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(ARKHAM HORRO “EL aHECO: Be CARTAS. Guia de campafja ai NOCHE DE LA FANAT! ce final de ws largo y anarmabwentecoluraso verano, Las prineras sefals del oto empiezar a aparecr, pero per € implacable cao. Una ina siencoa pal ‘udad. Elmal genio esti slo en laditima semana fas habido nueasasdscusiones entre habitants de fx ciudad que hav acabado en violentas pelea por simples malentendidos Yahora bt lamado James Hankerson Afirma haber encontrado Bicierasaeccanraaenetriete Seria demasiado fel echerle la culpa al tempo. A esta ciudad Ie pasa algo, y ese viejo advine poco puede hacer pars detner sit caida. Mis auguriosindican que un pequero grupo de invest _guudores se reunird para arveglar ls cosas. Estaréobservando sus progress. pero no tengo muchas esperanza La noche dela fantca es una campana para Arham Horror: El juego de cartas pensada para 1-4 jugadores, Esté formada por los sigulen- tes escenario: "El encuentro’ “Las méscaras de medianoche” y “El Devorador dla Profundidades" Las caras de todos estos scenarios se incluyen en a aja bisics de Arkham Horror: El juego de cartas A jugae una campana, los jugadores avanzan de un escenario a! siguiente en orden secuencial, de forma que los los resultados de su actuacién y las decisiones tomadas en cada escenario repercutirin los siguientes. Adem, a media que progresen en Iz historia, Jos jugadores ganaran experiencia que podein emplear para adquirir ue vas cartas 0 mejorar las carlas ya exstentes en st maz, Para prepararlacampafia La noche deta fanca,reaiza lus siguientes pasos en orden 1. Blegirlos investigadores: cada jugadorelige un investigador dis tinto para jugar yanota su eleccin en el registro de campatia . Cada jugador erea su mazo de Investigador: las reylas comple tas sobre personalizacion de mazos aparecen en lapigina 8 de a referencia de roglas. 5. Elegir el nivel de dificultads en Arkham Horror: El juego de cartas hay cuatro nveles de dficultad: fil normal, difsl yexperto, Los, jugadores deciden qué nivel de di ‘1 grupo ylo mantienen durante toda lacampana. tad es el mis apeopiade para |. Crear la bolsa de caos dela campana: mote ens holes de e208 las fics de Caos ge se indican a continuaci,y devuelve todas tox dams a ej dl juego Facil (utero experimentarla histori): $4,41,0,0,0,-1)-1, 1-2, 2,8) Aw, Normal (quero un ret 1,0,0,-1,-1,-1,-2,-2,-3,-4,48, 9 BAe, Ye Difii (quiero una vendadera posal 33.4 Sift, BB Be tro descubrirel verdadero ArKhuon Horror BAA 5,-6, 8,9, OB, Los jugadores ya estin preparados pars realizar la preparacién dea Patel El encuentro. El registro de campaita ? NO LEAS ESTO Elegie de campana que aparece la contraportada de esta gua se usa otal progesay desarella cela cama Alina decade scenara los ugadoes deen anotar sis reads exribendo od kr lnjormacin prtnetson el registra de canpara Eto inluye la expe- encia que haya podido obtener it invader, el nivel de traumas de cada sestigador ls Debates o Apoyes de la hitria gue hays btenido cada mvestigador 0 cuauier ivetigador que hays sabato Toco mucrto ‘Durante la reslucion de um escenario, los gudresrarmalment ten ‘rn que anotardatesimportoneso elementos dela historia anelreitro. cde compa, ela ssid ‘Notas dela carmpaia'sA menudo se hat referencia a estas notas en esconrios posterior, permitindo gue las deciscones den escnaria teagan pata eos sigue Sse ea a los jugadores que tacken sna desta nota, a nota tacked se eran rate erst dela campo Parte i El encuentro us comparieros yt abs etal investiga los extraiossucsos que et faniendo haar on vuestracndad natal