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CADGAO E€ SILEDCIO Um Livro de Referéncia para Bardos e Ladinos Créditos Design: sgn ¢ Desenvolvimento ‘Adicionak: Siip Williams Editor: Penny Willisms Disetor de Gringo: Ed Stark Thstragio da Capa Todd Lecoweod Tuseragdes Internas: Divid Roach, Wayne Reynolis Cartografia: Todd Gamble ‘Tipografa: rin Dories Design Grifico: CrnhisFiege Diretor de Aste: Div Murin Gerente de Negécios: Amory Valera CGorente do Projeo: Justin Zan Gerente de Produgio: Chas DeLong David Noonan eJohn D. Ratelift Jogadere d ase de Teste: Hh Ser, ener Cate Wes, Andy Cots, Mone Code, Brace RC len Curso, cern Cue hiner Doser Jive Decker Ole ono Dv eatery Jf uly ‘Sutin Kal, Bndon Sly Sam Kal Gnendlys FM Kstel, Kein ap Toby tain, Duane Mavi, Wil MeDenons Lorin Mp, Js ‘Spur, Rh Redman feo Roshi Ser Scab ee i). Sima hn Sienbiger Cara Thsmsen, JD Wier, any WHS Sigwiuns ‘Eoncreaw meaDaanrens "Rotate tee swear se poduto da Winds ofthe Cet ni contin Open Came Contr. Parte dose bo pode ser rprovui deat fea, fear vse ds oes de dmx ds yor oh nformayes aby a Open Came Licence 0 D0 Sem, ste 6 trisnscom/30 Buca ar eve cgi de Dungeons & Dagon cada por Guy De Aaan¢ soe sige de Dungeons & Drager devel Dy ecscenn sisi Binion nerecta ss ee entrees tates an ae Seer 200) Weed the ont ne Mid ine USA ‘ale noe stewnseidscom hd Créditos da Edigdo Brasileira Copyright© Wizards of the Coast ‘Tilo Original: D&D Acessory Song & Silence Coordenagio Editorial:Devir Livraria “eadupio: Clarice Vosa Yermassle Revisio: Douglas Ricardo Guimaties e Deborah Fink Eletréniea: Tino Chagas ISBN: 65-7532-0533, ‘Puntscaro Eu as0/2004 BADOS INTERNACIONASS DECATALOGAGKO NAYUBLICACAD GIP (CASARA ERASIEETRADO LIPRO,S BRASIL) ‘Nena David ‘canst fe Dagonn Can Sibi tm Lm de ‘Reenca prs Surore Lion / Dd Noonan, bn D Rate “Tadupo Clark Ya Tra dsragbesTod loco, Dad och e Wye Repel = Soa: Be 303 nisl Gigi Dung Dragon: spor Song ence, 1 Jopoade Avon Jo Funai ai abn 1 Lockwood oid Ht Reyolds Wane IW Raxeh Dav Ta sree cups {INDICES FARA ATAIOGO SISTEMATICO Joe een: cen fer dea: Reroie SAbtegayng ames Reco -D)~ Ome Hop Mv “pie = Nt ce maser nt ej ena a ot “Tad ot drignvserador «proepdos pela at 9610 de 19/02/1998 “Efroidstreprolugto tral cu paral po gusiquer melon ‘PP pnt ue enum saereadbe nore eee . Cul " DEVIRLIVRARIALTDA. | PORTUGAL ESPANHA ae Sicendeanen apes SUMARIO Introdugio ... © queesseliveo é eo que cle nao ¢ Como User esse Liveo Capitulo 1: Classes de Prestigio Bandido da Estrada Rubra Caracterstcas da Classe © Cédigo de Bandido Explorador de Masmorras Catactersticas da Classe fxplorador Real ‘As Minutas da Sociedade dos. Exploradores Reais... 9 Caracteristicas de Classe 40 Ladeio Acrobats non 10 Caractertsticas da Classe un Mestre da Espionager. ie mr Caracteristicas da Classe 13 Picata Temivel 4 Caractericticas da Classe 1s Presas de Lolth 16 Caracteristicas da Classe 7 Escaravelho do Ferréo. 8 Saqueador de Templos de Olidammara “18 Caracteristicas da Classe ol Vigilante 20 Ceracteiaticas da Clavse ll Virtuoso 2 Caracteristcas da Classe 23 Capitulo 2: Talentos e Pericias .. Uma Instrugao Sobre Verenos Faga suas Proprias Armadilhas 1 Passo: Defina o Conceito 2 Passor Determine o Gatlho ea Reatvagdo ~..26 Gatilho Reativacdo. Supressor 3° Passo: Oefina oe Valoree CDs dos Testes de Procurar e Operar Mecanismo Bénus de Ataque/Testes de Resistencia Dano/Efeito CCaractersticas Variadas das Aemadilhas 23 Formas Altemativas de Superar Armadilhas..29 Como Reparar € Reativar Armadilhas Mecdnicas, 30 ND das Armadihas 30 4 Passo: Determine 0 CUStO wen. 30 5° Passo: Construa a Armadilha.... 31 Variagio: "Armadilhas” Uteis a Exemplo de Armadilha: Pedregulho Mével de Balto! 31 \Variggao: O que Significa Desarmar um Mecanismo? 32 80 Exemplos de Armadilhas..-. 32 ‘As Mesmas Pericias, Novas Utilizaybes .. 37 ‘A Admirével Arte de Esconder.ce 37 Aermas Ocultas 38 YVariagio: Testes mais Difceis de Acrobacia..-.38 Capitulo 3: Equipamento para Capitulo 4: Organizagées para Talentos ‘crobitico Alejar ‘Apanhar Arms Atletico. Atraente... Audiéncia Vegetal... Cango Prolongada Charlatdo Configvel i Conhecimento Obscure Disfargar Magia [Metamdgico} 7 40 Especialista Tatico anne 40 FaxTudo i Fendas de Armadura momneell Golpe Arterial Ligtiro Mais Veloz que a Vis0 Multicuural Misica Adicional. Persuasive Piromaria Presteza Requiem Saque Relampago. i 4 Sombea 4 Subsénico 4 Bardos e Ladinos . (Os Bardos ¢ seus Instrumentos MUSCais..n.c eure Tipos de Instrumentos Deacrigdes dos Instrumentes .. Variagdo: Vocalistas Instrumentalist. Bardos Mortos-Vivos ees 3 Instrumentos Automaticos. Armas Novas Armas Equipmentos de Ladrao ens Magicos ‘Areras e Armaduras Mégicas... Pocées. Itens Maravilhosos. Bardos e Ladinos Dez Guildas de Ladraes ‘A Guilda Ladina Tradicional.. Exempla: A Guilds da Pousada Rochosa. Aramis . Exemplo: A Famia Gathea, Gangue Regonal Guilds de Assassinos Sedes das Guildas de Assassinos Ladréer not Bastidores do Trono ARede de Espionagem. Cartel de Contrabando Contrabando Aleatério Guerra entre Ladtoest. Guildas de Monstros Guildas Novas e Arruinadas. 70 de Bardos n cola da Doutrina Crescente. n Ug: dos Teceldes de Histérias n Universidade de Estudos Areanobiol6 gies snum73 um dos Lamertadores 3 inelas do Crepasculo Iminente, 74 Niveis das Sentinelas do Crepisculo Iminente74 Conservatério do Acorde Ineféve .. 75 Ligs das Rotas @ Trlhas 75 Os Exploradores e a Liga 78 Gspitulo 5: Bardos e Ladinos eo ‘undo Onde Vivem 2 Ladino Furglo na Campanha. Fungo oo Jogo Motivacio Relagao com Outras Classes 80 2 Bardo : 31 Fungo ra Campanha, 3) Fungo ro Jogo " 82 Motivacz0 82 Relacao com Outras Classes 83 Oncdes Especiais de Combate 84 SituagBes Incomuns Para Flanquear 84 Como Encontiat 6 Ponto Central 24 Como Flanquear Criaturas Grandes ... 85 Como Flanquear com Armas de Haste 35 Angulos Diagonais e Flanquear 86 ‘Ataques Furtivos 86 Ataques com Garrete 36 Capitulo 6: Magias: ovas Magia de Assastine s Magles de Bardo Novas Magies TABELAS 7 1:0 Bandido da Estrada Rubra 1.2: 0 Explorador de Masmorras 8 1:3: 0 Explorador Real 10 1-4: 0 Ladrdo Acrobata 12 15:0 Mestre da Espionagem 4 1.6: 0 Pirata Temival 16 1.7: A Presa de Lolth 18 1-8: 0 Saqueador de Templos de Olidammara.....20 1.9: 0 Vigilante 21 1.10 Magias Conhecidas do Vigilante 2 1.11: 0 Virtuoso 24 Dela 2-1: CD de Oficios (veneticio) 25 bela 2.2: Custo Base e Modificadores de ND para Armadilhas Mecdnicas. 