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-Modelagem de pecas Ligdo 3 basicas Ligho 3 Modelagem de pecas bisicas: Modelagem basica Estagios ‘SOLIDWORKS Esta ligdo discute as consideragdes a serem feitas antes de criar uma Pega e mostra o processo de criagtio de uma pea simples. As etapas do planejamento e da execugdo da criagiio desta pega esto listadas a seguir. Terminologia Quais so 0s termos mais utilizados nas discuss6es sobre modelagem ¢ durante 0 uso do software SOLIDWORKS? Escotha do perfil Qual é 0 methor perfil a escolher ao iniciar o processo de modelagem? Escolha do plano de esboco Uma vez escolhido o melhor perfil, como isso afeta a escolha do plano de esbogo? Intengao do projeto © que ¢ intengaio do projeto e como ela afeta o processo de modelagem? Nova pega Abrir a nova peca é a primeira etapa. Primeiro recurso Qual é 0 primeiro recurso? Recursos de ressalto, corte e furo ‘Como vocé modifica o primeiro recurso adicionando ressaltos, cortes e furos? Filetes Arredondamento de cantos vivos ~ filetagem. Ferramentas de edicao. Urilize trés das mais comuns ferramentas de edigio, Desenhos Criar uma fotha de desenho e vistas de desenho do modelo. Alteragao de dimensées Fazer uma alteragdio em uma dimens&o significa alterar a geometria do modelo. Como isso acontece? ‘SOLIDWORKS Terminologia Ligso 3 Modelagem de pecas bésicas A mudanga para 3D requer nova terminologia. O software SOLIDWORKS utiliza muitos termos com os quais vocé se familiarizaré durante o uso do produto. Muitos deles so termos que vvocé reconhecerd nas fases de projeto e fabricagiio, como cortes erressaltos. Todos os cortes, ressaltos, planos e esbogos que vocé cria stio considerados recursos. Recursos esbogados sto aqueles que se baseiam em eshogos (ressaltos e cortes), € recursos aplicados so aqueles aplicados diretamente 4 geometria existente (filete). Qs planos sao infinitos ¢ achatados. Eles sfio representados na tela com arestas visiveis. Sdio usados como superficie de esbago principal para a criago de recursos de ressaltos ¢ cortes. Embora haja muitas maneirasde +“ se criar recursos e moldar 0 sélido, “4 nesta lig, apenas as extrusdes sero discutidas. Uma extrustio vai ‘estender um perfil ao longo de um caminho tipicamente normal 20 plano do perfil até uma certa distdncia. O movimento ao longo do caminho se torna o modelo s6lido. ‘No sistema SOLIDWORKS, o nome usado para RIO descrever um perfil 2D € esbogo. Os esbogos so ccriados sobre as faces planas e os planos do modelo. Geralmente siio usados como base para ressaltos € cortes, embora possam existir de maneira independente. ant s Ressaltos sto usados para adicionar material ao modelo. O recurso inicial bésico é sempre um ressalto. Apés 0 primeiro recurso, voc8 pode adicionar quantos ressaltos forem necessérios para concluir ‘0 projeto. Tal como a base, todos os ressaltos comegam com um esbogo. O corte é usado para remover material do modelo. E 0 oposto do ressalto. Como 0 ressalto, 05 cortes comecam como esbogos 2D € removem 0 material por extrustio, revolugdo ou outros métodos que vocé vai aprender. Os flletes e arredondamentos normalmente so adicionados ao sélido, ‘enlo ao esbogo. Através da natureza das faces adjacentes a aresta selecionada, o sistema sabe se deve criar um arredondamento (removendo material) ou um filete (adicionando material). A intengdo do projeto determina como o modelo deve ser criado ealterado. Os relacionamentos entre os recursos ¢ a sequéncia de sua criago contribuem para a intengao do projeto. 65 Ligdo 3. SOLIOWORKS: odetagem de pecas bésicas Escolha Escolha o “melhor” perfil para o recurso base do modelo. Esse perfil, do melhor perfil quando extrudado, vai gerar mais do modelo do que qualquer outro. Observe estes modelos como exemplos. Melhor perfil extrudado Escolher 0 plano do esboco Posicionamento do modelo Uma vez determinado o methor perfil, a préxima etapa é d vista utilizar e selecionar 0 plano com 0 mesmo nome para desenhé-lo. O software SOLIDWORKS fornece trés planos, descritos a seguir. Ha trés planos predeterminados, denominados Plano Frontal, Plano Superior Plano Direito. Cada plano ¢ infinito, mas tem bordas para visualizagilo e selego. Além disso, cada plano passa pela origem ¢ é mutuamente perpendicular aos outros. s planos podem ser renomeados. Neste curso, 0s nomes plano frontal, plano superior ¢ plano direito siio usados. Essa convengiio de nomes 6 usada em outros sistemas CAD e ¢ familiar para muitos usuarios. Embora os planos sejam infinitos, talvez seja mais ficil pensar neles como se formassem uma caixa aberta, conectando-se na origem. Com esta analogia, as faces internas da caixa so 15 planos do esbogo ‘em potencial. A peca vai ser colocada na caixa trés vezes. Em cada vez, o melhor perfil ‘ai estar em contato ou paralelo a um dos trés planos. Embora haja muitas combinagdes, as opgdes estiio limitadas a trés neste exercicio. Ao escolher o plano do esboco, considere a aparéncia da pega e sua ‘orientagdo na montagem. A aparéncia indica como a pega seré orientada em