Mes Seignews
a ten Ir car mon tops et cont, Pie cte nso trswer des eres pl
gucteg, Naina tists des Seige as Lay onl ae
Ges tere
Capitaine Alcaran scit encore en vie : ce fardeau serait alors tombé ina 403 épales plidét
Ceci eat le dernier avertissement que la Citadelle va recevoir de la frontione die noed,
Lorsque vous recevrez ce message, mot et tous les hommes sous mes
probablement morts, Si nous avons de la chance et que nos forces sont suffisantes, nous
erons morts au combat. Si notre courage et notre force ont fall, alors nots serons torts
our les autels sacrificiels des Cthuk Clan.
es Clade Ofllan ne sont pas des Bandits) pews dea orquciien peraninammeh aise
Brisées. Le Capitaine Chevalier Alcaran a longtemps annoncé léveil dune puissance
Pi les Torres’ Scmibred de. Rea, Cette prdeuanceice revel ceammiiaee ele ercee em
es forces marcher sur Castel Nordgard, Les hommes qui hurlent aux pieds de nos murs
Bint plies\homines depnats lenigtemynd’ CPs te eam eTepte late I Meneame
mora lin conebice: Fleer fc Je prem ere are ae eae ae ee
5 Jes Coth han: Fests Copaiter eoprtenpersecia pant Area ils
marchent aux cétés de créatures démoniaques. (Que pouvons-nous contre ceci ? ONous ne
sonmed quune poignée de Gardes de la Citadelle, wi détachement darchers de la Frorét
Dourpre et ces antiques Golems de Runes créés par nos sages ancétres pour le jour oie ils
deraient néceasaires.
Tez jour 08 vera. Jat ranent led goles tle ole ef faveane mcirienan oerdicare mark
Fa Bocs mei cl am la (is Cee ee ee
Ue Cerincth se préparent. Les quelques jours que vous gagnes ont été payés par le sang
dhonmes courageux. Ne les gaichez pas.
Ecrit i la haniere des diewe et au service de la Citadelle
Sir Patric Murtagh,
Comte\ de Greenbridge, Chevalier de la Citadelle et Chatelain de Castel Mordgaard.matériel
1 Plateau de Jeu 15 Archers 15 Gardes dela 9 Cavaliers de 6 Golems
Yeoman Citadelle Riverwatch de Runes
LLivret de 1 Seigneur du
Référence ons 15 Fauchcurs 9 Rcoreheurs 6 Obscénes: haos
de Sang Féroces pv
40 cartes 40 cartes
‘Commandement Arcane 10 cartes
Référence @'Unité 35 tuiles Terrain
eM a 2
” t
20 Dagan 3.Dagan 5 Dagan
20Uthuk 3 Uihuk 5 Uthuk
z 4 marqueurs
14 cartes Scénario 56 cartes 1 pion Premier 4 pions Terrain Bannigre
iement
17 Dagan
7 Dagan 17 Uthuk
7Uthuk 22 Leurre
18 pions
Arcane 17pions Pointde pions —«G marqueurs 2 marqueurs 4 marqueurs 3 marqueurs’
Victoire Dégat Poison Portail Sonné Nuée
| ) wo @ @
13 «1» Arcane
S35» Arcane 13.« 1 >PV
Sado PVapercu du Jeu
Batilelore Seconde Edition est un jeu tactique pour deux joucurs
situé dans le riche univers de Rumehound. Les joucurs com-
manent soit les nobles Seigneurs Daqan, soit les Uihuk Y
assoiffés de sang sur les clamps de bataille d'un Terrinoth déchi-
ré par la guerre. Les joueurs personnalisent le champ de batille,
recrutent leurs armées et déploient en secret leurs unités. Pu
grice & d’astucicuscs tactiques ct T'uilisation judicicuse de
cartes Arcane, les joucurs saflrontent jusqu’a ce que un d’entre
eux émerge victorieux tandis que les armées de son adversaire
eiisent décimées 8 travers le champ de baaille
apercu O'unité
Lamée d'un joueur est représentée par des UNITES sur le plateau de
jeu, Chaque unité est composée dune FIGURINE ou d’un groupe de
ines qui occupe une case unique du plateau de jeu
utiliser ce livret de Régles
Le présent Livret de Rézles est congu pour apprendre aux
nouveaux joueurs a jouer @ Battlelore Seconde Edliion,
Volontairement, ce livret ne présente que les régles de base
et omet de nombreuses exceptions aux reales et autres
interactions complexes du jeu. En raison du nombre de
types d’unités, de capacités d’unités,deffets d’arcane et des
eles spécifiques i chaque scénario, de nombreuses régles|
conliciuelles et interactions peuvent survenir en cours de
Pirtic. Si les joueurs se posent des questions au cours de la
parte, ls doivent uiliser le LIVRET DE REVERENCE, pour les
aider & comprendire et résoudre ces situations plutot que
«utiliser Fe présent livret de régles.
