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Fiches Detachables
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1 Compréhension
►► La situation d’énonciation
Qui s’adresse à qui ? Quand et où ? Pour dire quoi ?
►► La tonalité du texte
Connaître les registres littéraires peut vous être utile même pour comprendre un
article de journal, car il se peut que l’auteur les utilise pour un effet de style que
vous devez être capable d’identifier.
Le registre d’un texte peut donc être épique, tragique, comique, ironique, lyrique,
pathétique, dramatique, didactique, fantastique ou merveilleux.
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►► Repérage des mots-clés
Identifiez les mots qui vous permettent de cerner l’idée principale d’une phrase,
d’un paragraphe.
►► Structure du texte
Repérez le plan du texte. Comment celui-ci s’articule-t-il ? Prêtez toujours
attention aux connecteurs logiques : « premièrement », « ensuite », « par ailleurs »,
« cependant », « parce que », etc.
►► Champ lexical
Le champ lexical est l’ensemble des mots qui se rapportent à une idée commune.
Enrichissez votre vocabulaire en lisant des textes qui couvrent des champs
lexicaux différents : économie, géopolitique, justice, écologie, culture,
gastronomie, art… Plus vous lirez des textes variés, plus vous serez efficace lors
des sous-tests « Compréhension » et « Expression ».
►► Synonymes et antonymes
Un grand nombre de questions du Tage Mage concernent la synonymie. Essayez
d’en apprendre un maximum, ainsi que leurs antonymes qui peuvent être tout
aussi utiles. Là encore, vous pouvez travailler par thème, ou simplement tenir
une liste. Les dictionnaires de synonymes sont très précieux pour enrichir son
vocabulaire.
►► Sens de la phrase
Les questions d’expression et de compréhension portent également sur
la synonymie à l’échelle de la phrase. Prenez bien en compte les nuances
qu’apportent les modalisateurs dans une phrase, et replacez-la dans son
contexte si nécessaire.
►► Règles d’accord
Être et avoir :
- Lorsque le participe passé est conjugué avec « avoir » et que le COD est placé
après le verbe, on ne fait pas l’accord.
- Lorsque le participe passé est conjugué avec « avoir » et que le COD est placé
avant le verbe, il faut faire l’accord en genre et en nombre avec le COD.
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- Les verbes pronominaux réfléchis fonctionnent comme avec le verbe « avoir ».
- Lorsque le participe passé est conjugué avec « avoir » et qu’il est suivi d’un
infinitif, on l’accorde en genre et en nombre avec l’objet direct qui précède si
celui-ci se rapporte au participe.
Noms collectifs
- Avec « espèce, façon, genre, manière, sorte, type », on accorde le participe passé
avec le nom qui suit lorsque celui-ci représente l’idée générale. En revanche,
on accorde le participe passé avec le nom collectif lorsqu’il est précédé d’un
déterminant démonstratif.
- Avec « la plupart de, nombre de, quantité de », on accorde le participe passé
avec le nom qui suit.
- Les noms de fractions comme «la moitié, le tiers, le quart, une partie de, une
fraction de» s’accordent avec le premier mot ou avec le second, selon celui que
l’on souhaite mettre en avant.
►► Syntaxe
Les fautes de syntaxe à éviter :
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#L’Intégrale du TAGE MAGE
Fiche détachable
Les essentiels des
aptitudes à la résolution
de problèmes
1 Calcul littéral
►► Développement et factorisation
La forme développée d’une expression algébrique se présente comme une
somme de termes représentés par des nombres, des expressions simples telles
que 2a, 4 x 2 ou par des expressions mises entre parenthèses.
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Voici les trois identités remarquables à connaître (forme factorisée = forme
développée) :
(a + b)² = a² + 2ab + b²
(a − b)² = a² − 2ab + b²
(a + b) (a − b) = a² − b²
4x − 1 = 5 + 2x
4x − 2x = 5 + 1
La transposition du terme est accompagnée d’un changement de signe.