vistas padrao, como a vista Isométrica. Ela também determina de que forma vocé vai passar a maior parte do seu tempo visualizando ‘© modelo enquanto o cria. A orientagaio da pega em uma montagem indica como ela deve ser posicionada em relagio ts outras pecas. Outra consideragio ao decidir qual plano de esbogo usar é como ‘voc quer que 0 modelo aparega no desenho quando for detalhé-lo, Vocé deve construir 0 modelo de forma que a frente do modelo seja a mesma da vista frontal no desenho. Isso poupa tempo durante ‘© processo de detalhamento porque voce pode usar vistas predefinidas. or Ligto 3 Modolagem de pecas basicas Plano escolhido Como se parece no desenho SOLIDWORKS No primeiro exemplo, o melhor Piano dito Pano fronts perfil est em contato com 0 plano superior. No segundo exemplo, ele esti Plano diretg Plano frontal ‘em contato com o plano frontal. Piano superior titimo exemplo mostra Plano dito Pano tropa © melhor perfil em contato com o plano direito. A orientagaio do plano superior parece ser a melhor. Isso indica eT que o melhor perfil deve ser esbocado no plano superior do modelo. Prestando especial atengilo a qual plano 6 usado para cesbogar o perfil, as vistas apropriadas sii facilmente geradas no desenho de detalhes. Ligto 3 _Modelagem de pecas bésicas A pega que vamos criar é mostrada abaixo. Ha dois recursos principais de ressaltos, alguns cortes ¢ filetes. A pega é mostrada aqui em quatro vistas padrao. ic *) fo i = ef s dois ressaltos prineipais tém perfis distintos em diferentes planos. Eles esti conectados ‘como mostrado na vista explodida Adireita, primeiro recurso do modelo ¢ criado a partir do esbogo retangular mostrado sobreposto a0 modelo. Esse é ‘0 melhor perfil para comegar ‘0 modelo. ~ (O retingulo sera entio ‘extrudado como um ressalto para criar 0 recurso sélido, Ligto 3 ‘SOLIDWORKS Modelagem de pecas basicas Plano doesbogo ——Colocar o modelo “na caixa” determina qual plano deve ser usado para desenhé-lo. Neste caso, ele vai estar no plano de referéncia superior. Plano do Scbogo Intengao A intengdo de projeto desta pega descreve como os relacionamentos do projeto da pega devem ou no devem ser criados. Conforme sii feitas as alteragdes, o modelo vai se comportar como pretendido. Todos os furos sio passantes. gj] —}> ~ we Arranhura estéalinhada com |__| aguia =O furo com rebaixo na frente (eo f NS comparttha omesmo posts. | T | ot central que a face Ol—~—n = arredondada da guia, Procedimento © processo de modelagem inclui o esbogo e a criagao de ressaltos, cortes e filetes. Para comegar, um novo arquivo de pega é criado, 1 Nova peca. Clique em Novo [} ou em Arquivo, Novo. Crie uma nova pega usando o template Part_MM e salve-a como Basica. 2 Selecione o plano de esbogo. Insira um novo esbogo e escolha © plano superior. Dica Um plano no precisa ser exibido para ser usado; ele pode ser selecionado na arvore de projetos do FeatureManager. PRPPOKORADAARAGTAT ELEC Reena neesaaeeee, ‘SOLIDWORKS. Ligho 3 Modelagem Je pogas basicas Esbocar rie 0 primeiro recurso fazendo a extrusio de um esbogo em um. © primeiro ressalto. O primeiro recurso é sempre um ressalto e é 0 primeiro recurso Tecurso sélido criado em qualquer pega, Comece com a geometria do esbogo, um retdingulo, Introdugao: O Retangulo de canto ¢ usado para criar um retingulo em um esbogo, Retangulo de canto retingulo é composto de quatro linhas (duas horizontais e duas - nom verticais) conectadas nos cantos. Ele é desenhado indicando os locais de dois cantos em diagonal. Existem diversas outras ferramentas de retingulo/paralelogramo disponiveis: = Retangulo central [5] - Utiliza um ponto central e um canto para criar um retingulo com linhas horizontais e verticais. = Retngulo central de 3 pontos @ - Cria um retiingulo baseado ‘em um ponto central, o ponto médio de uma aresta ¢ um canto. AS linhas sio perpendiculares nos cantos. = Retangulo de canto de 3 pontos © - Usa trés cantos para definir ‘um retdngulo. As linhas sto perpendiculares nos cantos. = Paralelogramo £7 - Usa trés cantos para definir um c paralelogramo (0s cantos nio so perpendiculares). ‘Onde encontrar = CommandManager: Esbogo > Retngulo de canto [I = Menu: Ferramentas, Entidades do esbogo, Retangulo de canto = Menu de atalho: Clique com o botio direito do mouse na drea de grificos e clique em Entidades de esbogo, Retingulo de canto Cee 3. Esboce um retangulo. Clique em Reténgulo de = 64.0, y= age Cortifique-se de que o retngulo esteja travado na origem procurando o icone coincidente proximo ao cursor assim que comegar o esbogo. Nao se preocupe com o tamanho Oe do retingulo. O seu dimensionamento cuidara disso na préxima etapa. 