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Las Tradictones La Primera Tradicién: La Mascarada No revelards tu verdadera naturaleza a los que no son de La sangre. Si lo hicieves, renunciards a tus derechos de Sangre. La Segunda Tradicién: El Dominio Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los dennas te deberdn respeto mientras estén en él. Ninguno puede desafiar a tu palabra mientras esté en tu dominio. La Tercera Tradicion: La Progenie solo Engendrards a otro con el permiso de tu antiguo. Si creares otro sin [a aprobacién de tu Antiguo, tanto ti como tu Progenie seréis ejecutados. La Cuarta Tradicién: La Responsabilivad Aquéllos a los que creares son tus propios hijos. Hasta que tu Progente sea Liberada, les mandards en todos fos aspectos. Tv deberds sufrir por sus pecados. La Quinta Tradicin: La Hospitalivad Hontra ef dominio de los demas. Cuando [legares a una ciudad extraia, te presentaras al que [a mandare. Sin [a palabra de aceptacion, nada eres. La Sexta Tradicion: La Eliminacion Se te probibe eliminar a otro de tu especie, El derecho de inmolacion pertenece solo a tu Antiguo. Sélo los mds Antiguos podrdn convocar [a Caza de Sangre. Pian We t \ : beak : AK ; La Masearada Pantalla del Narrador 2° Edicion Jn} ! | | \ N 7 + Paso Uno: Concepto del personaje - itn er? igi Concepto, Can, Naturaleza y Co + Paso Dos: Hleceién de Atributos-;Cuseson ts capucidad bist? lean dc les rug Piicos, Sects y Mensales Higir Talentos, Habilidades y Conoci Conceptos + Artista mic, mic, ella del cine, pan + Chico ni, fag, empl, pando, plc + Griminal- presi, mon, lad, camel, band 1 Diletante “arc, intletualjgador, stdin ‘ Hrrante vapsbundo, vaqur, pros, emia, peering aster -aborigen, habitants dl Tres Muro, homens 1 nvestigador- detective, poli, agente gubernamenal Clanes (nnn ume cmple dering. 135-19) Bru has gro pe gn ad + Gangrel: Slaton yrsicoy,loe extranet” som os Ginicos eon sretarae fra de es Goda ‘+ Malkavian: Mucha gente cee corectament) qe ein todas mane, los "calor poren une exreordina Arquetipos de Personalidad (9 pen enna decripionscompeat xl 13) « Argitect: Ere infeie+ menor que ets do algo dew «Bizarro: Eres tan extravagant como amoral 5 Brawn Eien coma ps a en + Confabulador: Siempre hay uns forma mis i. que suck implica que oto haga tabi * Conforms: En fondo dt crane un spurte fc adapta, sjturtey obedeer + Director: Oia el aoe y sempre es tomando el mand para Discipli (Se peer encanta decripincomple nl p18 186) + nlmalismo: Alaied y contra brat sobre los animales + Ausper: Pecepioa xasesoril,oberacin y premonicione + Celera: Rapier y efile sobrenatrales + Dominacién: Contol mental cdo tats de una mirada «Portales: Resistencia sbreumans,incluo hasta el punto de etic leg ya atl ok. Trasfondos Paces nce drips compet nl, 186) « Aliados: Colborsdots humane, babualneate familiares. & Contacts: El nimero de fuentes informacion que posse iad: Sepidores, guards y sree, ¢ ama: El enombee dt pesoaaj en el mando der morales tracion: Lo jade de Cain gue etl penonse. + Paso Cuatro: Escoger Ventaja- En gute diinguc dels dems i tus Dsciplinas,Trasfondos y Vitudes + Paso Cinco: Toques finales “Ulin lo etal Eig ls Puersa de Voluntad, Humanidad oltico jc, scale, senador, funciona ofesional ingeier, mic, fer unk duo de abe, cabera rapa, pk de $ Soldado pu o, Boia Verde, cabal las horrible ats de clow 7 + Toreador. Conocios por ses degenciadoe’ prcren Cond ‘zo Indes de atc = aft. Loe que no teen lan Ion deshontadon * Hosco: Eres una prion deabrida yun extico $ Jes: Busca la utils y la meena 3 Martie: Neeson que te 4 Nito: Nene cect y iets lg * Pervertido: implement + Hebelide: No hay neces ¢ Tradictoalits: wn mld 0 importa a diculad Gsquds itu dtl ners de rotencia: La Dispina del vigor y la mulhades «+ Protean: Metamorfoi, dede hacer + Taumaturgia: El