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Adestrador - 25 Pontos Existem milhares de criaturas habitando Ravengard, Em sua maioria feras selvagens e Spherks. Geralmente esses seres vivem suas proprias vidas seguindo seus instintos, em constante contato com a natureza de onde vieram, Mas existem aqueles que so treinados para viver e combater ao lado de um Manna. Os guerreiros capazes de treinar essas criaturas e de combater ao lado delas sao chamados Adestradores. Geralmente este é um ensinamento passado por gerages, de pai para filho. Quandto crianga o garoto recebe uma criatura que viré a crescer e conviver com ele criando um lago natural entre os dois. Com o passar dos anos o Adestrador pode treinar outros animais mantendo a lealdade deles para consigo. O que ¢ algo bem arriscado a partir de que um pode se sentir ameagado pelo outro e assim comprometer a lealdade do grupo. As criaturas mais comuns e faceis de se adestrar so os Faledes ¢ os Caes Selvagens mas ja existem relatos de adestradores lutando ao lado de Ursos Negros e até mamutes gigantescos. Pericias da Classe: Adestramento ~ Armadilhas ~ Arco Boleadeira — Cavalgar ~ Chicote — Escalada — Espada Curta — Falcoaria — Pesca — Caga ~ Primeiros Socorros ~ Rastreamento Sobrevivéncia — Couraria - Veterinaria Akadianos - 25 Pontos ‘Ao sul do arquipeligo de Dirmstrong ha uma grande cidade chamada Akadia, Com muros altos e um castelo imponente, Akadia poderia se passar por qualquer outra cidade sob 0 comando de Capitol. Exceto que ela nfo era. Akadia é a capital da resisténcia. A fortaleza impenetravel que nunea foi invadida, Pois de suas muralhas escorre um terror que 0s soldados de Capitol nao ousam mais enfrentar, Entio se existe um local seguro para um Rebelde, este lugar é Akadia, Durante a terceira e quarta era houveram muitas tentativas de invasio e cerco pelo exército de Capitol. Mas Akadia tem um poder que s6 os Akadianos conhecem. O Fogo Tottalum. Ou Fogo Absoluto. Um 6leo formado da mistura de diversos elementos que quando posto em chamas é capaz. de queimar qualquer coisa, no importa o que vocé faga. Se vocé jogar ‘gua ele apenas se espalha, se jogar arcia ele a consome. Nada pode apagar o Fogo Tottalum, exceto um liquido negro que apenas alguns membros mais poderoso de Akadia conseguem, fazer. ‘Assim que algum exército inimigo chegava aos muros de pedra o oléo escorria pelas brechas e a muralha tornava a cidade uma gigantesca fortaleza cercada por uma parede de fogo. Os guerreiros de Akadia siio chamados Akadianos, Treinados desde cedo para aguentar o calor mais intenso eles quase nao usam armadura alguma, Antes de qualquer batalha eles cuidadosamente passam pelo seu corpo o liquido negro que repele 0 fogo. Depois escolhem a sua arma e as incendeiam, O ferro de média qualidade geralmente dura de 30 minutos a3 horas incendiado nas mios de um Akadiano até que ele tenha que trocar de arma, Apenas um metal aguenta ao Fogo Tottalum sem se deteriorary © chamado Mythrill, ou Ago vermelho. Extremamente raro, carissimo, em toda Akadia apenas 3 guerreiros possuem suas armas nesse material, o Rei, seu filho e o General do exército rebelde Franz Deperdué Pericias da Classe: Espada Média ~ Alquimia ~ Arco — Corrida — Escudo Médio ~ Espada Curta — Espada de duas miios ~ Machado ~ Maga ~ Machado de duas mos Primeiros Socorros - Pirologia Arqueiro - 10 Pontos soba lamina dos guerreiros, mas nada se compara ao njimero de mortos espetados pelas setas no fim de um combate. Arqueiros so combatentes mortais, muito mais do que a maioria pensa. A arte do combate com 0 Arco foi inventada durante a Terceira Era numa tribo chamada Terryen. Os arqueiros de Terryen estudaram por muitos anos todas as maneiras de se lutar, cagar e criar essas magnificas armas. Um arqueiro de alto nivel tinha sempre consigo dois, arcos, um curto para ataques rapidos e a curta distancia, e um tio longo quanto 0 préprio arqueiro, com o qual ele conseguia acertar alvos ‘mais longinquos. Com o tempo, varios tipos de arcos foram inventados, cada um com sua especialidade. A arte da arquearia entao se espalhou pelos quatro cantos de Ravengard. Mesmo assim, até os tempos atuais, sio os arqueiros de Terryen os mais temidos. Especialistas em analisar 0 terreno de combate € encontrar o melhor local para se posicionar, eximios artesios capazes de criar varias flechas em apenas minutos de trabalho, alguns inclusive capazes de se utilizar da Arquearia montados em rapidos cavalos selvagens, so guetreiros terriveis para se ter como inimigos mas completamente \dispensaveis para se ter como aliados. Pericias da Classe: Rapidez de recarga, Arco, Broquel, Camuflagem, Carpintaria, Cavalgar, Reconhecimento de terreno, Escalada, Furtividade, faca, Arremesso de faca Artilheiro - 30 Pontos Quando a guerra