4 Esbogo totalmente definido. Adicione dimensbes ao esbogo. © esboco esta totalmente definido. oe Ligdo 3 SOLIDWORKS Modelagem de pecas bisicas de extrusao Uma explicagdo sobre algumas das opgdes de extrusdo mais frequentemente usadas é apresentada a seguir (consulte Exirusdo na pagina 52). Outras opgdes serio discutidas em ligSes posteriores. = Tipo de condigao final Um esboco pode ser extrudado em uma ou duas diregSes. Uma ou ambas as diregdes podem terminar em alguma profundidade cega, até alguma geometria no modelo ou estender-se pelo modelo todo. = Profundidade A distancia para uma extrusio de plano cego ou médio. Para plano médio, refere-se & profundidade total da extrusio. Isso significa que uma profundidade de 50 mm na extruso de plano médio resultaria em 25 mm em cada lado do plano de esboso. = Inclinagéo Aplica inclinagdo a extrusto. A inclinago na extrusio pode ser para dentro (0 perfil fica menor conforme se extruda) ou para fora. 5 Extrude. Clique em Extruso @ e extrude o retngulo 10 mm para cima. Clique em OK. >? Qualquer recurso que apareca na drvore de projetos do FeatureManager (com excesiio da prépria pega) pode ser renomeado usando 0 procedimento a seguir. A renomeagao de recursos & uma técnica itil para encontrar e editar recursos em estagios posteriores do modelo. Nomes Idgicos e bem escolhidos ajudardo a organizar melhor o seu trabalho ¢ 0 tornarao mais facil para alguém que tenha de editar ou modificar o seu modelo, 6 Renomeie o recurso. ideal é renomear os recursos importantes que vocé cria com um nome ignificativo. Na drvore de projetos do FeatureManager, clique duas vvezes para editar o recurso Boss-Extrudel (Ressalto-Extrusaol). Quando o nome esive detacado eeditivel, digite BasePlate como © novo nome do recurso. Todos os recursos no sistema SOLID podem ser editados da mesma forma, 3 ae Em vez de usar um clique duplo para editar 0 nome, vocé pode selecionar 0 nome e pressionar F2, . a 2 Sea neaaeanaeeaesgeaageeaeaeasmeaeanmnaeeanenenmaaaeaeneaenneee & i 7 Ligto 3 Modelagem de pecas bésicas proximo recurso seré um Tessalto com uma curva na parte superior. O plano de esbogo para esse recurso serd uma face plana do modelo em vez de um plano existente. A geometria de esboco necesséria é mostrada sobreposta no modelo acabado. Qualquer face plana do modelo pode ser usada como um plano ue esbogo. Selecione a face indicada e clique em Esbogo (_. Onde for Aificil selecionar as faces porque elas esto ocultadas por outras faces, a ferramenta Selecionar outra (consulte Procedimento Selecionar ‘outra na pagina 143) pode ser usada para escolher uma face sem reorientagio da vista. Nesse caso, ¢ usada a face plana na parte frontal do BasePlate. ———————— SSS Insira novo esbog Selecione a face indicada e clique em Esbogo (—. Plano dé'esboco Certifique-se de que Recursos > Instant 3D > esteja desativado. Deixar esse recurso ativado faré com que varias algas e eixos que nao esto sendo usados no momento aparecam na face. O SOLIDWORKS oferece uma rica variedade de ferramentas de esbogo para a criagao da geometria do perfil. Neste exemplo, Arco tangente é usado para criar um arco que comega tangente a uma extremidade selecionada no esbogo. A outra extremidade pode ser colocada no espao ou em outra entidade de esboco. Arco tangente ¢ usado para criar arcos tangentes em um esboco. (© arco deve ser tangente a alguma outra entidade, linha ou arco, em seu inicio, ‘= ~CommandManager: Esbogo > Arco SY > Arco tangente ~) = Menu: Ferramentas, Entidades do esboco, Arco tangente = Menu de atalho: Clique com o botio direito do mouse na area de grificos ¢ clique em Entidades de esboco, Arco tangente ~) 73 Lieto 3 SOLIDWORKS Modelagem de pocas bisicas Zonas de intengao Ao esbogar um arco tangente, o SOLIDWORKS, — de arco tangente deduz, pelo movimento do cursor, se vocé quer Kaye lum arco tangente ou um arco normal. Hi quatro 7 zonas de inteng’o com oito possiveis resultados, CAO conforme ilustrado. : = Voc8 pode iniciar 0 esbogo de um arco tangente a partir da extremidade de qualquer entidade de esbogo existente (linha, arco, spline, etc.). Mova o cursor para longe da extremidade. = Mover o cursor na diregao tangente cria uma das quatro possibilidades de arco tangente. m= Mover o cursor na dirego normal cria uma das quatro possibilidades de arco normal Uma visualizagio mostra que tipo de arco vocé esti desenhando. = Vocé pode alterar de um tipo de arco tangente para outro retornando © cursor para a extremidade e movendo-o em outra dirego. Transigao ‘Ao usar a ferramenta Linha /”, vocé pode altemar do esbogo de uma linha automatica entre linhas e arcos para esbogo de um arco tangente e retomnar, sem clicar em Arco tangente D. Isso pode ser feito retomando o cursor para a extremidade e afastando-o em uma diregdo diferente ou pressionando a tecla A no teclado. ™ 8 Linha vertical. Clique na ferramenta Linha /” ¢ inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma relagao Coincidente @ na aresta inferior uma relagdo Vertical 9 Transig&o automatica. Mova o cursor de volta & extremidade e mova-o em uma diregio diferente. Agora, vocé esta no modo arco tangente. 