2x = 6 donc x = 3
(x + 1) (2 − 3x) = x² − 1
(x + 1) (2 − 3x) = (x + 1) (x − 1)
(x + 1) (2 − 3x) − (x + 1) (x − 1) = 0
(x + 1) [(2 − 3x) − (x − 1)] = 0
(x + 1) (3 − 4x) = 0
3
x + 1 = 0 ou 3 − 4x = 0 soit x = −1 ou x =
4
Exemple 3 : utilisation du produit en croix.
( x +1)
2 x −1
équivaut à 3 × ( 2 x − 1) = 4 × ( x +1) soit 6x − 3 = 4x + 4
=
3 4 7
2x = 7 donc x =
2
Une équation-quotient est une équation où l’un des membres est nul et l’autre
est une fraction. Un quotient est nul si et seulement si son numérateur est nul et
a
son dénominateur non nul, c’est-à-dire : = 0 ⇔ a = 0 et b ≠ 0 .
b
Les mécanismes de résolution d’une inéquation sont les mêmes que pour
résoudre une équation sauf en phase finale où s’applique une règle très
importante : dans une inégalité, multiplier ou diviser par un nombre négatif
change l’ordre de cette inégalité.
Le PGCD (Plus Grand Commun Diviseur) est le produit des facteurs communs
aux deux nombres, affectés chacun de l’exposant le plus petit.
Le PPCM (Plus Petit Commun Multiple) est le produit des facteurs communs
aux deux nombres, affectés de l’exposant le plus grand, et des facteurs non
communs, également affectés de l’exposant le plus grand si le cas se présente.
La détermination du PGCD ou du PPCM de deux nombres peut être faite en
utilisant la décomposition en produit de nombres premiers.
Les racines carrées interviennent souvent dans des calculs liés aux identités
remarquables ou dans des résolutions d’équations et d’inéquations, parfois
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aussi en géométrie lorsque le théorème de Pythagore est mis en jeu.
( a)
2
=a
a× b =ab
a a
=
b b
Suivant le cas, chacune peut être utilisée pour une résolution plus facile.
x + 4 y x + 4y =3
(×2)
y 2 → 6 x − 4 y =
3 x − 2= 4
1
Par addition membre à membre, on a : 7x = 7 soit x = 1 et y =
2
Exemple 2 : résolution du système par substitution :
x =1
x + 4y = 3 x = 3− 4y x = 3− 4y x =3− 4y
1
3 x − 2 y =2 3 (3 − 4 y ) − 2 y =
2 9 − 12 y − 2 y =
2 −14 y =
−7 y = −
2
Exemple 3 : résolution d’un système par comparaison :
y =−2 x − 3 −2 x − 3 =
3 x + 2 −5 x =5 x =−1
y =+
3x 2 y =+3x 2 y =+
3x 2 y =
−1
Ainsi, un polynôme du second degré peut s’écrire sous trois formes. La forme
développée : ax² + bx + c, canonique : a (x − α)² + β ou factorisée : a (x − x1)(x − x2)
si les deux racines existent. Dans le cas d’une racine double, la forme factorisée
sera : a (x − x0)2.
Formule à retenir : Um = Up + (m – p) × r
N (Uinitial + Ufinal )
Somme de N termes d’une suite arithmétique : SN =
2
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Suite géométrique : définie par la relation Un+1 = Un + q (q = raison), ∀ n ∈ N
Formule à retenir : Um = Up × qm − p
1− q N
Somme de N termes d’une suite géométrique : SN = Uinitial (premier terme) ×
1− q
►► Symétrie axiale
►► Symétrie centrale
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►► Propriétés des parallélogrammes
Pour qu’un quadrilatère soit un parallélogramme, il faut :
Un losange qui possède un angle droit ou des diagonales de même longueur est
un carré.
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#L’Intégrale du TAGE MAGE
Fiche détachable
Les essentiels
des aptitudes au
raisonnement logique
1 Raisonnement
►► La proposition contraposée
Si l’on se donne une implication de type « A => B », on appelle contraposée de
cette implication l’implication « non-B => non-A ». Ces deux implications sont
équivalentes, c’est-à-dire que l’on peut remplacer l’une par l’autre si besoin dans
un exercice.