pour votre premiere partie
Pour leur premiére partie de Batlelore Seconde Eaition,
nous encourageons les joueurs 4 jouer le scenario
dappremtissaze. Ce scénario est coneu pour que les
JJoueurs débuiants puissent rapidement et facilement le
metre en place et le jouer en utilisant les unités et reales
de base,
Avant que les joueurs commencent le seénario
apprentissage, ils doivent connaitre les régles de base
présentées pages 6 A I1 du présent livret de réales,
Pour jouer le seéuario d’apprentissage, préparez la
partie en suivant le schema de mise en place du scénario
@'appremtissage de la page 5.
Aprés avoir joué ce scénario et bien compris les grandes
lignes des mécanismes de jeu de Batilelore Seconde
Fadition, les joueurs seromt préts 4 recruter de plus grandes
armies et a concevoir des scénarios plus complexes, de
la fagon décrite dans les gles avaneées qui débutent
sympoles ¢ faction
‘Chaque élément de jeu propre a une faction posséde un symbole:
de faction. Les joucurs wtlisent ces symboles de faction pour
savoir quels éléments de jeu leur appartiennent
Seigneurs Dagan Uthuk ¥'llanmise én place du scénario d’apprentissage
Pour préparer le scénario d’apprentissage, provédez aux 7, Créer la Réserve : Triez les pions PV, les pions Arcane
creer
Se rc ane ce es eee ee se
reece ae
Choisir les Factions : Chaque joucur choisit une fac-
Ce uC UR aso mE ee cso Tots
ROM ee Mec M en cas
Pree ere re cece oi cent
Pern
Donner le pion Premier Joueur : Le joueur Uthuk est
Pearse ns ea erence tye)
aa
once ar een rer gee ea
Ies cartes Commandement en un paquet et placez-le
face cachée prés du plateau de jeu, & portée de main de
Cintas
are eg ee eRe eg ee eae
‘mengant parle joueur ilk, chaque joueur pioche quatre
cartes Commandement du paquet Commandement,
rem Me ea Sa
queurs Banniére « 2 points » sur les wois eases indiquiées
ci-dessous.
Peer ee sn eats tg
créer la reserve, Remettez tous les autres pions et mar-
eee ees
De Mees oS ee Ud
Picnic
Cees
ee
pec
porte
poets
Coreen
Peers
Puis, chaque joueur place les figurines de sa faction sur le
plateau de jeu, raison de trois par case, comme indiqué
par les silhouettes sur le schéma ci-dessous,
Prendre les cartes Référence d’Unité : Chaque
joueur prend les cartes Référence dUnité comespon-
dant a ses unités sur le plateau de jeu et les place dans
Peatle jeu
Une partie de Batilelore Seconde Edition se joue sur plusicurs
touts. Le JOUEUR ACTIF est le joucur qui est en train d'effectuer
son tour Chaque tour est divisé en deux phases que Te joueur actif
résout dans Vordre suivant
1. Phase Principale
2. Phase d”Entretien
Une fois que le joueur actifa fini son tour, son adversaire devient
Te nouveau joucur actif et commence son tour. Les tours alternent
de cette fagon jusqu’a ce qu’un joueur remporte la partie (cf.