10 Arco tangente. cr Esboce um arco de 180° tangente oN A linha vertical, Procure a linha se de inferéncia indicando que a extremidade do arco esti alinhada horizontalmente com o centro do arco. Quando voe® terminar 0 esbogo, 1a ferramenta de esboco passari automaticamente para a ferramenta de linha, | ae teres 22706 4 y , , A Ligho 3 Modelagem de pesas basicas 11 Linhas de acabamento. Crie uma linha vertical da extremidade do arco até a base outra linha conectando as extremidades inferiores das duas linhas verticais. Note que a linha horizontal é preta, mas suas extremidades no sib. 12 Adicionar dimensées. Adicione dimens6es lineares % € radiais ao esbogo. A medida que adiciona dimensées, mova o cursor te a0 redor para visualizar as diferentes orientagdes possiveis. Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferéncia, ‘em vez do centro. Isso torna as outras opgdes de dimensionamento (minima e maxima) disponiveis. 13 Extrude a direcao. Clique em Extrusio @ &, defina Profundidade como 40 mm. Note que a visualizagaio mostra a extrusiio entrando Ry na base, na devida diregio. Se a diregiio da visualizagaio for para longe da base, clique em Inverter direcao [*). Ao usar as setas Incremento de rotacao, © incremento padrlo para cima e para baixo € de 10 mm, Pressione a tecla Alt com uma seta para solta-la em 1/10X ou | mm, Usando-a com a tecla Ctrl, ela aumenta 10 vezes para 100 mm. 78 Lido 3 = a SOLIDWORKS 14 Ressalto concluido. O ressalto se une base anterior para formar um tinico sélido. Renomeie o recurso como ‘VertBoss. DSS Recurso Uma vez concluidos os dois recursos de ressalto principais, ¢ hora de corte de criar um corte para representar a remogao de material. Os recursos de corte sfio criados da mesma maneira que os ressaltos — neste caso, com um esbogo e uma extrusio. Introdugdo: ‘O menu para a criagio de um recurso de corte por extrusdo ¢ idéntico Corte Extrusao ao da criagdio de um ressalto. A tinica diferenga é que um corte remove material enquanto um ressalto adiciona. Com excegao dessa diferenga, ‘0s comandos so iguais. Este corte representa uma ranhura. Onde encontrar = CommandManager: Recursos > Corte extrudado @ = Menu: Piece Corte, Extrusio 15 —— <<<. ~*”~:”*~*~C~—mee Pressione a Barra de espago e clique em Front (Frontal) @. Inicie um esbogo nessa face grande e adicione um retdngulo Coincidente com a aresta inferior do modelo. Desative a ferramenta de retiingulo. 46 Dimensées. ‘Adicione uma dimensio, conforme mostrado. 3 Nota © esbogo esta subdefinido, mas serd totalmente definido nesta ligao. Consulte Status de um esbogo na pagina 38. ‘SOLIDWORKS Ligho 3 Modolagem de pecas bésicas Seletor de vista _ 0 Seletor de vista ajuda a visualizar como as vistas do modelo aparecerio usando um cubo transparente que envolve o modelo, Selecione uma face do cubo para observar © modelo através do cubo, normal a essa face, ‘ou selecione uma orientagaio da vista por nome. © cubo pode também ser girado antes da selegio de uma face. Onde encontrar = Barra de ferramentas Visualizagdo imediata: Orientagao da vista Bc Seletor de vista D = Atalho do teclado: Barra de espaco Nota Quando a Barra de espago ¢ pressionada, o Seletor de vista e a caixa de didlogo Orientagao so abertos. Quando Ctrl+Barra de espaco sio pressionados, somente o Seletor de vista é aberto. ———— 17 Seletor de vista. Pressione Barra de espaco e clique no canto do cubo com 0 rétulo Isométrica. Ligho 3 SOLIDWORKS Modelagom de pecas bisicas, 18 Corte passante. ique em Corte extrudado @. Escolha Passante e clique em OK. Esse tipo de condig&o final sempre faz. um corte através de todo 0 modelo, niio importando até onde. Nao foi preciso definir a profundidade. Renomeie o recurso como BottomSlot. Usar o assistente de furagao Criar um furo padrao Dica Furo com rebaixo Nota Introdugao: de furagao Onde encontrar O Assistente de furagao é usado para criar furos especializados em um sélido. Ele pode criar furos simples, c6nicos, com rebaixo € escareados usando um procedimento passo a passo. Neste exemplo, © Assistente de furagao serd usado para criar um furo padrio. Voce pode escolher a face para inserir o furo, definir as dimensdes do furo e localizar o furo usando 0 Assistente de furagao. Um dos aspectos mais intuitivos do Assistente de furagao é que vocé specifica o tamanho do furo de acordo com o componente de fixagiio que sera inserido. Voce também pode colocar furos em planos e em faces nfo planas. Por exemplo, vocé pode criar um furo em uma face cilindrica. E necessario um furo com rebaixo neste modelo. Usando a face frontal do modelo e uma relagiio, o furo pode ser posicionado. 