é contra infantarias, o Legiondrio tem a vantagem. Quando os ‘campos sao abertos e amplos, os arqueiros so os mais solicitados. Mas ¢ quando seu inimigo se esconde atris de uma grande muralha de pedra, 0 que vocé faz? Recorre ao artilheiro. Artilheiros sio soldados treinados na ‘montagem ¢ manutengdo de armas de cerco, armadilhas e explosivos. Artilharia foi um conceito que surgiu em meados do. fim da quarta era, durante a primeira Revolta. Uma escola foi montada em Capitol, criada para ensinar jovens a arte do combate de cereo. A Escola foi entao denominada de Cerci Amidas, e depois da grande guerra se espalhou por todo 0 leste de Ravengard. Os alunos formados em Amidas sio capazes de criar maquinas de guerra impressionantes e com um poder de fogo incrivel. Alguns inclusive conseguem juntar seus conhecimentos com os 12 de Capitol para formar armas mortais movidas pela forca da Pluris. No oeste, 0 uso da artilharia & escago, mas 0s poucos que conhecem esse estilo de combate acabam se tornando também, especialista na improvisago, uma vez que no possuem tantos recursos como os Artilheiros que trabalham sob a mao do rei de Capitol. Pericias da Classe: Armas de Cerco - Armadithas - Artilharia - Carpintat Reconhecimento de terreno - Demolicaio - Ferraria - Rapidez de recarga - Pirologia sassino - 20 Pontos Existe um antigo ditado que diz que apenas duas coisas podem mudar 0 destino de uma grande guerra do dia para noite, a intervengo do destino, ou a lamina de um Kael. A Organizagao Kael foi fundada durante a segunda era por um poderoso guerreiro chamado Kael Radaghar, que escolheu 100 jovens em sua vila e 0s levou consigo para uma fortaleza antiga dos Ankardian, escondida e abandonada no Reino Gelado de Gaart. = La, eles passaram 10 anos. Ao-retornar, todos eles eram Kael e Kael no era nenhum deles. Os Guerreiros de manto negro passaram pelo mais pesado dos treinamentos para possuir uma mente livre de medo ¢ um corpo livre de dor, e entio voltaram como verdadeiras maquinas de matar. Durante a grande guerra, os Kael ficaram do lado do Oeste e quase ganharam a guerra para eles. Se um general de Capitol causava incomodo a Unio do Oeste, ele ndo mais acordava para ver o sol nascer. Ninguém jamais veria quem o teria assassinado. Durante a guerra, alguns dos assassinos acabaram por ser capturados, mas nenhum abriu a boca. Nenhum denunciou onde seus irmios se escondiam, ou de onde teriam vindo. Quando perguntados quem eram, respondiam “Sou Kael”, Esse era seu nome, seu legado, ¢ viveria para sempre na forma de seus itmaos. Ou pelo menos era o que se imaginava. Um dia, o Imperdador de Capitol, com a ajuda de seu Conselho de Magos, conseguiu extrair de um assassino © nome do reino de onde os soldados haviam sido recrutados, entio seu exercito espalhou 0 boato que o Rei havia juntado os moradores da vila na Fazenda Central ¢ iria atear fogo matando todos eles. Os soldados de Kael entio foram no auxilio de seus familiares confiantes de que seu irmao capturado nunca falaria nada ao Rei, mas foram traidos pela ignorncia, sob ‘0 poder dos 12 magos e as coisas que 0 uso da Pluris podia proporcionar. Ao chegarem la, os magos os prenderam num gigantesco campo de energia e queimaram tudo, Este foi o fim do vilarejo de Rasfardin e dos Assassinos Kael. No entanto, um boato é sussurtado pelos vilarejos do Oeste. Que Kael Radaghar teve um filho, e que ele continua na antiga e desconhecida fortaleza de gelo, treinando aqueles que virdio a vingar a morte de seu pai. Pericias da Classe: Espada Média — Acrobacia — Equilibrio Perfeito — Arremesso de Faca~ Briga ~ Camuflagem — Reconhecimento de Terreno ~ Disfarce — Escalada — Faca ~ Fuga — Furtividade — Sombra — Veneficio ~ Intimidagaio — Resisténcia Apurada Atirador de Elite - 15 Pontos O Leste possuia outra carta na manga quando se tratava de combate. Os Atiradores de elite. Cla de guerreiros que trajavam mantos marrons e tinham como missio se infiltrar sem serem vistos em fortalezas e acampamentos ¢ matarem o maximo de oficiais possiveis. Os atiradores de elite sfo atiradores de facas extremamente experientes. Embaixo de seu manto eles carregam intmeras laminas ¢ adagas. E como liltima opgo uma espada curta de bico curvado com a qual lutam quando a muni¢3o acaba. Diferente dos outros cargos do exército que sio para toda a vida, um Atirador de Elite nfo assina nenhum termo ou contrato, entio est sempre livre para ire vir. Trabalha apenas pela recompensa. Siio os Mercenirios oficiais do Rei. Alguns poucos Atiradores de Elite depois de um tempo acabam por se especializar em outras armas de arremesso como langas curtas, dardos ou em casos mais raros até no uso da Besta. Pericias da Classe: Arremesso ~ Espada Curta — Acrobacia — Saque Rapido — Equilibrio Perfeito — Arremesso de Facas - Arremesso de Langa — ‘Arremesso de Machado ~ Besta — Corrida — Escalada — Fuga — Furtividade — Rapidez de recarga Barbaro - 10 Pontos Enquanto no leste a grande forga militar esta sob o comando do Rei de Capitol e suas legides, 0 Oeste conta com 0 Exéreito de Kal Ron Dir, os Barbaros Intteis, Se chamam assim pois dizem que suas vidas nao tem valor nenhum, entio quando um cai em combate o outro deve simplesmente tomar seu lugar. Nio temem a morte, a abragam, Nao passam uma noite sem festejar, uma batalha sem estar na primeira fila. Pra eles grandes armaduras de ferro sio a desgraga, Deixam o peito nu para mostrar a seus inimigos que so de came e oss0 € que o motivo de ser ele que ‘morrendo com um machado encravado na cabega nao é nenhuma for sobrenatural além do fato que ele simplesmente nio era forte o bastante Veneram seus antigos herdis em cangdes bébadas e febris, gritam insultos a0 vento enquanto rodam seus machados em combate cortando quem estiver pela frente. Sao irmios de guerra que nasceram e cresceram pata ela Os Barbaros de Kal Ron seguiram seu mestre durante a quarta era, em meio a batalhas sangrentas que até hoje so lembradas com afinco, mas a batalha que cles nunca irdo esquecer seri aquela em que o seu mestre caiu. Emboscados covardemente em meio a linhas da Legido Vermelha e Lanceiros Aauis, 08 Barbaros Initeis tentavam de qualquer jeito abrir caminho para a floresta de Lumnien onde poderiam se reagrupar e atacar de uma posicaoimais favoravel, mas eram o tempo todo atacados pelos flancos ¢ acuados para 0 meio do circulo de morte. Foi quando Kal Ron juintou 3 de seus irmdos e gritando um tltimo comando partiu sozinho contra a linha de Legiodrios, derrubando 6 primeiro ¢ arrancando seu escudo, usou-6 para/empurrar aqueles que estavam. atrés, derrubando a linha e quebrando por um Segundo as suas formagdes, Eles no conseguiam acreditar na loucura daquele homein que sozinho(fentava derrotar um exéreito. Esse segundo de exitagdo fof @ bastante pafa os babaros entrarem como uma flecha pisoteando os soldados defrubados por Kal Ron e. ‘aumentando 0 buraco na formagao dos legionérios. Atagafam por dentro, separando a legido em duas e entiio debandaram para a floresta, Mas a0 chegarem Ia se deram conta que Kal Ron nao estava entre eles. Ele havia ficado para tras, Capturando o lider dos Bérbaros os legiondrios se deram por Sitisfeitos € no partiram na perseguigdo do resto do exército. Imediatamente.qule 1880 fi percebido, os Barbaros quiseram voltar ao resgate de seu mest, mas 0s 3 com que Kal Ron havia falado os impediram. Disseram que antes de partil Kal tinha 6s ordenado que lembrassem de quem so. So Bérbaros initels, suas mortes 10 deveriam ser choradas, pois de nada valiam além do campo de batalha. © sangue derramado deveria apenas regar a coragem dotue ficaram/pra Iitar numa nova ‘manhai A sua tltima ordem fora que seu exército vivesSe para lutar outras guerras, Kal Ron Dir foi decapitado em praca piiblica no dia seguinte, SOb os muros de Capitol. Mas sewexército até hoje luta bravamente nas linhas da rebelifo. Pericias da Classe: Arremesso de machado ~ Briga ~ — Escudo médio — Espada de duas mios ~ Falcoaria ~ Machado de dua fachado ~ Maca ~ Mangual — Primeiros Socorros ~ Rastreamento Sobrevivencia — Couraria Intimidagao ~ Resisténcia Apurada Boticario - 25 Pontos Tudo no mundo tem uma propriedade e, se misturado na temperatura certa, com a quantidade certa de algum outro elemento, pode criar um veneno mortal, uma pasta de unguento poderoso ou um dleo que queima tio forte que nem a propria égua pode apagar. O boticdrio é 0 guerreiro que se especializa nessa ciéncia studiosos do natural e sobrenatural, Boticdrios vivem sempre proximos a florestas e bosques, de onde podem facilmente adquirir ingredientes para o preparo de seus venenos e pogdes. Por ser uma profissaio de grande risco, o Rei de Capitol decretou oficialmente, no da quinta era, que a profissio de Boticério estava expressamente proibida de ser exercida, exceto nas cidades reais sob o comando dos reis que respondiam a ele. Qualquer um que fosse pego descumprindo essa lei, seria capturado e morto. Logo, Boticarios sdo bastante dificeis de se encontrar. Os que trabalham nas grandes eidades cobram pregos exorbitantes pelos seus produtos para pagar as taxas reais. Os fora da lei vivem escondidos e negam a pritica, deixaram de ser apenas estudiosos e tiveram que aprender também a lutar para se defender. Hoje os poucos boticdrios que ainda vagam por essas terras so inimigos perigosissimos que tanto podem te matar com uma gota de veneno na ponta de um anel ou agulha, quanto com uma faca encravada no pescogo durante uma batalha, icio Pericias da Classe: Alquimia — Arremesso de Faca — Briga — Culindria — Diagnose ~ Espada Curta — Faca — Ocultismo ~ Ocultamento ~ Primeiros Socorros Rastreamento — Veneficio — Zarabatana - Pirologia Bucaneiro - 15 Pontos Os mares de Ravengard podem mudar de um estado de completa calmaria ao caos de ondas gigantescas de uma hora pra outra, porém poucos sto aqueles capazes de prever esas mudangas, e menos ainda os capazes de navegar independente delas, Mas de todos os que conseguem, os Bucaneiros sto aqueles que mais se divertem fazendo. Guerreiros do ‘mar, que nele nasceram e nele vivem, vagam de cidade em cidade em busca de tesouros e recompensas, Piratas por natureza. Se julgam livres de qualquer comando ou governo, Se tornando entio, foras da lei aos olhos do Rei de Capitol. Um Bucaneiro nao é de todo um vilio, apesar de alguns saquearem cidades inocentes, grande parte deles sio apenas aventureiros que escolheram o mar como seu lar € vagam em busca de aventuras e riquezas. Seus homens so comumente glutdes com a coragem tio grande quanto o proprio ego, enquanto as mulheres ardilosas e sensuais. Eles podem ser facilmente definidos como aventureiros com uma pitada de vigaristas e uma breve dose de Cavalheirismo. Pericias da Classe: Espada média — Acrobac Equilibrio Perfeito — Arremesso de faca — Briga — Carpintaria — Escalada ~ Esgrima~ Escuda Curta Faca ~ Fuga — Jogo ~ Labia ~ Machado ~ Maga — Natagdio — Pesca — Primeiros Socorros - Intimidagio - Sex Apeal - Dissimulago Cacador - 20 Pontos As florestas do oeste de Ravengard so conhecidas por serem densas e escuras, mesmo no mais claro dos dias. Habitat preferido dos Spherks que ainda vagueiam por esses lados. Por isso, se vocé tem algo a tratar nessas florestas, & bom vocé saber onde esta se metendo, ou ter a ajuda de um Cagador. Os cacadores de Ravengard so muito além do que homens em busca de alimentos, so especialista no rastreio e exterminio de Spherks. Treinados para perseguir 0 mais sutil dos rastros abater seu inimigo, seja este qual for. So guerreiros quase tZo selvagens quanto aquilo que combatem. Os mais treinados vivem na propria floresta, 86 indo de tempos em tempos as vilas em busca de cerveja gelada ¢ putas quentes. Aprendem a se virar sozinhos na marra, Suas vestimentas so muitas vezes feitas por eles ‘mesmos, com couro bruto para proteger dos perigos que rastejam invisiveis na escuridao das florestas. Comem 0 que cagam, bebem 0 que encontram e 0 que podem comprar no pub mais proximo com o dinheiro da venda de carne para os mereados locais. A maioria dos cagadores so seres brutos ¢ anti-sociais, com algumas poucas excegdes de guerreiros que escolhem esse caminho sem abandonar a vida urbana e a boemia, mas uma coisa é certa, esses so 0s que morrem mais cedo. Pericias da Classe: Espada Média - Saque rapido - Armadilhas - Arco - Boleadeira - Briga - Camuflagem - Cavalgar - Reconhecimento de terreno - Culinaria - Escalada - Espada curta - Faca - furtividade - lago - machado - caga - pesca - ocultismo - primeiros socorros - rastreamento - sobrevivéncia - couraria Cavaleiro - 10 Pontos As grandes legides e os Lanceiros eram a primeira linha de combate, os arqueiros e a artilharia dao a cobertura, mas quando a batalha fica corpo a corpo a vantagem passa ao exército com a melhor cavalaria. Os cavaleiros so guerreiros especializados no combate montado, seja ele com espada, langa ou em alguns S08 raros até arco. Os Cavaleiros mais famosos de Ravengard sao os de uma cidade do Oeste chamada Sarmitan Os cavaleiros Sarmitas recebem um cavalo quando completam 15 anos e devem cuidar dele e proteger a sua vida sempre. Sao treinados juntos na arte de combate, o cavalo é treinado para protegér o Sarmita ¢ Sarmita para proteger sua montaridy Quando o cavalo de um Sarmita morte emreombate ele no mais poderd cavalgar outrojanimal, & quando um cavaleiro Sarmita morre ninguém mais poderd se utilizar de seu cavalo, ele passala iver fiyre na companhia dos outros “érftios’s Mesmo sem o seu cavalo, unvcavaleiro Sammita ainda 6 um oponente perigoso, geralmenté treinado rio combate, com armas de longa e curtldistdneias acaba por se tornar um soldado quase completo: Pericias da Classe: Espada Média — Armas/de haste — Atco — Arremesso de langa ~ Briga ~ Cavalgar = Corrida ~ Culinaria — Espada@e duas maos + Langa— Machado ~ Primeiros Socorros = Veterinaria Curande iro- 20 Pontos Especialista no tratamento de feridas e doengas. Todas ‘as cidades possuem pelo menos um curandeiro no hospital local. Além de seu conhecimento em medicina ele possui também um profundo conhecimento nos ngredientes que podem ser coletados na natureza para preparo de medicamentos. A maioria dos curandeiros veste um manto branco com pecas douradas 0 que simbolizam que eles sao neutros em qualquer combate. Nao devendo ser atacados por nenhum dos lados e tratando igualmente qualquer um. Aqueles curandeiros que abandonam