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Mes Seignews a ten Ir car mon tops et cont, Pie cte nso trswer des eres pl gucteg, Naina tists des Seige as Lay onl ae Ges tere Capitaine Alcaran scit encore en vie : ce fardeau serait alors tombé ina 403 épales plidét Ceci eat le dernier avertissement que la Citadelle va recevoir de la frontione die noed, Lorsque vous recevrez ce message, mot et tous les hommes sous mes probablement morts, Si nous avons de la chance et que nos forces sont suffisantes, nous erons morts au combat. Si notre courage et notre force ont fall, alors nots serons torts our les autels sacrificiels des Cthuk Clan. es Clade Ofllan ne sont pas des Bandits) pews dea orquciien peraninammeh aise Brisées. Le Capitaine Chevalier Alcaran a longtemps annoncé léveil dune puissance Pi les Torres’ Scmibred de. Rea, Cette prdeuanceice revel ceammiiaee ele ercee em es forces marcher sur Castel Nordgard, Les hommes qui hurlent aux pieds de nos murs Bint plies\homines depnats lenigtemynd’ CPs te eam eTepte late I Meneame mora lin conebice: Fleer fc Je prem ere are ae eae ae ee 5 Jes Coth han: Fests Copaiter eoprtenpersecia pant Area ils marchent aux cétés de créatures démoniaques. (Que pouvons-nous contre ceci ? ONous ne sonmed quune poignée de Gardes de la Citadelle, wi détachement darchers de la Frorét Dourpre et ces antiques Golems de Runes créés par nos sages ancétres pour le jour oie ils deraient néceasaires. Tez jour 08 vera. Jat ranent led goles tle ole ef faveane mcirienan oerdicare mark Fa Bocs mei cl am la (is Cee ee ee Ue Cerincth se préparent. Les quelques jours que vous gagnes ont été payés par le sang dhonmes courageux. Ne les gaichez pas. Ecrit i la haniere des diewe et au service de la Citadelle Sir Patric Murtagh, Comte\ de Greenbridge, Chevalier de la Citadelle et Chatelain de Castel Mordgaard. matériel 1 Plateau de Jeu 15 Archers 15 Gardes dela 9 Cavaliers de 6 Golems Yeoman Citadelle Riverwatch de Runes LLivret de 1 Seigneur du Référence ons 15 Fauchcurs 9 Rcoreheurs 6 Obscénes: haos de Sang Féroces pv 40 cartes 40 cartes ‘Commandement Arcane 10 cartes Référence @'Unité 35 tuiles Terrain eM a 2 ” t 20 Dagan 3.Dagan 5 Dagan 20Uthuk 3 Uihuk 5 Uthuk z 4 marqueurs 14 cartes Scénario 56 cartes 1 pion Premier 4 pions Terrain Bannigre iement 17 Dagan 7 Dagan 17 Uthuk 7Uthuk 22 Leurre 18 pions Arcane 17pions Pointde pions —«G marqueurs 2 marqueurs 4 marqueurs 3 marqueurs’ Victoire Dégat Poison Portail Sonné Nuée | ) wo @ @ 13 «1» Arcane S35» Arcane 13.« 1 >PV Sado PV apercu du Jeu Batilelore Seconde Edition est un jeu tactique pour deux joucurs situé dans le riche univers de Rumehound. Les joucurs com- manent soit les nobles Seigneurs Daqan, soit les Uihuk Y assoiffés de sang sur les clamps de bataille d'un Terrinoth déchi- ré par la guerre. Les joueurs personnalisent le champ de batille, recrutent leurs armées et déploient en secret leurs unités. Pu grice & d’astucicuscs tactiques ct T'uilisation judicicuse de cartes Arcane, les joucurs saflrontent jusqu’a ce que un d’entre eux émerge victorieux tandis que les armées de son adversaire eiisent décimées 8 travers le champ de baaille apercu O'unité Lamée d'un joueur est représentée par des UNITES sur le plateau de jeu, Chaque unité est composée dune FIGURINE ou d’un groupe de ines qui occupe une case unique du plateau de jeu utiliser ce livret de Régles Le présent Livret de Rézles est congu pour apprendre aux nouveaux joueurs a jouer @ Battlelore Seconde Edliion, Volontairement, ce livret ne présente que les régles de base et omet de nombreuses exceptions aux reales et autres interactions complexes du jeu. En raison du nombre de types d’unités, de capacités d’unités,deffets d’arcane et des eles spécifiques i chaque scénario, de nombreuses régles| conliciuelles et interactions peuvent survenir en cours de Pirtic. Si les joueurs se posent des questions au cours de la parte, ls doivent uiliser le LIVRET DE REVERENCE, pour les aider & comprendire et résoudre ces situations plutot que «utiliser Fe présent livret de régles. pour votre premiere partie Pour leur premiére partie de Batlelore Seconde Eaition, nous encourageons les joueurs 4 jouer le scenario dappremtissaze. Ce scénario est coneu pour que les JJoueurs