You are on page 1of 292
_ DUNGEONS & DRAGONS pais & PERRIN Z oShis e Janne CHaMBERS & Curistoriier Coyne UnIVERS Auteurs : Margaret Weis, Don Perrin, Jamie Chambers et Christopher Coyle Développement : Richard Baker et James Wyatt Relecture : Michele Carter, Call Moore, Charles Ryan, Ray Vallese et Val Vallese Responsable de lédition : Kim Mohan ## Directeur eréatif : Ea Stark. Direction artistique : Davin Murin # Illustration de couverture : Matt Stawicki Ilustrations intérieures : Dennis Cramer, Jef Easley, Matthew Faulkner, Exnly Fiegenschu, Lars Grant-West, Rebecca Guay, Heather Hudson, Doug Kovacs, Ginger Kubic Jolin et Laura Lakey, David Martin, Matthew Mitchel, Vinod Rams, Darel Riche, Richard Sardinha, Brian Snoddy et Ron Spencer Cartographie : Deanis Kauth et Rob Lazzaretti Spécialiste de la production graphique : Brin Dorries Conception graphique : Yasuyo Dunnett et Dawn Murin Responsable du département Ja : Bill Slavcsek i Vice-présidente de la publication : Mary Kircho Directeur de VactiviteJAR : Anthony Valterra # Direction du projet : Martin Durham. Suivi de production : Chas DeLong Les auteurs souhaitent remercier les personnes suivantes pour leur contribution : Cam Banks, Neil Burton, Weldon Chen, Richard Connery, Patrick Coppock, Terry Doctzel, Sean Everette, Luis Fermando de Pippo, Matt Haag, Digger Hayes, Eric Jwo, André la Roche, Sean Macdonald, Tobin, ‘Meloy, Frank Reinart, Sean K Reynolds et Trampas T. Whiteman, Basé sur les régles originales de Dunozows & Dracoxs®, concues par E. Gary Gygax et Dave Ameson, et sur le nouveau jeu Dunston &¢ Dracoxs®, concu par Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkison. Ce supplement de jeu Wizanos oF ne Coast® n'est pas sujet a 'Open Game Content. Reproduction partielle ou totale interite, sauf autorisation écrte. Pour plus d'informations sur TOpen Gaming License et la d20™ System License, rendez-vous & wrwavizards.com/d20 ‘VERSION FRATICAISE ‘Traduction : Tom & Jeery pour KaNtDs Corrections, unification : Jerome Vessiere et Thomas Robert “Maquette : Thorfin < Storm » Bouly qui semercie JM. Boisnard pour son aide précieuse (ga, ces fit!) Titre original : Dracotance Campaign Setting 5. caNana, EUROPEAN HEADQUAKTERS ASIA, PACIFIC, LATINNAMERICA eae ofthe Cont Baers ‘Wie hn Cane Hoel a Bo. Bin Grout Bigdea enson WS Bek (quem 180005 885 Berd Sinton 987654321 Promizeimprenion : a 2008 Dien ms De DAD, War cas 20S tos Vs of Cont sms pore Ce ee a eri tte re a ede tm ote cous i tnt Dav nad Cat nace fae a ren Meee ee ee ee ares ome ironies eater rte i on ne sean a page gee ne ele ae raises lt ape caf oe ce Wau soe A Cc et ea ne GSES Laas Cac has ae eae alpen Visitez notre site : wwwasmodeecom a> TABLE DES Ilatiz=RES Preface « Introduction «++ Les res de Key Le monde de Kaya LAnsalonie ‘Teds Lies Dracoiques ‘Autres contréss Les peuples de Keyes es acu cin, es ebanses savages La campagne Le genee fatatque Confit ett le Bien et le Mal influence da passé de Keynn Fart commencer? Humaine Hain css, Nomads Biles Kegonest. Quakes. Sivanest Demi-les is squstigues Games. Kenders Naing Naine dee montagnes. Naine de cllines Nalas noite Nains des ravi. Contsures Baws. Kapak .... Reces ogre. ida ares Dami-ogres. ‘Minotares| Anitocrate : Bucbiteeceseecns ee Barde Dade Ensoresleor Expert (PN) ‘Gens da peuple PND, Goeriee Homme earmes (PND) Magicien. Maine... Myaigue Prete, Radewr Rouble Chases de prstge (Chevalier de ryan CChevaliessolamaiqnes chevalier de la Couronne Chevalier de Ip Chevalier de la Rost. Chevaliers de Nera. Chevalier du Lys Chevalier du Crine Chevalier de IBpine Lalgion acer Légionmire ducer Hite Sorel Magis de naute senelleie utes clases de prestige Cavan dregon “Taccen legend zeae Dont ‘Chapite 3: La magie de Keyan La magic profane La Haute Sorellric La sorelleie primitive (eMagie sauvage»), Lamagie divine... Sains Ondres des Btls Le mystcsme Les dict etl mage Dornsines de mysiqe ede pete Nowweax sors Marédaux péciane AAasalonic Capit 4 Les deus Hicoie de la eatin deniers Lacoemologie de Krynn Les dieu de Rey [Los lous da Bien Branchaa Habbalu. Kisii Majer, Mista. Solis ‘Leslee Ia Neutralite (Chisler ilesn Limits Rooms 2 2? Tae pes Matibres | ) 7 : 48 48 48 st 2 2 3 53 5 56 7 9 o 6 6 6 8 os n 7 7 80 at 83 85 88 88 "9 93 95 96 9 100 m1 108 us 6 16 8 19 9 rr at m m ns m ns ns 6 125 a7 Shinace Sinioa ivy Les deux du Mat ‘Chemosh «| Hiddukel.. Motion .. Nata ‘Sengonsas Zeboim Unique tla ge ds Anes Chapitre 5: Geograph. Bplovtion de LAnsalie ‘Abanaviie Balfr (Desolation) Engh ds Nord rgoth di Sud Bs Savage vo. Erendues Got, Gondlond (Désaton) Hilo Tes dee mer de Sang Karo Kur Nek Nordmase Nuilond Planes de Pousire Qualinests Sancxst Schall Sivanest Solamnie ‘Taye Thoradin, “Thorbardin Perot Chapiie 6: La campagne de Dancostanes Les lois de Keyan, Lalsi de Paacine Lala de e Reine des Teves Laloi de Giem| Saveur ton [Nations déchues et cs on ine Ls rsnes connues dasalonie Les deux tear ebamplons Dee heros ordinares ‘Compagrons et amis Secrest omres du pas ‘Creation de campagne ex avenues « Les langues dnslone. ns ne 130 130 10 81 12 1m 13 214 125 136 186 mt a us 146 1B 1 188 155 156 157 158 0 12 16 ust m1 m us 06 180 181 182 17 188 189 189 190 