0 Assistente de furagdo avangada (Inserir, Recursos, Furacao avangada) é semelhante a0 Assistente de perfuracio, mas permite que vocé projete uma pilha de estilos de furo, incluindo furos ‘com rebaixo, escareados, afunilados, roscados ¢ padrio, O Assistente de furagao cria furos padronizados, como, por exemplo, escareados ¢ com rebaixo. O proceso cria dois esbogos. Um define © formato do furo. O outro, um ponto, localiza o centro. = ~CommandManager: Recursos > Assistente de furacao @ ‘= Menu: Inserir, Recursos, Assistente de furagao . : F f 19 Selecione Furo com rebaixo. Selecione a face indicada e clique em Assistente de furacao@®. Defina 4s propriedades do furo como a seguir: Tipo: Furo com rebaixo Padrao: Métrico ANSI Tipo: Parafuso sextavado - ANSI B18.2.3.5M ‘Tamanho: M8 Condigao final: Passante Selecione esta face 20 Ative o ponto central. Clique na guia Posigées. Posicione o cursor sobre a circunferéncia do arco grande. Nao clique. Clique no ponto central do arco. Procure a informagiio que diz. que vocé esta fazendo snap no centro do arco, uma relago coincidente. Clique ‘em OK para concluir o didlogo. Ligdo 3 Modelagem de pecas bisicas Filetagem Regras de filetagem Barra de ‘SOLIDWORKS Filetagem se refere tanto a filetes (adicionar volume) como a arredondamentos (remover volume). A diferenga ¢ feita pelas condigdes geométricas, ¢ no pelo ‘comando em si. Os filetes so criados em arestas selecionadas do modelo. Essas arestas podem ser selecionadas de diversas maneiras, ¢ existem varias, ‘oppbes para a criaedo de diferentes tipos de fete, incluindo filetes de tamanho cconstante, de tamanho varivel, de face e totalmente arredondados. As opodes de perfil de filete incluem circular, nico e curvatura continua. Consulte 0 curso Modelagem avancada de pecas para obter mais informagdes sobre tipos de filetes e opces. A seguir, algumas regras de filetagem: 1. Deixe 0s filetes cosméticos para o fim. 2. Crie miltiplos filetes que terio o mesmo raio com o mesmo comando. 3. Quando precisar de filetes de raios diferentes, geralmente voce deve fazer os maiores primeiro. 4, A ordem dos filetes é importante. Os filetes criam faces e arestas que podem ser usadas para gerar mais filetes. 5. Os filetes existentes podem ser convertidos em chanfros (consulte Chanfros na pagina 225). © FeatureXpert na pagina 312 pode ser usado para automatizar ‘0 dimensionamento e a ordem dos filetes. A Barra de ferramentas Selecdo pode ser usada para transformar uma tunica selegiio de aresta em varias selegdes relacionadas. Ela no sera usada neste exemplo, mas serii explicada em Selecdo de aresta na pagina 223. (BBE caaac va) ‘Voc pode optar entre Visualizago completa, Visualizacao parcial ou Nenhuma visualizagao do filete. Visualizagao completa, como ‘mostrado nas imagens a seguir, gera uma visualizago da malha de cada aresta selecionada. Visualizagao parcial gera apenas a visualizagdo na primeira aresta que vocé selecionar. Quando tiver mais experiéncia ‘com filetagem, vocé provavelmente vai querer usar Parcial ou Nenhuma visualizagao porque sio mais ripidas, Ligho 3 Modelagem de pecas bésicas Onde encontrar = ~CommandManager: Recursos > Filete @ = Menu: Inserir, Recursos, Filete/Arredondamento = Menu de atalho: Clique com o botio direito do mouse em uma face ‘ou aresta clique em Filete. @ 21 Inserirfilete. = Clique em Filete ®. Clique em Manual, vex clique em Filete de tamanho constante (@ | __ Sm* e defina o valor do raio como 8 mm. Bese Desmarque Mostrar barra de ferramentas | da selegao e clique em Visualizagao a completa. ser Selecione as duas arestas ocultas exibidas pelo Virpsde artnet modelo, como mostrado. ante conoit untae pro 23 Selegées adiciona Selecione as quatro arestas de canto adicionais, como mostrado, clique em OK. ® Todos 0s seis filetes so controlados pelo mesmo valor de dimensiio. A.criagao desses filetes gerou novas arestas adequadas para as préximas séries de filetes. Ligto 3 Modelagem de pegas bésicas Comandos recentes O SOLIDWORKS fornece um buffer para “recém-ut que lista os iltimos comandos usados para facilitar sua reutilizago, Também é possivel usar a tecla Enter para rei © tiltimo comando usado. SOLIDWORKS: Recursos recentes _A pasta History contém uma lista dos tee eee D reetie toore Drape Loge + Gene ee 24 Comando recente. Clique com o botio direito do mouse na area de graficos, clique em Comandos recentes ¢ no comando Filete na lista suspensa para usé-lo novamente, 25 Visualizar e propagai Adicione outro filete com raio de 3 mm, usando Visualizagao completa. Selecione as arestas indicadas para ver as arestas selecionadas e a visualizagio. Clique em OK. Ferramentas de edigao Dica Editar um esboco Introdugao: Editar esboco Ligho 3 Modelagem de pecas bésicas Esta ligdo apresenta trés das ferramentas mais comuns de edigao: Editar esboo, Editar recurso e Reverso. Elas podem ser usadas para editar e reparar esbogos e recursos, ¢ também especificar na arvore de projeto do FeatureManager onde os recursos devem ser criados. As outras ferramentas de edigao serio apresentadas adiante nesta ligiio: Editar recursos na pagina 84 e Barra de reversdo na pagina 84. Uma vez criados, os esbogos podem ser alterados usando Editar esbogo. Este comando abre 0 esbogo selecionado para que vocé possa alterar 0 que quiser: os valores de dimensio, as proprias dimensdes, a geometria ou as relagdes geométricas. Editar esboco permite que vocé acesse um esbogo e faga alteragdes ‘em algum de seus aspectos. Durante a edigdo, 0 modelo reverte para ‘© estado no momento em que o esbogo foi criado. © modelo sera reconstruido quando o esbogo for fechado. = Menu de atalho: Clique com 0 botiio direito do mouse em um. esbogo ou recurso e clique em Editar esboco [2 = Menu: Selecione uma face e clique em Inserir, Esbogo Selecionar varios objetos 26 Edite o esboco. Clique com o botio direito do mouse no recurso BottomSlot Ranhura inferior) ¢ selecione Editar esbogo [Z. O esbogo existente sera aberto para edigio. ‘Como vocé aprendeu em Selecionar varios objetos na pagina 46, a0 selecionar miiltiplos objetos, mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione-os. 27 Relagées. Selecione o ponto final e a aresta mostrados e adicione uma relagio Coincidente. 