« Remporier la Partie » page 7).
phase principale
Lors de la Phase Principale, le joueur actif joue une carte Com
manlement, active ses unités, les déplace, puis les utilise pour
altaguer les unités adverses.
Pour résoudre la Phase Principale, le joueur actif effectue les
apes suivantes dans Vordre
a. Etape Commandem
n
'b. Etape Activation
Etape Déplacement
. Etape Attaque
étape commandement
Le joueur actif doit jouer une CARTE COMMANDEMENT de st
main en lisant son texted voix haute et en la plagant face visible
sur la pile de défausse. Puis, soit il résout le texte de la carte
jouée, soit il active une unité amie nimporte oi sur le plateau de
jeu (ef. « Etape Activation » ci-contre),
Cartes Commandement
étape activation
Lots de cette étape, le joucur actif ACTIVE ses unités. Pouractiver
‘une unit, il indique une unité sur le plateau de jeu et déclare que
cite unité est activée. Un joveur ne peut activer chaque unite
‘qu”une seule fois par tour.
ae
(Chaque UNITE ACTIVE peut se déplacer lors de Iétape Déplace=
‘ment et ataquer lors de Pétape Attaque ce tour.
Toutes les caries Commandement conticnnent un texte déeri-
‘vant quelles unités peuvent étre activées par le joueur actif pour
ce tour. Chaque unité activée doit se trouver dans Ia SECTION
approprige du plateau, comme indiqué sur la carte Commande
ment (droite, gauche ou centrale). Si la carte Commandement
n'indique pas de section, le joucur actif peut activer des unités
dans n’importe quelles sections.
Les cases coupées par une ligne de section appartiennent aux
deux sections, Un joueur peut activer une unité sur une telle
‘case en utilisant une carte Commandement qui indique Tune ou
Pautre section.
Note : Les sections Gauche et Droite du plateau de jeu corres-
pondentaupointdevuedu joucurquijouelacarteCommandement,
Section Gauche Section Centrale Section Droite
étape déplacement
Lors de cette étape, le joucur actif peut déplacer chaque unité
activée. Chaque unité peut se déplacer d'un nombre de cases
jusqu’a hauteur de sa valeur de déplacement, comme indiqué sur
sa carte Référence d’Unité. Une case ne peut étre occupée que
par une seule unité la fois, Lorsqu’un joueur déplace une unité,
Punité ne peut pas aller sur ou traverser une case occupée par
‘une autre unité,
Valeur de
Déplacement
Carte Référence d'Unié
Les unités doivent étre déplacées une par une dans ordre choisi
par le joueur actif: Le déplacement dune unité doit étre termi
avant que le joueur puisse résoudre le déplacement dune autre
unité, et le joucur doit résoudre les déplacements de toutes les
unités activées avant de passer I'étape Attaque.phase d’entretien
Lors de la Phase d’Entretien, le joueur actif gagne des Points de
Victoire pioche une carte Commandement et récupére son arcane,
Pour résoudre la Phase d’Entretien, le joueur actif effectue tes
tapes suivantes dans l'ordre
a Etape Points de Victoire (PV)
b. Etape Pioche
, Etape Arcane
étape points de victoire
Tors de cette étape, le joueur actif gapne des 9
rorvts DE vicrom (PY) pour chaque case
contenant un MARQUEUR BANNIERE occupé par
Les marqueurs Bannite représement des tieux Maren
stratégiques importants sur le champ de bataille § %@”°7
r A ct somt la clé de la victoire pour chaque faction,
indique le nombre de points de victoire que gagne
Gardes dela Citadelle ont une valeur de d tu joucur qui occupe une ease contenant ce mare
i RORESTECEESSSE cucu. A chaque fois qu'un joucur gagne un point py pyr
Tunité de Gardes de la Citadel. de victoire, il prend un pion PV (par convention
lorsque l'on parle de pion PV on parle de pion PV
de valeur « 1», les pions PV de valeur « 5» servent
faire de la monnaie) de la réserve et le met dans
sa zone de jeu.