débuiants puissent rapidement et facilement le metre en place et le jouer en utilisant les unités et reales de base, Avant que les joueurs commencent le seénario apprentissage, ils doivent connaitre les régles de base présentées pages 6 A I1 du présent livret de réales, Pour jouer le seéuario d’apprentissage, préparez la partie en suivant le schema de mise en place du scénario @'appremtissage de la page 5. Aprés avoir joué ce scénario et bien compris les grandes lignes des mécanismes de jeu de Batilelore Seconde Fadition, les joueurs seromt préts 4 recruter de plus grandes armies et a concevoir des scénarios plus complexes, de la fagon décrite dans les gles avaneées qui débutent sympoles ¢ faction ‘Chaque élément de jeu propre a une faction posséde un symbole: de faction. Les joucurs wtlisent ces symboles de faction pour savoir quels éléments de jeu leur appartiennent Seigneurs Dagan Uthuk ¥'llan mise én place du scénario d’apprentissage Pour préparer le scénario d’apprentissage, provédez aux 7, Créer la Réserve : Triez les pions PV, les pions Arcane creer Se rc ane ce es eee ee se reece ae Choisir les Factions : Chaque joucur choisit une fac- Ce uC UR aso mE ee cso Tots ROM ee Mec M en cas Pree ere re cece oi cent Pern Donner le pion Premier Joueur : Le joueur Uthuk est Pearse ns ea erence tye) aa once ar een rer gee ea Ies cartes Commandement en un paquet et placez-le face cachée prés du plateau de jeu, & portée de main de Cintas are eg ee eRe eg ee eae ‘mengant parle joueur ilk, chaque joueur pioche quatre cartes Commandement du paquet Commandement, rem Me ea Sa queurs Banniére « 2 points » sur les wois eases indiquiées ci-dessous. Peer ee sn eats tg créer la reserve, Remettez tous les autres pions et mar- eee ees De Mees oS ee Ud Picnic Cees ee pec porte poets Coreen Peers Puis, chaque joueur place les figurines de sa faction sur le plateau de jeu, raison de trois par case, comme indiqué par les silhouettes sur le schéma ci-dessous, Prendre les cartes Référence d’Unité : Chaque joueur prend les cartes Référence dUnité comespon- dant a ses unités sur le plateau de jeu et les place dans Peat le jeu Une partie de Batilelore Seconde Edition se joue sur plusicurs touts. Le JOUEUR ACTIF est le joucur qui est en train d'effectuer son tour Chaque tour est divisé en deux phases que Te joueur actif résout dans Vordre suivant 1. Phase Principale 2. Phase d”Entretien Une fois que le joueur actifa fini son tour, son adversaire devient Te nouveau joucur actif et commence son tour. Les tours alternent de cette fagon jusqu’a ce qu’un joueur remporte la partie (cf. « Remporier la Partie » page 7). phase principale Lors de la Phase Principale, le joueur actif joue une carte Com manlement, active ses unités, les déplace, puis les utilise pour altaguer les unités adverses. Pour résoudre la Phase Principale, le joueur actif effectue les apes suivantes dans Vordre a. Etape Commandem n 'b. Etape Activation Etape Déplacement . Etape Attaque étape commandement Le joueur actif doit jouer une CARTE COMMANDEMENT de st main en lisant son texted voix haute et en la plagant face visible sur la pile de défausse. Puis, soit il résout le texte de la carte jouée, soit il active une unité amie nimporte oi sur le plateau de jeu (ef. « Etape Activation » ci-contre), Cartes Commandement étape activation Lots de cette étape, le joucur actif ACTIVE ses unités. Pouractiver ‘une unit, il indique une unité sur le plateau de jeu et déclare que cite unité est activée. Un joveur ne peut activer chaque unite ‘qu”une seule fois par tour. ae (Chaque UNITE ACTIVE peut se déplacer lors de Iétape Déplace= ‘ment et ataquer lors de Pétape Attaque ce tour. Toutes les caries Commandement conticnnent un texte déeri- ‘vant quelles unités peuvent étre activées par le joueur actif pour ce tour. Chaque unité activée doit se trouver dans Ia SECTION approprige du plateau, comme indiqué sur la carte Commande ment (droite, gauche ou centrale). Si la carte Commandement n'indique pas de section, le joucur actif peut activer des unités dans n’importe quelles sections. Les cases coupées par une ligne de section appartiennent aux deux sections, Un joueur peut activer une unité sur une telle ‘case en utilisant une carte Commandement qui indique