wt x 4 Tape pes MatifRES O& Monnaie Le Flewve da Temps Les jours de Krymn La chronologie de Krymn (Chepiive 7 Les cxéatures ‘tAnsaloni, Apparition Chevalier de a more de Keynn raconien Guerricrsqucete Mignon spectra Minotaure de Krynn Ombre de feu Ombrua, _jeton draconigue ‘Tasmak ‘Than (homme more) (Cite 8: Les dragons de Keyan Dragons chromatique. Dragons banc. Dragons bless... Dragons noi. Dragons rouges Dragons vert Dragons mealies Dragons dane... Dragons dargene Dragons de bronze Dragons de care.» Dragons dor Seignuis dragons ‘Com rien (Chapitre 9: Autres are de je La gue dela Lance Bef aperga usr pendent la gure de fa Lance Leterout des diewe Le ttle des dieux Alliances Casses de personage [EAnsalonie pendant la gurse dela Lanee ‘Au debut de Bre des Morel ‘Un monde gr parle Chaos Un monde priv de deus Laperte de encienne male [Bits sures cater de personage La découverte dela «nouselle mage» Les seigeurs dragons Le purges deaconiques ws 18 156 196 an 210 213 a mt 205 25 228 m9 230 2s 22 24 2M 235, 236 236 237 235, 235 259 239 240 oat 2a 2a 250 250 251 251 250 261 261 ‘La diparton des dragons dt Bien a8 Sous long des dragons... 275 Teoationnisme &t prjugis 275 ‘Une magie sr Te deen... 278 Lavénement de PUnioue 276 La guerre des Ames 216 Aventure La Clef aylvestre-<--. +278 Aventure La Lame spectrale....284 Objets magiques Gelert a Bb de Magis 0 Dap de Magis “0 Le dint dew. a ‘ieee lpia 14 etd cote dele. A Fannchedrogon 166 Tailedregen 66 Baton deci Be 255 ipa de shall 255 Maras de Khar. 20 La elf de Quint 283, State J 1288 alee cra 288 Pesonnages importants “Athans Bristode 143 Linch Majer. us Giltas et Keviansersy 168 Gersed Uth Mondae us Kang. m9 Seignent Aus Kell 218 Ares marges Langues e: noms des nomads... 1 lis noire v Les gnomes fous. n Tnscles et competence Bhi. .....28 Les kendevs aig 26 Ls parias 28 Les colleges de bares. ar infuenoe da Chaos 5 Les médailons de la fi 2 Les ates esses 58 Les emprunteas 53 EBeayer de a Couronne 56 Lamesure dy chevalier des Covroane ” La Mesure du chevalier de pee 58 [La Mepie du evar deta Rowe 61 Gpreuve de Talis 6 La fondation de la gion cir. 69 Option a Malin den Mages. 89 spiphanie Le pouvoir de af contre le pouvoir du coeur Lancedrogon aig Lecte des fis deny. Les ates un peuple en ex Lavénement dune ation draconienne. Malédietons eters ‘Astinus de Palanthas les gariens db savoir et le Herat Mythe de a exéation La Gemme Grise de Gargsth La eration dun detcosien Lebiton ombrun eines de guerre des tara “Tes de vl Diserton et pout. “Tales 21 fariocrate 22 Ne mystique 12-8: sorts conus pa le mystique. 258 24: dieu . 2-5: le chevalier do la Couronne 2-6: le chevalier de pte, 2-Tile chevalier dela Rove... 2-8: le chevalier de Lye... 2-9 le chevalier du Cro. 2-10 le chevalier de Eine. 2-11 elégionnice dacier 212: savor de la eyion 7 10 on 135 3 um 90 99 an 220 29 ce 25 28 35 50 50 7 259 10 7 66 o ° ° ‘215 le magiion de hae sree. 73 214 se calc dragon 15 compagmons dames deaconiqnes 7 aD 2-16: f4 monsre du caver Gragon. 79 2-47 inquistenr.. . 2-18 le tseicien egendaire 2-19 le eélote 2-20): dons 8 28 28 36 (1 efit des makditions teres, 190 (6-2 points dexpécence sans rapport avec combat 6-8 objects de mission 5: récompenses einterpréation 6-5 es langues vvatss 6-6: monnaies FAnsalonie 6-1 sles heres ds jou. 5-8 jours dela emaine 6-9 mois de Tanade 8-1: déplacement et ites 8-2 taut et manceuries 5-3 dts dus aux colisons, +4 sens dea calison. 5-1 diewe des autes des 18 198 ro 195 195 Taper pes Matitres CO 3 |! o PREFACE » par Tracy Hickman Chers amis, | Deacontasce prend vie dane notre imagination. Ce monde naquit dans Fespoir et dans la douleur. ‘Au debut des années 80, Laura et moi-meme conntimes Tune des périodes les plus pénibles de notte existence. Alors que nous traversions les Erats-Unis pour débuter un nouveau travail chez TSR, Ine, nous passimes de longues heures dans a voiture 2 diseoter d'un nouveau monde et d'une Iistoize du nom de Daacoxtance. Nous espérions de tout cur que cela alli sufire pour que Fetre- prise nous fase confiance. Loin de la, et sans que nous ne le sachions encove, Margaret Weis woulait repartir de zéro en compagnie de son enfant et rejoindre cette méme entreprise. Jeus donc la chance de faire Ia rencontre de Margaret et de réunie un groupe dlindi us aussi brillants que cereatife. Cette équipe Bt es mecvelles, alors meme ‘que les licenciements deve anaient de plus en plus cou- rants, Nous conntimes Ala fois ngs moments les plus heureux ct les plus diffciles. C'est sans dloute pour cela que DRAcon- axce satache ala lumire et aux téndbres. ans de cela. Depuis, Daacon- 1AKCE nous inspire merveilles, Emotions et parfois frustra- tions. Le concept meme de 4 aD PREFACE , ) ) : ci eut Liew il =e : ) DracossaNce a connu un parcours aussi chao- ‘que, tumultueux et aventureux que tous les jeux qui ont été créés Iarbas. Au fil des ans, les réveurs, concepteurs, auteurs, artistes et correcteurs se sont suecédés pour assurer la pérennité de Kryan. Chague collaborateur a abordé Dracontance de son point de vue. Au plus profond de son coeur, ‘chacun savait non seulement ce gu’était ce monde, mais également ce qu'il allat devenir. Ces visions passionnées