1, Lunité de Gardes de 1a Citadelle peut aller sur n
rr
Peters
2, Les Gardes de la Citadelle ne peuvent pas se déplacer €tape ploche
sur une case contenant une autre unité firs de ACR setecbat alles
carte du paquet Commandement
€tape attaque étape arcane
Lots de eette étape, le joueur actif peut utiliser chaque unité ac Lors de votre premiére partie, ignorez cette Carte
tivée pour qu'elle effectue une attaque contre une unité ciblée, tape, Les régles de I'étape Arcane sont dé Commandlement
Pour effectuer une attaque, le joueur déclare une cible, lance un Stites dans la section « L’Arcane en Det
nombre de des égal A la valeur de combat indiquée sur la carte Page 12.
Référence dUnité et résout les résultats des dés (ef. « Séquence
E& Coabat se 8. Remporter la partic
Valeur de Combat
A chaque fois que le premier joueur commence un tour, vérifiez
si Pun des deux joueurs a remporté Ia partie. Un joueur remporte
la partie sil a au moins 16 points de victoire et qu’il a plus de
points de victoire que son adversaire.
Par aillews,
son adversire ont été iminges. Ceci se elenche immédiaee
fin et le joueur actif passe a sa Phase d’Entretien. chaque joucur. a
un joueur remporte Ia parte si toutes les unités de
Carte Référence d'UnitéCette section décrit les x
Battlelore Seconde Ei
Loss de I'étape Attaque, le joueur actif peut effect
avec chacune de ses unités activées. L'unité qui effectue I’attaque est
appelée UNITE. ATTAQUANTE. Pour effectuer une attaque, le joueur
acl doit exécuterla SEQUENCE. DE COMBAT suivante
er une attaque
1, Déclarer I"Attaque
2, Effeetuer le Jet de Combat
3. Résoudre les Résultats des Dés
Une fois que le joueur actifa effectué une attaque avec l'une de
ses unités activées, il peut effectner une atiaque aver une autre de
0s unités activées. Il répbte la séquence de combat pour chacune
de ses unités activées jusqu’a ce qu’elles aient toutes effectué une
altaque. Attaquer avec une unité activée n’est pas une obligation,
ef le joueur actif détermine l’ordre dans lequel il effectue chacune
de ses attaques.
Le joucur actif déclare le type d’attaque de son UNIr# ATA
OUANTE : DE MELE ou A DISTANCE, comme indigué sur la carte
Reférence d’ Unité, Il indique également quelle uni
Ja cible de Fattaque : cette unité devient 'UNETE CIBLEE pour
cette attaque,
Une unité avec Vattribut « mélée » ne peut effectuer qu'une At
TAQUE DE MELEE contre une unité ciblée sur une case adjacente
(cf. « Atributs » pag
Une nnité avee lattribut « distance » ne peut effec
ATTAQUE A DISTANCE contre une unité ciblée qui
cf dans 9 LIGNE DE VUE
cennemic est
13),
qu'une
st A PORTER
turibat
ae 4a Distance
Portée
d'Ataque
de Combat
portée
Pour déterminer la portée, le joueur actif compte 1e nombre de
cases entre lunité ataquante et Tunité eiblée, sans compter ln
case de 'wit€attaquante, mais encompiant celle de unitéciblés
La cible est 4 portée si le nombre de
PORTEE D’ATTAQUE, indiquée sur la carte Reference d'Unité
attaquante
ases se trouve dans la
ligne d¢ vue
Pour déterminer si unitéciblée est dans la ligne de vue, le joueur
actif trace une ligne imaginaire entre le centre dela case de Vumi-
{6 attaquante et le centre de la case de l'unité cblee, Sila
traverse n'importe quelle patie d'une case occupée par
‘ou d'une ease de terrain bloquant (ef. « Terrain »
est bloquée et le joueur actif doit choisir une
unité ciblée pour son atiaque. La ligne de vue n’est pas bloquée
par la case de ’unitéattaquante ou celle de "unite ciblé.