28 Repita. Repita 0 procedimento para 0 ponto final na outra extremidade do retfingulo, como mostrado. A adigiio dessas relagbes define 0 esboco totalmente. Licko 3 ‘SOLIDWORKS Medelagem de pecas bésicas Nota Para obter mais informagSes sobre relagdes, consulte Relagdes de esboco na pagina 42 29 Saia do esbogo. Clique em Sair do esbogo “no canto superior direito (confirmagiio) para sair do esbogo e reconstrua a pega. Editar recursos O segundo filete deve também ser aplicado as arestas superiores da Placa de base. Para fazer isso, vamos editar a defini¢ao do iltimo recurso de filete. Introdugao: Editar recurso muda a maneira pela qual um recurso ¢ aplicado ao modelo. Editar recurso ‘Cada recurso tem uma determinada informagao que pode ser alterada _ ‘ou adicionada, dependendo do seu tipo. Como regra geral, a mesma caixa de didlogo usada para criar um recurso é usada para edité-lo. Propagacao A caixa de selec’io Propagagdo de tangente dentro da ferramenta de filetes Filete permite que um recurso de filete flua para as arestas tangentes das selegdes feitas ‘Onde encontrar Menu: Selecione um recurso e clique em Editar, Definigao = Menu de atalho: Clique com o botio direito do mouse em um recurso e clique em Editar recurso. @ 30 Edite o recurso. Clique com 0 botio direito do mouse no recurso Fillet2 (Filete2) ¢ clique em Editar recurso @. O recurso existente sera aberto para edigdo com o mesmo PropertyManager usado para criar 0 recurso. Certifique-se de que Propagacao de tangente esteja marcada. 31 Selecione uma aresta adicional. =} Selecione a aresta curta adicional como = mostrado e a propagagio criaré os filetes. Clique em OK. Barradereversio —_A Barra de reversao ¢ a horizontal de cor ea azul, localizada na parte inferior da arvore Grea de projeto do FeatureManager. ‘A Barra de reversio tem muitos usos. Ela pode ser usada para detalhar um modelo, mostrando as etapas seguidas para cri-1o ou para adicionar recursos em um ponto especifico no histrico da pega. Neste exemiplo, a ferramenta send uusada para adicionar um recurso de furo entre 0s recursos de filete existentes. Ligao 3 Modolagem de pecas bisleas A Barra de Reverso também ¢ itil na edigdo de pegas grandes para limitar a reconstrugo, Retroceda para a posigo logo depois do recurso que esti editando. Quando a edicdo estiver concluida, a pega sera reconstruida apenas até a barra de reversio. Isso evita que toda a pega seja reconstruida. A pega pode ser salva em um estado de reverstio. ‘Vocé pode retroceder uma pega usando a Barra de reversao na rvore de projetos do FeatureManager. A barra de reversdo é uma linha que se destaca quando selecionada, Arraste a barra para cima ou para baixo na érvore de projetos do FeatureManager para avancar ou retrocedet na sequéncia de regeragto, Para mover a barra de reverso com as setas do teclado, clique em Ferramentas, Opcdes, Opcées do sistema, FeatureManager, Navegacao com uso de teclas de seta. O destaque deve ser dado A barra de reversio clicando-se nela. Se o destaque for dado a érea de grficos, as setas do teclado girardio o modelo. m= Menu de atalho: Clique com o botio direito do mouse em um recurso ¢ clique em Reverso. * ‘= Menu de atatho: Clique com o botio dreito na drvore de projetos do FFeatureManager e clique em Reverter ao anterior ou Reverter até o final 32 Reverta. Clique na Barra de Reversao e a arraste para cima. Solte-a antes dos recursos de filete como mostrado. ] tea (Ddeste-Ddad Duly Se ] tae tance Dey Ste») » Brey + Oreo sewn Senor > DB pentane i areton: 5 mal rio rpectinso> stent cde epeccn> 1D Frnt Pne ate Ligdo 3, ORK: a SOLIDWORKS 33 Assistente de furagao. Clique em Assistente de furagao @ e na aba Posigdes. 34 Selegao de face. Selecione a face indicada. ‘Selecione esta face 35 Furos. Adicione dois pontos e dimensione-os como mostrado. 38 Tipo. ee Clique na aba Tipo ¢ defina as propriedades | do furo, como segue: Clique em OK. ao Tipo: Furo joes Padrao: Métrico Ansi pre Tipo: Tamanhos de broca y Tamanho: 7,0 fc oo wl Condigao final: Passante Ligso 3 Modelagem de pecas bésicas 37 Altere a orientacao da vista. Clique em tsométrica @ para alterar @ orientagdo da vista. 38 Reverter para o final. Clique com 0 botio direito do mouse na barra de reversio e clique em Reverter para o final. ] oni an cOet> Dery et Use Aparéncias para alterar a cor e as propriedades épticas dos ‘grafico. Amostras de cores também podem ser criadas para cores = Menu de atalho; Clique com 0 botao direito do mouse em uma face, |_Uum recurso, um corpo, uma pega ou um componente, clique em Aparéncias e clique no item a editar Barra de ferramentas Visualizagao imediata: Editar aparéncia @ Ligho 3 Modelagem de peas bésicas SOLIDWORKS: Uma observacao ‘sobre a cor na interface de usuario 39 Selecione a amostra. 