de Arkham, en Massachusets. Durante as stimas semanas, varios habitants de a ciudad haw desaparecdo mistero simone, Yhacepoce apareieron suscadiveres en el boagus, medio devorade salvjemente mutilados. La poli y los periicos han dicho qu ha sido obra de animales pera ces que hay algo mas en marcha. Os habs renid en casa del investor efe para deliberar sobre estos mistriososaconteimientas. Preparacion (@ Resin todas las cartas de los siguientes conjantos de encuentros: El encuents, Rats, Gey Miedo pacans Antiguo males Bra heladr. Estos cnjuntosvenen indicados por ls siguientes conos 4 wy X vy ¥ y a cane ee ueeoe eae Baraja el resto decartas de Encuentro delos conjuntos de encuentsos gee anid fen eal Sete hasta el final del escenario Eee cee eam ee eater ores desitieron o fueron dervotado): Apna logis sapar eee eee etre eee teat cet deun pore, ~jNecios! Ves fo que habels hecho? dive mientras apoya una sls contra la puerta y la mete bajo el picaporte-. Dehenos salir de ag Venid conmigo y os dirs lo que si, Sonos los tinicos que podemos evitay ue desaten contra la ciudad la amenaza que ace ‘ha bajo ells [No ests condiciones de rplcar at que asentis y seguts a la ‘maijer mientras sale coriendo del porche delantero en direcié al Barrio Fluvial, bajo la Mui. @ Anotaenelregitr de carspana que aes sige en pie @ Anotaemelregseo de campada que el Sacerdte ul gue rin (© El investigador jefe obtione la carta Lita Chantlery puede ‘ncluna en su maze, Esta carta no cuenta para el tamano de mazo de ese investiga ‘Cada nvestigadorobtiene una cantcadl de experiencia igual alyalor de Victoria X de cada carta que haya en la 2ana de victoria (reeuerda afadi a l zona de wetora los Lugares ppertinentes). Cada investgadlorobtiene una bonificacion de 2 puntos de experiencia porhaber adguiide conocimientos sobre el mundo oculto de los Mitos Resolucién 1: Asientes y permite que la mujer polinoja prada fuego alas paredsy sels de tu eso. Las llamas se extend rp -demonts,y sale covrondo por ls puerta dlantona para vita quadar ‘trapador en ese infirno, Desde Ta acera, obser eimo el fusgo arse todo lo gue poses. Veni commigo -iice la nnjer-. Debils conacer la amenaza que cet debaja, Si no olaboramos, estamos perddos sin remedio ‘pero juntos podremos detenela (® Anotacn el copistre de campata que ti casa ha adidas Tos cimientos @ Fl investigador jefe obtiene la cazta Lita Chanter y puede ‘nclica en su maza, Esta carta no cient para el tamao de maze de ese investigadon. (@ El imvestigador jefe sufre trauma mental al ver cémo si hogar se convierte en una raina humeante (® Cada investigadorobtiene una cantdad de experiencia igual al valor de Vitoria X de cada carta que haya en la zona de victoria (eeuerd afar ata zona de victoria los Lugares Dertientes), Cada investigador obtiene una bonificacign de 2 puntos de experiencia por haber adquirido conocimientos sobre el mundo oculta delos Mitos ‘esolueién 2: Te niggas a seguir la onfen de a fanticay a cchos ste tu casa por miedo u gue le prenda fuego sn tu perniso, -iNesios! Estas cometieado wn funesto error! os edvierte~, No cntendés a amenaza que acca debujon ji el gnive peligro que ‘orremos todos! ‘Adin conmocionados por los acontecinientos dela noch decide eee char a la mujer. Quizds pueda arrojar algo ce luz sobre estos extra fos suceses,. pero no parece confiay demasiado en vosotros (@ Anotaen el registro de campana que tu case sigue en pie @ El investgador jefe obtiene 1 punto de experiencia por lucerne megado a dejar que los acontecimienton de esa noche destrxyan sa vida, (@ Cada investigadorobtiene una