26,27 sbola 2.3: Custos de Matéria.Prima e Medificadores de ND para Armadilhas de instrumentos Magicos 28 2-4: Modificadores de ND conforme o Veneno....23 25: CD para Oficios (armadilheir0}wrerunonne3] 3-1: Armas 33 3-2; Equipamentos de Ladrao, 33 IDTRODUCAO Elessio as dams e cavalheitoshabilidosos do mundo. Alguns preferem se manter em silencio, nas sombras, evi tando chumar stengio enquanto caidam de seus afazeres Outros adoram exibir seus talento, saboreando 2 aclameso do pico. Eles so ladinos e birdose com fregiéncia sigail- cam a diferenga entre 0 sucesso e o fracisso para seus com panheiros, ‘Ao inerpretar um dessesindividuos altamente especial zades, vocé assumiri uma posicdo de destaque em qualeuer grupo de aventueirs. Permita que os guerteros, birbars, rangers ¢ monges ssumam 2 frente de combate quando © perigo éiminente, Prmita que os magos ¢feiticeirosrecuem para conjurar suas magias de uma distancia segura Permita aque ox clérigos,paladinose druidascoordenemo grupo e for nnegam a recuperacio necessitia para a sobrevivéncia. Seus snétodos devem ser mais suis eindietos. Caso interpreteum Iadino, voce seri caraz de desferr 0 golpe mais letal possivel — um corte cinirgico que tansformari o mundo dos oponemtes em um oceano de dor. Caso interprete um bardo, vocé atuaré como um curings — 2 som de habilidades marcaisraz08- veis,um leque respeitivel de sagas, capacidade de socializarse com os demais¢ poderes especizis capazes de ape mona os talenmos de seus alte dos, Em esséncia, os grupos queseaventuram sem, tum ladino tondem a dispurar uma infin dade de armadithas, lenquanto os cemps nheiros de um bardo igeralmente se tor nam melhores nas suas proprias especial dade. O QUE ESSE LIVRO EO QUE ELE NAOE Todo o material contdo aqui €novoe perence’ 3" Edicio de Dungeons Dragons®. Vocé encontrari novos talentos, regras € lasses de prestgio, sesim come dices sites pars dezenvolver extrair o melhor do seu ladino ou bardo. ‘Nenhuma regeadescrita aqui revoga ou substituies regras ‘1 informages contidas no Livro do Jngador, exeeto se espac. ficado 0 contririo. Esse suplemento foi desenvolvido para se integrar ao sistema de regras apresentado no Live do Jogador ¢ ros demas livios de regrs bisica,o Liv do Mestre eo Livro dos Monstos | | INTRODUCKO Assim como as pedpris repras novas, ese Livro apresenta ‘opsées, e nio restrigées, para se jogar D&D. Use acutlo que vvocé gostar, medifique qualquer cols que julgar necessira e ignore 0 resto. Os jogadores deveriam pedir permissio 20 Mestre com antecedéncis antes de selecionar qualquer sle- mento deste lito. Or Mestres podem usar as rogra, classes e itens migicos para seus PEMS e para os Ps COMO USAR ESSE LIVRO © objetivo principal desse liv € audio @ enriquecer seu personagem bardo ou ladino. As novas clases de prestigio, talereos,equipementos e organizagdes lhe permitem persons: oar seu Ff, sumentar ou logue de bi fuangio que ele desempenka no grupo de aventureires ‘A informagio contids neste livo foi desenvolvida para jogadorese Mestre, panto, serve iguilmente a ambos — todo material se alica a PJs e PAMs. Quando forem citalos nnomes de lugates, eles estario se referindo ao cenario padrao de D&D, conforme definido no Aflasde Greyhawk. Os Mesires que utilizam outros cenétios de campanhs pedem simples- renie substitur estes nomes por outros asua excolba © Capitulo 1: Classes de Prestigio fornece dex novas classes especiaimente desenvolvidas para ladinos ¢ bandos Cada ums discute um caminko dinico a ser trilhado pelos lados e apsimorse a © Capitulo 2: alentos e Pericias apre senta diverses novos talento: que ampliara as capacidades de qua quer bardo ou Ladino. El ‘Ferramentas da apresenta uma infinid de denoves equips rentos para ladinos bandos, desée ins rentos musica © Capitulo 4: Organizagdes descreve as guildas d Indies e os colégios de bardo. A afiiagao.a ess instiuig oferece aliados © outros beneficios aos integrantes des classes © Capitulo 5: Bardos Ladinos ¢ © Mundo Ond Vivem discute funcio desses personagense sua religio co cenriode campanha. Ble também fornsce dicas para wil zar etirar proveto dis manobres eapeciais de combate, com Aanquear e ataque furivo, Finalmente, 0 Capitulo 6: Magias apresenia nom smagias para bandos eassassinos Além de amplis a capaci des norms da clase, ests efeitos servem par disinguid sind: mais dos outros conjuradores CAPITULO 1: CLASSES DE PRESTIGIO oe foe ule? —Regdar Deegdo sti m pul exatamentendete..jetal — Lida “Aersentadas no Lisno do Mest, as classes de prestigio so CAPTULOTCLASSESDEPRESTICD | ji. Em gerd, os birbaros nfo possuem a suilezs necessiris para wver desta forma Dado de Vida: de Pré-requisitos Tara #6 tornar um bandide da ortrade rubra, 0 porsonagenn deve preencher todos s seguintes critrios: Bonus Basede Araque: +4 “alentes: Especialst, Inicativa Aprimorada Pericias: 5 graduagdes em Blefar, Disfarces, Obter Informapso. Incimidare Cavalgne Especial: Uma autoridade legal precisa declaar que 9 yersonagem é um criminoso, embora ele rosea sor inacente de qualquer crime :tribui- do & sua atria, Além disso, 0 personagem 0 do Bandido -Seeeminalas clssesespecais que os jogadores podem esco- cdl cavatk tobe ‘Ge nas tm alguns prérequistos para tanto. Essasexigin- _deve aferir a0 Codigo dos Bandidos (vejaa_| deve escalher um grupo (cujeto ‘Sas estario indicadas nas suas respectivas segées, sob cala seguir Gecrici. As clsses a seguir foram desenvolvidas especal- a poupado em suas emboscadss. ‘Sse pars ladinos o bandos (embors estejam disponiveis a Pericias de Classe Por exemplo, os Piratas de sSesisuer personagem qualficado) Os adinos e bardos, defi» As percia de classe de um bandido da estn- | Penzance se recusam a roubar Sserimente os individuos mas babilidososdojogo,siocanii- da rubra (es habilidade chave para cada per | 6rfdos, enquanto Robin Hood Secs ideais para seguir esss careeas. a) si: Acrobaci (Des), Arte da Fuga (Des, | pouava es pobres. Alguas ban- Avaliar (Ind), Blefar (Car), Cavilger (Des), | didot da estrada rubra se recs Diplomacia (Car, Disfrces (Car, Equilibrio | sam a etscar membros do sei0 opesio, de sua raga ou seguido- BANDIDO DA ESTRADA RUBRA Sitges “un Hasadsie. eg, | seo soaennsace tm toca, o 2 aprovacio do Mestre) que sera Um dado populieafima que ninguim eacolhe aestrala _Intimifar (Car), Monagene Secrtas (Gab), | pe selecionedo idolatre 0 ban- | sta—lsexclhe suas vias Acszadarubré€adenomi- —Natagto (For), Obrervar (Sib), Obter_| de da etrads rubra o ata st foelrieaparasvidsdebinditsmo pois ela € una -_Informapdo (Ct), Oftcios (in), Ouvir (Sab, | 67 Momentos de difcldade Bs sungrentae perigess, Mas, emboraum individuo possa ser __Procurar (Int), Salta (For), Senso de Diego | POF exemple, os integrantes uma comunidade podenam fer . necet um refigio seguro ou des: ppachar cagadores de recompenss nna directo errada. Um bandiéo eclarado um criminoso sem nenhuma culpa, muitos bandi- (Sab), Sentic Mosivagio (Sab), Sebrevivéncia e+ inquesionavelmentearastam este destino sobre si (Sab), Usar Cordas (Des), Usa Instrumemto (© bandido da estada rubra é um proscrto da sociedade _Migico (Cat). Consulte o Capitulo 4: Pericias, ems. Qualquercidaio tem o dirito de eliminélo sem no Liv do Joga, pra obter as decrigdes | 32 rads ibe cue fer volun ‘Seshuma represilia Iga, pois os catazes de "Procurado’ ji dis pricing Brera, rr inegianta: oo: ‘sevogatam seus dieitosa um julgament edefesa Ncimper- Tonto de pve aca nivel 6+ modifier | grape selecionado. deverh fazer ‘seo personagem é culpalo ou inocence dos crimesatrbut’ dor de intelgéncta os a ele; hi uma recompensa or sua cabepae le deve set - ‘esforcado numa encruzilhada. Caracteristicas da Classe Gompletar sua redensdo, 0 perso- ‘Um bandide da strade rubra pode cor um rwolucionisio ‘Ucar Armas.e Armaduras: Os bandides | page pewe todas a3 carter Sxcosado, um paridiro do regente deposto ou apenas um dh estrada rubra sabem usar todas as armas | ticas da classe, exceto os tlentos Uma penitincia(consulte a magia penitincia no Livro do Jogady). Ae “ecdviduo comum que enfureceua pessoa eada,na hora era- 2: Com uma sentenga de morte pairando sobre seus ombros, ‘le esolheu viver fora das lis dt sociedade, oubando os va- Jaores, mas poupando aqueles que esto sob sua proresio espe- al (consulte 0 Cédigo dos Bandidosa seguir), Os personagens de diversas classes podem se tomar ci ‘novos, mas alguns s adaptam melhor § stuag3o. Osladinos so espectalistasem furtividade eos rangerssio.os meses dis Socesas — ambos tem ss pericias adequadas