Le connecteur « ou » : la proposition « A ou B » est vraie si soit A est vrai, soit B est
vrai, soit les deux sont vrais.
a) Le tableau simple
b) Le tableau complet
Pour des cas plus complexes, on peut utiliser une autre forme de tableau,
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particulièrement utile si l’énoncé comporte beaucoup de négations, qui sont
difficiles à noter dans un tableau simple et s’il y a un nombre plus importants
d’objets, par exemple 4 ou 5 personnes.
►► Diagrammes de Venn
Ils sont utiles pour les cas où les objets peuvent avoir plusieurs caractéristiques.
Exemple de diagramme :
Ce schéma se lit ainsi : dans la partie « x » se trouvent les individus qui n’aiment
que les pommes. Dans la partie « y » ceux qui aiment les pommes et les tomates,
mais pas le poisson. Dans la partie « z » ceux qui aiment les trois et enfin dans
la partie « h », à l’extérieur des trois cercles, se trouvent ceux qui ne sont jamais
contents.
Le but du jeu est de remplir complètement ce schéma avec des nombres à la place
des inconnues. Il va falloir jongler, d’une part avec les informations que l’on peut
placer directement sur le schéma, d’autre part avec les équations que l’on peut
écrire grâce au schéma, afin de trouver les inconnues.
- Chaque fois que l’on avance de 7 jours, on est revenu au point de départ.
- Une année non bissextile compte 365 jours, c’est-à-dire 52 semaines et 1 jour.
Chaque année qui passe avance donc une date donnée d’un jour de la semaine.
- Une année bissextile compte 366 jours, et fait donc avancer de deux jours par
an une date donnée. Les années bissextiles sont les années multiples de 4, sauf
les multiples de 100, qui ne sont pas bissextiles, et les multiples de 400, qui sont
bissextiles.
- Les mois qui comptent 31 jours ont 3 jours qui reviennent 5 fois, et ceux de
30 jours n’en ont que 2.
Dans les séries où le sens des mots n’est pas nécessairement important, on
s’intéresse au placement des lettres, à leur nombre, à leur type. Lorsque l’on ne
remarque rien sur le sens des mots, il faut être attentif à ce type de logique.
Enfin, il existe un autre type de questions dont il faut connaître l’astuce : les
exercices de raisonnement portant sur le nombre d’occurrences d’une certaine
lettre ou sur la position d’une lettre dans une phrase sont basés sur le principe
qu’il faut prendre en compte la réponse dans le compte.
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2 Logique
►► Logiques alphabétiques
Logiques individuelles :
• Répétition de lettres.
• Suite de lettres : les lettres se suivent dans l’ordre alphabétique.
• Saut de lettres avec écart constant : les lettres se suivent avec des rangs
d’écarts dans l’alphabet dans chaque groupe de la série.
• Saut de lettres avec écart croissant ou décroissant.
• Somme des rangs des lettres : la somme peut être constante, croissante ou
décroissante.
• Produit des rangs des lettres.
Logiques d’ensemble :
• Déplacement de lettre.
• Suite de lettres : dans l’ordre alphabétique ou dans l’ordre inverse.
• Suite de lettres avec alternance de position à l’horizontal.
• Suite de lettres avec alternance à la verticale (zigzag).
• Saut de lettre avec écart constant, croissant ou décroissant.
• Voyelle unique : au sein de chaque groupe de lettres, une voyelle ou la même
voyelle est présente (les deux autres lettres sont des consonnes). Attention,
vérifiez bien avant qu’il n’y a pas une autre logique qui pourrait supplanter
celle-ci.
►► Logiques spatiales
Les figures proposées peuvent mettre en jeu les logiques précédemment citées
en logique alphabétique et numérique. Il y a aussi des logiques purement
spatiales telles que :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
121 144 169 196 225 256 289 324 361 400
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►► Cubes des chiffres de 1 à 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 8 27 64 125 216 343 512 729 1000
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1331 1728 2197 2744 3375 4096 4913 5832 6859 8000