Tune ou Pautre section. Note : Les sections Gauche et Droite du plateau de jeu corres- pondentaupointdevuedu joucurquijouelacarteCommandement, Section Gauche Section Centrale Section Droite étape déplacement Lors de cette étape, le joucur actif peut déplacer chaque unité activée. Chaque unité peut se déplacer d'un nombre de cases jusqu’a hauteur de sa valeur de déplacement, comme indiqué sur sa carte Référence d’Unité. Une case ne peut étre occupée que par une seule unité la fois, Lorsqu’un joueur déplace une unité, Punité ne peut pas aller sur ou traverser une case occupée par ‘une autre unité, Valeur de Déplacement Carte Référence d'Unié Les unités doivent étre déplacées une par une dans ordre choisi par le joueur actif: Le déplacement dune unité doit étre termi avant que le joueur puisse résoudre le déplacement dune autre unité, et le joucur doit résoudre les déplacements de toutes les unités activées avant de passer I'étape Attaque. phase d’entretien Lors de la Phase d’Entretien, le joueur actif gagne des Points de Victoire pioche une carte Commandement et récupére son arcane, Pour résoudre la Phase d’Entretien, le joueur actif effectue tes tapes suivantes dans l'ordre a Etape Points de Victoire (PV) b. Etape Pioche , Etape Arcane étape points de victoire Tors de cette étape, le joueur actif gapne des 9 rorvts DE vicrom (PY) pour chaque case contenant un MARQUEUR BANNIERE occupé par Les marqueurs Bannite représement des tieux Maren stratégiques importants sur le champ de bataille § %@”°7 r A ct somt la clé de la victoire pour chaque faction, indique le nombre de points de victoire que gagne Gardes dela Citadelle ont une valeur de d tu joucur qui occupe une ease contenant ce mare i RORESTECEESSSE cucu. A chaque fois qu'un joucur gagne un point py pyr Tunité de Gardes de la Citadel. de victoire, il prend un pion PV (par convention lorsque l'on parle de pion PV on parle de pion PV de valeur « 1», les pions PV de valeur « 5» servent faire de la monnaie) de la réserve et le met dans sa zone de jeu. 1, Lunité de Gardes de 1a Citadelle peut aller sur n rr Peters 2, Les Gardes de la Citadelle ne peuvent pas se déplacer €tape ploche sur une case contenant une autre unité firs de ACR setecbat alles carte du paquet Commandement €tape attaque étape arcane Lots de eette étape, le joueur actif peut utiliser chaque unité ac Lors de votre premiére partie, ignorez cette Carte tivée pour qu'elle effectue une attaque contre une unité ciblée, tape, Les régles de I'étape Arcane sont dé Commandlement Pour effectuer une attaque, le joueur déclare une cible, lance un Stites dans la section « L’Arcane en Det nombre de des égal A la valeur de combat indiquée sur la carte Page 12. Référence dUnité et résout les résultats des dés (ef. « Séquence E& Coabat se 8. Remporter la partic Valeur de Combat A chaque fois que le premier joueur commence un tour, vérifiez si Pun des deux joueurs a remporté Ia partie. Un joueur remporte la partie sil a au moins 16 points de victoire et qu’il a plus de points de victoire que son adversaire. Par aillews, son adversire ont été iminges. Ceci se elenche immédiaee fin et le joueur actif passe a sa Phase d’Entretien. chaque joucur. a un joueur remporte Ia parte si toutes les unités de Carte Référence d'Unité Cette section décrit les x Battlelore Seconde Ei Loss de I'étape Attaque, le joueur actif peut effect avec chacune de ses unités activées. L'unité qui effectue I’attaque est appelée UNITE. ATTAQUANTE. Pour effectuer une attaque, le joueur acl doit exécuterla SEQUENCE. DE COMBAT suivante er une attaque 1, Déclarer I"Attaque 2, Effeetuer le Jet de Combat 3. Résoudre les Résultats des Dés Une fois que le joueur actifa effectué une attaque avec l'une de ses unités activées, il peut effectner une atiaque aver une autre de 0s unités activées. Il répbte la séquence de combat pour chacune de ses unités activées jusqu’a ce qu’elles aient toutes effectué une altaque. Attaquer avec une unité activée n’est pas une obligation, ef le joueur actif détermine l’ordre dans lequel il effectue chacune de ses attaques. Le joucur actif déclare le type d’attaque de son UNIr# ATA OUANTE : DE MELE ou A DISTANCE, comme indigué sur la carte Reférence d’ Unité, Il indique également quelle uni