cantidad de experiencia igual al valor de Victoria X de cada carta que haya en la zona de vietora (tecuerda aladir a Ia zona de victoria los Lugares Pertinentes), Cada investigadar obtiene ua bonificacion de 2pantos de experiencia por haber adguitido conocimientos sobre el mundo oculta de los Mitos, Resolucién 3: Corrs al pusilo para tnatar de encontrar wna forma de ir de fa cas, pero te andinte Barrera sigue bequeando ‘sues camino. Edis atrapados,yla honda de salujesratras gu han invalid tu casa se arresh engi postbiidad de huan Anota en l registra de campana que Lita se vio obigada a ‘econtrar a otres gue la ayudaran en su causa Anota enel registro de campana que tu casa sigueen pie Anota en el registro de campaia que el Sacendote gul sigue ie, Cada investigador que no haya desistido esti mueeto, Sino hay suficientes investigadores para continuar la campasa, sta termina y los jugadores pierdlen. Sino esas, avanza al siguiente escenario, Cada jugador cayo investigador haya ‘muerto debe elegir un nuevo investigador de enter low Investigadores disponibles. Consult Ia pigina Mf de a refe- ‘one de reglas para ver las reglas completa sobre investiga dores muertos Si ol investigador jefe ha muerto, lige un investigador para que obtenga la cata Lita Chantler Dicho investigador ede incluir esta carta en su mazo, Esta carta no cuenta Pats el famafo de mazo de ese investigador Reglas de campaita ampliadas_ Obtener y gastarexperiencia Amedida que wn investigador profundiza mas en [os Mitos, obtiene cono- ‘imientos sobre as verdades ocultas del mundo; los Primigenios, fos mons. tmaos que moran en las sombras y los seretos que la humanidad nanca debi6 conocer. Este conocimiento se manifista en forma de experiencia Durante la resolueién de un escenario, los investigadores pueden obtener 1 0 més puntos de experiencia, Cada investigador obtiene experiencia or soparade,y la expesientia no puede transferitse de un investigador a ‘otro. Porlo general, a experiencia puede conseguirse colocando cartas de Encuentro que valgan puntos de victoria en la zona de victor, o mediante decisions de a historia. Consulta la pigina 14 de a eforencia de replat para ver las reglas completas sobre ganar puntos de experiencia, Laexperiencia se puede gasta para aprender nuevas capacidades o hech 205, para adquirir nuevos objetos y armas, todo ello en forma de carts adicionales. Afadic una nueva carta a un mazo cuesta una cantidad de experiencia gual al nivel de la misma, indicado por Io mds puntos blancos en la esquina superior izquierda de a carta, Afadie una nueva carta a tu azo siempre cuesta al menos 1 punto de experiencia, equiere que mans fengas tu tamano de mazo (generalmente retiando una cata) Algunascartasrepresentan una versin de mayor nivel de una carta con e ‘mismo nombre. Dichas carts tienen el mismo nombre que las ots verso es, pero pueden tener efectos adicionalesiconos de hablidadadcionales #9 costes distintos. Si un jugador tiene una version de menor nivel de une ‘arta y quiere adquirir la versién de mayor nivel, puede mejorar dicha carta, gustando una eantidad de experiencia igual als diferencia entce lo nivles dle ambas cartis. Lanueva version se anade al azo, ya aatiguase retin del Anismo, Consulta la pigina 14 de la referencia de replas para ver ls regs completas sobre gastar puntos de experiencia ‘Traumas, muerte ylocura ‘Los traumas representan el dano permanente que ha sufrdo la salud o a | psique den investigador. Siun investigador es derrotado durante un esce- ‘aio, también avanea al siguiente escenario junto con el resto del grupo, 4 menos