Las Tradictones
La Primera Tradicién: La Mascarada
No revelards tu verdadera naturaleza a los que no son de La
sangre. Si lo hicieves, renunciards a tus derechos de Sangre.
La Segunda Tradicién: El Dominio
Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los dennas te
deberdn respeto mientras estén en él. Ninguno puede desafiar a tu
palabra mientras esté en tu dominio.
La Tercera Tradicion: La Progenie
solo Engendrards a otro con el permiso de tu antiguo. Si creares
otro sin [a aprobacién de tu Antiguo, tanto ti como tu Progenie
seréis ejecutados.
La Cuarta Tradicién: La Responsabilivad
Aquéllos a los que creares son tus propios hijos. Hasta que tu
Progente sea Liberada, les mandards en todos fos aspectos. Tv
deberds sufrir por sus pecados.
La Quinta Tradicin: La Hospitalivad
Hontra ef dominio de los demas. Cuando [legares a una ciudad
extraia, te presentaras al que [a mandare. Sin [a palabra de
aceptacion, nada eres.
La Sexta Tradicion: La Eliminacion
Se te probibe eliminar a otro de tu especie, El derecho de inmolacion
pertenece solo a tu Antiguo. Sélo los mds Antiguos podrdn convocar
[a Caza de Sangre.Pian
We t \ : beak : AK ;
La Masearada
Pantalla del Narrador
2° Edicion
Jn}
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N
7+ Paso Uno: Concepto del personaje - itn er?
igi Concepto, Can, Naturaleza y Co
+ Paso Dos: Hleceién de Atributos-;Cuseson ts capucidad bist?
lean dc les rug Piicos, Sects y Mensales
Higir Talentos, Habilidades y Conoci
Conceptos
+ Artista mic, mic, ella del cine, pan
+ Chico ni, fag, empl, pando, plc
+ Griminal- presi, mon, lad, camel, band
1 Diletante “arc, intletualjgador, stdin
‘ Hrrante vapsbundo, vaqur, pros, emia, peering
aster -aborigen, habitants dl Tres Muro, homens
1 nvestigador- detective, poli, agente gubernamenal
Clanes
(nnn ume cmple dering. 135-19)
Bru has gro pe gn ad
+ Gangrel: Slaton yrsicoy,loe extranet” som os Ginicos
eon sretarae fra de es Goda
‘+ Malkavian: Mucha gente cee corectament) qe ein
todas mane, los "calor poren une exreordina
Arquetipos de Personalidad
(9 pen enna decripionscompeat xl 13)
« Argitect: Ere infeie+ menor que ets do algo dew
«Bizarro: Eres tan extravagant como amoral
5 Brawn Eien coma ps a en
+ Confabulador: Siempre hay uns forma mis i. que suck
implica que oto haga tabi
* Conforms: En fondo dt crane un spurte fc
adapta, sjturtey obedeer
+ Director: Oia el aoe y sempre es tomando el mand para
Discipli
(Se peer encanta decripincomple nl p18 186)
+ nlmalismo: Alaied y contra brat sobre los animales
+ Ausper: Pecepioa xasesoril,oberacin y premonicione
+ Celera: Rapier y efile sobrenatrales
+ Dominacién: Contol mental cdo tats de una mirada
«Portales: Resistencia sbreumans,incluo hasta el punto de
etic leg ya atl ok.
Trasfondos
Paces nce drips compet nl, 186)
« Aliados: Colborsdots humane, babualneate familiares.
& Contacts: El nimero de fuentes informacion que posse
iad: Sepidores, guards y sree,
¢ ama: El enombee dt pesoaaj en el mando der morales
tracion: Lo jade de Cain gue etl penonse.