para armir exboscadas. Os bardos, por outre lado se apsiam intensamen fe em suas repurardes e nes lendas sobre suas faganbas para convencer os vijantes a entrogar pacficaments seus bens. {Gm monge solitiio, expulso de sua ordem, seria um crimino- © muito eficaz, assim como um paladino cansado de uma sdministragio clerical corrupta, que se isolou nas forests ‘comoum aio fimil e desesperado ara corrgir os erros da igre- simples, uma arma comum (1 escalha do jogi-_ | relacionados cem armas e arma dor) e uma arma exética (rede), assim como | duras. todas as armadurss eves. ‘Eboscada: Aperas durante ums rodads surpress,o bar ido da estrada rubra écapaz de desferir um ataque inespers do comma qualquer adversirio que ainda nfo teve a chance de agin. Se obtiver sucess, este golpe inespersdo causari side pontos de dino adicioral no1° nivel e+1d6 cada dois niveis subsequentes na clase de prestgio (3° 5°, > @ 9), As criatur 1s imunes a atagues furtivos (como os mertos-rivos, cons- tructos limos e plantas) nfo sioafetadas pelo ataque inespers do, Um ataque & distancia somente eausars o dano adisional contra alvos2 9 m ou menes, Se o bandido da estrada rubri possuir ataques furtivos de outrasfontes (como seus niveis de ladino) 0 dano adicional se cumula, mas apenas se as cond- es do ataque furtivo forem atendidas. 0 (Ext): A panir do idede Erasio (consulte 2 classe ladino, 2): partir do 4° nivel, bandido je onus de sorte em todos 05 rs 02 de bonus de sorte em testes de Arce da pata 422 +4 no 6° nivel ese venoe Lideranga: A partir do 4° ni rubra adquite 0 talento adicio atnir um bando de parceires e seguidores com ideologias semelhentes, Eles podem incluir viajantes poupados em cemboscidas anteriores (consulte 0 Cédigo des Bandides) ou tenentes em potercial araidos pela crescente reputacio do personagem entre os plebeus ¢ sem-teto que ele protege, ‘Alguns destes parceirose seguidores podem se unit 20 crimi- nnoso emi set esconderio e atuarem abertamente 20 seu lado, enquanto ourros podem auxii-lo fornecendorefigis, ibis, suprimentos ¢ possivelmente escondendo sua de quindo necessirio — afinal, um bandido que entre numa cidade onde sua caboga ost4a promi teria una chance maior de se manter incégnito com um bom disfa ccompanheiros de sparéncia inocente, © bandido da escrada Evasio Aprimorada (Ext: A partir do 6° nivel, band do aiquite a hibilidade Evasto Aprimorada (consulte a clisse Iadino, pig. 48 do Livro di Desarme i Distancia: A yartirdo 7° nivel, o bandido ds rubra pode usar anquesa disiancis paradesamn resposta a essa manobra ‘Lenda; A partis do &* nivel, »reputogle do personage) the concede #4 de binus de circunstincis em testes de Blefar io somente quanio o bandido interagir abertamente com pestoas que conhecem a sua reputacio, mas nio se ele estives Aisfargado ou ocultar sus Idersidade de outra forms de 2 interlocutores.Além disso, areputagio lendirisdo bandido & estrada rubra Ihe fornece “grande prestigi” para determi valor de lideranga do personagem quando ele quiserarairpas ceizas e seguidores. Ludibriar a Morte (Ext: No 10° aivel, o bandide estrada rubra edquie a h:bilidade extraondinatia de eviar ‘polpe fata, Istorefletea dificubladeinatade terminat em nitivo com «carreiss notivel de um verdedeire crimino estradas. Essa habilidade é idéntica 8 caracterstica de cl dosladinos Amortecer Impacto (consulte a classe ladino, ), mas é possivel evitar o dano de ¢ armadilhas) e 0 bandido 2 1-1: O Bandido da Estrada Rubra ae Fort vet “¢ = 2 * 3 2 a 3 i 2 a a “ * 6 3 3 ds “ * peede Argue ” Specs redunir metade odano de um staque, magia ouefet- “see eeduira seus pontos de vids a0 ou menos. Se um efei- seen armadilha permite um seste de resistencia de Reflexos es sedunir odano metade,a habiidade evesio aprimorada da normalmente; depois, ela nlo afetard de seechuums forma o este de resisténcia de ludibriar « more. Obviamente, um bandide ineserupalose gue saibe com seecedincia que seu esconderij esté preses a ser atacado spederia usa a pericia Disfarces para tocar de aparéncia com s Essai. Entlo, ele precisari apenas simulara prépria morte <== um ferimento relativamente pequeno (capaz de eliminar Scaio)e fugir assim que possivel enguanto seus “ssassinos sSserem ocupados em outro lugar. Com fregiénca, embus- Sscome este ajudam a estender a careira de um bandido da ods rubra, =EXPLORADOR DE MASMORRAS edivesas maneizas, oexplorador de masmorras Ea expres se maxima do ladino aventuzeiro, Ele ¢ perito em se deslo- <= furtivamente em todos os pos de lcais das masmorras, Geectar e desarmar armadilhas inconvenientes, superar Seuaduase rancis,locallzar esourose fur tens prote- pees © explorador de masmorsastpio ignoraaspercias soc seroma se concontrar naoesdncia d explorapio de rina da ergH0 de tesouros. Os ladinos s¢ tornam excelences seploradores assim como os raros bards e ranges que tr ‘Sem este caminko No entant, muitos bardosseniram falta Sesuasestimadassudiéncias eos rangess encontariam dif- ales paraacumulartodasas pericias necesiriss. ‘Um: vez que oexplerador de masmeras rabalha sorinho cs muta freqiénci, ele deve aprendera iciocinareagirde sma independent, conflando somente na sua capacilade Mesmo quando invade uma masnorr: em companhis de sro aventueros ele quase sempre cuida de seu bemestar rmaneia isolads — stuando como hatedor, desativando adilbas a uma distncia segura do grupo ou procurando ssurosenquanto os demas esto distratdos Osmelhoresexploradres de masmorras se tornaram len- 2s esto procurados por muitos aventureros e organizagSes s+ recuperar tocouros particularmente inacesives.Alguns setaceitam saliriosdevirios nobres paradeixarem seus cofees a. Entretanto, apenas os exporadores mais Fabilidosos Expedal embescidt F106 Taleno seicora! Emboscas +246 evaste Sorte do fuptve «1/2 ideranga Embeecad +346 lent aicionl Sorte dofuptive +2/+4, east aprimorada Embescads +4d6 cesarme detincs Embescida +546 sorte do fghivo 3/46 i sobrevivem para acumulir ess repotagiograndiosa.Os candi- datos que nio tém a habilidade e astcia necessirias pere- em, andnimos, em expedigées facassidas, deixando seus 0ss0s para algum compatriota mais sortudo encontiat Dado de Vida: de Pré-requisitos as e tornar um explrador de masmortas,o personagem deve prencher todos or seguintseitvos: ‘alentos:Promidio Litaris Cais Pericias: 10 gradus;ées em Abrie Fechadurs, Escala, COperae Mecanismoe Procure 5 graduajdes em Esconderse Barivdade eOficis alvenari). Especial: Para se tomar um explorador de masmornas, 0 penenagem deve sobwviver a um grande’ denifle no Subterrineo, [sto normslmente abrange ums das seguintes sitagSer Uma expedicio isolada (sozinho) em uma masmorra que fornesa mecade dos pontos de experincia necessirios 20 per- sonagem para aleangar o prdximo nivel. Por exeraplo, um per sonagem de 7° nivel deveris acumular 3.500 XP nesta expe- digdo.O candidaco precisa rerminar aventura em uma sema- ns, embora poses abardonar a masmocea e rerornar conforme Aesejar nesse petiodo. Sobreviver a um desabamerso ou desmoronamento (vaja Deemoronsmontor © Dezabamentoe ns pigina 114 doLivreds Mestre Sobreviver um ano afsstado da luz solar, normilmente ene os habitants doSubterrineo, como os andes dasprofun- dezas 04 os drow Pericias de Classe ‘As pericias de classe de um explorador de masmorras (¢ a Iabilidade chave pare cada pescia) slo: Abr Fechaduras (Des), Acrobacia (Des), Avaliar (Int), Equilibrio (Des), Escalar (Gor), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natagéo (For), Observar (Sob), Ofiies (m1), Opecar Mecanismo (Ind), Ouris (Sab), Procurar (Int), Saltar (For), Senso de Diregio (Sab), Usar Cordas (Des), Usar Instrument Magico (Car). Consulte 0 Capitulo 4: Poicia, no Liv do Jogador, para obter as desi es dis percias Pontos de peice @ cada nivel: € + modificador de Incelgénci Caracteristicas da Classe ‘Usar Armase Armadaras: Os explorsdores de mesmor- tas sabem usar todas as armas simples, comuns e todas as, acrmaduras eves Senso de Berigo (Ext): © explorador de masmornas desenvolve uma intuigio fantistica que o alerta contra perigos iminentes. Ela concede +2 de binus intubivo nos testes de resistincia de Reflexos para evitar armadillna, +2 de bonus de esquiva na CA contra ataques desferidos por armadilhas e +4 die himus intuitiva om testes de Observaerelizados pare per ceber criatras no inicio de um encontro (consult a regras sobre Distincia de Encontro no Capitulo 3 do Liv do Mest). A parti do 6 nivel, estes Kbnus aummentam part +4, +4, € 46 respeativamente, ‘Armadillas: A pari Jo 1° nivel, © exploridor de mis ‘morras adquire a habilidade Armadilhas, caso no a tenha de sua clise anterior (consule a segio do ladino no Livro do gale Tabela 1-2: O Explorador de Masmorras tase Nive ef w ” 2 e a a s 2 2 « a : 3 “4 x s 4s = * “ ° 6 “6 wo 7 7 * Bonus Base de Ataaue | | CAPITULO I: CLASSES DE PRESTIGIO Percepedo as Cegas (Ext): A pari do2® nivel, oexplors dor de masmoras adquire uma sensbilidade intensa 2 sons, cdores, movimeatos e outras perturbagdes do ambiente num rnio de 6 m, Este sentido aprimorado de espaco Ine permite se deslocare ltar comose estivesse em condigies normais, nfo importa intensidade da iuminagfo ambiente, Ainvisibilida de éirelevante, embora o personagem nao sejacapat dedi tinguir criatura etéeas. A percep¢io is cegas no substitu 2 visto normal Atvar esta hobilidide exige uma aio padtioe o feito permanece ativo durante 10 minutos. habilidade nfo depende ds audigdo, portanto a magissurdz ou efeitos simile resnioa neutralizam. A partir de 8° nivel oaleance ds percep so ascegas do explorador aumenta para 12 m. ‘Ligagdo com Fedras (Ext) A partir de 3° nivel oexplers- dor de masmorras adguire a habilidade ligacio com pedras) Bla é semethante 4 caracteristics racial dos andes (consulte e540 Andes, no Capitulo 2do Lie do Jogador), mas 0 person sem recebe bonus de competéncia no lugar de bonus raciais ‘Reduzir (SM): A partir do 4 nivel, o explorador de mas moras é capaz de deslizar através de cavidades esteias, redores desmoronados, barras de prisio ¢ outras pessagens spertedas que rormalmente impedisiam 2 travessia de un personagems do teu tsmanko. Esa habilidade pode ser utili da trés vere por dia e seus efeitos si idénticos i magia rel sirconjurada por um feticeiro de 5° nivel Vio mo Exuro (SM) A parte do s° nivel o explorador masmorrasadquir a habilidade visto no caro, com aleanced 48 me sem limite dirto. Essa habiidade nto se acumula eleva o alcance de uma carcteristica de classe ou habilidad racial similar possuids pelo explorador. ‘Sentir Tesouros Sob}: partir do7*nivel,o explora de masmonras & capaz de pressentir 0 acumulo de mat valiosos equivalents 1.000 PO ou mais num rio de 60 ms nivel de clase de premio. Ele nfo distingue a composi ‘a natureza do tesourolocalizado,apems a drei ea cistang sproximades (com 3 m de margem de err). Todos 0s ob de valor em uma irea de 3 melo considerados um i tesouro, portanto duss eaixas de ouro 2 1,5 m de cistind ‘entre si seriam identifcadss em conjunto, nfo soladame: A habilidade sempre indica a lecaliagio dos objetos com talor valor de mercado se houver mais de um acimulo valores na ireaaferada, Esta halalidade nao oferece qual conhecimento sobre o caminho mais seguro (se houver) en oexploradore o:esouro; els apenas indica direcioe dis cia aproximadas. Especial Serso de evga 42/+4, amadihas Pacepeio as gas 6m Lirasto com scree Rebar Vie no eco Serve de pevien rn6 Present terouros Percepgio se cegas 12 m Excnttor camino Paogem ivi tar @ Camilo ( (SM): Tees vezes por dia, um explo- masmorras de 9 nivel ou superior &cepaz de encon- podeoferecer conselhos ou solictarsuxilio, Além disso, ‘muitos contratam grupos de aventureiros para lidar com os ssa ou entrada dos Lbicntor e memorras mae com-_abitanes mais perigosos das egies que pretendem st {= Ena habilidede éidnvica 4 magia encontrar ¢ camino mapear. Os exploradores reais também pogam valores azo sro de 16° nivel, mas afeta penis © __veisporcpas de qulsquer mapas de ums regio preci mente inesploradadesenhados pelos avennureiras sagem Invisivd( (SM): A pats do 10° nivel 0 exploa- Dado de Vida: ds = Bac musmorcasadguire a hablidade decrar uma passage, es = ‘sesel uma vez por di, Isto lhe permite atravessar desibs- Pré~requisitos As Minutas da [esros, superar becos sem saide e obstrusées iméveis (como Fara se tornar um explorador redl, 0 per Sociedade dos Be portio de grades coldado nos batentes) e realizar fugar ‘SSesgenciais através das pacedes. Fata habildade é idantic See: pasagem musivelconjurada por um feticet de 18° ‘Sel, mas o exploraior &capar de criar uma passagem etérea ‘sebee qualquer material inorginico, nfo apenas madeira jo- Bou pedra EXPLORADOR REAL ‘Gy monareas de Keoland valorizam a descoberts ea investiga ‘Ge de outras werrase culcutas, mas os assuntes urgentes do sxio com freqiénsia mantém esses regentes aprisionalos se seus tronos Dessa forma, hi muitos anos a nobreza finan: = srupos de expleradorss que visjim aor quitro cantos do spando e voltam com relatérios sobre maravilhas distantes = conseguinse, 2 biblioteca real de Keoland apresenta ‘melhor colegic de mapasdde Greyhawk, assim como uma fs Sante série de diatios baizados como as Minuta da Sociedade Ae Exploradones Reais Quase sempre esas minutes sto usades em aulas de geo 22 ¢, ssim, muitos flhos d2 nobreza passim noites em -lo, maginardo como seria excalat 2s montanhas a lado de sha Balic ou cigar Lobos strozts albinos com Istai ds Bensi0 Sole: Entetam, as provas pare ingressar na Sociedade es Exploradores Reais so bastante rigorosas Paraser aceito,o candidato precisa demon sum conbecimento intonco de srosrafiae percias cartogrifics Spprcives, alem deimpressionar ocomité de admissio da sociedade com relatos confliveissobee sma exploragio particular mene digna de nota, Em geral, os sgedprafosda acade- ‘ia nlo sobrev ver muito tempo nis exploragdes das spies selvagens; esse forma, a msioria ss exploradores reais #composta de hidines bandos. Em cerus ccasibes, personagens envelvidor com sus prdpriasinvestigagses onegem deve preencher todos ov seguinies Fericias: 5 griduacSes em Decifar Escrita e Sobrevivéncis; § graduagSes em Senso de Ditegioe Profissio (cartdgrfo). Tnlentos: Prontlio, Tleriaca Especial: © personagem tem que ingees sat mi Sociedade dos Exporadores Ress. Ele prects atender 208 pré-rquistor descritoe acim: e ainda submeter um relatirioconférel de uma expedigio importante pars ¢analise do comité de admissn da ocedade. 