se sont parfois heurtées.. mais aime & penser que chacune est née du profond désir d'ap- porter une pierre neuve, originale et passionnante a vedifice Avant de prendre la forme de trilogies, de romans et anthologies, Dracostance fut un jeu de rdle, un univers au sein duguel les joueurs et leurs person ages décident du sort du monde. Aujourd’bui, igrice au dévonement de fans et de réveurs eels que vous, Daacontance renait tel quil ut congu a Yori- gine : un monsle imaginaire empli daventures ‘A.vous de mettre en ceuvre votre pasion DRAGOSTANCE rent de ea cence atten [dane ave vous deer ls piles ima be naires qui vous ménefont dans tn ‘monde a la fois chaleureusement fami- Ter et €connement enouvele Profites bien de vos voyages... et lorsque votre route vous méne vers Tes ténabres, puisse fa humiére vvous guider! Est Sulaeus oth Mithas ! ‘Tracy Hickman, automne 2002 conte le chance du sage irene des ec Comme wns pie de larmes Bealayant la pose des ans gai recorore Lt saga des Loncedragon. uefa des Ages, pad es soir, Ala premiere ante du monde (Quad textos nes émergrent da gion de la fae Les abragons superbe et tomes (Ditcarzrent le guerre au monde de Kym. Alps des tebe 0 regent les dragons, Des ons seerent, appelant la lume ‘Ss la ae re rode dans le cet ne be valtama on Salam. Un chevalier au cur forte idle, (Qui pare asc dw ct es omsmande orga la puitsante Lancedragon pourfodease Des monsres an ails diloyés Lain derives hamineuses de Kryen Hama, chevalier de Solaaie, Porta de la Luanitre, premier Laneier, Suit son Sedans es Mentognes Khaltit, usec ace eds de pcre des dius, ust cour dele ep de stonce Trvoguant lex Forges lanciors, i employe eur pasacelgeniasre pour draser Vinefible Danio, postr ls tdabres deorantss Au fond de la uc de Drag Fading, dw prime da Ben, ate Hama arma dee pues 209 brs de lacier Ey Hama, Brant de Paneur de mil nes Remy be Rene des Tera, langue de so cate rant Au roaume de fe mart, ers males jerk fl prof du néant Sine te ners dae comin radios Dias ie ficas tomore chee Pre des Ree. LBre du Powvoir commenca : Istar, Rot de Lumibre et de Verité s leva a Vest, Live lec minarets Blac or etre et Aerts eam laf de Hal Tip appr tant tc fratifiit Bion Brile comms wv mire ie fe champ noma de tes Sous Hiraante lami duslet Le Preera dita dicora des ombres La aie es arbres portent des tps Les mires Sasombrinen, rant de fot ats Dans fs lores, i chercha des chemins pour Huma, A Pathe dn message, in sign, dine maléicon, Pour on appelr auc dws, incoguer leur aide Devs Paccmplisemen de sa miss wae Base le poche de mend Pris surcint Ure des Terese dela Mor, Les dive se détourntrent du monde Un dele de fo traversa Idar comme une conte, Lave lata te um ere dans les flames, Les montages surgirent a la place des wales fries, Les mer fena oats par les monies, Lassa des dors de lameniacions, Les chemin de Kryto expostrens, Danses on setirs dla mort Alor avin Bre de Dspace Les rene fon cp Onragns ef tombs abate sre Les pines los moa devine si Les eco dae por low pene Nau reesei toes lac, Bn ute de nel dt Cam tinue lil ete eine Aronone 3 pent exile nt di = Contes de rage jenvenue, mon ami, dans le monde de Krynn. TLaiseee-vous emporter par le Fleuse du Temps, a de Phistoire du continent de Ansalonie. [Rejoigner la lute sans fin que se ménent Forde et le chaos, et laissez votre empreinte dans histoire, Sur Krynn, les dicax du Bien et du Mal ont entamé une guerre étemelle par intermedia de mortels tls que vous et Jes vértables enfants de Keyna, les dragons. Voyager aux cbtés de magiciens qui isquent leur vie en subissant une épreuve eusceptile de leur contérer dim- ‘menses pourirs, Parez en qée en compagnie de con- rageas chevalers désireux de démontrer leur honnear et lear valeur. Fates In découverte de vértabes héros parm Jes gens du commun qui se battent pour défendre leur Gemeure et let ues qu leur sont chees. Vos péxégrina- ‘ans vous conduizont dans des mines hantées par de ter- -Hfiaates cxéatuzes: Que votre cause soit bonne ou mau ‘aise, vous pourrez monter a dos de dragon. Le continent de UAnsalonie est une contrée mer vellleuse pourvue dune histoire aussi riche que fasci~ ante, Vous pouver combatre du e608 du Bien, servir Ja cause du Mal oo couvrer pour maintenir lquilibre du monde. Vous pouvez également exhumer des connaissances oubliges ou partir 2 la recherche de puissants artefacss magiques qui vous aideront dans ‘yore lnte. Vous devree fete face & Yincommensurable puissance de dragons, 8 moins que vous n'ayez la hancele vous lever dans les ciewx sur le dos diane telle eréature Bienvenue dane le monde de DRAGONLANCE. Les Eres pe Krynmt ‘Uhiete da monde de Kryan est consignée dans le volumineux Jenmchroas, eéigé par Vimmorte Asti rus de Palanthes, Pendant ln mystétieuse absence de intropuction O~ 5 intropvuction ad ' ' / eeluicc, lors de la guerre du Chaos, Vordre des Esthetes poursuvit sa mission et Cassura que Phise toire tit archivée. Ces volimes somt conservés dans la Grande Bialiothéque de Palanthas et consultables Pour tous ceax que cela inérese histoire de Reyna est divisée en eres, chacune caractésant an pan de Thistoie Bre dela Naissance des Etoles Ceteére ext exch sivement connve au