esd nfluenci: El pode poli 1 Mentor Fl meena Canis ue oy al perons ¢ PoaiciOas La steel pean en coe on 6 Reber Les ciple «los que posse ee m sca Eee 1 Recursos: Riquen,prtenenci¢ ngres Se Tabla de Generaciones Generacién Novena Decima Undécima Duodécima Decimovercera y posteriores Valor maximo del Rasgo: Ea columna indica el valor Valor méximo del Rasgo_Tamano de Reserva de Sangre _ Puntos de Sangre/Turno 10 2 8 5 1 imo que puede fener un vampiro en un Rasgo. Esto es especialmente importante en lo tocante alas Disciplinas. Observa que es imposible que los personajes jugadores tengan un valor mayor que cinco en ningtin Rasgo, al menos al comienzn de la cron ‘Tamafto de Reserva de Sangre: Los vampiros ancianos son cxpaces de almacenar mis sangre (os energé) en si organism qe las mis jvenes Puntos de Sangre/Turno: Describe cuintos Puntos de Sangre puede utilizar un vampiro en un solo turno para obtener dados o niveles de Monstruos somos para en monstruos no convertirnos Colores del Aura Bstado Agresivo Anustado Compasivo Conservador Deprimido ‘Desconfiado Deseoto 0 lujuroso Emocionado Enamorado Enfadado Envidioso Espirual Fela Purioso Generoso tdealista Tnocente ‘Obsesionado odio Resentido Suspicaz Tranquilo Tite Uso de magia Vampiro Confuso Diabolista Ensonador Prenetico Psicstica Colores det Aura Morado Naranja Rosa lLavanda Gris Verde claro Rojo intenso Violeta aul Royo Verde oscuro Dorado Bermeln Carmest Azul claro Plateado Miles de chispas El color comtespondliente, pido Colores jaspeados y cambantes Vetus negeas en el aura Colores vives y parpadeantes Colores que ondulan con rapide Colores hipaéticos en remolinos Periodo de Letargo Un dia Tres dias ‘Una semana Dos semanas Un mes Un ano Una década Cinco décadas Un siglo Cinco silos Un milenio 0 mas {Un vampiro en leargo esti completamente inmovilzado ein conscient, si bien los Visagos mis poderesos pueden seguir sand algunas dscipinas. Aden, el personae plesde un punto ‘end valor de un Ainbixo Fisica electin Y un Punto de sangre por dix de largo Sentra voluntrtirente en letargo lx pda de un punto en el valor de un Atbuto Fsico no se realiza Coste de puntos de experiencia Rasgo coste Hablidad nueva 3 Senda de Taumarugia nueva 7 Discipina nueva 10 Fuerza de Voluntad valor actual Humanidad valor actual x 2 Vira valor actual x 2 Habilidad valor actual x2 Atnbuto valor actual x 4 Senda de Taumaturgia valor actual x4 Disciplina de clan valor actual x 5 wa Diseipina valor actual x 7 Notas: Los personajes sin clan, los Caitiff, no tienen Disciplinas de Glan, Para ellos, elevar cualquier Disciplina en un punto cuesta su valor actual x6, debido ast falta de especalizacion Concesién de puntos de experiencia Final de cada capitulo eee cada ssion de juego, Un punto — Curva de aprendizaje: El personaje habria aprendido algo de sus experiencias durante el capitulo. Pidele al jugador que des- triba lo que aprendié su persomaje anes de concede el purto. ‘Un punto — Actuacién: El jogador interpret bien; de forma no lo entretenida sino también aproplada. Concede este punto s6lo para actua- cones excepcionales; tus criterias deberian 4 haciendose cada ver mas texigentes. En la mayora de ls casos, concede este punto solo a a pee Sona que hizo la mejor actuacion del grupo de jugadores ‘Un punto — taterpretaciéns El jugar intexpret6 muy bien la Na turalezs y Conducta de su personaje. Si bien a algunos puede hacérscles Afi cumpli ambos papeles convincentemente, los que le den al Nara. {dor una idea tanto de su fachada como de su verdadero yo merecen una recompenst ‘Un punto — Heroism: Habitualmente escasos entre los Véstagos ‘estos infrecuentes actos de herofsmo merecen alguna recompensa Cuando ‘un personaje se ariesga por los demas, como cuando sulre un gran nimero de herdas agravadas mientras combate con un Lupino el tempo