Ja cible de Fattaque : cette unité devient 'UNETE CIBLEE pour cette attaque, Une unité avec Vattribut « mélée » ne peut effectuer qu'une At TAQUE DE MELEE contre une unité ciblée sur une case adjacente (cf. « Atributs » pag Une nnité avee lattribut « distance » ne peut effec ATTAQUE A DISTANCE contre une unité ciblée qui cf dans 9 LIGNE DE VUE cennemic est 13), qu'une st A PORTER turibat ae 4a Distance Portée d'Ataque de Combat portée Pour déterminer la portée, le joueur actif compte 1e nombre de cases entre lunité ataquante et Tunité eiblée, sans compter ln case de 'wit€attaquante, mais encompiant celle de unitéciblés La cible est 4 portée si le nombre de PORTEE D’ATTAQUE, indiquée sur la carte Reference d'Unité attaquante ases se trouve dans la ligne d¢ vue Pour déterminer si unitéciblée est dans la ligne de vue, le joueur actif trace une ligne imaginaire entre le centre dela case de Vumi- {6 attaquante et le centre de la case de l'unité cblee, Sila traverse n'importe quelle patie d'une case occupée par ‘ou d'une ease de terrain bloquant (ef. « Terrain » est bloquée et le joueur actif doit choisir une unité ciblée pour son atiaque. La ligne de vue n’est pas bloquée par la case de ’unitéattaquante ou celle de "unite ciblé. exemple de portée meee La Nera Screg ema eee Pamakeconncs i Temes tee ea ee oe ee penne ée Fees ecten a rs ss de la Citadclle Pricer Segre! eestor ates Mee vs cee ee st a ae ere ea are eres Poets conten cars les de la Citadelle est hors de portée Reece statis Rare Prerrar cc effectuer le jet de compat ‘Chaque unité 8 une valeur de combat inserite sur sa carte REfe- once d’Unité. Lorsqu’ll résout une attaque ou une riposte (cf. « Riposte » page 10), le joueur qui contrdle unité attaquante ou ‘qui riposte lance un nomibre de des égal ila valeur de combat de son unité :ceci est appelé le JE: DE. COMBAT REsoudre Les Résultats des d€és Le joucur actif résout les résultats des dés de son jet de combat en ppliquant les effets suivants ie ‘Touché : Pour chaque dé ayant pour résultat % lors d'une attaque de mélée, l'unitéciblée subit un dé Tailladé : Pour chaque dé ayant pour résultat 7 lors une attaque de mélée, units ciblée subit un dépat. Si Punité attaquante est affaiblie (cf. « Unités AMfaiblies » ci-dessous), elle ne peut pas infliger de dévats avec les résultats 7. CCriblé: Pour chaque dé ayant pour résultat @ lors d'une attaque & distance, I'unitéciblée subit un dé. Moral : Pour chaque dé ayant pour résultat ¥ lors dun jet de combat, I'unité ciblée doit battre en retraite d'une cease (cf. «Retraite » page 10). Lees effets de retraite sont appliques une fois que tous les dégits ont été subis, Arcane : Pout chaque dé ayant pour 1 sultat lors d’un jet de combat, le joueur qui a effectue le jet prend un pion Arcane de la réserve et le met dans sa zone de jeu (parconvention forsque I’on parle de pion Arcane on parle de pion Areane de valeur 41», les pions Arcane de valeur « § » servent i fure de la monnaie), Pion Arcane Héroique : Les dés ayant pour résultat W lors d’un jet de combat n’ont pas d'effet a proprement parler, mais sont généralement utilises pour déclencher des eapacités unites (cf « Capacités de Dés » page 10) unités affarplies Une unité qui se voit réduite 4 une seule figurine est une Unité AFEAIBLIE. Les unités aflaiblies ne peuvent pas inti avec les résultats / de leurs jets de combat Varcane dans le scénario O'apprentissage premigre partie, Vareame n'est utilisé que pour gagner des points de victoire. Lors du seénario Papprentissage, le joueur actif peut échanger 4 pions ‘Arcane contre 1 PV lors de I'étape PV de la Phase @'Entretien. dégats A chaque fois qu’une unité subit un pEGAr, retitez du plateau de jew une figurine de cette unité. Lorsque la demniére figurine d’ une Unité est retirée, cette unité est ELIMINEE. Une unite éliminge est retirée de la partie Certaines unités qui ne sont pas intégrées au seénario dappren~ tissage subissent des dais en suivant des regles différentes (cf. «ions Dégat » pi Oo» exemple 6 d€égats |, Les Gardes de la Citadelle attaquent les Faucheurs Sang. Le jet de combat du joueur Dagan donne les ré ia, 2, Pour chaque résultat figurine de son unité de Faucheurs de

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