40 Exibir aparéncias. a Clique em Editar aparéncia@. Na selegio Cor, escolha a amostra padrao ¢ uma das cores, conforme mostrado. Clique em OK. Clique na guia DisplayManager @ para ver a cor listada. Clique na guia da érvore de projetos do FeatureManager @. 0 DisplayManager também pode ser usado para visualizar e modificar decalques, cenas, luzes e cémeras. Vocé pode personalizar as cores da interface do usuario do SOLIDWORKS. Isso é feito por meio de Ferramentas, Opgdes, Opgées do sistema, Cores. Vocé pode selecionar esquemas de cores predefinidos ou criar seu proprio esquema. Em alguns casos, temos ‘cores alteradas de suas definigdes padrao para melhorar a clareza a qualidade da reproduco. Como resultado, as cores em seu sistema podem niio ser idénticas as cores usadas neste livro. Salve 08 resultados. Clique em Salvar §@ para salvar seu trabalho. Ligho 3 Modojagem de pecas bésicas © SOLIDWORKS permite que voce crie facilmente desenhos a partir de pegas ou montagens. Esses desenhos sio totalmente associaveis as pecas e montagens as quais fazem referéncia. Se vocé alterar o modelo, o desenho seré atualizado. Diversos topicos relacionados com a elaboragio de desenhos estio incluidos em varias ligdes deste livro, O material aqui apresentado 6 apenas 0 inicio. Especificamente: '& Criagdo de novos arquivos de desenho e folhas de desenho. m= Criagdo de vistas de desenho usando a Paleta de vistas. 1m Uso de ferramentas de assisténcia para dimensdes. Uma abordagem ampla de detalhamento ¢ oferecida no curso Desenhos do SOLIDWORKS. Ligto 3 Modelagem ae pegas bésicas Uso de definicées no template Guias do ‘CommandManager Novo desenho Criar desenho a partir da pega ‘Onde encontrar SOLIDWORKS © template de desenho usado nesta secdo foi designado para incluir ‘as Propriedades do documento mostradas na tabela abaixo. As definigdes so acessadas por meio de Ferramentas, Opg6es. As definigdes que serdo usadas nesta ligdo so: Opedes do sistema Desenhos, Estilo de exibiga0: + Exibir estilo para novas vistas = Linhas ocultas removidas + Arestas tangentes = visiveis Propriedades do documento (Definir por meio de template de desenho) Padrdes de desenho industrial: + Padrao geral de desenho = ANSI Dimensdes: + Fonte = Century Gothic + Precisao priméria = 0,123 + Adicionar parénteses por padrao = Selecionada Detalhamento, Inserir automaticamente na criago da vista: + Todas as opgies = desmarcadas Unidades de medida + Sistema de unidades = MMGS ‘Ao trabalhar em um documento de desenho, as guias do ‘CommandManager sero atualizadas para incluir barras de ferramentas que sto especificas para 0 processo de detalhamento e elaboracdo de desenhos. Sio eles: = Desenho 20-p-e --@803P0@L 0a 08 | eet OL fms ni ‘Arquivos de desenho (*.SLDDRW) sio arquivos do SOLIDWORKS que ‘contém folhas de desenho, Cada folha ¢ equivalente a uma tinica folha de papel. Criar desenho a partir da pega scleciona a pega atual ¢ a conduz pelas etapas de criago de um arquivo de desenho, formato de folha ¢ vistas de desenho iniciais. ‘= Barra de menus: Novo [3}, Criar desenho a partir da peca/ montagem [8 = Menu: Arquivo, Criar desenho a partir da pega PETTY YYTYYYLLLLLYY YY Perr eeeTLeTTT Tel Ugo 3 Modelagem de pecas bésicas EE Ta-saPaeeee- oe 1. Criar desenho. ‘Clique em Criar desenho a partir da peca/montagem|§ ¢ escolha B Size_ANSI_MM na guia Templates de treinamento. © formato da folha cria um desenho de tamanho B (11 pol. x 17 pol.) disposto com sua aresta maior na horizontal. O formato da folha inclui uma borda, um bloco de titulo e outros grificos. Se vocé clicar duas vezes no template, ele sera aberto automaticamente, eliminando a necessidade de clicar em OK. A tarefa inicial de detalhamento ¢ a criagdo de vistas. O uso da ferramenta Criar desenho a partir da peca/montagem orienta vocé na selego da folha de desenho até a Paleta de vistas. Visualizagdes das orientagées do modelo so mostradas no painel inferior da Paleta de vistas. Crie vistas na folha de desenho usando um procedimento de arrastar e soltar. Vistas adicionais podem ser projetadas ou dobradas diretamente a partir da vista que foi solta. Essas opges so abordadas em detalhes no curso Desenhos do SOLIDWORKS. ; 2 Paleta de vistas. Ba Desmarque Importar anotagées. Arraste a vista Frontal da Paleta de vistas e solte-a no desenho, como mostrado. smatt s Omse | Christo tas sain | he tensions rt pet or Bian SOLIDWORKS odelagem de peas bésicas 3 Vistas projetadas. Assim que a primeira vista tiver sido colocada, a Vista projetada ficara ativa. Adicione a vista Superior movendo 0 cursor sobre a vista eclicando. Retome o cursor para a vista Frontal e mova para a direita para criar a vista Direita. Clique em OK. 4. Vistas de desenho. Adicione a vista *Isométrica arrastando e soltando da paleta. Coloque-a no canto superior direito. Nota O documento da pega ainda esta aberto, Vo c8 pode