sufciente como para que escape el resto de la prote, dale un punto de experiencia No obstante, no dees que los personajes se aprovechen de esto, Hay una linea muy fina entre el heroismo y la estupide. Final de Cada Historia Un punto — Exitos La prole twvo éxito en su mision u objetivo. Quirds no fue un éxito completo, pero al menos se consigui6 una victo Un punto — Peligro: Fi personae experiment un gran peligro du rante la historia y sobrevsis. Un punto — Sabiduria: El jugador (y con él el personae) exhibio ‘gran ingenio 0 iniiativa y se le ocuri6 una idea que permito que la Proke sobreviviers Tabla de armas de fuego Tipo Dificutad Dato. —Aleance Fjemplo Revolver ligero 6 4 2 SW M640 C38 Especial) Revolver pesado 7 6 8 ‘Colt Anaconda (4 magnum) Pista ligera 7 ‘ 2» Glock 17mm) Pistola pesada e 5 3” Sig P220 (45 ACP) Fusil 8 8 200 Remington M700 (30-06) Subfusil pequetio 7 4 25 Ingram Mc-10 (mmm) Subfusil grande * 6 4 50 Uzi mm) Pusil de aalto 7 7 150 Steyr-Aug (5 56mm) Escopeta 6 8 20 aca M-37 Cealibre 12) Escopeta semisutomatica a 5 20 Franchi Law-12 (alte 12) Ballesta 7 5 2 Cadencla 1 nimero mixin de balasoeifagus de tes csparos qe cl ama puede dispar en un ‘Cargadon Enero de basque pede contener un crgado el tambor. +1 indica que pede de oego, 20 atade ex : aa Complicacion ificultad Dados Arma (Cambiar de accisn a = Powra Inmovilizaciin 2 _ Garrore Tanga distancia “ 2 Cuchillo ‘A quemarropa 4 : Estoque ‘Tumbado en el suelo 2 = Sable Deiris de poste 2 Hacha Detrés de muro 3 zy Sélo la cabeza al descubierto 4 Movimmiente 4 = ‘Apuntando = *+Percepeién Dificutad Mia telecdpica fi ” 2 “Zona concreta del bianco “2 Disparos multiples +/dsparo extra ~ 4 uego automatico 8 #10 6 Raaga de tes disparos 4 3 Rociads Sei/metro 10 Tabla de blindajes ‘Niveles 0 Magullado Clase dos (camiseta blindada) 2 1 case tres (chaleco) 3 2 Lastimado ‘Clase cuatro (chaqueta antibalas) 4 3 case cinco (traje completo) 6 4 Lesionado Diferentes tipos de blindaje corporal tienen diferentes valores de blind, Jque son el numero de dados adicionales que se tiran en una tirada de bsorcidn. Ciertostpos penalizan la Destrea del personaie [Tabla de pelea Maniobra Precision, Dano Mordiseo 5 Pucrast1 Punetazo 6 Fuerza Presa 6 Fuerza Gara 6 Fuerza? Pauada Pucrest1 Carga Especial ver complicaciones _Aeance: te se akanceprictico del arma en metros, Un persone pede dsparaa una dstancl de has el dob de a st ls Reserv de Dados en att de stg para hacer ms dao. Adem, se trdan cin (Complicaciones para tiroteos Tabla de armas cuerpo a cuerpo Incapacitado El personaje es completamente incapa ‘Stun vampiro sufre daflo mds allt de Incapackado, plerde un Punto de Sangre por cada nivel de herda adiional. Una ‘ver haya perdido todos sos Puntos de Sangre, el vampiro est ‘completamente indefenso, cayendo en Letang. Cadencla —Cargaddor_—_Ocaltacién 3 6 8 2 6 c ‘ va B 3 7 c 1 SH N 3 3041 c sel 6 3 ae N 1 se e 1 1 tt Dificultad aio. —_—Ocultacion Fuerza 8 4 Puereat re 5 Fuersat3 G 6 Pucrzav ¢ 6 teva? esquiva Terreno Retocedendo medio paso, ess ts coberara complet ‘ober completa sando fa itacn (im, Cobertrs completa recomend dela Gm) ‘Coben parcel ecomenio dean Gm. LUano yin obsticles, sn cobertra Ue ends enel eld de Salud El personae s6lo esti contuso y no lene ppenalizaciones a sus acciones 1 El personaje est ligeramente herido; ef movimiento no ext obstaculizido 1 Heridas leves; el movimiento est ligera- ‘mente obstaculizado. onaje no puede comer, pero atin andar, ‘do y s6lo puede andar cojeando. “SFL persona esti gravementeherdo y solo puede arrastrarse ide moverse. Valores Malisimo Malo ‘Normal Bueno Excepcional Magnitico Piel Sencillo Normal ‘Arduo Difcl Difiiisimo Bscaso Moderado Completo Excepeional Salud en los mortales Nivel de salud Tlempo de curscién Magullado Un di lasumado Tres dias Kesionado Una semana