0 relas- Ho deve apresentar um mapa detalhado da fea explorada (30 minim, ume descr da flora ¢ fauna regiorais, uma narrava dos encontros com os habiantes natvos & rego uma eliguia signfcaira (de preeréncta smigica) deada pra o muses da crganizagio, Exploradores Reais ‘is c6pias das minutos dos elo ‘adores reais incluer verses rapes detahados narcativas manuseitas, sendo muto ras, Portanto, so achados valiosos pars personagens em busca de venture (e tesoures). Cada ed fo bimestral incli pelo menos Uma descriggo extensa de uma reeito distante, em geal apre seriada como stries de egistios Sin ddfo, Todgs cs runbes felevantes so publcados, am de outres infrmagbes obtidas durante 2 exploracio. Relatérios breves dis exloragoes em anda mento se incluso em u segio especial chamada “Cores- pondencia do Exteror No entanto, a parte mais inte ressante das minute € publceda no lial de cada ediglo. A secfo "anotagBes" apresenta ur deba- te calorado, onde exploradores trocam perguntes, desifio ou elogios sobre 0 relatério da ei- Glo anterior. A segio "Ordem dos Contos Cautelares" sempre tees clos plea de ever- turasfacassadas sejam cSmicas ou trégicas, enfrentadas pecs exploradores reais. Cenamente, a Ordem dos Contes. Catelares ied uma ordem nab de care lara, mas diversos exploradores stentam um argulto exioso 30 se tornarem membros. Afra, tum explorador precisa scbrevver ps publcar un conte cute Tabela 1-2 Nivel ° ” at , a * * 2 a ° a “ ° “ s e “ “ ” a * ww 2 2 Explorador Real rt Pericias de Classe ‘As peicias de classe de um explorador real (¢ 2 habildade chave para cada perica) si: Adestar Animais (Cer), Avliar (ne), Cavalgar (Des), Conhecimento (geogratia) (Int), Desiftor Esrita (In), Diplomacia (Car) Escalar (For), Falar Idioma (n/a), Natagfo (For), Usa Instrumento Migico Car), Observer (Sib), Obter Informario (Car), Oficios Une), (Operar Mecanismo (Int), Ouvir (S:b), Procerar (ne), Profssio (S16), Saltar For), Senso de Diregio (Sib), Sent Motivagio (Sab), Sobrevivencia (Gab), Usar Cordas (Des). CConsulte © Capitulo 4 Periiss,no Livro do Jogedor, para obter asdescrigbes das pris. Pontos de perkia @ cada nivel: 6 + modificador de Inveligéncia Caracteristicas da Classe ‘User Armas ¢ Armaduras: Os exploradores resis sbem usir uma arma exéxca (+ eseatha do jogsdor). Ele no sabe, usirarmas ov armadura aicionais. Idioma Adicional: A partir do 1° nivel, e a cada nivel impar na clase de presttio (3°, ©, 7° ¢ 99), 0 personagem srigure urn idioma adicional dente os existentes na bela ¢ 6: Idiomas do Livre do ogsdor Cultura de Explorador: Um explorador eal tem acesso 4 praticimeme qualquer informagio, seja em fungio de sua experiénca pessoa ou stravés dos relatos de seus companhei- ros de erdem, Ess habidade é similar ao conhecimenco de bardo (consuke a classe bardo pig. 29 do Livro Jogador) mas ‘0s modificadores do tee equivalem ao nivel de explondor real + modificador de Inteligéncia. Adicione os niveis de burda do persanagem sovalarobtide pan determinaro hms fil desta habilidade Conhecimento Acumulade: © explondor real pode realizar um teste de Conhecimento (geografia) (CD 15) uma verpor més ou sempre que Vistar uma nova rego ou cultura Se obtiversiceso, ele sod cpaz do uriliza as conhecimen- to acumulado sobre a regito a seu far, recebendo +4 de bbanus de circunstancia em testes de algumaspercias. A partir do 2° nivel, este bonus se aplica somente aos testes de Diplomacia. A cada dois nives subseqentes, 0 modifcador feta uma pericisadiconal, conforms indicado ra Tabsla 1 3:0 Explorador Real. O perscnagen conserva esses bins até reslizarum novo teste de Conhecimento (geografia} com este propésito, Para culturas muito isolidas ou disantes, o Mestre Especial dia acion ere de xplordor Conhecvento scumsdo(dplomics), ten: Idioms aécion, brava Cotheciento seuriade (seat rtivago) lala acon, Bones em Procure Coshecineno scumido ber irfermayle, localize enta Isles adions maestia em pera Coshecineno eum (pear mecarise) diana alia ered CCoshecimento scurnudo (2 istrumerto migico) doveriaelevar 2 CD do teste de Conhecimento (seour pare 20 ou mals. Rastrear: A pari do2° nivel, oexplorador teal dguice talento adiional Rastreat Bravura (Ext): Um explorador real de 3° nivel ou sup rior recebe 4 de bénus de moral em rosie de resisiénctsd Vortade contr efeitos de meda ‘onus em Procurat: A partir do 5° nivel, 0 explora realrecebe +2 de binus de competéncia em testes de roca ‘ou Sobrevivencia relizados para encontrar caminhos,inck ‘ve testes poraidentiflear portas secretas easter Localizagio Exata (Ext): Um explorador real de 6° ni ‘ou superior obtém sucesso antomaticamente em testes Sobrevivincia e Senso de Direcio realizados para nio se pl der;o pessonagem se torna imane 4 magi labirnto ‘Maestria em Perfet: A pair do 7 nivel, explored real seri capazde utlizarsuas periciss de forms mais co te, mesmo sob concigées adversas. Assim que o personage stingir 07° nivel naclasse de prestigio, elecione uma qua dade de perciss equivalente 2 3+ modificidor de Inelignl Sempre que realizarum teste de uma desss periciasele ps i ‘tscolher 10, ainda que as distrgées ou a tensio fosie capuzes de impedi-lode uilizi-as sob circunstinciasnorms ‘Temeridade (Ext: Um explorador real de 9 nivel superior € imune aos efeitos de med. LADRAO ACROBAT. “Resi como qualquer organinagSo importance, uma guild ladies conta com diverso especalstas entre suas feiras Datedores de carters, assiltantes, faudadores¢ até ladies estrada, No ereantonenhum deles tem o prestiio do Inés acrobata — o asaltante supremo de edificioselevados, fx 50 por suas fugas ousadasatravts dos eludes urbaros. (© ladrio azrobara se especializa em invade (ese evade lugares que ninguém mais temaria. Quando talas as ent térras ds Cuilda de Joalheirosestio bem trancadase vii ‘um acrobata simplesmente sala entre as consirugGes até telbado préximo, aremessa seu arpéu no pinfculo da ‘mais elevada, deslza preso a uma corda até ajenela fech: arrombaa tranca com eficincia. Caso enfrentealgum pr ‘ma durante sua Fags com a is, seu estilo de combat bitico seri capaz de garantie sua seguranga “Musto ladrées serobutasiniciam suas arreiras como! nos ¢ acamulam prestisio entre os regentes é2 nei, os integrantes de cutraclasses — om partic -baros eos ilsionists — consideram a pericias scalar da clesse de prestigio muito atraentes. Sempre, o grupo de aventureiros encontaré um ats do Mestre envolvido com algam exime, Em ies ole podori engenarot hers pare judé-locomm so especialmente perigoss ou para elas dstasBes sto ele cumpre sua verdideira missio, Dado de Vida: 4s sequisitos Be srnar un lnc acrobats, o personagemn deve pren- Ids os guts cares Bact: cylguer ums exci Le ericies: # graiuales om Equi, Eeday, Sdlar e Especial: © personagem deve possuir a habilidade Be eser um integrate avo da pus de dees loca jas de Classe de classe de um ln acrobata (¢ 2 habilidade ‘ada pericia) sio: Abrir Fechaduras (Des), cia (Des), Arce da fuga (Des), Atuagfo (Car), Aveliar Te Exuilbsio (Des), Escalar (For), Esconderse (Des) Persia (Des), Mensigens Secretas (Sab), Oficios (Sab), eee Mecanismo (Int, Procurar (Int, Saltar (Fox), Usar He: (es). Conzulee 9 Capieule 4: Prices, no Livm do er pra obter as descrigbes das peicias, de perica a cada nive 6 + modificador de acteristicas da Classe Usar Armas e Armeduras: Os ladrées acrobats sabem Jee todas as armas simples. Com excesio do ataque furtvo, Seema caracterisicn desea classe de prstigin estarédispo- Se undo o ladeio scrobuta esver usando armaduras sess ou pesadas Soerguer (Ext): Um ladrio acrobata¢capaz de reassumir [= cesicio favorsvel (Levantar do solo, por exemplo) como Se so livre. Sslto Tlimitado (Ext): A aleun do ladrio acrobata nfo Be sua distancia maxima de salto (vertical ox horizontal), Equilibrio Rapido (Ext): A partir do 2° nivel, o ladrio stone sdquire a hubilidade de se equilbrar ficilmente em | seeficiesprecisias Um sucesso em um teste de Equilibrio (a na descrigo