essa clausula, deixam 0 branco pelo vermelho no leste ¢ pelo azul no este. Esses Curandeiros geralmente também so treinados para o combate e so extremamente petigosos, a partir do principio que eles conhecem o corpo humano como ninguém. Pericias da Classe: Anatomia — Alqui Reconhecimento de Terreno — Culinéria — Diagnose — Faca ~ Medicina ~ Primeiros Socorros — Rastreamento — Couraria - Veterinaria nia— Dohahir- 10 Pontos Nas montanhas aridas de Skartax vive um dos mais, perigosos clas do Oeste de Ravengard, os Dohahir, ou Guerreiros das montanhas. Eles vivem em cidades de madeira suspensas e se especializam em escalada e em combate em regides com pouco solo ¢ muita probabilidade de queda. Com um equilibrio fora do comum e uma capacidade de saltar longa distincias, os Dohahir carregam amarrados junto ao corpo uma longa ¢ resistente corda de couro para qualquer tipo de emergéncia com o qual ele tenha que escalar ou se prender a algo. Aprendem desde pequenos que essa corda pode salvar suas vidas. Eles combatem com uma espada média e curvilinea e se cobrem com couro e ferro para se proteger do sol ¢ das tempestades de areia muito comuns naquele ambiente. ‘Alguns ainda aprendem a arte da Falcoaria e usam seu animal para combater ao seu lado ou para derrubar 0 inimigo quando este esta na beirada de algum declive. So também especialistas em sobrevivéncia quando sé trata de regides dridas e desérticas. Pericias da Classe: Espada Média — Esquilibrio Perfeito ~ Acrobacia — Briga - Camuflagem Culinaria — Escalada — Falcoaria — Funda — Machado — Primeiros Socorros - Sobrevivencia Engenhoqueiro - 05 Pontos Existem artilheiros capazes de construir gigantescas méquinas bélicas, Ferreiros capazes de criar as mais belissimas armas € armaduras, carpinteiros capazes de construir barcos ¢ casas ¢ Engenhoqueiros capazes de construir basicamente qualquer coisa, As construgdes de um Engenhoqueiro ‘nunca so comuns ou planejadas. Eles simplesmente sio especialistas em encontrar uma solugo para qualquer problema. Génios da invengao e criagdo de armas, armadilhas, objetos e itens inusitados nunca antes vistos esses aventureiros tem como sua principal arma a sua propria imaginagao, E comum se encontrar engenhoqueiros nas grandes cidades tentando vender as suas maquinas miraculosas, mas muitos sio vistos com maus olhos, pois ostentam um ar de cientistas malucos que afastam os mais tradicionai Pericias da Classe: Armadilhas ~ Carpintaria — Couraria ~ Ferraria — Demoligio— Pirologia Escudeiro - 10 Pontos Ao fim da segunda era o Rei de Capitol comegou o seu dominio sobre as outras fortalezas do Leste de Ravengard e um de seus maiores desafios foi dominar a fortaleza de Bahandir. Que possuia os mais habilidosos espadachins de todo 0 mundo. Os Hashasin, Quando finalmente conseguiu subjugar o inimigo o rei de Capitol assinou um decreto que ninguém em toda Bahandir seria permitido treinar com uma espada, faca, maga ou qualquer que seja a arma, De lé em diante aquela cidade seria totalmente expurgada de poder bélico. Ao fim de seu discurso o Rei riu deboxando dos soldados que ainda viviam e disse “Daqui para frente vvocés terdo que lutar com escudos.” E eles leyaram isso a serio. Entdo um novo tipo de guerreiro surgiu em Bahandir, os Escudeiros. Guerreiros que lutavam se utilizando apenas de seu escudo, como arma e objeto de defesa. ‘A principio o Rei pensou em proibir o ensinamento desse estilo de combate, mas ao ver as fileiras de escudeiros treinando viu ali a possibilidade de expandir © seu poderio militar. Colocou ento um dos seus homens infiltrado em meio as fileiras, para descobrir se cles tentariam alguma forma de levante e entio Q oficializou os Escudeiros como parte do exército real. que fez. com que a grande maioria debandasse e se espalhasse procurando refiigio nos reinos do Oeste, apenas os mais novos ou remanescentes do exército real continuam em Bahandir. Todos os outros Escudeiros hoje se encontram nas fileiras do exército rebelde do Oeste. Pericias da Classe: Arremesso ~ Acrobacia — Briga — Broquel — Corrida — Escalada — Escudo Médio — Escudo Grande ~ Primeiros Socorros ~ Barreira de Escudos Espiao- 20 Pontos Guerreiros informa¢0 <}Aaiaatirrtos Es os disfarce. Pericias da Classe: Espada Curta~ A\ Ghats ciao = Cut Maar = Resins rascal Js Terreno — Culindria — Danga — Dissimulagaio — acia — Disfarce — Escalada — Esgrima — Fa — Jogo — Fuga — Labia — Ocultamento — Primeiros Socorros ~ Rastreamento — Sombra — Intimidagao - Interrogatério Ferreiro- 20 Pontos Sob o fogo escaldante das caldeiras eo barulho ininterrupto do martelo de ferro. O Ferreiro trabalha no molde das mais diversas armas, itens e armaduras. Em geral duros e com a pele levemente queimada, Ferreiros em sua grande maioria so pacatos cidadaos exercendo uma profissao, Os