que la resolucidn del escenario indique que el investigador ha _uerto o se ha vuelto loco. Sin embargo, un investigador que sea derro- tado debido a haber susido dano w hortor puede sufir un trauma perma nente que le seguiréafectando durante el resto de la campata. Consulta Ja pigina 14 de la referencia de vegas para ver las reglas completas sobre sulris traumas, | Nota: Sitepreocupa sft un trauma, desstr en un escenario casi siempre ‘es mejor que ser derrotado. oe In campada, Parte Il: Las mascaras de medianoche ‘Comprucba el registro decampal, $i Litas vo obligada a encontrar a ‘pata qu la ayudaro en caus Teal Introduccion 1. ‘Sjnoes asi, pasaala Introduccion 2. Introduccion 1: La mujer se acerea a sosotrs prea de pico, desvariando sabre soos montros que suieron del suelo en ura casa cere del Barrio Fluvial —Logréatraparlas expen. Pero hay mis. Otros pozos, Otros dominios. “La semana pasade a habia tomnado por loca. Sin embargo, ls sucesosresien- tes ha puesto a prueba mucstras ideas preconcebidas sobre la: normalidad Decids escuchorta, Se presenta como Lita Chantlery os cuenta un elato que resulta cas impos ble de rer Las eriaturas de las que hablo ~afirma~ se aman gules. Son serescrues que Infetan ae rips envernasytnses que hay hao Arthas ‘Contin en ln Introduccion 3. Introduccion 2: Tras ef deste de tw cas, Lita Chanute ta mujer plirroja que estaba em tu slit, os cuenta wn relat cast imposible decree, incluso des. pésde todo lo que habs presenciado, Las eriaturas ce tu casa ~afira- se lama gules Son serescrucles que ines | tar Inscriptas, cavernasy eles que hay bajo Arkham CContinis en a Introduccion 3. Introduecin 3: -F ee su servicio una oscar seta de Arkiam,eayos miembros legaran deforma ‘explicable adoraral antigu ans dels gules Esa seta ha esl uta w ature se almentan de os cavers umanos y ti _gentenocente para dros de cameras gulesy'saciarsu monstruosa hambre, Asi se manta we snetr ear. Hasta ara, Hace poco —prosigue Lita une esas quan, donde lmacenabus los caddveres, fue desir, Desde entones, los gles ha estado ms activs que de costumbre. He squida sus movimiento y fe ratado como he poco deevitar que se desmanndasen por toda la ciudad Pero treo que hoy alo peoren marcha. La seta ha estado plancando algo mds sinistro 7 amenazador que nada qe haya contemplad hasta la ec Toes ls indicios ‘puta a gue ete plan fructficard hoy, poco después dela medianoche Desps de ‘se punts, no lagro nl sigiraatisar gu cari Muchos dels sectaras ~continda Lita pareen gente comin y corventepese aus eriblesintercones. Cuando se reine la stta, sus miembros evan mas turis com forma de crdneos de dstnts animales para proteger sus identidades elu entre ellos. Estas mdscaras son nustr objtiva, Son simbolos de muerte ¥ patrfaccién. Debemos desenmascarar alo setaros para exponer y desbara tarsus planes Apenas tenemos unas horas Cuantos mds sectariosencontremos antes dela medianocte, major. ‘Continda er la Preparacion, Preparacion (® Reine todas las cartas de los siguientes conjuntos de encuentros: ‘Las masearas de medianoche, Frio helador, Angeles descarnados, Seca foscunt y Pucrias cerdas, Estos conjuntos vienen indicados por lot siguientes iconos ft ¥ O @ ft Pon aparte el conjunto de encuentios Seca de Umsdndhoth . jnto viene mdicado por el icono de la derecha [En fancion del nimero de jugadores del partida: ‘ Sihay exactamente 1 jagador ena partida, no bay cambios, ‘© Si hay exactamente 2 jugadores en la patida, busca 1 copia del ‘Acélit en los conjuntos de encwentros que has reunide y haz que apatezca enol Barsio Sur ‘© Si ay exactamente 3 