshaw, Grégoire Lefebvre, Brian Lewis, Jamie Lewis, Andrew Nguyen, Josh Parrish, Chad Reverman, lan Rickett, Rebecca Scarlett, Vincent Schwartz, Preston Stone, Mike Strunk, Jake Tighe, Regine Mualla Tighe, Jeremy Zwirn

You might also like