exemple de portée
meee La
Nera
Screg ema eee
Pamakeconncs
i Temes tee
ea ee oe ee
penne ée
Fees ecten a rs
ss de la Citadclle
Pricer
Segre!
eestor
ates
Mee vs
cee
ee st
a ae
ere ea are eres
Poets conten cars
les de la Citadelle est hors de portée
Reece statis
Rare
Prerrar
cceffectuer le jet de compat
‘Chaque unité 8 une valeur de combat inserite sur sa carte REfe-
once d’Unité. Lorsqu’ll résout une attaque ou une riposte (cf.
« Riposte » page 10), le joueur qui contrdle unité attaquante ou
‘qui riposte lance un nomibre de des égal ila valeur de combat de
son unité :ceci est appelé le JE: DE. COMBAT
REsoudre Les Résultats des d€és
Le joucur actif résout les résultats des dés de son jet de combat en
ppliquant les effets suivants
ie
‘Touché : Pour chaque dé ayant pour résultat % lors d'une
attaque de mélée, l'unitéciblée subit un dé
Tailladé : Pour chaque dé ayant pour résultat 7 lors
une attaque de mélée, units ciblée subit un dépat. Si
Punité attaquante est affaiblie (cf. « Unités AMfaiblies »
ci-dessous), elle ne peut pas infliger de dévats avec les
résultats 7.
CCriblé: Pour chaque dé ayant pour résultat @ lors d'une
attaque & distance, I'unitéciblée subit un dé.
Moral : Pour chaque dé ayant pour résultat ¥ lors dun
jet de combat, I'unité ciblée doit battre en retraite d'une
cease (cf. «Retraite » page 10).
Lees effets de retraite sont appliques une fois que tous les
dégits ont été subis,
Arcane : Pout chaque dé ayant pour 1
sultat lors d’un jet de combat, le joueur
qui a effectue le jet prend un pion Arcane
de la réserve et le met dans sa zone de jeu
(parconvention forsque I’on parle de pion
Arcane on parle de pion Areane de valeur
41», les pions Arcane de valeur « § »
servent i fure de la monnaie),
Pion Arcane
Héroique : Les dés ayant pour résultat W lors d’un jet
de combat n’ont pas d'effet a proprement parler, mais
sont généralement utilises pour déclencher des eapacités
unites (cf « Capacités de Dés » page 10)
unités affarplies
Une unité qui se voit réduite 4 une seule figurine est une Unité
AFEAIBLIE. Les unités aflaiblies ne peuvent pas inti
avec les résultats / de leurs jets de combat
Varcane dans le scénario
O'apprentissage
premigre partie, Vareame n'est utilisé que
pour gagner des points de victoire. Lors du seénario
Papprentissage, le joueur actif peut échanger 4 pions
‘Arcane contre 1 PV lors de I'étape PV de la Phase
@'Entretien.
dégats
A chaque fois qu’une unité subit un pEGAr, retitez du plateau de
jew une figurine de cette unité. Lorsque la demniére figurine d’ une
Unité est retirée, cette unité est ELIMINEE. Une unite éliminge est
retirée de la partie
Certaines unités qui ne sont pas intégrées au seénario dappren~
tissage subissent des dais en suivant des regles différentes (cf.
«ions Dégat » pi
Oo»
exemple 6 dێgats
|, Les Gardes de la Citadelle attaquent les Faucheurs
Sang. Le jet de combat du joueur Dagan donne les ré
ia,
2, Pour chaque résultat
figurine de son unité de Faucheurs de