jugadores en Ia partida, busca 2 coplas del ‘Acdlito en los conjuntos de encuentros que has reanide. Haz que 1 aparezca en el Bars Sur, elotro en el Centro. Si hay exactamente 4 jugidares on la partida, busca 3 copias del ‘Acélito en los conjuntos de encuentros que has reunid, Haz que 1 apatezca en ol Barvio Sur, 1 en ol Centro y I en el Cementeri, ® Comprucba el registro de campaia, Situ casa ha ardilo hasta os innientos: vetira Ti casa de la partes, Cada investigaclor comerza la partida enol Barrio Fluvial Comprucha el registro de campatia. Situ casa sigue en pe: cada invest- sgador comienta la partidaen Ti asa Baraja l resto de cartas de Encuentro para formar el mazo de Encuentros, Comprucba el registro de campan. $i el Sacerdote gul sigue vvv anidelo al maze de Encuentrosy baraja éste "Nota: Algunos efectos que aparecen por primera vez en este escenario pue len hacer que se coloque pesdcion sobre los Enemigos. Recuerda que la Perdcion que hay sobre los Enemigos cueota parala canta de Perdicion que hari avanzarel plan Distribucién Sugerida de los Lugares para Las mascaras det medianoche ‘Sino se ha llegado a ninguna resalucién (todos los investiga- ores desistieron o fueron derrotado); Lec la Resoluci6n 1, Resolucién 1; Habtis lograda obtensy informacion atl sobre ta seta ys planes Ahora slo queda esperar gue sea suficiente (© Anota en la seeciin “Sectarios que interrogamos" dl regi: tro de campaia los nombres de todos os Enemigos Sectario “inieos que haya en a zon de victoria, (® Anota en la seccion "Sectarios que escaparon’ del registro «le campana los nombres de todos los Enemtgostinicas que {queden en el mazo de ectarioso en juego, Siestis en plan 4 anofa también “El exzador eniascaradlo® Si el Sicerdote gul esti en Ia zona de victoria, tacha "el Sacerdotegul sigue vivo” de registo de campasa, Cada investigador obtiene una cantided de experiencia ‘gual alvalorde Victoria X de cada carta que haya en la oma sdevietoria, Resolucion 2: Sueni doce campanadas, sefalando fa median che, Se fa acabado a tempo; pronto comenzara el ritul de la sect, Habis legrado obtener informacion il sobre a sect y sus planer. Alora slo queda esperar que sea siete, (® Anota en la seccidn “Sectaros que interrogamos” del regi trode campanalos nombres de todos ls Enemigos Sectario Snieos que haya en la Zona de victoria ‘nota en Ta seesion “Sectarios que escaparon” del registso de campana los nombres de todos los Enemigos Gnas que ‘queden en el mazo de Secterios0 en juego, ‘Anota en ti reistra de carmpana que es ms de mediancche Si el Sacerdote gul esta en Ia zona de victoria, tacha “el Sacerdote gu sigue vivo” del registro de capa, Cada snvestigador obtiene una cantidad de experiencia ‘qual alvalor de Victoria X de cada carta que haya ea la zona de victor, | Parte Ill: El Devorador de las Profundidades ‘Tras una frendica bisquada noctarna por tado Arkham, habs encontrado interrogado a varios miemras de la seca. Yuestrs hallagos son perturba dors: gfirman adorar «wn ser conveido como Umoraoth, sna monstruosa entidad de otra densi, “Logis confrmar gran parte de la historia de Lita a scta etd ingueta por fa lestruci de oe cubil de os gules. Sis eng, tanbicn delves eae | sorprendente:jquieninvadis Ta guarda'y puso en marcha ls sucess de esta ce no fue otra que Lita Chantlr! No sabés muy bien por qué Lita omits {ste importante detalle de su relat: 0s cont sblo lo necesari par que os neo Ivara en su confito? Per bien vist, parece esta lchando para proteger la judd de Arkham de una tribe amenaza La iltima pieza del pute apareié excita en wo dlaro que tenia mo