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RESIDENT EVIL2 THE BOARD GAME REGRAS PT/BR CONTEUDO Introdugto: Contato rfl de Personagers, Cartas de Pei Aria de Sadie Inventérioe Cartas de tens ‘A Area de loge Limite de Miniatures por Quodrado Alance Linha de Vio Carts de Referéncla de Inimigos Jgabiidade - 0 Bésico ‘Ativagdo de Personagens TA Fase de Acéo Mover AbriFechar Porta Procurar. ‘roca’ Usar tem ‘Ataque 2. Fane de React. ‘Ataques Béscos Reagées Fora de Sequénca 3. Fase de Tenséo, Condo CChegando ao Departamento de Poli, ‘Configurando ‘Area de Jogo. Escolhendo Perscnogers cartos Jegando o Cenéro Equidstantes & Confitos neon Game Concept st Lead Game Design: Sher ‘Adina Layout: Daniel Comer To Token ‘Textare Design Borla ts ah 3 Regras de Jogo Adlklonals 16 Peas [Niels de Encontro de Pesce Elomentos de Tereno " ‘Portas W 2 Excadas 7 3 Paredes 7 4. Caixa de ens 7 ersonagens 18 ‘Aria de Socde 18 estore Morte do Ponape 18 tens 8 Rens de Erva 1 Perfs de Arma 18 ‘Armas Personalzades 8 Ininigos 9 Cartas de Referéncia de inimigo. 9 Preparando-se Para logar 0 Cenério 28 20 Configurando 0 Jogande © Cenério 0 Regras Avancads a Jgabilidade e Cenéros Rens de Prcridade ‘Adicionar Carts a0 logo. 2 Marcadores Para Monte Eto, 2 (© Decl ce Tensdo e Corer Contra o Tempo 2 Fitos de Tinta e Méquines de. 2 Elementos de Terrene Adionals « Condes ‘Comos Verena. Chefes Deck de Comportamento ‘Ataques Poderosos. Modes e logo Alternativos. Mode Fac Modo Solo ‘Med ce Campania Falhando em Um Cenérioe Utiizanda Continue? Folha de Referéncia Répida Pare Atlworses24 CREDITS INTRODUCAO E neste pesadelo que vocé est jogando agora , outro sobrevivente desesperadamente tentando escapar com vida. Ao Jongo do caminho voc® teré que ajuda a outros como voce, enfrentarinimigos desconhecidos e procurar pela snistro verdade poor trés do desastre que se abateu sobre Raccoon City. Resident Evil ™ 2: The Board Game é um jogo cooperative de sobrevivéncia para t-a Jogadores estabelecidos nas ruas invadidas e edificios na Cidade Raccoon, Para sobreviver, 0s jogadores tém que trabalhar juntos para completar (05 objetivos do cenairio que eles esto jogando, com cada sucesso trazendo-Ihes um passo mais perto de escapar do pesadelo. (s jogadores precisaréo explorar pistos e itens para progredir, e cada recurso que eles encontrarem deve ser cuidadosamente gerenciado. Eles vdo precisar para aprender quando atacar inimigos e quando fugir - lemibre-s, lutar com inimigos nao é a ‘Gnica maneira de sobreviver, eo tempo 6 curto antes da cidade ser tomada! PERSONAGENS INIMIGOS 44x Cachorros Zumbis aoa ae 12x Zumbis PECAS ELEMENTOS DE TERRENO. 3x Méquinas 20x Portas 4x Escadarios Ge Excrever - & t=. 22em P me on oa ‘4x Paredes Longas Ea H MARCADORES DE JOGO E DE EFEITO MANTIDO ee noun Og SSee ‘Vax Marcadores 8x Marcadores de 12x Marcadores de Ferimento e a ae Manter Efeto G-Imago Sx Pegas 4x8 em L CARTAS Para ajudar os jogadores « comegarem o jogo, a ordem das cartas em cada pacete & pré-definida, lento tente néo embaralhar ou misturar os decks quando tiré-los da caixal CARTAS DE ITENS CARTAS DE PERFIL DOS PERSONAGENS Ej 12x Cartas de tens ‘4x Cartas de Perfil Dos Iniciis Perionagens 26xCartasde 20x Cartas de Itensde Deck A Itens de Deck B CARTAS DE REFERENCIA DE CHEFE CARTAS DE REFERENCIA DE INIMIGO ESTAD RT PORTA FECHADA oie cae ee \ ‘5x Cartas de Referéncia de Inimigo 2x Cartas de Referéncia de Chefe CARTAS DO DECK DE TENSAO CARTAS DE COMPORTAMENTO DE CHEFE ae 30% Carts Verdes 15x Cartas