avers de lends, de gees ot de textes seligieux. Durant cette période, le monde fat forge ct es races de mortls rent cxéées Bre des Reves. Bre de mytes et de legendes durant Jnquelle de formidables héros du Ben combattireat le ‘Mal. Les populations en tvgrent des legons qui allaient se révdlercrucales par la suite Ere du Pouvoir. Durant cette période es forces dv Bicn dominérent La civisation connut son apogés et les races malfiqus arent soumises on epoussées. Les mortals fient également monte dlune ignorance tts ique qui mit fina eet Age dor. Ere de Désespérance.Bpidémies famines et guerres rarquérent cette pétiode. La paix ne fet scquive qua un pri tribe, mais ce ft [3 une ée de redécouverse durant laquelle les peoples des teres briges purent se tourner vers leur passé et entamer de nouvelles sala tions avec les dieux. Au terme de cet age, le monde Sat 2 jamais changé parle Second Catalyse Bre des Mortels A Tre contermporaine les penples de Keyon ont pes leur avenir en rain et découveent que chacun peut se taller une place de choix dans a société, et que méme les souverains peuvent tout perdre. La majeute parte de Fouvrage tite du monde apres la guerre des Ames, LE MONDE DE Kym Seu es mapcies, les sages et es Edits gnomes sont au fait de la taille et de la nature du monde, ainsi que des nombrevss autres eres srangéves Les sages pen- sent gil existe cing continents prinipax sr Krynn et «eles wastes oceans sont parsemés de nombreuss es L’Ansatonie LAnsalonie est un petit continent situé dans Chm shire sud de Keynn fait pres de 2000 km dst en tues, et 1 600 km de Ia tundra artque du snd aux Contes ropcales de quater A Poin PAnssonie "était quae sect etunigaeétendue de terres, mis Te Continent se fractra lors du Premier Catalysme, ui provogua la disprition de certaines régions sous les Sos alos que dts en ilssient Durant Bre du Foust, pays it parcours de lng enlarge et cartoaraphi, mai es connaissances ace als fens obsolies apts le Premier Catalyse eux qu vosagent 2 lade de cartes antiques ssquent fort de trouver leur por de destination prionnier des teres depuis des sic. Mais sla civilisation semble attcindre son ite, i existe encore de régions sauvages qui sont sous Ie domination de gobeling, ogres on de crémures bien 6 9 intropuction pites. Les dragons dorment dans leurs cavernes ou vellent depois les plus hauts sommets Taapas ‘Taladas est bien loin de lAnsalonie, 4 tel point que chaque continent oubliajusqu’a Pexstence de Fautce 23 milieu de Ere des Reves, Taladas fat devasté parle Pre- rier Cataclysme, qui engendra des changements mas- si sur cete masse de terve. Des montaynes déchigue- ‘es parcourent le pays, a Ja maniére des piguants qui sortent de pine doreale dun dragon. Bn son centre Fame une grande mer de lave entourée d'une masse de terre raffatchissante. Les habitants du continent sont issus des memes races que ceux de lAnsalotie, mais Teurs cultures ont évolué en toute indépendance Les ites DRacomiues Les iles Draconiques (parfois appelées & tort « ile des Dragons > dans certines sources) constituent Ie dameare ancestral des dragons du Bien, et nombre sy font insaléspar cho’ Cen les leur eervent de foyer depuis leu enl volontare PAnselonie, su cour de bre de Pouvoir et au début de !Ere de Désespérance. AvtREs ComfREes Keynn abite autres nations que ne connaisent pas les huabitans de [Ansalonie et de Taladan En eft, meme Jes plus eourageux marine minotaunes et les navires & vapeur gnomes les plus rapides n'ont exploré ces gions recules et kgendaites, Biles abrient des Hews passionnants dont jamais lee autres nations #ont enteed parler Les pevptes pr Krynm [Atorigne, les dew ea Bien, do Malet dea Neutralite cxGrent trois aces censées carer leurs vers. Mais ‘ete ttre it jams ltée pare Chaos genta e nouvelles races 4 partir des ancennes. Bien que Ia plopar se conformnent aux tendances propres& leur ‘xaton, chaqe individ ex libre de choi son dest, CConsine elf se detonment des divin de a Laine ce embrasent le Ml, alors que des ogres rejetent le ‘Mal quneament leurs ancétres et crutent pou reo ver le chemin de la vera. Les humains, pours 'un Tire abitre que lear ont con le diewe dela Neutra Tt, chasent us passions et sont até un eBt€ on fun auize, leur courte expérance de ie les pouseat & trouve Ia gloire i ot ise peuvent. Les Races Civitistes Au cours de histoire de TAnsalonie, de grandes civili- sations se sont élevées et presque autant se sont effon= drées, Les elfes, dont les premiers royaumes remontent aseurément a Bre des Réves, savent pertinemment que rien ne dure longtemps. Les humains batissent de puis- ‘ants empires et de glorieuses cités en témoignage de leur grandeur, leurs rwines ne constituant par la suite que ces rappels contre les excés dorgueil, Les nains vvivent sous les montagnes, batissant de formidables oyautnes, mais préfrant généralement vivre a Tcart ida monde extérieur Les gnomes passent leur temps & bicoler et & construire, obsédés quils sont par la tech- rnologie, trop pris dans le présent pour se souvenir des cermees du passe. Diautres races font également parte du monde civi- lisg, méme si lles ne sont pas foreément reconnies par les espaces les plus zépanducs. Les