poucos que decidem partir pelo mundo em grupos de aventureiros, so em geral grandes brutamontes. Sem grande pericia em combate, o grande trunfo de um, ferreiro esta além de sua forga descomunal; est no seu conhecimento na formagio de armaduras ¢ armas. Sabendo como construi-las um ferreiro também sabe exatamente o que fazer para destrui-las mais, facilmente. Usam seu martelo de trabalho na hora do combate como principal arma. Alguns ainda se especializam no uso das armas que produzem, podendo se tornar completos mestres de armas. Pericias da Classe: Espada média ~ Briga — broquel — Demoligdo — Escudo médio ~ Escudo grande ~ Espada curta — Espada de duas maos ~ Faca ~ Ferraria— machado de duas maos — Machado — Maga — Mangual —Primeiros Socorros — Rastreamento — Pirologia - Intimidagao Garvote- 10 Pontos A tribo dos homens livres habita a grande planicie branca no Oeste de Ravengard. Sao um cla de guerreiros que vivem em estado de completa harmonia com o ambiente que os cerca, moram em tendas € constantemente se mudam pela grande extensiio da planicie procurando melhores lugares para se proteger do sol e conseguir comida e agua. Os Garvotes se mantiveram afastados de quase todas as batalhas durante a quarta ¢ quinta era, lutando apenas quando ameagados. Seus guerreiros so extremamente pacificos ¢ espirituais. E lutam se ultilizando apenas do proprio corpo. O estilo de luta Garvote se chama Tao Ma Lak, ou Sombra da Natureza, na lingua antiga. O guerreiro escolhe um animal ainda quando crianga e durante toda a sua vida analisa os movimentos daquele ser, estudando seu método de ataque, caga, defesa, tudo que cle puder aprender. Se conectando entio com esse animal, passa a lutar como ele. Quando atingem a maior idade eles tatuam ‘em suas costas a imagem do animal o qual cles veneram e passa a ser oficialmente um soldado Garvote que tem como principal e nica missao lutar pela liberade e paz de seu povo. Alguns ainda se apegam tanto ao animal que estudam, que quando este morre carregam consigo 0 cranio desse animal como uma forma de amuleto para trazer sorte ¢ guid-los pelos caminhos certos Pericias da Classe: Acrobacia — Equilibrio Perfeito — Boleadeira — briga — Camuflagem — Cavalgar* - Corrida ~ Culinaria ~ Escalada ~ furtividade ~ Caga ~ Pesca ~ Primeiros Socorros - Sobrevivencia i | os@>> Ladrao - 10 Pontos SS ee "Alguém afanou essa descrigdo, a colocaremos de volta assim que capturarmes @ culpado" Pericias da Classe: Acrobacia - Arremesso de faca - Arrombamento - Reconhecimento de terreno - Corrida - Faca - Fuga - Furtividade - Labia - Ocultamento - Punga Lanceiro - 10 Pontos Além dos Legionéios, o exéreito de Capitol sempre teve outra ordem a se orgulhar: os Lanceiros. Carregando o simbolo da guia no seus ‘mantos azuis, esse grupo de guerreiros também era comandado por um génio, Iki Dumehin, Ao contrario de Scipio, Iki no era um genio da estratégia, nem um lider fora do normal. Iki Dumehin era um guerreiro de quase dois metros de altura, embebido de uma coragem e forga sobre humana. s lanceiros que os seguiam eram treinados desde pequenos a usar a, langa como instrumento de ataque e defesa em igual perfeigdo, e se dividiam em grupos de acordo com a sua especialidade. Os mais dgeis e destros se ultilizavam das Langas curtas, répidas e mortais. Os ma fortes e corpulentos carregavam grandes Alabardas e Bicos de corvo, € dayam cobertura & primeira linha, Por tras vinham os Arremessadores, guerreiros com mira apurada que aprenderam a langar suas langas com distancia e preciso impressionantes. A parte desses trés grupos, estava a elite dos Lanceiros Azuis, os Mitridantes. Dez lanceiros sob o comando direto de Dumehin. Estes se especializavam no uso de duas langas, uma em cada mio, sendo uma longa e uma curta. Sua destreza em combate era simplesmente incomparavel. Quando os Mitridantes entravam em batalha, as chances sempre se voltavam para o exército de Capitol. Um deles sozinho era capaz de lutar com até 5 inimigos de uma s6 vez, sem perder a compostura, Iki, porém, estava acima de todos eles. Lutava no com duas langas € sim com uma gigantesca alabarda de ago vermelho, a qual chamava de Shin Heich, a derramadora de vidas. . Em sua mao esquerda, levava uma Bico de Coryo, curta e negra com uma dguia encrustada na ponta do martelo, a qual chamava de Hurrarin, pagadora de pecados. Essas duas armas lendrias carregaram os Lanceiros de Capitol por muitas e muitas batalhas, até se perderem nas florestas de Rivirdién, onde Iki caiu vitima de uma covarde emboscada de Spherks. Depois da queda dele, o destino dos Lanceiros tomou 0 mesmo rumo da Legido vermelha, e muitos dos seus seguidores debandaram para os reinos do leste. Alguns ainda juntaram grandes grupos e partiram em busca do corpo e das armas de seu antigo