erido ‘Un mes Malherido ‘Tres meses Tullido Tres meses * * Los morales no s6lo tienen que curarse de este nivel de salud, sino que adems pierden un punto de uno de sus Atsbu tos Fisicos. Los morales que legan al nivel de incapacitado se ‘ran discrecién del Narrador algunos entarin en coma para cles de mi via Reparaciones ‘Tirada de Destreza + Reparaciones Trabajo Dificultad Reparacion Pe Soldadura ‘Avera electronica Instalar una pieza nueva Reparar un coche averiado Reparacion de coche complicada Revisiin general del sistema Fallo tecnico 1N* de éxitos Jerarquia de peeados Humanidad Falta minima para trada de Hum: 10 Falta accidental 9 Falta intencionada 8 Lesiones intencionadas 7 Robo y atraco 6 Homicidio por negligencia, 3 Extraos 4 ‘Asesinao pasional 3 Sudismo y perversion 2 Avesinato con premeditacion 1 los actos mas atroces y dementes El Rétschreek “Tada de Coraje Efecto Dificultad Encender un cigarilo Lama de encendedor ‘Vision de une antorcha Hoguera luz del sol pad ‘Quemarse ir del so directa Avrapado en edificio en Hamas, Gane STupie Las caidas Distancia (en metros) Lesion. Uno y medio Un nivel de Salud Tres Dos niveles de Salud Seis “Tres niveles de Salud Saltar Tinda de Fuerma + Aletismo, Tirada de Destreza + Atletismo si fll ‘Tipo de salto Metros por éxito Vertical (altura) 05 Horizontal dongitud) 1 Proezas de fuerza Si la Fuerza + Potencia del personajeiguala 6 supera la diicultad de a accién que estéintentando, Io conscguiri de forma automatics. Solo de beri hacer una trada sla dificult es mayor que su Reserva de Dados. Se puede elevar este miximo se gustan Puntos de Sangre en Fuerza, No fobstante, cuando el personaje Naga ka ida, éta se Iasi en la Fuerza de Voluntad, no en la Fuerza. Reserva de Dados Procza Levantar Aplastar una lata de cerveza 20k, Romper una sila Soke Dernibar una puerta de madera 15k Romper una tabla de 0,5 X 1m 200k ‘Rasgar una puerta antincendios metlica 325k Lanzar una motocileta 100k Volear aun coche pequeso s50kR Romper una tuberia de plomo de Sem 00k Atravesit una pared de cemento de un puetizo 600K Rasgar un bidon de acero 750k ‘Awavesar una plancha metilica de 25em 1000 de un punetaz0 Romper una farola metalica 150k Tanzi un coche 2000 Lanzar una fungoneta 2500 Lanzar un camion 3000, ‘Obtener sangre en una de las cosas mis importantes de Ia vida de wn vampiro. Cuando no desces interpretar la caza de comida, este sistema proporeiona un medio razonablemente ripido de determinar culnta sangre ‘cnsiguen los personajes y x ay’ alguna complicacion. Por cada hora que et ugador decida pasar cazando dale un dado. Usan- do estos dados, se hace Una tirada; el bario determina la dificutad. Re ‘cuerda que los Rasgos de Trasfondo de fama y Reba Faiitan la caza Zona Baris marginal Clase baja Centro urbane Zona de almacenes ‘Bamo residencial Fuentemente patrllada Un éxito indica que el petsonajerasrea a una presay puede alimentase y conseguir un dado en Puntos de Sangre (lira un dado; el resultado indica ‘Guintos Puntos de Sangre recibe el personaje de sus correrias nocturas) Un fall indica que el vampiro no consigue encontrar un recipient, mien tras que un fracaso de cualquier ipo indica una complicacion, Después de un fracaso, pasa inmediatamente a modo interpreta en el punto en el que las cosas empiezan air mal. Deseribe la escenay relitale al jugador lo que ocurié hasta el punto en que la caza empez6 a salir mal Hl jugudor deberd klear cGmo salir del problema El frenesi Tirada extendida de Autocontrl. Cinco éxitos Provocacion Dificulta lor de la sangre (esando hambriento) 3 Vision dela sangre (estando hambriento) 4 Ser intimidado 4 ‘Amenaza ala vida 4 Insultado 4 Enfadado por provocacién 5 UA FACTORIA 5 1 Sabor de la sangre (estado hambriento) ‘Amante del peligo lacie

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