minotanres, quhu- mains et elfes prennent pour des sauvages, canalisent Tears passions en batissant une société qui Savorse les forts au détriment des fables. Les elfes aquatiques ‘vent de magnifiques eités de corcux dont u’ont jamais ‘entendu paler Jes habitants de la sulace: Méme les drs- ‘coniens, jadis considérés comme de la chair a canon, ‘tentent dle se eréer un avenir en pleine Bre des Morel LES CREATURES SAUVAGES Les ogres, socié orgunisge remontant au début de des Reve, se transorment en sauvages en roie laviolence eta cupid, Les nomades hurins rj tent confrtdotillet ds cadins qu viven Tabi de Teats murals et cherchent le grand fison dans les sases dtser et fortis Des tibus de centsuresparcou- rent es fonds embrageuses.Bafin les Renders soat pas toe Tei vf e curious, Parmi les races mineures, on srouve les gobelins Indivuetlement, ce sont des erates file, mais is se reproduisent et se éveloppent a une vitesse tlle quan tb décimée se releve rapidement dune exte ‘mination quasi totale Parmiles eneatares méorisées, on trouve éqelement es mane des ravins, qui stnstalent snéralement daas les runes et dans les outs, pa nouissant dans les environrements abandonnés par nates races, D'étranges races, comme les thanoi {hommes-morses) vivent dans les régions recules, mais le monde ne sait pas grand-chose &Jeur sujet. La CampaGne LLunivers de Daaconsasee a fait Fobjet de phos dune centaine de romans décrvant ses peuples, es gles, ses iragélis et see tromphes, Cet ouvrage ne ssurit reprendte en détal tot ce qu existe au sje du monde de Krynn, de ses habitants et de son histoire En it, co lve et sure point de vous dévele toutes les informa tions néoessares pour commences & jouer & Dacon Lance a l'Bre des Mortels, aprés la guerre des Ames. Le Chapitre 9 ofre tus les dtas afcesssires pour jouer tne campagne pendant Ia guere dela Lance (Bre de Desespérance) et apzts la guere du Chaos (début de Bre des Mortels,acaat la guene des Ames) Maile pls important est que vous fez de Deacon _Laice vote monde. Vos P] sont les héros devote histoire Le Genre Fantastique Le monde de Dnacostance ext conaitué daven- tures oles héeos des mythes et legendes mnen es forees da Bien et da Mal. Leurs bistoires sont snjettes de nombreux romans que les groupes de PJ peuvent certainement jouer. De nouvelles aventures sont tapies dans les téndbres, attendant que le MD ne les apporte& la lumiere. Si les battements dailes d'un papillon sont capables d’6voquer des ouragans & ‘autre bout du monde, sachez que les actions de vos [heros peuvent avoir un impact inattendu sur les évé- ements qui agiteat l'univers. De méme, les aventures signifient beaueoup pour certains, méme s elles sont sans rapport avee le cours global des Evénements. Au fur et de mesure que vos héros gagnent en puissance, permettea-lear de jouer un réle toujours plus impor- tant au sein de Vhistoire de Kryna, Conriit Entre ve Bien et ce Mat Les forces du Bien et du Mal connaissent une sorte -fequilbre allan et venantsurle mode d'une pendale cosmique. Les unes dominent pendant un certain texaps, a Vimage da Bien durant [Bre du Pouvoir et du Mal au cours de PBre de Désespérance. Mais si cela amrve de nouveny le grand balancier osillers ne fois de plus (Mame les indivdus les pls modestes de Krynn sont les participants inconscients de cette hte sans fn, cet- tains devenant les champions des dieux. Les person- rages dane campagne de Dascontavce doivent cii- erent choisit leur camp (ear méme le fit de ne pas ‘choisir est un choix en soi). Mais les hommes et les femmes ne sont pas de simples pantins manipulés par les dieux, et méme les plas grands héros sont pourvus de défauts et de fabless, tout comme certzins fons sont dotés de qualités xédemptrices. L'inrivence pv passé pe Krynm Le monde de Daacowtance est agé et doté d'une his- tire riche, Les secrets da passé restent parois enfouis pendant des sideles avant dre exhumés. Fables et ares berceuses offtent parfois des indices importants ‘quant au passé, et Jes eréanures mythigues ne sont sou vent que trop réelles Parl commencer? Bn plus du présentouvrage es joueurs de Dowson & Dracioxs ont besoin du Manel des Jour, du Gui du Mate et dv Mame des Mantres Les joveurs doivent commencer par err un persone nage de Dracon-avce. Vu les aombeeuxsyles de cam- page et les diferentes pésiodes de ea possible, ies important que les joveurs en dscuient avec le mitre du donjon. Celi-i leur dra quelles sont les classes, races et antes options eavsageales Les joseure ont intérét 3 lire la chronologie pour ‘comprendre l'histoire. Enfi, il est préfrable quis lisen la description des régions tlles quills existent sour Vx & laquelle se déroue la campagne. Si vous étes le maitre da donjon sez evant tout les informations tratant des liens et des événements cor respondant are de jen de vore campagne. A cet ef le Chapitre 6 constitue un excellent point de dépar, intropuction C7 { ew? CHapitre Un P ig tar mma aud toa penrede aren dane der gos vcs veya no cel sinent Drie drsan etre noe Bru lneele Sepa: dove ca | His ont nef sous tos tos hanes Dane oti Pam rate pet nde dat a dearoe arden ; | : Le premier ait originire dun jandin de pierre, ‘Des basses naines, du temps et dela sagesse, (Oi le comur et Fesprit se concentrent Sur le travail minutieus des mains. Ft dans ses bras paterels, i rassembla les Ames. scant neuf sus les tris lanes Daas le ripuscule de Tauterne Et alors gue fe monde délinait Use dresirnt ex cor de Visti Le second descendait éun royaume de bse, Laer abi dans le vent, Des planes ondules, domaine des kenders La od Ia graine pousse seule, Et devient verte, dorée puis verte & nouveau, Bs Gren neuf sus les tos lanes Dans fe enforscue de Fatomne Etalor que le monde dclinait ese erent a ete de Ths La toisiéme venit des planes ele at a gardienne Protégte depuis sa naissance, coupée des réalités, Eile portat un baton, et dans sa main } Convergent a vst el miséricorde. Porteuse des mathears du monde, elle vint ls ten ne es estos hanes Dane leopascle de automne Exalors que le monde dtncit ee dresrent a crar de Phi. ‘Le quatri¢me, des plaines, dans Tombre de Ja lune, ‘Parla coutume, parle rt, is suvait } Br subissait le lus et le reflux de ses marées, | Mates de son sang et esa main de gurien, boulevers les castes pour trouver la lumitre etait nea ss sts hes ‘Dans le rtpuscue de Pautomne | tabs que e mande déclnait se dresirent cu cour de Pitre - La cinguiéme, dans Tabsence, connue pour ses revirements, } Guerriére ténébreuse au corur de feo, - Se gloire hante le silence entre les mots La berceuse rassembe au cours du temps, 8 >? Cuaritre Un Dont le souvenir ili en mange da révl edu seriment Ms Etaont neuf sous les tris hanes Dans ts efpascule de Veutonne Ee alors que le monde déhinatt Use aresirent ats carr de Uitte Le sixiéme, élevé dans Phonneur, formé per Tépée, Par le vol centepaire du martin-pécheur sur la lande, Par la Solamnie déchue, mais s'slevant encore, Quand le devoir soutient le ereur, Dans sa danse, épée est 3 jamais son héritage. Bs etaont ne sus Bs tras lnes Dans te erfpscule de Vaitomne Ex alors gue le monde délinait Tis sedresoron ctr cde Tht Le septiéme, simple lner,frére des tenebres Laissait son bras guerrier guider Vinteligence, Be résoudee les problémes délicats du coeur. Ses pensées étaient comme la surface d'une mare ‘Troublée par le vent: inven voyait pas le fond, Mos een nen ts les trots anes Das le rfpuscue de Vavtonne Et alers que le monde déctinaie Mlesedrecirent ax crude Uti Le uitigme était leur chef @ sous, demi-elf tea “Tirallé comme le monde entse des sengs contrsirs, Bnire les forts immobiles et la fareur des bumains Obligé ete brave, mais redoutant famour Ses crates le paalysaient ‘stains caf sus es tres ames ‘Dans le crépscue de Pautonne Etabrs que le mande décinait ‘se dresstrent au cur de Pitre Le demier respira les tndbres noctumes (Oh des doles abstraites masquent le monde du possible (Oi Ie comps endure la blessure des nombres. évoué & la connaissance, incapable daimes, Tne 'émeut que pour les fables, les opprimes. Ms aie ne sas les tos bees Daas le cepuscae de Vaatomne Et alors quel monde déinait Us se desert au cer de Pir, Ils farent reoints dans le fot du destin Par une fille sans grace mais bénie des diews Une delicate princesse des arbres et des Heurs Un ancien tissens daccidents Ex personne ne eavait qui lhistoite réaninat Hessen nea outs tres les Dans le répaseue de Feutmane Exalors gas le monde deinatt Hse dresirent ex carer de Ure, ‘Le danger vint du nord, comme nous nous ea doutions ‘Aux covur de Uhiver le sommeil des dragons ‘installa dans les royaumes jusqu’a ce quils surgjssent De la fort, des plains, de la tere nourrcigre Pour changer Thorizon devant exe, tent neuf sous ls tris kanes Deans i orfpusculs de Fausorine Ex alors gue le monde déctinait iszedresbrent cx ccur de White ~ Ode exec Neuf Hivos "Lianvers repose sur un grand triangle. Ces fon dations existent depuis le début de la création ot survivzont aux épreuves du temps, jusgu’ la fin da monde. Sur Tun des sommets se trouve le Bien. Sar le dewsitme figure le Mal Bafin, sur le troisiéme appara la Neutralité. Les dieux salignent sue ces posiions pour souteni univers augue ils ont donne raistance. De méme, toutes les mices de Krynn oes pent une place au aein de oe tangle. ‘Aprts la naiasance du monde, les dieux crdérent les premitres races les eles, aimés des dienx cu Bien, los ‘ogres, prisés des dieus du Mal, et les humains, que lea ica de la Neatralitélniss2eat choisir leur voie. Lea ica créérent également des animaux afin qu pea plent les étendues savages et jouent leur role dans Tordze des choses. Les dragons naquirent du monde Iuiméme, du coor et de Tesprt de Krynn. ‘Le Chaos vint au mona par intermédiaire de la Gemme Grite de Gargath, ne lsissant dans son silage ‘que le changement, La Gemme Grise attra Ia forme es animaux ot des personnes. De nouvelles races @humanotdes naquirent des anciennes et meme les dragons, panticuligrement résistants au changement, engendrévent des expéces rates ct singulies. Ainsi fren exeés kenders, nang, centauses ct minotaures. “Mais la magie da Mal et del corruption produisit une autre race :les draconicns Les changements perdurent& ce jour Aucune race ne reste statue. Tots les dirs vvants doivent changer ca méme temps que le monde, sous pine de seine. Les races dAnsalonie sont riches et varies. Cheque culture ofte tne identi ditinete et trouve sa place au sein de Phistoite du monde. Ains, histoire fami- lisle dan elfe qualinesti zemoate assurément aux ‘vénérables Silvanest. Un maria minotaure connate om da héros de clan qui fonda sa famille. Enfic, ua ender est capable Cidentier tous les cousins de la Jongue Lignée qui zemonte jusqu’a loncle Epingette Un personnage de Daacontance doit saisir la place qu’ oceupe dans le monde, et cela passe ores ‘ent par 8a race, Pour ce fire, a trois possiblités = Sappuyer su les stéréotypes qu'elle offre, alle leur «encontze ou tout simplement ls ignorer. La concep tion dun personnage aussi crédible que mémorable <épend avant tout dune bonne compréhension de sa Races cw race, mais également de la fagon dont la voient les autres citoyens de Krynn Humains Les huntains comptent pari les premieres races ceéées par les dieu. Is représeatent la parti neutre du triangle et ont donc la liberté de choisir leur ‘thiqu etJeur moraité. Bu raison de leu courte expe zance de vie, ils sont considézés par cetaines races comme des étres ambitieus et impaticats, agités et ingcontents du sort qui leur ext réservés occupent toute PAnssloni les diférences séparant deus humains peavent etre sussi grandes que celles qui opposent ees et naina Race de tous les extrémes, Mhumanité assure Tq Tire ene le Bien ele Mal, Loe le Chaos Bien ql nexste yas deux cultures humaines sem- lables ex ai de fie la dstintion entre les soci ts soi-disant« civilisées»et es tivus nomades primi. tives. Bien Gvidemment, chacune est persuadée que son mode de vie est plus avancé que celui de sa voi sine. En eft, les ctadins voient les nomades comme des barbares apps dignorance, alors que les tibus ‘considerent les habitants des villes comme des indivi dus dovilets ee malavieés leurs cultures sont si variées que Humains civivisés Les humains eis constituent le gros dela popul- tion de "Ansslonie et, par conséquent, offrent une onnante diversté Il est dificil de les regrouper dans une seule et méme eatégora, car chaque com- ‘munauté ache une personnalité et des gots cifé- rents, Aubergistes joviaux, forgerons revéches et autres debrouillads arpentent les mies des vlles et i+ lages dAnsalonie. Les personnages cis choisisent les compé- tenees et dons qui leur permettent eexceller dans leur profession. Seuls les voyagents occasionnels se soucient de savoir comment survive dans les milieux savages Prolifiques et parfbis aidées par la chance, les nations humaines entrent souvent en confit avec les utes races, Malgeé ces difcultés, nombre humains ont travers les sigles en apprenant a vive en paix avee leurs voisins, méme lorsque certains rvaux sie foncent dattser les feux de la haine. Sauf indication contraire, les humains de Dnacon- LANCE sont semblables & ceux du Manuel des Joueus ‘Traits raciaux des humains civilisés Les humains civliés présentent (ous es its sociaux des humains déeits dans le Chapitre 2 du Manuel des Jowes,3 exception de ce qu suit Langues parlés. Dollice : commun et une langue égionle (voir Ler langues Anal, dans le Char pie 6). Supplémentates : au choix ‘ Races © 9 ) Momapes Bien avant quils ne constraisent murailles et ct, | tes humains vivaient en harmonie avec la nature. Ajourd ht qualifiés de « primii6, de barbares et de sauvages », les nomades d'Ansalonie manent une ; existence proche de celle que connaissaient leurs ancéires, iy a de cela plusieurs millénaires, pul » qu’ils ont choisi de vivre sous les climats les plus rigoureux et sur les terres les plus inhospitaliéres, ) esas crt die Souci iain, pats} dlsers et toundras Personnalité, Les nomads sont partculirement fiers de leurs capacités de survie en des liews diff ciles ls sont quelque peu bourras et ne voient pas Tintérét de perdre du temps en conversations inutiles. De meme, leuts activités et lex dgcisions guile prennent sont dictées par un pragmatisme cer- tain, Ils ont du mal & accorder leur confiance aux étrangers et se fue des amis, mais ils consicrent ces demiers comme des membres de leur famille | pour lsqucls ie sont pret quer leur ve. Ils béné ficient d'une comprehension innée de la nature et respectent an puissance 10 #9 Cuapitre Un Ils mettent Paccent sur les caractéristiques phy: siques, qu leur permettent de survivre dans les régions Giffciles. De méme, ils choisissent compétences et ‘dons en fonction de leur environnement. Description, Les nomades humains dAnsalonie sont légcement plus grands que leurs cousins civli- 68, Géaéralement, ils mesurent de 1,65 m 8 1,95 m. Les nomades des montages, des planes et du désert sont connus pour leur pean mate, leurs cheveus noirs et leurs yeux somires, alors que les Hommes des laces du sad ont la peau blanche, des cheveus: clans (souvent roux) et des yeux verts ou bleus. Dans len semble, les nomades ont les traits burinés en raison de lear exposition quasi permanente aux éléments, ce qui a tendance les faire passer pour plus views quis ne sont, Méme Agés, ils restent minces et en bonne forme physique. En matigre d'apparence et de vétements, chaque tribu a ses coutumes. La raison d'étre de ces demiéres est 2 la fois pratique et traditionnelle, Ainsi, les nomades des plaines et des montagnes