para alternar entre as janelas do desento do degen ne ote Tab € do documento da pega. ee at Ligdo 3 Modelagem de pecas bésicas, Arestas tangentes siio arestas topolégicas de faces que se tocam através de tangéncia, As arestas de tangéncia mais comumente vistas Go as dos filetes. Geralmente, elas so visiveis em vistas ilustrativas, mas so removidas das vistas ortogrificas, = Menu de atalho: Clique com 0 botiio direito do mouse na vista e clique em Aresta tangente ay Remova arestas tangentes. Usando a tecla Control, selecione as vistas frontal, superior e direita. Clique em Aresta tangente e Arestas tangentes removidas. Ligso 3 Modelagem de pecas bésicas Mover vistas 7 Nota ‘SOLIDWORKS: 'AS vistas de desenho podem ser reposicionadas no desenho. Coloque o ponteiro sobre a borda da vista e arraste a vista. Na disposigdo 3 vistas padrlo, a vista ‘Frontal é a vista de origem. Isto significa que movendo a vista frontal, todas as trés vistas so movidas. As vistas Superior e Direita. esto alinhadas com a Frontal. Elas s6 podem se mover ao longo do seu eixo de alinhamento. Mover vistas alinhadas. Selecione a aresta e mova a vista Front Frontal). Ela pode ser movida em qualquer diregdo e as outras vistas permanecem alinhadas. ‘Uma vez selecionada, a vista do desenho pode ser arrastada com ‘© mouse ou movida com as teclas de setas. A distncia movida toda vez. que se pressiona a tecla de seta é definida em Ferramentas, Opgées, Opgées do sistema, Desenhos, Incremento do movimento do teclado. Use Alt-arrastar para selecionar qualquer local na vista. Use Shift-arrastar para manter o espagamento entre as vistas enquanto arrasta. a SOLIDWORKS iesas Modetagem de pecas bésicas _ Marcas Marcas de centro so anexadas aos centros do circulo e dos arcos de centro nna vista de desenho. ‘As marcas de centro nao foram inseridas nas. [== vistas de desenho automaticamente. Essa Se ‘opeao pode ser ativada ou desativada. Defina | Sm—“c = ‘sua preferéncia usando o menu Ferramentas, | ©So22s0:=2s=—~ Opgées, Propriedades do documento, sone rant Detalhamento. = Onde encontrar = CommandManager: Anotagao > Marca de centro @ ™ Menu: Inserir, Anotagées, Marca de centro = Menu de atalho: clique com o botiio direito do mouse na area de graficos e clique em Anotagées, Marca de centro EE 8 Marca de centro. Sek 7 Clique em Marca de centro @. “* Desmarque Usar valores padrao do a. 3 documento, marque a opcao Linhas a + estendidas e defina o Tamanho da marca » ‘como 2 mm, como mostrado. Clique no arco grande na vista frontal. Continue adicionando marcas de centro aos dois furos na vista superior. Clique em OK. Ligso 3 Modelagem de pecas bésicas Dimensiona- mento Dimensées acionadoras Dimensées acionadas Introdugao: Itens de modelo ‘Onde encontrar ‘SOLIDWORKS DimensSes podem ser criadas em vistas de desenho usando varias ferramentas. Algumas dimensdes podem estar relacionadas as geradas nos esbosos e recursos do modelo. Estas so as dimensdes acionadoras. Outras dimensdes sto independentes dos esbogos ¢ dos recursos do modelo, Estas sdio dimensdes acionadas. As dimensdes acionadoras sempre exibirdo 0s valores apropriados € podem ser usadas para forgar uma alteragio no modelo. A ferramenta Itens do modelo importa as dimensdes criadas nos esbogos e recursos do modelo para o desenho, As dimensdes acionadas sempre exibirdo os valores apropriados, mas no podem ser usadas para forgar uma alteragao no modelo. Os valores, das dimensées acionadas se alteram quando as dimensdes do modelo io modificadas. Por padréo, as dimensdes desse tipo slo exibidas em uma cor diferente e ficam entre parénteses. Hé duas maneiras de criar dimensdes acionadas: = A ferramenta Dimensao inteligente adiciona dimensdes ao modelo ‘como as de um esbogo. = A ferramenta DimXpert adiciona dimensées trabalhando a partir de uma posigao de referéncia. A ferramenta Itens de modelo auxilia na digo de dimensdes em uma vista ou a todas as vistas usando as dimensdes de esbogo e do recurso do modelo. E possivel importar as dimensées de um recurso selecionado ou de todo o modelo. Com ela também é possivel selecionar e importar diferentes tipos de dimensdes, bem como varios tipos de Anotagées e Geometria de referéncia que possam existir no modelo. = CommandManager: Anotagao > Itens do modelo & = Menu: Inserir, tens do modelo PPPPPPORORRAAIAAOL PROTA AAA AAA AAA Itens do modelo. Clique em Itens do modelo & . Clique em ‘Modelo inteiro como Origem em Importar itens para todas as vistas. Em Dimensées, clique em Marcado para desenho, Locais do Assistente de furacao, ‘Chamada de furo e Eliminar duplicadas. Clique em OK. =D ‘A posigdo de uma dimensio depende de como o recurso foi criado e onde a dimensio do modelo foi colocada. Seus resultados poderao variar em relagdo a imagem acima. Quando sao inseridas, as dimensdes ficam associadas aquela vista ¢ serio movidas com ela, a ndio ser que vocé deliberadamente as mova para outra vista ou as exclua. Para obter mais informages, consulte dimensdes na pagina 98.

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