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A FILACTERIA DE UM LICH ices so os rests de grandes magos ave a) eee eee arc |. preservarem. Eles aprofundam seu proprio Jp pover a qualauer custo, ndo tendo neahum J) interesse nos assuntos dos vivos,exceto onde OB esses assuntos interferem nos scus proprios. Conspiradores ¢ insanos, eles anseiam por conhecimento hi muito esque e pelos mais terriveis ‘segredos, Ji que a sombra da morte no paira sobre eles, 03 liches podem conceber planos que levam anos, décadas ou. séculos para darem fratos Um lich é um humanoide magro e esquelético com carne murcha esticada sabre seus ossos. Seus olhos sucumbiram & deterioragao hé muito tempo, mas pontos de luz-queimam em ‘suas érbitas vazias, Ele geralmente se veste com restos de roupas finas bem ajustadas e joias usadas e embotadas pelo ppassar do tempo. A FILacTéria Nenhum mago toma o caminho do lich por eapricho, ¢ 0 processo de se tornar um lich é um segreda bem guardado, ‘Os magos que buscam se tornar liches devem fazer barganhas com corruptores, deuses malignos ou outras centidades torpes, Muitos buscam Orcus, o Principe Deménio dos Mortos Vivos, eujo poder jécriow incontéveisliches. Porém, aqueles que controlam o poder de se tornar um lich ‘sempre exigem lealdade e servidao por seus conhecimentos, