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—— r 4 a My x ° ° o uw 7) ] 4 Manual de Torneo NetE.A. [NetE.A Tournament Pack] sQué es NetEA? Net Epic Armageddon, o NetTA, es el nombre de la expansidin ¥ actuaizacién de las reglas y listas de ejéecito de Epic “AAmmageddon, de Games Workshop, desarrolladas por un grupo de aficionados amado Tava Wargame Network, con cl objetivo central de creat listas de ejéecito equilbradas pasa su uso en tomeos, para distrute y diversién de todos. 2Qué es el Manual de Torneo NetEA? El Manual de Termes NeBA es una tradueciin del NBA Tournament Pack, que consiste en lo siguiente: Las regls de Epic Armageddon y todas las erratas obtenidas de la (@esaparecida) web de recursos de Games Workshop, asi como algunas més publeadas en ottos ‘medios. * Las FAQs mis actualizadas disponibles, esencialmente una versién extendida de las FAQs obtenidas de la web de Games Workshop. Cada pregunta y respuesta se ubiea en el pie de pagina de la seccidn correspondiente del reglamento. + Todas las stas de ejrcto de tomeo aprobadas por NetEA, preparadas para jugar oquilibradamente entre cllas wsando las teglas de torneo. {Se actualizaré ef Manual de Torneo? Si El plan es actualizat el Manna! de Tors cada mes, o segin 2Qué versign de Manual de Tornco es esta? Podsis encontiar eta informacién en el encabezado de la smayoria de las piginas de exte documento, sDénde puedo obtener la sitima versién del Manual? La Giltima version, y también mucho més material atl y suplementos hechos por los aficionados, puedes encontrarlo en Ia web cle NetBa (en inglés) Cul es la mejor forma de imprimir el Manual de Torneo? Este documento ha sido disefado para imprimirse a doble cata aescala 100% en papel tipo Ad Si encuentro alguna errata, ¢dénde puedo comunicarlo? “Te agradeceré que informes de cualquier errata que encuentres ‘en este manual mediante un correo clectrSnico a a draguscarged@gmail.com 7-09-2018 Traducido al castellano Hay algin buen foro para temas de Epic? Tactical Command es, probablemente, el mejor foro de Epic sacemd tacticalwargames.net Encontearis guias de pintura, fotos de ejércitos, informes de batalla, dudas de reglas, consejos tacticos y los desarrollos de NetliA, todo en TacComm, eDénde puedo encontrar mis listas de ejército de Epic? En TacComm hay decenas de ellas. Esas lista estin elaramente clasificadas entre Aprobadas, En Desartollo y Experi yy asi tendois una idea de lo testeada que esti cada lista. Ademas, puedes revisat el sitio web de Epic UK (epic uk-co.k) si estis en al Reino Unido o al de epic_te (epic cestés en Francia, para ver qué se cuece entre la comunidad de jugadores de tu ie. cotale feniceboard.com) st eDénde puedo comprar miniaturas de Epic? Games Workshop ha producido miniaturas de Marines Espaciales, Guardia Imperial, Orkos, Eldar y Ctos en su seccién de Juegos de Pspecilista. Forge World también ha producido algunas miniaturas de Epic. Estas miniaturas actualmente estin deseatalogadas y no se comercializan por Games Workshop, pero, con un poco de esfuervo, podris encontratlas en el mercado de segunda mano ficilmente, Los mejores sitios para busear son claramente los siguientes wamebay.com tip/ /www bartertown com/teading/ Ademés, hay muchos fabricantes de miniaruras de 6 mm que producen excclentes “proxies” pata jugar a Epic. Consulta los foros de TacComm pars informacte sobre ello Este Manual es “oficial Games Workshop”? Si y mo, Mientras que las reglas son las que fueron originalmente publicadas por Games Workshop en el Reglamento de Epie: Armageddon, las FAQs han sido expandidas, basindose en el material disponible de Games Workshop. Ademés, las listas de ejétcito que podris encontrar aqui varfan en costes y composicion respecto de las originalmente incluidas cen el sitio web de Games Workshop. Estos cambios fueron realizados buscando equilibrio, y tienen cl respaldo de la comunidad TacComm, En su mayor parte son minimos y no Geberfan alterar 0 romper el juego; muy al contrario, lo mis probable es que encuentses las seplas y listas de ejéecito mis sjustadas y equilbradas, lo cual mejorari tu experiencia de jugar Epic. EXCENCION DE RESPONSABILIDAD Y LISTA DE MARCAS REGISTRADAS damon component oily eign mann empl por Games Works Limited Adin sar, Bates Cat, Bark me, Br bran, yo Bl Lira BI. Puig, Bld Anges, Bdge, Bod Bau ied Bod Bom, Te Ba Bad Spike De, Caan, Catan, he lan deri, if, ie ha, ia, Cala Der, (a of te Dame Cok, Damani Dark Agel, Dark le, Dark Ft, Dab eligi Lgl ei, Tet Meta Lar mb dies, Lye Ter, Fanatic ee Fanati el Fanti Fir Wari Poe Worl, (Canes Were ng ames Werk, Creer, alien Demo, nko, Cra sae Ont, ey Hamer Sar le Hard Ras, Ins Tegel gs Ing, asin di Iguir Cosas, Reger of See Ko, Kore, Kr, La of Chan Marae, Mtb el ig Marin, Nisei go [econ io Neramands Pat, Nevo, Nar, Ok, Ork sal dees, Ss of Ra, Shae, Skater ml desis Son, Spa Hal, Spas Mar, i a Space Marg, sos abs pits Spe Maine, Talim, Ta, hs ods Tam, Ta Kgs, Tt of Waris, Tin Tike Come Lag, Tyan, Taih “Tmt Uiramares Warhammer, Warm sora Warhammer Orbe, Warhammer 408 Deis et be Warhmae Warl, Warm, Wht Dasa, le Wh Doar ss mara ass mb as as as, eon, eas, res as asco ms jugs id Bk, of mnie Warho, mans {B Takaman, jel ares de Warhammer 10,0 cy TM © Cah Games Works [242092012 rear oe Rein Unie ra pounds e ‘sn perme No pene eta este. Toe bt ba en rips mca priianias ‘Manual de Torneo NetEZA [NetEA Tournament Pack] 17-09-2018 Traducido al castellano 10 REGIAS BASICAS. TIL. Qué eset par ga 1. Unidad 111. Tipo de ures 112 Peanas 1113, Perl de taboo. 1.2. onmadiones 122. Valor de Isciava[liatve Va) 13, Naredores de Hplenin, 14 La seeuencia de nee, M41 Seesenia de eg 1.42. Habidads de nso de tama ode sci, 1S 1a base de lsat 16 1a Fase de Acc, 161. Acoones 1162. Chquene de acai, 163, Retener a Inca 1.7. Movimseto. 17.1 Momentos maples 172. Orr uniades 173 Zonas de Conta 1174 Fonmaciones. 175. Trnspore 1.8 Terre, 1.8.1 Chequeo de terreno ples. 1182. Moder para impact pr cbertr, 1U83, Savas po coher pats sfanters “Las ecto dl eceno 19. Dio 1191 lgiendo un cbc. Arco de par 192. Quien pucde dpe 193, Precedent de capa, 1194 Color un Marcador de Explonién. 1.95, Tia pars mpc Necesanda T= para impact. 196. Angeae impactor rela slescones 1192. Comprobar sel objetivo se demon. 198 Area 1.10. Fuege de Suprein [EM ego Crs 112. Atle, LIZ. Pracedienta de sao 11122 deg ala formacion objet dela 1123. Caper. 128, Contac 1125, Reser aque. 1126. Fuego de apoyo, 11127. Reso dl combat. 1128 Edpendedos se seta, 1729. ganador se omens. 111210, Formaconen enremercad. 1. Reagrupar formaciones pr demonic, “MASE Reagraparformaciones 1132. Desmorliacin “LAS, Movimsentee dered 1134. Formacnesdesmorszadhey Marcadores de xplosin 1.14 La fise de len 1.141 Reorganizar formasone. 11142. Comprobar condiciones de wo. Kedondeand 1.15. scenarios de cnrcnamicnr desl bis, 1.5: senano de enrenamiento bince 11352 Excenano de entrnainte de augue pido 11153, seman de entenamiene con Binds 11154 Excenano de entrenainte avsaade, 1.155, Esenane de enenamiero de armas combinasst 20. UNIDADES Y ARMAS FSPLCIATISTAS. 21 Unidad expecta. 211, Peony [characte] 2112. Comandante jeomemander 213. Gone fei. 2118 Infitador ner 215. Inspr fips 2.16 Sateen mene imelnerable se] 2.17. Reoreactores ump pads) 2.8 Lider fdr 219. Veta gro [ight vehi} 2.110. Montes outed 211 Binds tetera rinfored serous SeeeeesyeRs 21.12 tiplordos (cou) 2113. Graton [samme 2114, Francotiador fp) 22115, Comandante en ef ropes commander 2116 Wine aiional poster fsck ea amen] 27 Iekranspome feepon 22118 ipod walker, Kepeticames detract 2119. Lent tors ow snd ead 721.20 Nave de apap inppor 2121, Autos ona el plane 121.22 Prescndble (expendable 21.25. Tsneladore [esmeler 22. Armas esecalata 221 Anas aan) 222 Danspen far 25. Atags ext ext tacky 1224. Dasa primera [ra re) 2225; gona cobetrafignre cove). 226 Naco-armas [maeroweapons 227. Disparate [engl dot. 224 Bajexlene [om ng 229. Naawanes fe hile 22210. Fong inicio Fe] 23, Hacenao de entrenaentoespecaa, 23.1. tacenao de emenamienta especies, 0. MAQUINAS Diz GUERRA 1.1 Movimento de at Miguinas de Gers ‘SUL Formaciones de Maguias de Goer 5.1.2 Zona de contol de Maghinas de Ger 1313. Tranponte en Miquinas de Guera, 32. Migoinas ce Gacr y daparer. ‘$21, Asgnando impacts a Miguizu de Gus, 5.22 bacon de dos [Damage epi 325. Dass eitos (Crise! 52.4 Marcadores de xpos 1325. Anras maaitnes 5.3 Sigua de Ger aslo ‘531 Movimiento de arg 332 Coespo a coepoytrotos 1333. Resluctn dl combate 1.4 seman de enrenamient con Magna Se Gert S41 Eleereso de apzonader 440. OPERACIONES AEROPSPACIALES “41 Unidas aerospace 411 Formacioner aerospace. 42. Acronave. 421 Mowimientos de sprosimacn 422 Atagues de an Actonaves, 425. nage eontraAcronaver 424, Fuego antiaéro [Flak tack. 425 rampome de vnidader aera 426 Movimiento de repre. 421 Aermnavesy Naredores de Waplonion 43, aves space, 431 Paneano ts opens 452 Levando a cabo a operciéa 433 Bombarder orbs 454, Argues loan. Gide oral ‘45. Excenaoe de eoenaicar aroepacil 451 Muerte dese los coe. 452 Anugue Thundeshawk 50. BUERZAS ‘301. Tala de vfeenca pd, 5.1. aera de los Mannesespaciales (Adeproe Actas) SLY momo md.” 5.2. eras de a Gauri imperal (As Nitro) 53. Foes de a Armada leper 5. oer de la Legions de Tsanes penal 1541, Panels de vac de os Tins peal 55. Boer de lor Ontos. ‘551. Cuanton mia oe. 552 Hl poder el Wass 553. Panels de ener. 56. oer de lo le 561. Videnea. 5362 ‘eos de tage y eras 563. Tecnologia [ue 5.7. aera de oe Mesto del Acedio de Baran ‘571. Poncione fortiadas de lon Maetoe dei Aveo de Bara 30 st 3 8 36 8 ” “ 6 st 6 @ oe oo i % 6 ‘Manual de Torneo NetEZA [NetEA Tournament Pack] 17-09-2018 Traducido al castellano S58 ucnas de los Orkos Zale. o S81 Caantor mis moe sr 582 El poder del Waugh sr 5.9 fuer de los cates Blane 8 5.10. Fucus de Tos Lokon de a Vlada. 70 5.11 aera de a Lan Neges n S11 Invocsein mejor oy 5112 boce dermoine. a 512 lveras de os adoradore dl Cac m 5.13. aera de lo He Osco in S131, Mot pie 7m 5182. Theneas de stage retada is 5188 Tecnologia delos Ele Oscres 2 5.14 Boers de la Lagn de Tanger de Minera %» 5.15. ena de Tos Necones me 5.151 Teenoogi de los Necones 5152. Avance mplaabe S 515.3 Desmatenalaaoin ns 5.16 Tucan de los Koss de la Muse de Kg st 5.161, Poscione foroReads de oe Kone a Met de Kreg 86 S17 Tera de ls Slsmandeas. sr 5.18 fuer de lor Visage del Fer sr 5.19. urea de lo Ta 31 5.191 Pango coontinado. o2 5192. Teensogi Tas, 3 5.2) bers del Mane Arron Vida de Nato ot 5.21, vena de Tos Tickidoe m7 5211. Xeno sncongia 8 5.21.2 Xeno blog om 5.22 buerus de is Leone de Titer del Adeps Mechanic. ” ‘5221, Automata on 5.222. Montir de sas x01 5.23. eras de los Mundor Cable, 02 5251 Teenoogi de los Cabalerse 3 5.252, Ponciones forsiadse doe Mundos Caballo 103 5.21 fuer del Mone Astron Fda de Ivan xo 5.25. uean de Tos Pais pers, 107 5251, Maesmede sei 09 $5252 Poscones forficadie de os Phos npr 108 5253. Astimata 9 5.26 leas de Tos as Hpac 10 52h, Mental Se mana m 5.27 Tuer de los Hos dl Beerador m2 5.24 buers de Sam tan nu 5.29. vena de los Corton Rojo. ne 60 JUGANDO NEC 1 1 Rela de batalas deerme. 1 6. ers 1» 6:12 Prepuraci del capo de ati. 1 (613. Ceo miminr de eaenraiete 1» (6:14, Colocci de objesivs 1 (615, Desphgse de Naves spacey pte m2 6:16. Desphue del ato de formaciones m1 5.17. Condiciones denen. m 62 Tiss degre de wornes 18 (621 1a eg de “cena como” 135 63. Tsu de Gércto dels Masines Hspacales Codex Astarts. 12% 61 Trinpores de los Marines Hepa 135 64 Tse de Gézato del Lyin de Acco de Armageddon del Guardia Inperal 28 ‘ea. Conia 128 165. Liss de ert de Tonia Ora De Ghaighlall Mag Un Thess 130 (651. Kaadilos Osho 10 (652 Fonaless Roane y Honlese Katee 130 66 Tsu de oéroto del Mundo Astenave Bae Balan 12 G6: Ne pueden pane 132, 67 Tse de Gircto dels Macon de Asi de Baran del Guarda Inperal a "671, Gustel Gener Regiment. 1 (672. Posioones torsade 1M 68 Ista de cércto de a Horda Ovi Zalvje del Kaul Saga Seagys. 136 (1 Rega erpecies de toenen pars os Oro Zalesjex 16 69. Tsu de edecto dels Masies Fapacales dl Cape dels Ceatnieee Banca 138 (691 Teagpoctes de los Gate Bases. 138 6.10 Lista de rote del Loko de Vena el Klan dea Nee Anbente 40 (10.1 Rela especies de torneo paral Loker dela Vela... 140 611 Lista de Grete de 1" Crunada Noga dea Lepién Negra 2 (GAL Macrae caprchoso 12 6112 Sunt, 142 6113. Unidad invoca. a3 (612 Lists de eco de lo srs del Cac dl Cale Sogmanan 149 (6121, Faccones. 145 6.122 Regia epesiales de oreo dl Colo Segre 15 618. Lista de esc dels Hida Oseoos de la Cala dla Senda de Dolor ur ‘G1: Reus epee de romeo de la Cla dea Sends del Dolor 147 6182 ranges dar Oreste 1 6133. Kahn, 148 (6:18 Lae de ecto de la Leg de Tangs de Niners de Garin Iimperi (S141 Anfivos (615. Lista de zeit de los Necones dl conic en Sear “G15. Regis expels de romeo de los Neerones del coca Sear 482 (6.16 ants de eco de los Kore de Mere de Kreg del a Impei. ast (G17 Lasts de ocho de los Naines Espace del Capita de bo Sahmandeas. 156 (618 Lie de ocho de los Marines space del Capita de lo Vistago del eo 138 ‘GIB Transportes deloe Visagr del er 158 6182 Thunderhawk de anspor 138 (6.19. Lit del ejeren a dearer Fae des expan 10 ‘619.1. Drones de amas dl Tibucn Tigse. 160 (6.20 Lan de ecto de! Mondo Asromave ar Alstoe 10 (6201 Avannadi a2 (6.21 its del fers iri de a lea de Enjamioe Onacho 164 ‘6211. Lamente de ena. 164 6.21.2 Orgnemos deranged, 168 622 Lista de eezeto dela Lapin de Tianes de los Gatos de Guerra 166 6221. Drewes Magu 166, {6222 Regus apis de tomeo da Leg de Titnes de os Geifon Se Goer 106 628.1 de cisco dels fuerzasdefnsvas dl Mundo Calero de a Cae ae 168, “6281. Valor de Calo 168, (24 Lins de eco del Mondo Asromae Fla De Ipanden 10 (625 Lista de qezcto de los Puss Imperales 172 {6251 Teanspomes deloe Panes Imperiale. 12 626, Lista degre dels Labos Espacales 174 {6261 Transpomes deloe bos spacer. 174 6262 Sia sang, 174 (6.21 Lista de eet de los For del Emperor 16 (6271. Rega expeiles de tomeo de los Hijou del Basperador 176 (02% Lanta de ere del Mondo Asrnave far Satan 15 (6281. Regus expeiles de torneo de Sea, 178 (6.28, ans de ore de los Corsnios Rojo 180 Manual de Torneo NetE.A. [NetE.A Tournament Pack] 1.0. REGLAS BASICAS 23r compleamonte ectipide pensar que an individue puede salear Anmageddon. Las gurras no das gaman le hires, sno ls ei poenca de age y la apcaionde has tics yesratejas” Comisare Yarik En las siguientes piginas encontraris las reglas bisicas del sistema de juego de Epic, que abarcan el corazén y las rmeciinieas bisicas del juego. Las teghs bisicas tratan ‘inicamente de cémo las unidades (asi se ama a la infanteria y los vehiculos de cualquier tipo) mueven, disparan y participan fen asltos. De vez en cuando encontsasis algunos cuadeos de texto que ccontienen Reglas Especiales. La mayoria de las reglas especiales se encuentran en las secciones de la 2.0 hasta la 4.0, pero algunas de ellas necesitan ser incoxporadas antes, y por eso 8 ineluyen con las reglas bisicas. También podris encontrar ‘cuadros de texto con Conceptos de Disefio que explican ciertos principios importantes de las reglas. Hemos preferido poner ‘estos conceptos aparte en higar de introduciclos en las propias seghas para ahorrar tepeticiones, y esto nos permite explicar mis claramente la flosofia que hay detnis de las reglas. Los autores piensan sinceramente que la mayoria de las disputas podrin resolverse mejor si se entiende el espiritu con el que se ‘escrbieron las replas. "Te recomendamos encarecidamente que _juegues algunas partis usanclo sélo Tas reglas bisicas, antes de pasa a emplear ‘elamplo rango de vehiculos ¢ infanteria a eseala Epic que usan, las reglas avanzadas. Para ayudarte, hemos incluido algunos scenarios de enteenamiento” al final de las replas basicas, que te ayudarin a probar las reglas de manera facil y ripida. COMENTARIO DEL TRADUCTOR Con el objetivo de hacerlo mas comprensible para el lector hispanohablante, algunas partes de este reglamento no han sido traducidas de forma estrictamente literal. Aunque confio en que sto no alterari en modo alguno ningin detalle del juego, en ‘cualquier caso de contradiceién en las reglas, la versién original en inglés tiene preferencia sobre este documento. ‘Allo largo de este documento, podris encontrar la anotacién de icrtos términos en inglés [entre corchetes}. Esto se ha hecho faciitar la comprensién de cualquier material que puedas ceacontras, como listas de cjército, etc. 1.0.1. Qué necesitas para jugar Para jugar, necesitaris unas cuanias miniaturas a eseala Epic. Estas miniataras estin disponibles de varias maneras, ya sea en ‘el metcado de segunda mano o ditectamente en Tos puntos de venta de muchos fabricantes de miniaturas de 6 mn, También necesitanis cierta cantidad de escenografia, Puedes cemplear colinas y bosques que tengas de otros juegos como Warhammer o Warhammer 40.000, disponibles ea muchas tiendas del hobby. Para empezar, algunos libros y otros objetos ‘que puedas encontrar por casa serin suficientes. Con el tiempo podris conseguir elementos mis adecuados a la eseala de Epic. 7-09-2018 Traducido al castellano Ademés de las miniaturas, un campo de batalla adecuado y jugadores, algunos objetos son imprescindibles para empezar a jugar Planillas de Area de efect inmenso Cain Estremeced Algunas armas de Epic, como el Imperial, tienen una amplia area de efecto, en lugar de afectar a una unidad concrera. Estos ataques se representan colocando una plantilla circular sobre el objetivo. Se usan dos tipos de plantillas en Epic, la plantilla de Aviles que tiene un didmerro de 74 em, la plantilla grande de Bombardeo Orbital, de 12 em de diimetro. El tipo ¢ intensidad el ataque determinari qué plantillas se usan y cudntas de ellas se necesitan, Puedes uiilizar las planillas que Games Workshop comercializa para su uso en Warhammer, o fabricarlas ti Cinta métrica o regla: Necesitaris algin ipo de instrumento smarcado en centimetzos para jugar a Epic. Una cinta métrica plegable es el método més ttl para medir las distancias durance fa batalla Papel y lapiz: Los necesitaris pata contabilizr los detalles de las bajas y el dafio suftido por esas giganteseas miquinas de guerra durante la batalla Dados: En Epic Armageddon se necesitan toneladas de dados normales de seis caras para resolver los disparos y los asaltos, Notmalmente nos referiremos a ellos como D6 (0 1D6), Si se necesita tirar mas de vn dado, se anotari el mimero necesatio: por gjemplo, 2D6 significa “dos dados rnimeros a las tiradas, de forma que D6+6 significa que debemos tirar un dado y sumar 6 al resultado, Orga anotacién frecuente es “D3”, que se obtiene de titar un dado y dividir el resultado por dos, sedondeando hacia arriba, obteniendo un rnimero entze 1 y 3, En algunos casos, una unidad requerité un resultado de 1 0 mas en el dado para superar tin chequeo; en estos cas0s no es esttictamente necesario tirar el dado, ya que cualquier resultado seri exitoso (aunque puedes tirar de todas maneras, silo deseas) A veces sumamos Marcadores de explosién [Blast markers]: batalla tieade a empeotas su capacidad combativa a medida que se somete a fuego enemigo y es derrotado en combates. En Epic Armageddon, los marcadores de explosién (abreviado ME) representan todo esto. Puedes fabricar tus propios mareadores de explosiéa, usar marcadores estindar o emplear cualquier otto método que prefieras. Mientras sepas en todo momento cuintos marcadores de explosion ene cada formacién, cualquier método sexi valdo. ‘Manual de Torneo NetEZA [NetEA Tournament Pack] 17-09-2018 Traducido al castellano 1.1, UNIDADES Epic Armageddon te permite disputar combates entre casi ‘cualquier tipo de unidades, ya sean la humilde infaateria o los terribles “Titanes que dominan los campos de batalla del ccuadragésimo primer milenio. Desde el més grande al més pequetio, cada guerrero y arma tiene un papel en el juego ¥ se ‘complementa con otros: las maquinas de guerra necesitan que 1a infanterfa entre en las ciudades para conquistar los edificios y cexpulsar de ellos a las tropas enemigas,y la snfanteria necesita el apoyo de estos masivos ingenios para protegerse de las smquinas de guerra enemigas. ‘Las miniaruras que se usan pata jugar a Epic Armageddon se ‘organizan en nnidades, Cada nnidad es el objeto mis pequedo que podemos considerar individualmente. ‘Una snidad puede consistic en wna Gnica miniatura, como ua langue 0 una enorme maquina de guersa, o vans miniaturas de infanteria pegadas en una tinica hase, pero en estas reglas nos roferiremos a todo ello como unidades, IMPORTANTE: Las reglas bisicas sélo cubcen la infanteria y los vehiculos blindados. La seccién 2.0 de unidades especialistas introduce algunas auevas caracteristicas y ipos de unidades. La seccién 3.0 trata sobte los Titanes y otras miquinas de guetta, y las reglas de las aeronaves se encuentran en la secci6n 4.0. 1.14. Tipos de unidades Infanteria (INF) [Infantry (INF)]: Tacluye todo el personal ‘que no forme parte de la tripulaciin de un vebiculo. La infanteria est representada por hasta cinco miniarurss montadas en una base vinica. La artllerfa a pie (Caién “Trikitrake, Mortezos, ete) también se incluye en esta categoria, asi como la infanterfa montada en motocicletas 0 caballos Yehiculos Blindados (VB) [Armoured Vehicles (AV): Como su nombre implica, se trata de vehiculos eubiertos por planchas de blindaje. La categoria incluye tanques como el Leman Russ y el Land Raider, y también transportes de tropas, lindados como el Rhino. Los vehiculos blindados estin representados por una ‘nica miniatura con o sin peana 1. Peanas ‘Como se ha mencionado mis artiba, una weidad puede ser una ‘inica miniatura, 0 un conjunto de varias agrupadas y pegadas a ‘una tinica peana. Muchas veces, las unidades representarin cosas (como infanteria) con las que resultaria muy dill jugar si tuviéramos que mover cada miniatura individual (jas miniaturas de Epic son muy pequetas). El tamaio y contenido de la ppeana de estas unidades se deja a la Hbre eleccién del jugador, pero con las siguientes limitaciones: + No puede medic mis de 40 mm ai menos de 5 mm en ringuno de sus lados. + Al menos uno de sus lados debe medi un minimo de 20 + Las peanas de infanteria deben tener entre tes y siete ‘miniacuras. La infanteria montada (como la caballera y las motocicletas) debe tener entre dos y cuatro miniaturas + Las peanas de arileria deben tener una pieza de artillesia y centre dos y seis miniaturas de dotacion. 11.3. Perfil de atributos! ‘Todas las unidades en Epic tienen un perfil de atributos que indica qué ripida es, cmo dispara y combate, ete, El pert de atributos incluye la siguiente informacion: ‘Tipo [Type]: a qué categoria pertenece la unidad, ‘Velocidad [Speed]; esta es la distancia (en centimetros) que la vunidad puede mover cada tumo micatras dispara sus armas 2 plena potencia. Es posible mover las unidades mis depriss, pero su efectividad disparando empeora. muestra lo bien protegida que esté la il es dafatla, Si se consigue un impacto sobre la unidad, debes obtener este nimero o mis en 1D6 para “salvar” a la unidad del daso. Cuerpo a Cuerpo (CC) [Close Combat (CO)]: este niimero smuestea Io efectiva que es la unidad en combate cercano. Se usa cuando la unidad carga a un enemigo, o es cargada por é. ‘Tiroteos (TT) [Firefight (FF)]: este mimero muestra lo cfectiva que es la unidad cuando se ve envuelta en ticoteos. Aemamento [Weapons]: esta seccién del perfil de atributos da tuna lista de las armas que posee la unidad, Algunas unidades tienen més de un arma de un mismo tipo. Por ejemplo, una Escuadra de Devastadores Marines Espaciales esti armada con dos Lanzamisiles, y esto se anotari como "2 x Lanzamisiles” en su peel de atrbutos. ‘Alcance [Range]: el alcance del arma en centimetros. Potencia de Fuego [Firepower]: representa Ia efectividad del arma, La Potencia de Fuego puede ser de dos pos: Anti personal (AP) y Antitanque (AT). Los disparos AP se usan contra infanteria, mienteas que el fuego AT se usa contsa vehiculos blindados. Si un arma tiene un valor AP y otro AT, jugador propictario debe escoger cual usar segiin cl caso, pero no puede usar ambos al mismo tempo, El valor detalado es el minimo que debe obtenerse en 1D6 para conseguir un impacto. Ia mayoria de las armas sélo pueden ser dispatadas una ver por tuo, tisindose wn tinico D6 paca resolver el disparo, Por ejemplo, para disparar un arma “AP3+" se tira 116. Algunas armas, sin embargo, pucden disparar mis de una vez. Por ejemplo, para disparar un arma “3 x ATS" deben trarse 3D6, Algunas armas pueden disparar un stimero de veces indicado por wna tirada de dado. Por ejemplo, tun arma deserita como “D3 x APS+" disparasi un ndmero de ‘veces equivalente a una tirada de 1D3, repitiéndose la titada cada vez que wuelwa a disparatse el arma, Especial: algunas armas tienen reglas especiales (ver 2.0), y pueden estar sujetas a Arcos de Disparo (ver 1.9) Notas: si se aplica algiin tipo de repla especial a la unidad, estar’ anotado aqui. Puede encontrarse la explicacién de estas reglas en las secciones 2.0 y 40 TA Pepi abi P: Las. designaciones “y/o” aparecen ffecuentemente ea las dlescripeiones dels armas. Cuil el diferencia entre at dos? BR Un ama con I dengncion “0” debe cle ene loe mods de dsparo dlsecon en ol peal cade ex que sea erpleada. Un tm con I design '”pucteurte too lor mos sanalineamente cada vez qu 8 cnplenda B, Algunas unidades denen varias opciones de armamenta. gcindo Ache realizar a clcciGn? Be Al daefar el edt ‘Manual de Torneo NetEZA [NetEA Tournament Pack] 17-09-2018 Traducido al castellano 1.2, FORMACIONES: En el campo de batalla, los vehiculos y las tropas no van por ahi individualmente, sino que estin organizados de forma que luchan como un grupo unificado, En Epic Armageddon, un ‘cuerpo de tropas y miquinas de guerra que Tuchan juntas se sdenomina formas 1.2.1, Formaciones Al inicio de Ia batalla, todas las unidades se organizan cn. formaciones. Las listas de ejército muestran qué tipos de formaciones puedes organizar, y cules son las unidades que las integran, Cada unidad en una formaciéin debe situarse a.no mis de 5 em, dde al menos una unidad de la misma formacién. Todas las tunidades deben formar una “cadena” sin huecos de mis de 5 ‘em. Esto se denomina estar en sobereniadejormasion. A veces, las uunidades de una formacién deben separarse mis de 5 cm para ccombatir al enemigo en un asalto, Cuando esto ocurts, ‘unidad debe regresat a una posicién legal en su proxima accién, (er 16.1), 1.2.2, Valor de Iniciativa [Initiative value] “Todas ls formaciones tienen un sab de Inicaina que representa lo bien entrenada o motivada que esti, Cuanto mis bajo sea el valor, mejor (es decir, un valor de 1 es mejor que un valor de 2, y asi sucesivamente). Es mis ficil que las formaciones con valores de Iniciativa bajos cumplan mejor las drdenes y se reagmpen mis ripido que otras formaciones con valores de Iniciativa mayores, Te danis cuenta de que la Iniciativa es una ccaracteristica importantisima. Algunos ejemplos de valores de Ticiativa Formacién Iniciativa Marines Expaciales ut Guardia Fmperial 2 Otkos 3h 1.3. MARCADORES DE EXPLOSION Las formaciones bajo tu mando recibivin marcadors de explesén cuando se sometan al fuego enemigo, sufian bajas, Inchen en asaltos o fallen chequeos de Iniciativa, Los marcadores de explosién pueden quitarse cuando la formacién se ragrupa 0 se rorgeniga (Ger 1.13 ¥ 1.14.1). Los efectos de los marcadores de explosioa ton: + Uns formacién recibe un marcador de explosién cada vex que s objetivo de disparos de una formacién enemiga, incluso si no sufte bajas, a no ser que se especifique lo ccontrario en las reglas. Esto se denomina estar “bajo fuego cenemigo”. + Ademis, Ia formacién recibisi un marcador de explosién adicional cada vex que una unidad sea destruida, a no ser que se especifique lo contrario en las reglas. + Cada marcador de explosién azsbards una usidad de la formacién y le impide disparar. Los marcadores de explosién también afectan a la eapacidad de la formacién de llevar a ccabo acciones, ganar asaltos ¥ rcorganizarse. Una formacién es dhmorageda coando el nimero de marcadores de cexplosidn iguala al nimmero de tnidades en la formacién, a n0 set que se especifique otra cosa en las reglas. Una formacién desmoralizada debe rfnane, y ao seri capaz de llevar a cabo atsones en la Fase de Accién. Deberi intentar morganizarie en la Fase de Finalizacin, ‘TABLA DE MARCADORES DE EXPLOSION, ME, Resultado Efecto Cada ME, Una unidad Una unidad no pods evbardada —— disparae Un ME portunidad Formacién desmoraicads Debe minare, No puede realizar acciones. CONCEPTO DE DISEN Jarcadores de explosién ‘Los marcadores de explosién son una manera simple y jugable de representar el que efecto psicoldgico de los disparos es tan importante, sino més, como las bajas que realmente provocan, ‘Los mareadores de explosion representan toda una serie de esastees personales que pueden acurstles a as unidades de la formacién, tales como daiios materiales, escuadras que pierden Ja formacién, desorganizadas o huyendo, etc. Son una parte fundamental de Epic, asi que no los subestimes. Las seglas de los marcadores de explosiéa reflejan el hecho de que la mayoria de las tropas tenders a refugiarse y buscar cobertura cuando se encuentren bajo fuego enemigo, incluso si no es muy intenso (por eso un tinico francotirador es eapaz de bloquear el paso de tun gran niimero de enemigos), pero no se retard hasta que se vean obligados a ello por las bajas provocadas por la potencia de fuego superior del enemigo (cosa que un jnico francotirador saramente conseguitia) Manual de Torneo NetE.A. [NetE.A Tournament Pack] 1.4, LA SECUENCIA DE JUEGO Una partide de Epic se juega a un total de turaos, El nimero total de turnos deben decidirlo los jugadores, o el escenario que se est jugando, Epic usa la siguiente secuencia de juego. Como puedes ver, ‘cada turno se divide en tres fases. De todas formas, el grueso del turno sucede durante la Fase de Accién, Bn esta fase, los jugadores mueven las tropas, disparan y lanzan asaltos con ellas, yentonces lega la Fase de Finaliza slave para oxganizaslo todo, y en ella se resuelve cualquier cosa que no se lleve a cabo durante la Fase de Accién. Nétese que ambos jugadores toman parte en cada fase; ambos pueden actuar en cada una, in. La Fase de Finalizaciin 1.4.1, Secuencia de juego I. Fase de Estrategia: ambos jugadores tiran 1D6 y afaden sa Factor de Esratia [Strategy Rate] de sa ejéecito. Quien obtenga el resultado mayor, decidira si actuati en primer o segundo lugar durante la Fase de Accién, TI. Fase de Accién: los jugadores realizan ausioner con sus formaciones IIL, Fase de Finalizacié formaciones con ambos jugadores reomanizan marcadores. de explosiin 0 desmoraizadas, Después se compruchan las condiiones de REGLA ESPECIAL 1.4.2, Habilidades de inicio de turno o de accién' Algunas unidades poseen habilidades que pueden utilizar al inicio del tumo. Estas serin resueltas antes de la tinada de ‘aratgia. Si ambos jugadores disponen de este tipo de Iabilidades, deberin ir resolviéndolas alternativamente de una fen una, comenzando por el jugidor con mayor Factor de Estrategia, Otras habilidades son de inicio de accién, y pueden utilizarse antes de realizar cheques de acid, ¢ incluso antes de legit la aceidn a realizar, "2, bids ein der ai ET jugador con mayor Factor de Estrategia, cpuede clegir que su RS. : 2Qué ocurre silos dos bandos denen la misma habildad de inicio de ‘tumo el mismo Factor de Esuategia? Sets un dado pcs etre une pers Em ese caso, sha que iat un dado por cada habiidad? Decal dante lo tier nanuter de eentaiento 7-09-2018 Traducido al castellano 1.5. LA FASE DE ESTRATEGIA? Todos los ejéreitos tienen un Pavior de Eutategia que se detalla cen la lista de ejército. Este valor representa la agresividad de tas ‘ropa y capacidad de mando, Ea la Fase de Estrategia, al principio de cada tumo, los jugadores deben tirar 1D6 y afaden su Factor de Estrategia al resultado del dado. Esto se denomina firads de estrategia. E jugador que consiga un total mayor puede escoger si quiere actuar antes 0 después que su rival. En caso de empate, el Dando que perdi a tirada de esteategia el turno anterior, ganaza la tirada de este turno. af rata : JCal eel orden de los eventos que ocurre en la Fase de Estrategia? Bl sigunte (hay que aerate, jugador con mayor Factor de Esttepa pdt lagi qu va free loca Tosmacione que despiguen como fees (temindose) 2. Cole formacnes nara y Hewes» cabo aeionet de cio de tueno(atemindose) 2 Tide det nesrent) ‘Manual de Torneo NetEZA [NetEA Tournament Pack] 17-09-2018 Traducido al castellano 1.6. LA FASE DE ACCION Ein la Fase de Accién los jugadores tienen tusnos para llevar a ‘cabo aaones con sus formaciones que no estén desmoraizada:. Cada formacién que no esté desmoralizada puede llevar a cabo Juna accién por tumo. El jugador que gané la tirada de cestrategia puede elegir actoar antes o después que su sival El jugador que vaya primero intentari levar a cabo una aecién, con una de sus formaciones. Esto se denomina avfivar una formacién. A continuacién, el oponente hari lo mismo, asf hhasta que todas las formaciones hayan sido autvadas, Si un jugador se queda sin formaciones para activar (por ejemplo, porque siene menos formaciones que el rival), entonces el foponente puede seguir Uevando a cabo acciones hasta que todas sus formaciones hayan sido axtinadar. Para atinar una formacién, y asi conseguir que eve a cabo una accién, un jugador debe seguir los tes pasos siguientes 1. Designar una formacién. Il, Declarar la accién que va a llevar a eabo. IIL, Realizar un chequeo de ‘puede llevar a cabo Ta ace para ver si la formacia Cada une de estos puntos se explica con detalle més adelante Notese que la accién y la formacin deben ser declaradas antes de realizar el chequeo de accién. Si no se ha declarado la accién a realizar por la formacién, entonces se considerari que el cchequeo de accién ha fallado (sin necesidad de tirar el dado), ‘no Se ha declarado la formacién que va a realizar la accién, centonces el oponente puede elegic la formacién que debe realizar la accién declarada, 16.1. Acciones Para realizar una acci primero designa wna formacién 0 dsmoraigada y elige qué accién sera. Las acciones que pueden ser elegidas se listan a continuacion, Nétese que debe activarse tuna formacién si quedan formaciones por activa: no puedes “pasar”. También debe tenerse en cuenta que una formacién solo puede activarse una vez por Fase de Accién, Avanzar [Advance]: La formaciin hace un movimiolo, y después dipar Atacar [Engage]: La formaciin hace un movimiento de sam y después lucha en un aslto Doble [Double]: La formacion hace dos monimionos, y entonees dipara con un modifcador de Marcha [Match]: La formaciga hace tres mime Mando [Marshal]: 12 formacion puede clegi entte diparar con un modifieador de-1 y ragrpare, o realizae un movinicno reagrpare. Reagruparse permite sla formacin ciminar algunos de os marcadores de explosiin que posea (ver 1.13 Fuego de Supresién [Overwatch]: La formaciin 0 se mueve, pero "se coloca” en Fuego de Supresin, Este estado peemitied 2 la formacién inteerumpic Ia accién de una formacién enemiga pata realizar un dipary contta ella, No puedes realizar festa acciin si hay alguna unidad que no se encuentze en chron de formacin Fuego Sostenido [Sustained Fire]: La formacién 0 se mueve en absoluto (ai siquiera para cambiar su encaramiento), peso puede diiparar con un modificador de +1. No pucdes realizar esta acci6n si hay alguna wnidad que no se encuentte en caberenca de Jarman Aguantar [Hold]: Esta es la nica acciin permitida a una formacién que ha fallado su chequco de accién. Ta formacién puede hacet un meriminte, o bien diyparan, 0 bien reagrparse. Debes clegit mover si hay alguna unidad fuera de coherencia de Formacién, ‘Acciones Especiales: A algunas formaciones se les permite llevar a cabo acciones especiales. Algunas de ellas se deseriben cn la secciéin de roglas especiales del libro de reglas, y ottas en la lista de ejército correspondiente Manual de Torneo NetE.A. [NetE.A Tournament Pack] 16.2. Chequeos de accién’ Antes de que una formacién realice una accién, debe realizar ua chequeo de Tniciaa denominado chegaeo de acsin. Las formaciones demoraizadas no pueden ser artieadar En su lugas, ddeben superar un chiguso de morganizaciin en la Fase de Finalizacién para intentar reorganizarse, Consulta las reglas de smaciones desmoralzadas mis adelaate (secci6n 1.13) Para realizar el chequco de accién, debes tirar 1D6 y obtener un resultado ignal o mayor que el valor de Inidativa de la formacién, Si lo consigues, puedes realizar la acciéa declarada, Si se falla el chequco, entonces tan sélo puede realizar una aceién de Aguantat (incluso si se habia declarado cualquier otra accién), y ademés la formacién recibe un mareador de cexplosidn. Se aplica un modificador de sila formacién tiene al menos un matcados de explosién, y otzo 1 adicional si esté tratando de retener la iniciativa (ver 1.6.) al chequeo de accién ‘TABLA DEL CHEQUEO DE ACCION Modificadores: a formacion ata de te ls initia 1 xmacion con al eaos wn mavcador de explosién 1 Resultado det Acciones 288 eine chequcode Accién permidas SSEBCEI a na superado “Todas No alld Agusatar s 16.3. Retener la iniciativa Una vex has realizado una accién con una formacién, tienes la ‘opcién de retenr da inisativa o bien de “pasirsela” al enemigo. Si decides pasar la iniciativa, entonces el oponente debe designar a una de sus formaciones para realizar una accién inmediatamente. Si decides eter ls niiatina, entonces debes declarar una nueva accién con una de tus formaciones que ain ‘no haya sido activada, pero a formacién recibir’ una penalizaciin de -1 a su dagueo de anit. Reenerda que sélo puedes retener le iniciativa si la primera formacién superd su chequeo de accién. Una vez hayas completado la accidn de la formacién que retavo la iniciativa, debes pasirsela al oponente (es decir, no puedes retoner la inciatva dos veces seguidas). La nica excepeién a esta regla se produce cuando a uno de los jugadores no Te quedan formaciones que puedan ser activadas: en ese caso, el otro jugador puede realizar una accién con cada formaciin que le ‘quede sin sufsie el penalizador de -1 por retener Ia iniciativa, 2 162 lege de ite Sie obtiene un len ol dado pura el choquco accidn, ge considers ‘que eleheque fllaavtomaticamente? 7-09-2018 Traducido al castellano EJEMPLO DE JUEGO Acciones Despus de despegar ls gictes, ef jagador Orko y e jugador Guardia Imperial tram cada nn um dade para la trada deetrateia. EL Guardia Imperial saca un 6, gue atiade a su Factor de Estrategia 2, arrojanda wo total de 8. El Orke saca um 3 que, sua osu Factor de Estrategia 3, tor da 6, Fl jugador de la Guardia Imperial ha ganado la tirada de strategie y puede else actuar antes 0 despads que sn opomense Eke fr primer La Fae de Asin comienze. Elngador de la Guarda Imperial designa sna ormuacin para intentar ou primera ace. Flge una Compa de Tnfamteria Mecanizads de ka Leyiin de Acera desu flancséxguierda, y hclara que 1a a intentar una acién Doble. La formasién chgida ex de Guardia Imperial, par lo gue tiene am valor de Tniiativa de 2+. Tl Jaga tira ef dds y saa wm 4: el chegneo es snperadey la formacin ‘esa a cabo su acim. Em ete caso, muese dos wees por ef jlanc; tienen La ops de dsparar, pers, como no hay objevos a su aliane, da asin erm sin mis consecuencas El jngador Guardia Imperial decide que aa intetar tener la inciatoa, Designa una formacién: una Compatia de Tangues Sper Pesades situa en el otra flanco, y declara que vam a intentar eta acién Dable EL jugador tira ol dade y aca wn 2, por lo que el chegueo dean fala bdo a gue el valor de Tniviatoa dla formasin ex 2, y existe una penalzacion de 1 al recltado del dado por retener a initio La Jormaciin rcbe um marcadr de explsion debe realizar una accion de | Aewantar, em lagar de la uci Doble que itor hacer.

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