revétent des peaux leur conférant lapparence d’animaus, les Hommes des Glaces se couvrent ’épaiases fourrures ‘qui les protégent du froid, et les nomades du désert portent d'amples robes de laine qui les protégent de la ‘hale le jour et du foid la nuit. La plupart des tibus isposent également @artisans joalliers dont les ex6a- tions sont portées par les hommes comme par les femmes. Enfin, Vart du tatouage est aussi épandu. Relations avec les autres races. Tous les normades «se méfient normément des autres races (ce qui inclut les humains civilisés). Meme durant Jes périodes de faste, les relations entre tribus et étrangers sont difi- cles. Ils respectent les elfes, particuligrement les Kagonesti, car ceux-ci eomprennent parfitement la ‘nature, mais ils ne les prennent pas moins pour des créstures arrogantes. Pour ce qui est des autces, ils font systématiquement dans la généralisation, mais offtent A chaque individu une chance faire ses preuves. Par essence, les nomades ne font confiance a Personne, sice aest aux membres de leur tribu Alignement. Les humains eivilisés pattent du principe que les nomades ont un penchant pour le Chaos, mais en r€alté, eux-ci maintiennent un équi- libre entze un sens des traditions rigide et une grande liberté de Vindividu, qui tend davantage vers Ia nea trate pour ce qui est du Chaos et de la Loi, De meme, leur style de vie pragmatique conduit de nombreux nomades 2 choir le neutalité pour ce qui est du Bien et du Mal, rejetant en eifet ces extrémes dans la lutte permanente qu'ls ménent pour survive. “Tenvtoires. Les nomades écablssent des commu rnautés dans le régions les pls inhospitaiees Is sont panticuliérement fers de leur ficult de sorvie dans des conditions intolérables anx yeux des ctatne Religion. Fiebituellement, les nomailes vénérent Crisler, qui récompense tous ceux qui respectent et comprennent Ia nature. Durant les périodes oi les dicux forentabsents, nombre de trbus nomades se toumérent vers le cute des ancétes ou desprits de la anure invisible Langue. Les humains nomads parlent des langues ségionales selon les lesx oils evoluent,sachant qu'il cate différents dialetes selon les tbus. La plupsst pardent également le commun. ‘Noms. Les nomades adoptent des noms sévelatents Langues et noms ‘© des nomades © Ea plus du commun, tous les nomades spprennent tne langue régionale Leur nom dépend de leurs co tumes, mais attention : le nom ext un concept gels prenvent au sien. Si est mal prononeS, notamment 2 des fns de plisanveri, intreae en prendrscerts- nement ombrage ‘Les nomades du dévert perlent Vabenasiien (plaines de Poussire) ou le Khur (désert du méme nom). Ceux des paines de Poa sven le méme rode de bapteme gue leurs cousins de pains (oie ciedesons). Les noma saci inelnent Baro, Cepi Parlan et Tamas a sein des Khu: Pores noms mie nin, on trove Alin, Li, Mort et Taha Tes nomades des montagnes parent lergathien (Brgoth chs Nord, fabanasinen (Khali) le née en (Khali. Dans les montages enothiennes es noms des hommes comprennent Bosco, Hohber, ‘Mingo et Toren, On compte Adeline, Feur, Ole et ‘Timona parmi ceux des femmes. Les nomades des Kharolis ont des noms similares a ceux des plaines Abanasnienes, alors que ceux des Kallis sont bapt- ss sur le mode des nonades de Kh. Les nomades des plaines parent Cabanssinien Parmles noms des hommes, on trouve Tete de Feche, ici Noi, Loup Argent et Chante-Arbre. Cee des femmes incluent Aile Blanche, Faon Pale, Fleur Btoilée = Chante-Larme Les Hommes des Gaces paren leurpropr langue, souvent appelée le langage des glace par les bitants Tous tenaentglacs dans Ye roue des rats, Tous glacés sf Lauran, Aoougle dela brtlantelunitve dela eourunne de Test (Oa de mrt fa danse soe pga, Parsdessus le chanere des dag par-dessas le masa, Brandisint ta lame de glace branlsant es tnibres, Elle cxcit le gare ca veigneur lug, Et comme la tte retombat slop se trent Michael Willams, LOde di Mur des Glace Les gens du nord se moquent des legendes qui traitent de chef’ du Peuple des Glaces brandissant 4 énormes hhaches de glace, mais la go! mort ost une arme bien ele, Durant la guerre de Ja Lane, une gator permit de vaincre Je seignear draconien Feal-Thas. La glace nécessaire 2 la création d'une gefmort doit ‘cre recucilie en un liew précis et secret du glacier du ‘Mar des Glaces, oi une ineroyable pression la com prime depuis des sitcles, la rendant aussi dure que| TTacier. Les Hommes des Glaces conserveat jalouse-| ment le secret de fabrication de ces armes. Les lames} sont cselées et scalptées avec le plus grand soin puis recouvertes Phil de thanoi et autres ingrédients exo, riques visent & endire la glace alftede et résitante, La _gelimort este arme préeiouse qu'ublisen les Hommes des Glaces dans la guerre saps fin qu'il ménent contre les thanoi, Par tempe froid (température inférienre ou gale 2.5? ©), la gelimort est une hacke darnes 44, La] este du temps, lorque la températore est supérieure 3} 5° Cyne wagit que dune Aache dlarmes +1, ‘Transmutation modécée ; NLS 9 ; Création dlarmes| cet armures magiques, degté de maiise de 8 en Art nat (fabrication d'armes), prétre de niveau 12 | Prix 11 5020 po 4+ 896 PX. Races TI

You might also like