Ambéres 12xCartos Vermothas ExCartasde | fu Cartan de Mutante C Bitkin Estégio 3 TRILHAS DE SAUDE & MARCADORES DE JOGADOR PSs BESIDE neDicode i Satide do mE BO tox Discos de Arma Chefe Livreto de Cenérios ‘4 Trithas de Sade DADOS @ Sere xMorcadores de Soe! dxDados 2xDedos Dodo Resident Evil2 de Concigdo de Veneno © Fltsde Tinta %Exmanor de jolicde’ Vermelhos de Encontro Jogo de Tebulero Ataque de Ataque Livreto de Cenério ‘nee pr acto, Leon my sean tem hi Dreoemoreenemesireln hs square waht rmstinganeade HANDGUN | >) FIRST-AID SPRAY > ey a) iS Laka PORTA TTP inthesaneorenedicen Starter Cada perionagem em Resident Evil™ 2: The Board Game tem uma carta de perf para representar suas caractersticas. ‘nome do personagem. Cada perionagem tem um limite de inventério - © ndimero méximo de itens que 0 perionagem pode guardar. bbto € quantos dados de ataque azul o personagem rola ao fazer um rolar de fuga. Cada perionagem tem uma proficéncia imitada em armas, Se uma arma née aparece na carta de perfil de um pertonagem, ele ndio pode usé-a para fazer ataques. Note que mesmo que um personagem néio posta usar uma arma, ‘le ainda podem levé-la em seu inventério - as armas s60 muito valiosas para serem deixadas para trés! Todo personagem tem regras especiais. Os jogadores dever Ié-las com cuidado para tirar 0 melhor proveito de seu ppersonagem a0 jogar 0 jogo. ‘Atria de sotide representa o quae ferido um perionagem est6. Toda vez que um F) personagem sofre dano, mova o marcador para direita um ou mais niveis em direco 20 ‘Cada vez que um personagem 6 curado, mova o marcador para esquerda, um ou mais nfvels para Fine. Os jogadores devern fazer um espaco abaixo da trilha de sade para colocar itens. Este 60 inventGrio deles. Sempre que um personagem procura por um item, ele 6 colocado em seu inventério. Um personagem pode descartar uma carta de ‘seu inventério a qualquer momento durante sua ativacto sem gastar uma ‘0500. No resolva nenhum texto em uma carta descartada dessa maneira. = Munigao é wade a Itens de cendrio gga Itens de Cura xy ltens da ciittm que SP pararecareger sco tpieamente ET Go wader para 7 companha anes crmas peo recescres pare cor sto utizados Fe, corti incioada rowed em perronogens moot, toa ener durante o modo de campanha (p23) AREA DE JOGO ‘A Grea de jogo de Resident Evi ‘mover entre os pecas apenas usando uma porta aberta. LIMITES DA MINIATURA NO QUADRADO \érias miniatures podem caber no mesmo quadrado, desde ue haja espaso para elas. Se ndio houver espaco em um quadrado, uma miniatura néo poderd se mover ou. ser empurrada para ele. Um quadrado pode conter 0 seguinte, no méximo: ® Quatro miniaturas normais ou ‘Uma miniatura grande e duas miniaturas normais, ou * Duas miniatures grandes ou ‘© Uma miniatura enorme. Cette Pea composta de uma série de pecas. Essas pecas tém fileiras de ‘quadrades, usadas para determinar movimento e alcance. A berda de cada pesa é uma pares - Os personagens podem se ALCANCE Todos os ataques em Resident Evil™ 2: The Board Game tém ‘um aleance, representande quantos quadrads de distancia ‘eles podem ser usados. Um ataque com o intervalo 0 s6 pode ser usade no mesmo quadrado da miniatura, enquanto © ‘ataque de alcance 2 pode ser felto de até do's quadrados de distancia, por exemplo. LINHA DE VISAO (Los) [Uma miniatura tem linha de vistio para outra miniatura se ‘uma linha ininterrupta pode ser tracada entre os centros dos ddols quadrados sem cruzar em uma parede Interveniente, canto ou porta fechada. Um personagem fazendo um ataque, usando um item ou rnegociando um item deve ter linha de vido para miniatura de! destino, CARTAS DE REFERENCIA DE INIMIGOS ‘Cada tipo de inimigo tem uma carta de referéncia que detalha suas caracteristicas. No comeso, néo precixarnos, [) saber todas informagdes sobre essas cartas, apenas as |) Greas destacades. ‘Quando chegarmos ao Departamento de Policia, \eremos inimigos novamente em mais detalhes, 1. Este 60 tipo de inimigo. 2.Este 6 0 ponto de vida do zumbi. Se sofrer 1 ou mais de dane, é morto e removide da Grea de jogo. 3. Sempre que o Zumbi fizer umn movimento, ele se move ‘quadrado. 4. Este € 0 perfil de ataque bésico do Zumbi,Istando o ‘lance do ataque e 0 efeito se ele acertar. JOGABILIDADE Esta segtio do livro de regras 6 projetada para ensinar os fundamentos de Resident Evil 2: The Board Game e orienté-lo em seu primeira cendrio antes de introduzie regras mais avancadat. Temos certeza de que vocé quer pular direto para ai ago, entéio néo perca mais tempo! Primeiro: Aprenda a fazer turnos com seu personagem ATIVACAO DE PERSONAGENS {Em Resident Evl™2 The Boord Game, os ogodores 2 revezam atlvando seus penonagens, Movendo 4 ho sentido horGro ao redor da ‘ctivacéo de um personagem & compesta de trés foss, ue devem ser conclufdas nesta order: Durante sua otivecdo, um persanagem é 0 pessonagem atvo, ‘A fase de aso & quando os personagens se movimentam, ‘ctacam, procuram itens¢ interagem com o ambiente. Um personagem pode executar até quatro agées durante esta fase, Acoes possivels sto: Um personagem pode executar uma ago qualquer niimero de vezes, eles fazem apenas quatro acées no total (ou seja, um personagem pode fazer até quatro movimentos, mas ndo pode fazer quatro movimentos e depois abrir urna porta). Um personagem pode pular uma ou mais agdes, a menos que ‘elas estejam no mesmo quadrado como um inimigo, corpo ou chefe. ‘Quando uma miniatura se move, coloque-a em qualquer ‘quadrado adjacente inluindo diagonalmente) que no esteja Bloqueado por uma parede interveniente, Miniatures nao pode eruzar cantor e podem mover-ie entre os pegas apencs sande uma porta aberta, loka inane eod einer terete ey Um personagem no mesmo quadrado que um marcador de aaaiins saefey baleeanbaebpsnatea porta pode virar 0 marcador para aberto ou fechado. freien eee incr arse ene Mena Um personagem pode remover um marcador de iter no mesmo quadrado e sacar uma carta do baralho deitens ‘correspondente. Um personagem no pode usar a agto de procurar se o inventério estiver chelo. Se tm personagem estiver no mesmo quadrado que outro personagem ou em um quadrado adjacente, eles podem trocar qualquer nimero de itens entre seus inventérios. Um personagem pode usar um item em seu inventéio, ppermitinds que ele resolua o texto na carta. PTAQUE Um perconagem cam uma arma em seu inventério pode fazer um ‘ataque contra um inimigo, Se houver um ou mais imigos no mesmo {quadrade com o personagem, ele 6 pode atacar um dese inimigos, Ao fazer toques sia 0 proceso abaix. 1. Dedorar a miniatura alvo e qual arma estésendo usada para: J} fazer 0 ataque. 0 ave deve estar na linha de vsdo eno eleance do arma send wade para atacar 2), € a arma deve ter Pontos de munigto suficientes pora fazer o atoque, 2: Reduza 0 valor do mestrader de munigao em 1 panto @) 3. ole os dados de ataque indicades 3 Se pelo menos um # ou for rolad, o atague é bem sucedido, Se nenhum acerto for langado, 0 ‘toque ndo seré born-tcedid, 4, Seo ataque for ber sucedide,reslva todos os efeitos mostrodos pelos cones na carta da arma (2), Os reultados sae apicados apenas ‘2 miniatura alve, mesmo se houvervGrios inimiges no mesmo 7 uadrade. (© - Um resultado Empurrar permite que uma miniature ja ‘colocada em auolauer quodrado adjacente, deide que nto atrovese (Mena hearth ayy uma parede, canto ou porta fechada. pra eas (© Um resutode de Dano indica que oalvo sfre dano iquotoo EAU RE ETS Se Lan a rimero mestrodo, ea ar oe sla icone © na carta Handgun? bo significa que é uma arma Si Biante Sey aS MaeeS cle Fogo rapido. Ao fazer atoques com uma arma de fog rapido, lum jogador pode gastar 1 ponto de munioo aditonal para rlar Jum extra @ou2 pontes de municéo adicenals para lar um era Em Resident Evil™ 2: The Game Board, 0 inimigos nao tém seus [pr6prios turnos. Em vez disso, eles se atrevern a atacar os Iperionagens préximos pasado ou chamar a atengGo para si fazendo barulho. {Uma vez que um personagem tenha completado sua fase de 1a¢60, oJogador deve executar uma reagéo para todos 05 inimigos que estao na mesmo peca com o personagem ativo ou jem uma pesca vinculada. Pecas vinculados s60 pecas conectadas: 1c pecdi do personagem ative por meio de urna ou mais portas jobertas, /As reagées inimigas devem ser resolvidas uma de cada vez, em Juma ordem escolhida pelo jogador que controla o personagem tivo. Se tm personagem estiver no alcance e na linha de visio de jum Inimigo,o inimigo iré realizar um ataque bésico (veja. Jabaixo). Se varios inimigos estdo em alcance para atacar um [personagem, apenas 0 inimigo com o maior nivel de ameaga Jexecuta um ataque bésico. (Nao se preocupe com os nivels de jameaca agora. Voce aprenderé sobre eles mais tarde, no [cenério 2A.) '3¢ 0 inimigo nao pode atacar, ele iré se mover pelo seu valor Pee sae ee ed Cee en et ties eget rs Pe re et Cae gen pile vi proepeeneae nner enrol een Metered ae terhe tote Toe Jde movimento ©) para o personagem mais préximo. Inimigos Jtem as mesmas limitagSes em seu movimento como personagens Je deve tomar o caminho mais curto, terminando no mesmo Iquadrado que um personagem, se posivel. [Uma vez que todos o inimigos nas mesmas pecas e conecobes {tenham realizado um reagdo, passar para a préxima fase. Cada inimigo tem um perfil de ataque bésicolstado em sua carta de referéncia que detatha o alcance do ataque 2) ¢ os efeitos a atingir o personagem ‘Quando um inimigo ataca um personagem, 0 jogador que o Controla faz uma rolagem de esquiva com 6 nmero de dados listados no perfil do personagem 2). Para escapar com sucesso do ctaque, 0 jogador deve rolar pelo menos um J, 24. 0u C). Se um teste de esquiva falhar, © personagem é atingido e sore os efeitos stados no perfil de ‘ataque do inimigo. Depois de resolver estes efeitos, seo inimigo ‘tacante estd no mesmo quadrado que 0 seu alvo, 0 ppersonagem alvo pode empurrar 0 inimigo, movendo-o para lum quadrado adjacente. 5 0 inimigo estiver em uma base grande (como um Licker, por exemple), fugir € mais del. Para escapar com sucesso de lum ataque de um inimigo em uma grande base, ojogador deve rolar pelo menos um £7 ou Se vérios inimigos estiverem ao alcance para atacar um personagem, cumente a dificuldade da esquiva em um para ada inimigo adicional no aleance. so significa que para esquivar de um inimigo em uma base ‘normal quando hé uma miniatura adicional no quadrado de seu personagem, o jogador precisa rolar pelo menos um J ou G_.Se houver duias miniaturas adicionais ou miniatura

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