general, mas poucos os que tentaram voltaram, e de certo nenhum nunca encontrou nada além de morte naquele local Pericias da Classe: Armas de Haste - Arremesso de langa - Bastio - Briga - Broquel - Carpintaria - Cavalgar - Langa - Primeiros Socorros - Sobrevivencia Legiao Verme ha - 10 Pontos Guerreiros completos. E assim que os grandes reis definem os membros da mais antiga ordem de soldados de Ravengard. A legiio vermelha surgiu durante a grande guerra contra os Sahein, onde os melhores guerreiros de cada cl ¢ tribo se juntaram sob o comando de um grande lider de guerra, Scipio Dantinheart. s relatos dizem que nunca existiu um homem como Scipio e nunca, existird novamente. A sua visio de combate e capacidade de tirar 0 melhor de cada um de seus soldados era simplesmente impecivel, ¢ foi o que levou os Manas a vit6ria. Foi a espada curta de Scipio que penetrou as entranhas de Rashenglock, o rei dos Sahein, durante a batalha final, e os escudos de seus irmios de guerra que o levaram até ld, A Legitio Vermelha luta como um ser iinico, treinados desde que completam 5 anos para se tornarem maquinas de guerra, Esses guerre se especializam no combate em grupo. O escudo de um protege o sq irmiio & esquerda, enquanto a fileira de tris protege os ataques que viriam por cima. Carregam consigo, além do escudo longo, apenas espada curta e larga, a qual chamam de Akai e uma langa média, Sozinho, um Legionério é perigoso, mas em grupo ele é simplesn| fatal. Scipio treinou a legidio vermelha a servigo do rei de Capitol muitos anos, até passar o titulo para seu filho e sucessor, Magnus Dantinheart. Mas Magnus nao herdou 0 talento do pai, sem forga d argumentagdo ou talento para lideranga, a Legifio passou a ser comandada diretamente pelo rei de Capitol, e com isso perdeu s principios e moral. Servindo sem questionamento toda e qualq\ que vinha de seu rei, por mais obscura e tortuosa que essa sejay Isso fez com que muitos de seus membros debandassem e sefmassem errantes pelas terras de Ravengard. Fadados a serem procurdos como desertores pelo resto de suas vidas. Muitos se juntaram ao ¢ revolucionério depois do fim da quarta era, e formaram wif chamam de Akarriel, que significa na antiga linguagem, verdadeiro vermelho”. Pericias da Classe: Briga - Escudo Grand Curta - Estratégia - Langa - Arremesso de Langa - Li Socorros - Sobrevivencia - Barreira de Escudos - Cd Lutador de Rua - 10 Pontos Desde que Ravengard fora dividida em reinos, um esporte se tornou comum e conquistou o gosto dos cidaddes, a Luta de Rua. Quase todas as cidades de Ravengard possui sua Arena ‘© 0 seu campeiio que ¢ adorado pelo povo. ‘Uma vez por ano um grande campeonato ocorre entre os campedes de todos os reinos, esse é basicamente o linico momento desde o comego da quarta era que 0 ‘mundo entra em completo estado de Paz e todos se voltam exclusivamente para descobrir quem sera 0 grande campeio. Um lutador de Rua vive para treinar e participar desses campeonatos. Nao sabem viver sem plateia, sem 0 calor das arenas. Os poucos que partem para a vida de aventureiro ou sdo forgados por acontecimentos inesperados ou vaio em busca de aperfeicoar seu estilo de combate. Existem as modalidades de combate, ‘mas 0 mais famoso de todos ¢ o combate sem desarmado que vai até a morte ou a inaptabilidade do ‘oponente de continuar lutando. Pericias da Classe: Arremesso ~ Anatomia ~ Acrobacia ~ Equilibrio Perfeito ~ Bastao ~ Briga ~ Corrida — Escalada ~ Estrategia — Primeiros Socorros - Intimidagao Mizurlin - 10 Pontos Na margem da ilha de Gaverpune nasce uma estranha planta avermelhada chamada Silfera. Por muito tempo ninguém sabia a qual utilidade daquela planta ou 0 porqué de nada florescer onde ela nascia, onde ela nascia nada mais conseguia viver. Até que um dia um famoso Boticério chamado Raigus descobriu que a Silfera quando consumida transforma aos poucos aquele que a consome em um ser meio anfibio. Capaz de respirar sob a dgua ea nadar rapido como um peixe. Mas o que Raigus nao sabia é que ela também levava uma doenca mortal que destria a mente daqueles que a consumiam, os tomnando bestas sem discernimento algum além do instinto. A doenga atingiu 0 Boticario e todos os seus ajudantes, e por muito tempo 0 estudo da Silfera fora abandonado. Até que em meados do fim da quinta era descobriu-se que um cla de meio anfibios ja habitava uma grande cidade sub-dquatica chamada Midzurle, Esse cla era o Mizurlin. Ninguém sabe quando eles surgiram ou como eles impedem que a doenga da Silfera os atinja, s6 se sabe que so guerreiros ardilosos que odeiam forasteiros. O njimero de mortos capturados por seus lagos quando caminhavam pelas margens da ilha é incalculavel. Entio se vocé tem juizo mantenha-se afastado da ilha de Gaverpune e das cordas dos Mizurlins Pericias da Classe: Armas de haste — Armadilhas - Alquimia ~ Briga — Camuflagem — faca ~ furtividade Lago — Langa ~ Nataco* - Pesca ~ Primeiros Socorros —Veneficio - Intimidagio Monge - 40 Pontos Estudiosos dos segredos do passado deixados pelos Ankardians, os Monges por muito tempo foram os ‘inicos pontos passivos do mundo. A parte durante as grandes guerras s6 sairam de sua calmaria no fim da quinta era. Quando num depoimento seu lider Darman Dir disse que os Manas que seguiam o rei de Capitol haviam esquecido a promessa que fizeram a seus ‘antepassados quando disseram que iriam proteger Ravengard a todo custo. E agora eles tinham que defender Ravengard dos comandos desse Rei tirano. Entiio os Monges abandonaram o grando templo de Inmién e se abrigaram sob as muralhas flamejantes de Akhadia onde se juntaram ao exercito rebelde. Atualmente os Monges sao os tnicos do Oeste que sao capazes de entender e utilizar os poderes proeminentes da Pluris, apesar de seu conhecimento ainda ser escasso pela falta de material para estudo. Sao. excelentes aliados por conhecerem por completo os costumes, estratégias e métodos de combate dos antigos guardides de Ravengard. E futuramente podem vir a ser os tinicos guerreiros capazes de fazer frente aos 12 Magos de Capitol. Pericias da Classe: Anatomia ~ Espada Média —Acrobacia ~ Equilibrio Perfeito~ Alquimia ~ Bastio — Diagnose — Escudo Médio — Espada Curta — Estratégia — Diplomacia - Medicina ~ Ocultismo Pescador - 10 Pontos A vila portuaria de Garmin nunca mais foi a mesma depois da convocagao para a grande ‘guerra dos Manas contra os Spherks. Pescadores sairam para 0 combate mas no foram pescadores que retornaram. Treinados nas fileiras de combate juntos aos Lanceiros Azuis, 0s antigos pescadores de Garmin se tornaram peritos no utilizagaio de sets antigos instrumentos de trabalho, o arpiio ¢ 0 tridente. Arremessavam arpdes com a precisio de langas e utilizavam os tridentes com a destreza de uma espada. Foram bastante tteis durante as batalha, mas foi quando voltaram pra casa que passaram a ser uma ordem respeitada em todo mundo. Todo pescador nascido em Garmin recebe treinamento, todos eles aprendem a usfi as antigas armas de guerra, mas também a rede_// curta chamada Sabin, uma espécie de teia de ago e cordas amarradas no brago direito do Pescador, que este arremessaya sobre os inimigos, prendendo-os e impedindo-os de se defenderem do ataque iminente, ¢ O exército de Pescadores também sell especializou no combate maritimo ena construgio de grandes barcos de batalha, Um pescador de Garmin é um dos melhores aliados que vocé pode ter em um combate préximo a0 4 ‘mar, talvez. perdendo apenas para os Mizurlins¢ mas estes ni se aliam a quase ninguém. Pericias da Classe: Arremesso de Langa - ‘Arma de Haste - Bastio - Briga - Carpintaria - faca - natagiio - navegagiio - pesca - rede - sobrevivéncia - Culinaria Ranger - 10 Pontos Longe das cidades, existe um grupo de guerreiros que prefere a solido. Que se especializa a viver no mundo selvagem, sejam eles florestas, montanhas, pantanos ou desertos, Esses guerreiros sao chamados Rangers. Andarilhos que vagam pelo cantos mais hostis. Vivem do que caam e no se sentem a vontade em grandes multiddes. Escolheram para si a vida isolada, Alguns poucos podem ser encontrados em meio a grupos de aventureiros viajando pelo mundo em busca de emogdes € recompensas. Para eles o importante € nunca parar no mesmo lugar. Um Ranger é um némade por natureza Isso € basicamente tudo que se pode especificar sobre eles, As caracteristicas de combate e de sobrevivéncia variam de acordo com a regio que esse Ranger esta acostumado a habitar, enquanto os Rangers das montanhas so peritos em escalada e arco e flecha, os Rangers da floresta sfio mestres da Caca ¢ do Rastreamento. Pericias da Classe: Espada média — Arco - Armadilhas ~ Arremesso de faca ~ Camuflagem — Culinaria — Escalada— Espada curta ~ Faca — Falcoaria —Natagiio — Pesca — Caga ~ Sobrevivencia — Rastreamento t Vigarista - 10 Pontos Aventureiro especializado em enganar e tirar proveito dos outros. E o tipo que fica no PUB local esperando todos se embebedarem e propoe um jogo extremamente lucrativo de Poker. Os vigaristas so comuns em todas as cidades e vilas. Poucos ousam abandonar o conforto de suas vidas para partir em busca de aventuras mas os que vio se utilizam de suas habilidades de pantomima e furtividade para se livrar ou vencer seus combates, Eximios falsificadores também podem ser encontrados nos grandes mercados negros, se vocé estiver a procura de documentos falsos para alguma empreitada. Pericias da Classe: Ventriloquismo — Acrobacia— Arrombamento ~ Atuagdio — Disfarce — Dissimulagao — Faca — Jogo — Fuga — Falsificag&o — Labia ~ Punga ~ Ocultamento

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