de os sectaios. Bl dovtonento describe un oscuro ritual qu va a ser realizado esta ‘misma noche en Io mus profurdo de los bosques que hay al sur de Arkham, Segin el aro, completar el ritual abrnd wn portal que traera este mud al ascuo soho de asta. ‘Sin detenemos la secta ~aduterte Lita la venganza de Umdrdhoth pos ancuniro todo a ws pas, Asustados, oro devdides a detene el ritual os dirgi al bosque. Preparacion Retine todas las carta de los siguientes conjuntos de encuentros: El DevoradordelesProfundidadss, Antiguosmales, Miedo mpactantey Secta scura. Estos conjuntos vienen indieados por los siguientes icons « ®@¥Y Y @ Ponen jueyo el Lugar Sendero principal Barajalas 6 copias de Bosques de Arkham, clige al azar y ponlas en juego sin mirar sus lados reve lados. Retia las tras 2 de ls patida, Cada investgador comienzs la partda en el Sendero principal w Pon apart las caras Lugar dl tual y Umdedboth fuera del juego, “lige al azar 1 de ls siguientes 4 conjuntos de encuentros: Agentes de YoSothotk, Agents de Shub-Niggurath, Agentes de Cthulhu o-Agentss «de Hastu. Estos conjuntos vienenindicados porlos siguientes icanos i 6 OD Ge ae) Pe ‘Sin mirarel conjunto de encuentroselegido, batjalo junto conlas car tasde Encuentro restantes para formar el mazo ce Encuentos. Reira Josotvos 3 conjuntos de encuentos de sparta (@ Comprucha cuntos nombres hay anotados en la seecion “Secta ue escaparon” del egistro de campata. “© Sihay exactamente O nombres, no hay cambios, ‘© Sihay exactamente 1 0 2 nombres coloca 1 fcha de Perdicin es elplan fa + Sihay exactamente 3 0 4 nombres, coloca 2 fichas de Perdicién en clph La, + Sihay exactamente S 0 6 nombres, coloca 3 fichas de Perdicidn en el plan ta Anade J ficha de Caos a la bolsa de caos durante al resto de Ja campana, 9 Comprueta el egistro de campana. Si es mas de madianoche, cada jugs: dor descarta 2 cartas al zac de su mane nical, CComprucbs el registro de campaia $e Sacerdot gl sigue vivo, 288 elo al mazo de Encuentras ybaraja iste NO LEAS ESTO hasta el final del escenario ‘Sino se ha legado a ninguna resolucién (todos los investi ‘gadores desistieron 0 fueron derrotado): Demnasiado asistada ‘ome para afrontar su destin, Lita huge y se pune en la noche Se da cuenta de que hu facasado,y de que la venganza de Umoroth le persguird doniequera que vaya, Los tentdulos dela criatura se ‘extienden por la ciudad de Arkham, buscando, Aczha en a ose ridad de cde rineb, tratando de abrir las costuras dela realidad. Pero Lita no aparece por ninguna parte, asi que la criatura sigue habitando en las sombyasa dia de hoy, buscando, mata, (© Anota en el registro de campana que Arkhan suconbis a la lerible vegans de Udo. (@ Todos osinvesgadoressupervivents han mnerto (© Los invesigadors piston Resoluci6n 1: Habs logradocvitay quela seta inoque su seon Aungue no sabés a diencia ierta gud habria ocurrido si hubieran ‘enido éxito, os alvia saber gue Arkham esta sal. al menos de ‘momento, Capturis a tants sectaris como padeisenconrat, pero poco habitants de a ciudad se ereen resto reato, Quins furan imaginaciones musiras desputsdefodo, (@ Anota en ef registro de cempata que ritual para insoear a Uindroth fue ot. (@ Cada investigador sufre 2 traumas mentales, pues nnnca ogra recuperarse por completo de esta terible experiencia (@ Cada investigador obtiene una cansidad de experiencia igual valor de Vietoria X de cada carta que haya en la zona de victoria, Cada investigador obtiene una boniieacion de S puntos de experiencia por haber slvado Arkham de an ternible destino, @ jLosinvestigadores ganan! Resolucion 2: Medians