+ Paso Cuatro: Escoger Ventaja- En gute diinguc dels dems
i tus Dsciplinas,Trasfondos y Vitudes
+ Paso Cinco: Toques finales “Ulin lo etal
Eig ls Puersa de Voluntad, Humanidad
oltico jc, scale, senador, funciona
ofesional ingeier, mic, fer
unk duo de abe, cabera rapa, pk de
$ Soldado pu o, Boia Verde, cabal
las horrible ats de clow 7
+ Toreador. Conocios por ses
degenciadoe’ prcren Cond
‘zo Indes de atc =
aft. Loe que no teen lan Ion deshontadon
* Hosco: Eres una prion deabrida yun extico
$ Jes: Busca la utils y la meena
3 Martie: Neeson que te
4 Nito: Nene cect y iets lg
* Pervertido: implement
+ Hebelide: No hay neces
¢ Tradictoalits:
wn mld
0 importa a diculad
Gsquds itu
dtl ners de
rotencia: La Dispina del vigor y la
mulhades
«+ Protean: Metamorfoi, dede hacer
+ Taumaturgia: El esd
nfluenci: El pode poli
1 Mentor Fl meena Canis ue oy al perons
¢ PoaiciOas La steel pean en coe on
6 Reber Les ciple «los que posse ee m sca Eee
1 Recursos: Riquen,prtenenci¢ ngres SeTabla de Generaciones
Generacién
Novena
Decima
Undécima
Duodécima
Decimovercera y posteriores
Valor maximo del Rasgo: Ea columna indica el valor
Valor méximo del Rasgo_Tamano de Reserva de Sangre _ Puntos de Sangre/Turno
10 2
8
5
1
imo que puede fener un vampiro en un Rasgo. Esto es especialmente importante en
lo tocante alas Disciplinas. Observa que es imposible que los personajes jugadores tengan un valor mayor que cinco en ningtin Rasgo, al menos
al comienzn de la cron
‘Tamafto de Reserva de Sangre: Los vampiros ancianos son cxpaces de almacenar mis sangre (os energé) en si organism qe las mis jvenes
Puntos de Sangre/Turno: Describe cuintos Puntos de Sangre puede utilizar un vampiro en un solo turno para obtener dados o niveles de
Monstruos somos para en monstruos no convertirnos
Colores del Aura
Bstado
Agresivo
Anustado
Compasivo
Conservador
Deprimido
‘Desconfiado
Deseoto 0 lujuroso
Emocionado
Enamorado
Enfadado
Envidioso
Espirual
Fela
Purioso
Generoso
tdealista
Tnocente
‘Obsesionado
odio
Resentido
Suspicaz
Tranquilo
Tite
Uso de magia
Vampiro
Confuso
Diabolista
Ensonador
Prenetico
Psicstica
Colores det Aura
Morado
Naranja
Rosa
lLavanda
Gris
Verde claro
Rojo intenso
Violeta
aul
Royo
Verde oscuro
Dorado
Bermeln
Carmest
Azul claro
Plateado
Miles de chispas
El color comtespondliente, pido
Colores jaspeados y cambantes
Vetus negeas en el aura
Colores vives y parpadeantes
Colores que ondulan con rapide
Colores hipaéticos en remolinos
Periodo de Letargo
Un dia
Tres dias
‘Una semana
Dos semanas
Un mes
Un ano
Una década
Cinco décadas
Un siglo
Cinco silos
Un milenio 0 mas
{Un vampiro en leargo esti completamente inmovilzado ein
conscient, si bien los Visagos mis poderesos pueden seguir
sand algunas dscipinas. Aden, el personae plesde un punto
‘end valor de un Ainbixo Fisica electin Y un Punto de sangre
por dix de largo Sentra voluntrtirente en letargo lx pda
de un punto en el valor de un Atbuto Fsico no se realiza
Coste de puntos de experiencia
Rasgo coste
Hablidad nueva 3
Senda de Taumarugia nueva 7
Discipina nueva 10
Fuerza de Voluntad valor actual
Humanidad valor actual x 2
Vira valor actual x 2
Habilidad valor actual x2
Atnbuto valor actual x 4
Senda de Taumaturgia valor actual x4
Disciplina de clan valor actual x 5
wa Diseipina valor actual x 7
Notas: Los personajes sin clan, los Caitiff, no tienen Disciplinas de
Glan, Para ellos, elevar cualquier Disciplina en un punto cuesta su valor
actual x6, debido ast falta de especalizacion
Concesién de puntos de experiencia
Final de cada capitulo
eee
cada ssion de juego,
Un punto — Curva de aprendizaje: El personaje habria aprendido
algo de sus experiencias durante el capitulo. Pidele al jugador que des-
triba lo que aprendié su persomaje anes de concede el purto.
‘Un punto — Actuacién: El jogador interpret bien; de forma no lo
entretenida sino también aproplada. Concede este punto s6lo para actua-
cones excepcionales; tus criterias deberian 4 haciendose cada ver mas
texigentes. En la mayora de ls casos, concede este punto solo a a pee
Sona que hizo la mejor actuacion del grupo de jugadores
‘Un punto — taterpretaciéns El jugar intexpret6 muy bien la Na
turalezs y Conducta de su personaje. Si bien a algunos puede hacérscles
Afi cumpli ambos papeles convincentemente, los que le den al Nara.
{dor una idea tanto de su fachada como de su verdadero yo merecen una
recompenst
‘Un punto — Heroism: Habitualmente escasos entre los Véstagos
‘estos infrecuentes actos de herofsmo merecen alguna recompensa Cuando
‘un personaje se ariesga por los demas, como cuando sulre un gran
nimero de herdas agravadas mientras combate con un Lupino el tempo
sufciente como para que escape el resto de la prote, dale un punto de
experiencia No obstante, no dees que los personajes se aprovechen de
esto, Hay una linea muy fina entre el heroismo y la estupide.
Final de Cada Historia
Un punto — Exitos La prole twvo éxito en su mision u objetivo.
Quirds no fue un éxito completo, pero al menos se consigui6 una victo
Un punto — Peligro: Fi personae experiment un gran peligro du
rante la historia y sobrevsis.
Un punto — Sabiduria: El jugador (y con él el personae) exhibio
‘gran ingenio 0 iniiativa y se le ocuri6 una idea que permito que la
Proke sobreviviersTabla de armas de fuego
Tipo Dificutad Dato. —Aleance
Fjemplo
Revolver ligero 6 4 2
SW M640 C38 Especial)
Revolver pesado 7 6 8
‘Colt Anaconda (4 magnum)
Pista ligera 7 ‘ 2»
Glock 17mm)
Pistola pesada e 5 3”
Sig P220 (45 ACP)
Fusil 8 8 200
Remington M700 (30-06)
Subfusil pequetio 7 4 25
Ingram Mc-10 (mmm)
Subfusil grande * 6 4 50
Uzi mm)
Pusil de aalto 7 7 150
Steyr-Aug (5 56mm)
Escopeta 6 8 20
aca M-37 Cealibre 12)
Escopeta semisutomatica a 5 20
Franchi Law-12 (alte 12)
Ballesta 7 5 2
Cadencla 1 nimero mixin de balasoeifagus de tes csparos qe cl ama puede dispar en un
‘Cargadon Enero de basque pede contener un crgado el tambor. +1 indica que pede
de oego, 20 atade ex : aa
Complicacion ificultad Dados Arma
(Cambiar de accisn a = Powra
Inmovilizaciin 2 _ Garrore
Tanga distancia “ 2 Cuchillo
‘A quemarropa 4 : Estoque
‘Tumbado en el suelo 2 = Sable
Deiris de poste 2 Hacha
Detrés de muro 3 zy
Sélo la cabeza al descubierto 4
Movimmiente 4 =
‘Apuntando = *+Percepeién Dificutad
Mia telecdpica fi ” 2
“Zona concreta del bianco “2
Disparos multiples +/dsparo extra ~ 4
uego automatico 8 #10 6
Raaga de tes disparos 4 3
Rociads Sei/metro 10
Tabla de blindajes ‘Niveles
0 Magullado
Clase dos (camiseta blindada) 2 1
case tres (chaleco) 3 2 Lastimado
‘Clase cuatro (chaqueta antibalas) 4 3
case cinco (traje completo) 6 4 Lesionado
Diferentes tipos de blindaje corporal tienen diferentes valores de blind,
Jque son el numero de dados adicionales que se tiran en una tirada de
bsorcidn. Ciertostpos penalizan la Destrea del personaie
[Tabla de pelea
Maniobra Precision, Dano
Mordiseo 5 Pucrast1
Punetazo 6 Fuerza
Presa 6 Fuerza
Gara 6 Fuerza?
Pauada Pucrest1
Carga Especial ver complicaciones
_Aeance: te se akanceprictico del arma en metros, Un persone pede dsparaa una dstancl de has el dob de a st
ls Reserv de Dados en att de stg para hacer ms dao. Adem, se trdan cin
(Complicaciones para tiroteos Tabla de armas cuerpo a cuerpo
Incapacitado El personaje es completamente incapa
‘Stun vampiro sufre daflo mds allt de Incapackado, plerde
un Punto de Sangre por cada nivel de herda adiional. Una
‘ver haya perdido todos sos Puntos de Sangre, el vampiro est
‘completamente indefenso, cayendo en Letang.
Cadencla —Cargaddor_—_Ocaltacién
3 6 8
2 6 c
‘ va B
3 7 c
1 SH N
3 3041 c
sel 6
3 ae N
1 se e
1 1 tt
Dificultad aio. —_—Ocultacion
Fuerza 8
4 Puereat re
5 Fuersat3 G
6 Pucrzav ¢
6 teva?
esquiva
Terreno
Retocedendo medio paso, ess ts coberara
complet
‘ober completa sando fa itacn (im,
Cobertrs completa recomend dela Gm)
‘Coben parcel ecomenio dean Gm.
LUano yin obsticles, sn cobertra Ue ends
enel eld
de Salud
El personae s6lo esti contuso y no lene
ppenalizaciones a sus acciones
1 El personaje est ligeramente herido; ef
movimiento no ext obstaculizido
1 Heridas leves; el movimiento est ligera-
‘mente obstaculizado.
onaje no puede comer, pero atin
andar,
‘do y s6lo puede andar cojeando.
“SFL persona esti gravementeherdo y solo
puede arrastrarse
ide moverse.Valores
Malisimo
Malo
‘Normal
Bueno
Excepcional
Magnitico
Piel
Sencillo
Normal
‘Arduo
Difcl
Difiiisimo
Bscaso
Moderado
Completo
Excepeional
Salud en los mortales
Nivel de salud Tlempo de curscién
Magullado Un di
lasumado Tres dias
Kesionado Una semana
erido ‘Un mes
Malherido ‘Tres meses
Tullido Tres meses *
* Los morales no s6lo tienen que curarse de este nivel de
salud, sino que adems pierden un punto de uno de sus Atsbu
tos Fisicos. Los morales que legan al nivel de incapacitado se
‘ran discrecién del Narrador algunos entarin en coma para
cles de mi via
Reparaciones
‘Tirada de Destreza + Reparaciones
Trabajo Dificultad
Reparacion Pe
Soldadura
‘Avera electronica
Instalar una pieza nueva
Reparar un coche averiado
Reparacion de coche complicada
Revisiin general del sistema
Fallo tecnico
1N* de éxitos
Jerarquia de peeados
Humanidad Falta minima para trada de Hum:
10 Falta accidental
9 Falta intencionada
8 Lesiones intencionadas
7 Robo y atraco
6 Homicidio por negligencia,
3 Extraos
4 ‘Asesinao pasional
3 Sudismo y perversion
2 Avesinato con premeditacion
1 los actos mas atroces y dementes
El Rétschreek
“Tada de Coraje
Efecto Dificultad
Encender un cigarilo
Lama de encendedor
‘Vision de une antorcha
Hoguera
luz del sol pad
‘Quemarse
ir del so directa
Avrapado en edificio en Hamas,
Gane STupie
Las caidas
Distancia (en metros) Lesion.
Uno y medio Un nivel de Salud
Tres Dos niveles de Salud
Seis “Tres niveles de Salud
Saltar
Tinda de Fuerma + Aletismo, Tirada de Destreza + Atletismo si fll
‘Tipo de salto Metros por éxito
Vertical (altura) 05
Horizontal dongitud) 1
Proezas de fuerza
Si la Fuerza + Potencia del personajeiguala 6 supera la diicultad de a
accién que estéintentando, Io conscguiri de forma automatics. Solo de
beri hacer una trada sla dificult es mayor que su Reserva de Dados. Se
puede elevar este miximo se gustan Puntos de Sangre en Fuerza, No
fobstante, cuando el personaje Naga ka ida, éta se Iasi en la Fuerza
de Voluntad, no en la Fuerza.
Reserva de Dados Procza Levantar
Aplastar una lata de cerveza 20k,
Romper una sila Soke
Dernibar una puerta de madera 15k
Romper una tabla de 0,5 X 1m 200k
‘Rasgar una puerta antincendios metlica 325k
Lanzar una motocileta 100k
Volear aun coche pequeso s50kR
Romper una tuberia de plomo de Sem 00k
Atravesit una pared de cemento de un puetizo 600K
Rasgar un bidon de acero 750k
‘Awavesar una plancha metilica de 25em 1000
de un punetaz0
Romper una farola metalica 150k
Tanzi un coche 2000
Lanzar una fungoneta 2500
Lanzar un camion 3000,
‘Obtener sangre en una de las cosas mis importantes de Ia vida de wn
vampiro. Cuando no desces interpretar la caza de comida, este sistema
proporeiona un medio razonablemente ripido de determinar culnta sangre
‘cnsiguen los personajes y x ay’ alguna complicacion.
Por cada hora que et ugador decida pasar cazando dale un dado. Usan-
do estos dados, se hace Una tirada; el bario determina la dificutad. Re
‘cuerda que los Rasgos de Trasfondo de fama y Reba Faiitan la caza
Zona
Baris marginal
Clase baja
Centro urbane
Zona de almacenes
‘Bamo residencial
Fuentemente patrllada
Un éxito indica que el petsonajerasrea a una presay puede alimentase
y conseguir un dado en Puntos de Sangre (lira un dado; el resultado indica
‘Guintos Puntos de Sangre recibe el personaje de sus correrias nocturas)
Un fall indica que el vampiro no consigue encontrar un recipient, mien
tras que un fracaso de cualquier ipo indica una complicacion,
Después de un fracaso, pasa inmediatamente a modo interpreta en el
punto en el que las cosas empiezan air mal. Deseribe la escenay relitale
al jugador lo que ocurié hasta el punto en que la caza empez6 a salir mal
Hl jugudor deberd klear cGmo salir del problema
El frenesi
Tirada extendida de Autocontrl. Cinco éxitos
Provocacion Dificulta
lor de la sangre (esando hambriento) 3
Vision dela sangre (estando hambriento) 4
Ser intimidado 4
‘Amenaza ala vida 4
Insultado 4
Enfadado por provocacién 5 UA FACTORIA
5
1
Sabor de la sangre (estado hambriento)
‘Amante del peligo
lacie