ds pericia Equilibrio, no Capitulo 4 do Gee Jegador lhe permite percorrer seu deslocamento nor- ssh estas condicSes. ‘Imobilizario Aprimorada: No2” nivel, oladrto acroba- = soulte 0 talento adiciomil Imobilizagio Aprimonida, eso que nio atenda os pré-requisites normais (talento Secale Inteligéncis 13+). Evasio Aprimorada (Ext: A partir do 3°nivel o ladsio sessbots adquire a habilidade Evasio Aprimorada (consulte a Se Ladino, pig. 48 do Livro d Joga) ‘Queda Lenta (Ext): A panir do3° nivel, oladrio acreba- se aiguire a habilidade Queda Lenta(consulteaclasse Monge, CAPITULO I: CLASSES DE PRESTIGIO ‘pig. 40 do Livrodo Jogndor)Inicalmente, ele reduairaa altura cfetiva de queds em 6m. A cadatrésriveis na clisse de presi- 0, sdicfone 3 m 3 altura redusia (9 metros no 6° nel ©12 ‘metros a partir do 9 nivel) Essa habilidade nfo se acumla ‘com uma caracteristica de classe similar Bonus de Combate Defensivo: O lairio acrotata esti sempre rodopiando esaltando durante o combate, portante é um avo mais diffi de atingir. Quando lute defonsivamente, cle recebe +4 de bénas de esquiva na CA (po lugar do boas padtio de +2) ou +3 caso tenha 5 ou mais raduarSesna pec cia Acrobscia, Quanto utilizar be +8 de kinus de esquivana CA (no lugar do bénus normal de +4) ou 6 cao tenkia 5 cu mais graduagées em Acrobacis. ‘Ataque Furtive: Idénica & habilidade homénima dos ladinos (consulte a chsse lidino, pig, 47 doLivrdo Jogador).© danoadicional era +idé:no 4° nivel e+2d6s partir do nivol Se oladrio aercbata possuir atagues frtivs de outras fontes (como seus nivets de dino), o éano adiconal se acumtla. Investida Giratéria: A partir do 5° nivel, o personager & capar de execuar salos arobiticos para percoreer uma linha reta na dirgfo de um inimigoa 3 m de distincia ou mais. Esse atague incomum equivale a uma Investida normal (+2 de bonus de atague e -2 de penalidade na CA). Pra uilizara investidasiatéria, oladrioacrobata deve realizar um teste de Acrobacia (CD 20). Se obtiver sucess, ele poders cusar 0 ano adicional do atague fertivocaso atinjao oponents;s Fi cassa, ele ainda recebe os Heneficios normais de uma Investda, mas nfo eausa o danoaicional. Escalada Acclerada (Ext) A partir do s nivel, 0 lado acrobata se torna um especialista em sobrepular paredes e ‘muros, Um teste ben-sucedido de Escalar permite aoavent- reizo percorrer todo 0 seu deslocamento (em ver da metace) usando uma asio de rodida completa sempre que houver necessidade de um este dessa porici. Defesa Irregular: No‘ nivel, oladrioacrobata esti habi- ‘uado a roar ¢ gitar no solo, Sees oponentesnio recebem +4 de bonus na jopada de ataque para atingi-lo enquanto ele est- ver caido ou numa posicio desfevordvel Amortecer Impacto: A putir do 7 nivel, ldo sero- bata adquire a hsbildade Amortecer Impaco (consulta cls- se lad, pig, 48 do Livro do Jogo Solo Instavel (Ext) A pari do ® nivel o drdoserobse ta sempre consegue se deslocar normalmente, mesmo enguanto se eqlibrs em superticiesprecrias ou escalawima parede. Ele percorre todo 0 seu deslocamento usando uma 0 de defess total, le rece- Tabela 1-4: O Ladrao Actobata Niel eABe Fort ef Yon ® 0 0 2 0 Pr a *0 a 0 rs 2 a a a © 2 a “ a e “ 2 os 2 e = 2 a 2 e “ 2 “6 2 a ” 3 a¢io cquivalente 2 movimento ¢ poderé usar 4 manob Core, mas é obrigado a descrever uma tjetéra ret ‘Alm disso, o acrobata pode escolher 1! em testes de Excl ‘ Equibrio.excere quando estiverenvelvido em um comb corpora. ‘Combate Instivel (Ext: A partirdo 10° nivel, 0 serobata consegue Iutar normalmente mesmo enquanto cquilitra om superficies precrias ou escala Essa habii Ihe permitira, por exemple, escalar alguns mets de ux rmuralha para receber 9 bérus de ataque relacionado 3 um posigfo faverivel (lugar elevido).Entretanto,cle deve ma pelo menosuma das mios lives para escalar, MESTRE DA ESPIONAGE. ‘Algune sventureiror e vangloriam de suas repuragies ‘quanto mais suas proczas forem conhesidas, mais elizes, «starte, © mestre da esplonagem, por outro lado, prefere a chamar stereo, Ele executa seu trabalho de forma silenc e-sigilosa, mantendo-seafastado dos olhares piblicos. Paa tur suspeita, com frogitnca ele cra uma identidade f alega pertercer is filers de outa classe — quasesemp classe inicial da sua carera. Reramente os mestres da espionagem sio porulares, enquanto uma natio descon‘iar de outr, haverd trabalho p Individuos capazss de obter as informagées que 03 rege desejam manter ocultas. Diversos monareas que alegamt mente odir espides empregam grupos de mestes da ‘magem em segredo, muitas vezes apencs pars resguardar peéprssestatégs dos inflkradores de outrs nagdes. A lezainata daclase ea eleva taxade mortalidade da pref rio permitem dsterminar quantos mestres da espiona estio ativosem um mesmo local, 0 mesmo tempo. (Ot ladinot ge tornam excelentes mmestres da espionage sagas. sua enorme variedade de periiase 3 sus tendéa ra ag6esfurivas. Da mesma forma, os angers obtém Ya {gens 20 se tornarem espiSes em ambientesabertos. Na Ye de, os personagens de qualquer clase podem se tomar ties de espionagem — as combinagSes aparentemente improriveisoferecem os melhores disfrces, Alguns mig feiticeizos wilizam sua apacidade arcana como fachadap embuste e dversoshithaross4o mais suts do que aparen Os mestres da espionagem podem apresentar qualg tendéncla Hes tacluem desde o negoctante de infor auto-suficiente, que vende seus tlentes a quem pagar m Especial Soerguet, sat limite Equlooacdpda, oblige aprimorads Evaso armor, queda lest (6m) onus decombate defensive, stays Furtho 146 Invalid sista, excl snlerade (rds regular queds ena (9m) Sobinstbel (Gund era (12), aque Five 246 Combate neti! Sador struts que invade 6 desbarsta organizapées “Sportante que os mestres da espionagem conservem Sees pessoais separadas dis suas metas profissionais. mm ondenados, eles dover esta: preparados para eli smo alguém muico préximo sem nenhuma hesi- “Sssicio € a sua moedae suzlealdade pertence semen: atu, nlo aos individuos enconteados durente a ‘Se cess ocasibes, os mestres da espionagem se infiltram Sees de aventureiros viajando para seu destino, onde a missio o aguarda, Beto de Vida: ds semnar um mestee da espion spenomgem deve todos 0s seguin- pescis de classe de um mestre igor (@ a habilidade chave = sede pericia) slo: Abrir Feckadurs (Des), Acrobacia ‘Ace da Fuge (Des), Avaiar (In), Blefar (Car), Decifrar = (int), Diplomacis (Car), Disfrees (Car), Equilibrio Escala (For), Esconderse (Des), Espionat (Int), Falar /a) Falsficaso (Sab), Furvidade (Des), ntimidar Leirura Labial (Int) Mensagens Secretas (Sab), Naticio Observar (Sib), Obter Informagio (Cat), Operar emo (Int), Cavie (Sab), Procurar (Int), Purge (Des), ), Sentir Motivacio (Sab), Usar Coréas (Des), Usar 80 Migico (Car) Consulteo Capitulo $: Perici, no aor, para obter as descrighos di poricias. Bestos de pericin a cada ni: 8 + modificador de = eristicas da Classe Geer Armas c Armaduras: Os mesires da espionagem | Se oar todis as armas simples e comuns, armaduras leves ems Identidade Falsa: Em geral, um mestre da espionager deseja manter sua verdadeira profissio em segredo. Port ‘quise sempre ele finge ser um simples lino, ranger ow espe- lista. Além de evitse as suspeitas de eeut “compatritac’ sustentar uma identidede falsa garante que os oponentes subestimem as habilidades do espifo até ser tarde demas. No 1° nivel, o mestre da espionagem deve selecionar uma identi dade falsa (como Murek o alisate de Sumberton) Enjuanto atuar sob este dsfarce, ee recebe +8 de bonus de circunstincia em testes de Disfarces e+2 de bonusde ciccunstincia em testes Informacio. No #” e no 7 nives,o persona gem écapar de inven tar uma nova ident dade, que concede os mesmos modi cadores de crcuns ‘inca dh primeira Seomestee da espionagem cuiser “sposentar" uma iden: tidade isa ecriaruma nova, ele deverdgustar uma semana praticnndo Fgorosamente varagSes de encona;ao vocal elinguager cor- poral antes de eceber os Binas. A iéentidadesleerutiva nfo forne- enes ou caratersica de classe adicio- ris que o proissional deveria possi, embora eas graduagbes necessi- rasaodisirce (vee a sequi) elevem naturale smeate os modificadores das periiasescolhidas, Contido, 0 mestre di espionagem precisa ser cuutloso © selecionar identidades eapazes de resstir aun exame minw ciosoe constance Gradago Necessdria: Um mestre da espionagem fr sade a realizar diversas trefas enquanto prowonde rer outro {ndividua A cada nivel na clasce de prestsio, ele deve atibuir pelo menos 2 pontos as pericisrlicionidas com sua identi- dade fal, em geral Oficios, Profisto e Conhecimento, © limite maximode graduatGes sinda se aplicaaessas pric. ‘aque Furtive: Ménsica ¢ hubilidde homOnima dos ladinos (consuikea cass adino, pg 47 do Liv do god), 0 dlano adiionalseré+tde no 1° nivel, +2ds a partir do 4° nivel {©4346 no79 nivel. Seo mostre da espionagem possuirataques furtivos de outrasfontes (como seus niveis de ladino), 0 dano adicional se acumuls Dissimular Tendéncia (Ext): A psrtir do 20 nivel, 3 variedade de objetivos e identidadesdistintas armazenadas na Tabela 1-5: O Mestre da Espionagem Nie BABS Fert Ref Von Especial ° ieee emt » a 0 3 3 » TT a 0 4 4 eee ° 4 2 8 8 r ‘si e ei aad > een ee) 10° a3 9 49 Bonus base de tage Griduagio neces eerie ‘mente do meste da espionagem torma impossivel detectarsua rendencla por meio de qualquer adivinhagio. Ena hebilidide 6 similar « magia disimular tendéncia mas fet o personagem constantemente, Apenas as adivinhagdes sio neutralizadas a8 ‘magiae que funcionam contra determinadss tendéncias. como protedo conta o male desig agra ainda afetam oespifo. “Mudanga Rapida (Ext): A parts do > nivel, o mest da esplonagem se especializs em alterrar suis identidades rpi- amente. Ele seré cepaz de assumir um disfarce em 1/10 do tempo paltto (1d3 minutos) evestirou retiar uma armadura na metade do tempo normal, Esquiva Sobrenatusal (Ext): A partido 3° nivel, oes tre da espionagem adguite a bildade eequivs sobrenarural ‘consultea classe ladino, pig. 48 do Livro do Joguor). Ele rece- be os beneficioe adiionsis da habitdade conforme eleva © nivel da dasse de prestgi (dscrtos na bela -5: 0 Mestre dia Espionagem). Esa habilidae se acumula com + Esquiva ‘Sobrenatural de outts classes somes niveis para determine 4 aqusigio de bbnusadicionas Por exemplo, se um ladino se torrar um mesire da espionagem, adicone os niveis de ladino com os niveis da classe do prostigio enti consulte 2 Tabela 43:18 O Ladino do Livro do Jogidor pera determinar os benef ios da esquiva sobrenatural do personagem. Mente Escorregadia (Ext): No 5° nivel, o mestre da cespionagem adquire a habilidade de ignorar efeitos migicos ‘que possam controls lo cu forgo 4 agirinvoluntariamente Quindo o personagem for afetade por um encantamento (Galbando no stu teste de resisténca), poders tentaranular 0 fsa novamente ums rodada depois. © mestee de espiona- ‘gem dispSe somente de uma oportunidade adicional pararea- lar essa jogaca Detectar Observagio (Ext): Apart: do $° nivel, o mes- tre da espionagem seri expaz de perceber os sensores crindos pelis magias oho anano, chieraptoeinstrumentos como abola decrstal se obtiver sucesso emum teste de Observar (CD20). Imersfo Toral (Ext): A partir do & nivel, o mestre da espionapem & capaz de ocultat completamente sua personali dade original eassumir a identidade falta conforme desear, Enquanto aimersto oralpermanecer aia, as magias de aliv- rnhordo somense revelario informagSes relacicnadas& ident- dade fal eas nfo conseguem localizar ou revelar qualquer aspecto da persoralidate verdadeira do mestre da espi- onsgem, Distinguir Harmonia: No $° nivel, mestre di espiona- _gom coneogue determinar 2s verdadeiras motivacdes de seus Gruso necessda, mene exer Chaduaglo necrsiria,eaquva sobrentural (elo pode ser fanquendo) Idenidae fas, graciagtonecesisna, aque ure +360 livers total, dating armenia gradvalo ecessria Nesta dtecgdosinguager corporal elon, racuagtonecessia Limgorament, gadeagionecesstia. derided es, eraduagto neces, aaaue rte 16 asimularendbecia Mudacga pide, rouaghe necetiria, ogi sabia (hbnus de Des a CA) 1, gruagio neces, aguefurvo +246 eta rete inrerlocutores analisondo atentimente 2 entonagio de stal palavras. Sua audio especializada lhe concede +3 de bén intusivo em teses de Sentir Metivapio. ‘Neutralizar Detecrio Sob}: A partido 9 nivel © me te da espionagem gera interferencias subcorsciertes q neutrlizam os efeitos de detetar magia. forca da aura qualquer em migico caregado ou uslizedo pelo eepide identificada como duas eategorias inferiows a0 normal. R exemplo, uma aura forte parecesia um sina; um sina ou um aura fraca ce tomariam prateamente indisiinguives ‘Linguagem Corporal Reflexa (Ext):No 9" nivel, 0 ‘re da espionagem aprende a linguagem slenciosa dos m ‘menos corporais subconscientes. Regindo 8 linguagem ca poral de seus irxerlocurores, ele recede +2de bnus intuit fem testes de Blefar eDisfaces. Limpar a Mente (SM): A partir do 10° nivel, o mestre espionagem é capaz de se tornar imane a qualquer «feito adivinbapio e 230 mental izolando sua mente por compl ‘Aniver essahabilidace exige uma acio padrdo ¢ o mestre: espicnagem pode fz-lo uma quanttdade de vezes por & equivalenie a 3+ molificador de Inteligéneia. Essa habili 6 similar amagi linyara menteconjurada por um feiticeito 15° nivel, mas afta xomente 0 mesic ds cepionagem © durapio de 10 minutos, PIRATA TEMIV Capangase assesines em todos os portos se auiodenioml “piratas’ mas realmente acumulir fortunas por meio da pi sia nfo é uma trea ficil No encanto, um piratatemivel do zna cada axpecto da apropriagio indébita em alto-mar.Sua de contatos the revela quando uma carga particul valiosa zarpa do cais. Depois de uma emboscada perfeis csceano, ele aborda o navio mercante usando cordase € rnhando sibres. Assim que ele e seus companheiros subj 1 mpulacdo inimigs, eles se apoderam da carga valto Fogem. Mais tarde, o pirsta encontra seus atravessadores confiangs do mercado negro em alguma bia isclada enegs a carga tosm-edquirda por quantias erstivas. Aguas pitatas aleangam seus objerivos através do m do assassnato indiscriminado e comandando seu navio ponia do sabre. Outros minimizam o derramamento de gue e ostentam um2 variagso curiose de cavalheirismo, acreditam que o capitio e2 trtpalagao do navio sbordido: ‘mais facimente rendidosse aceditarem que viverio pars “se toces outra vex. Em centasstuapées, um piraatemivel rf “secu cédigo de honra e saqueia apenas 0s navios de nagSes “Sigas— ou mesmo somente outtos navios pirat, O esilo de vida de um pirstaterive se ajusta aos adios " Seteitamente, pois ocupasio exigeum leque de pericias que “se stognintes de outras classes io tendom (ou nio dispar “Zetemps) a éesenvolver. Entetanto, a classe também atrai Hens conjurdores, que utiliam suas magias para ocuitar ‘se navios ou incapacitara tripulagzo de outras embarcacées Dado de Vida: ds requisitos es im deve preencher todes os seguintes cri- ‘Tendencia: Quilquer um, soto Leal Talentos: Saque Répido, “sesdade com Arms (qualquer ums) Pericias: 8 graduacées em Avaltr ofisio (marinbeiro);§graduae Hs em Nataglo e Usar Cordas Especial: O personagem deve ram navio com valor mini 4e 11.000 PO, Oméredo de ssicio— compr,forga brats spegociatas — nip importa, co elope vege ricias de Classe pericin de classede um pinata sagens Sectetas (Sab), jo (For), Observar (Sab), Obter ao (Car), Oficios (Int) Ouvir Procura (Int), Profissio (Sab), Punge (Des), Saar (For), ode Diresdo (Sab), Sencir Motivagto (Sab), Usar Conlas ) Consult o Capitulo 4: Peicias, no Livre do gion, pare a5 descrigbes das percias. Sents de poiciaecadanivel6 + modifcadorde ‘Usar Armas e Armaduras: Um piraa temivel abe usar as armas simples e comuns, armaduras leves e médias. Se entver sem armadars ou usando uma srmadura leve ov snédiz ele €capaz de combater com dvas armas com todos os benefcios dos talentes Ambidestria ¢ Combater com Duss ‘Armat. Com fregiiénda, os pirans temivels empunham ur sabre e uma espida curta ou uma adaga na mio indbil Se 0 personagem nfo dispueer de aul migica para nadar usm do a armadura,¢ provivel que nio uilize esa protegio, 20 ‘menos para abordar navios mercantes. Reputagio Espantose: No 2° nivel, o pinta temivel squire uma reputagdo em slto-mar. A partir deste momento, elo precisa decidir one adotar 0 cédigo honraco do pirate (evitando a matanca e2 destruiio gratuitas nas cbordagens) ow a sede de sangue e um comportsmento desonrado, A menos que esteja in cégnit, o pirataeemi vel reccbe «2 dent de circunstincia em testes de Diplomacie (asoseja Honrado) ov Intimidar (cas0_seje dleconrad). A cada do Is niveis m clase de prestigio, 0 molifics: dor aumensa em +2. A «titério do Mestre, seo plrata nfo exguiro pré- rio cédigo mord, nio recebera esses bonus. User Cordame (Ext): Caso exista um: grande quantidade de condasou betalés20 seu cance (@ quase sem pre hé num navio), um pirata temivel de 3¢ nivel ow superior 6 capae de se agarar 20 cordame e se deslocar ¢ ‘mem linha eva, usando uma apo equivalente 2 deslocamento de umz investida Se 0 perso nagem obtiver sucesso em um teste de Usie Cordat (CD 15), eet movimnen to no provocariataques de oporunidade ao atravessat reas ameagidores. Um sucesso em um reste de Usar Condas (CD 25) permite que piran se desloque até6 m entre ieas ocups das sem provocar ataques de oportunidade. Em amos os casos, um fracas indica que 0 personagem porcorresa die tincia desejada, mas provocou estes atiques normalmente, E possivel usar estahabilidadeem rerra firme, com tepegatas OU lustres, porexemplo, (Os Mestres cue estiverem usindo as regres opciomais de Acrobicia deseritas no Capitulo 2) dovom considari-lr pars Usar Cordame, Tabela 1-6: O Pirata Temivel Nia ease feat at vin * a1 0 2 0 * a a a a s “s a “ a x 2 2 s 2 * 2 a 6 = ie 0 3 7 % Bens Bite de Rque ‘Vento.em Popa (Ext): Apartt do 3 nive.ahabilidade de ravegigio do pita temivel Ihe permite aproveitar cada ninuto de propulsto fornecida por ventos favoriveis Qualquer novo sob seu comando idquire 1,5km/b de veloci- dade acima do vorma (consulte © Capitulo do Li do Mose. Bonus de Lideranga: A pate do nivel, opratatemi- vel adgute «2 de bénus em seu nivel de personagem com a finaldade de atmir purceiros ¢ seguifores com 0 talento Lidcrangs. Acadadois niveisnestaclazse de prestigo,o bénus uments em 42. Convés Instivel (Ext): Como ums apo live, um pata temivel de 5° nivel ov superior pode realizar um texe de Equilibvio (CD 15) para anlar qualquer peralidade em fun- ‘fo desoloinstivel (como o convés de um navio em Agus ag tndas) e qualquer bbnus devido& vantagem de posicionamen- tp de seus adversirios (exceto na minobra fanques). © Mestre pode detecminst uma CD mais elevada para situicdes particularmente incomuns eu solo muito perigoso. Pilotagom: A capscidade de mancbes do pietstomivel alcanga nives enditios. A partir do 6 nivel, cle recebe +4 de onusintuitvo em test de Profsso (marinteiro) ‘Atague com Arma Oculta: Com fregiéncia, um pirata temivel esconde pequenas adagas sb as roupas ou nas boas Apatrdo7® nied, caso. peromagom ainda nda tenhs ahabic lidadeataquefurtivo, le a adquire (+246 portos de dano adi- clonal), massoment seri capazdedesferr estes atsques usan- o armas ooultas. Caso o pitta ji tena a habilidade araque furtivo advinda de uma clase arerios, o dino adicional se acumela quando ele utizae suas armas eecondidae ‘gera Bendeire Negu (SM): A insignia nica de um pirata temivel dee nivel ou superior se tonou famoss (ou tne) — quando ela ¢igada em um mastro oa estandare, todos 0s sliados num rao de 151m receber +2 de bonus de morl nas Joondas de aque. Este binus permansce aivo duraree 10 rodadss apéso hasteamento da insignia ou atéque ee sej des- truidoou derubado, oque ecorre:primeiro. £ posivel var iar a bandeira negra ts ves por dia; pirta temivel deve hasteara bandeira pestoalmente ou entreg-laa um aliado res- ponsivel pla arf, © Agoite dos Mares: As faganhas de um pireta temivel de 10° nivel se tornaram to lendirias que centens de mari nheires treinados desejam se unir 4 sua sripulagio, sem nenhuma exigéncis além de uma part justa no sague. Osi tas temiveis de niveis elevaios crganizam esse exército de ambit con dass amas sar Coedame, ent em pp Repuagzocapanton v4 Lderanga +2 Conus inte Plotagen eutaaeespanoss +6 eagu com aa cel, lerana of epusgiseipator 8, pore tons ep Ldersga +6 eputpioespntos 10, fages dos mares vvoluntirios para tripular armadas piratas com dezen navi. Qualguer ancoradauro de uma pequena cidade ria dispde de marinbeiros suficientes (especialistas eco tentes de 1° nivel) para tepular um ‘nico navio; ums cl grande écaparde abrigara tripalagSo de ums axmada Esta habilidade & diferente do talento Liderangs os tp tes strados pels habilidade flagelo dos mares nto sio co rados purceitos ou seguidores PRESAS DE LOL ‘Mites bindose Iadinosestudam formas de “enganar” os igicos e ativeos sem stender aos pré-requistos Entretanvo, muitas vezes os cutioses recebem mais da pediram. Alguns adoradores de Lolth criam unt item magico mado exeraelho do fro, um amuleto que concede bs atague pars aranhas. Ele ¢ um objeto encantado comum: ‘queum bardo ou ladno obtenka sucesso em umtested Instrumento Migice pars forgar stivapo do item, Em usuirio recebao beneficiodo esaravlhe, oamuleto sep _na gargenta dopersonagem, inciando ums metimorfo inslmeme o transformari em uma abominagio sem rides. ‘Muitos resistem 3 traneformagie © proseeguern na ‘mente om suas aventuras, apresenando somente i -manifestgoes dos caractetistcasaracnidess, Outros a -meumorfose eadguitem niveisda clsse de presigio alierando seus corpos 4 imigem ¢ semelhang inh Demoniaca das Aranhat. A despoito de suae x fem relagio 20 seu novo legada, 0s individuos aml pele exervelh do fento terminam por descobrir gue a 4 0 nico meiode separar os itens do seus corpes. Os elétigos e outros agentes da divindade recon ‘este aspecto do item e no poupam esforcos para sedus bardos e ladinos amaldicoados pars ingressar na Lolth, malosia das presse de Lolth do Mestre trabalh fs clériges da Rainhs Aranhs, mas exstem alguns rene que desejam o poder do exaravaho mas nio esto di servi aot designios da deusa, Os agentes da Rsinha cagam constaniemente estes personagens,seja ara su los 20 cleco ox para eliminélos¢ recuperacem oar fento ‘Uma vez que os personagens ingressim nessa cl prestigio quando ativam os segredos do ecaraslho ds

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