la fuerza de las armas y de voluntad de algin modo habs logrado daar fa suficente w Unirdoth para cenviarlo de wuts ada dimension de la que surg El calor y Ue lue ugluen al bosque mientras la masa de waco seabsorbe asf misma y se deswanece en uh instante. No ets egos desis posble mata a Semejante ser, pero parece haberserexrado por el moment, Cuando si ser desnparce los gules corcanos se meten en el fzo abiartay Jug entre tiles gritos y alaridos. Habs deteido un maligne plan, pero el combate le he pasado factira a vuestros curpos y ‘ments. Peor ain, no logrisevitar sets iasgnfcantes ant Tas riser dl rmuido Qué otras terors existe en ls rincones mas ‘scworyprofdos da ralided? (@ Anotaenel registro de campara gels inestigadors rp ron a Unordioth, (® Cada investigndor se 2 traumas fisicosy 2 traumas men: tales, pues el combate contra Umordheth sea cobsado un gran precio en su cuerpo y en sur mente (® Cada investigadorobticne una cantidad de experiencia gual alyvalor de Victoria X de cada carta que ays en la zona de victoria, Cada investigador obtiene una bonificacion de 10 puntos de experiencia por haber teunfado en un com ‘ete contra un enemigo verdaderamente terzible (@ jLosinvestigadoresganant [Resoluci6n 3: Tras rontemplarest horror, na ces que haya nada ‘que pods hacer para detenera, So tends una esperar sigue: 17 sbroviie Os vols conn Lt lv arrojs contra a tribe ‘monstraosidad,obsersando com temay cm su turbulenta masa de ‘i a consume La mer grit se agonta mental es absorb Ta vida dl cuerpo, = Undhoth.. Umdroth.entona os setaros Lita Chanter se desvenec sn dejar sastra Por un momento tems que literatura as atague, pero of que uno de fos sectaries dice: — Unrate: un dios justo que slo reclame a ls calpabls y Tos muertos Marchaosyno mors. La turbulenta masa desaparec;y el calor y la he elven al bosque. Los setaros se esabull de allt y 0 dean con vida, Los utimas momentos de Lita se os quedan grabados a fuego en lx memoria ‘para slmpre (@ Anotaen elsegistro de campana que os invesigudores sac ‘arom Lite Chanter a Uméndhot, (® Cada investigador sue 2 traumas fisicasy 2 traumas men- fales, pues a mera vision de Umérdhoth se ha cabrado un. gran precio en su cuerpo yen su mente. La culpa por haber sscrfcada a Lits os pemseguirs pars Siempre en vyuestros recuerdos. Cada investigador debe Inuscarenlacoleecidn una Debilidad Locura alestriay aha dia samazo, ‘Cada investigador obtiene una cantidad de experiencia igual valor de Vitor X dead cara quran zo de victoria, @ Los investigadores han sobrevivido, pero sus acciones cupondrda un gran peso en sus eonsciencis, El fin... 40 no? Ne ene ea cena eae arene Regie al na een eater eens Files ster eal a eee cease, fee eee ee ea nee ana ‘Atoms que has completado I campafa intradactoria de Arkin: Horror: EL juego decartas, prueba ajugata de nuevo con otros inyestigadores 0 en un nivel de difaltad mis elevado! Las préximas expansiones de Arkhans Horror: El ago de carts ineluicin nuevas campasas en lis que podrin embarcarse los jugedores. Por norma general, una expansién deluxe sentari las bases de una nueva campana, Seguida de seis packs ce Mitos que continasrin y concluinin la campana, Las roplas estindar dictan que los jugadores deben comenzar cada eam pata con mazos nuevos y 0 puntos de experiencia. Sin embarge, Ios jugi- fdores mis valintes que quieran experimentar el cios pueden emplear los investigndores que hayan eompletado wna campafa en una campana distina, usando el mismo mazo, traumas y puntos de experiencia de cada investigndon

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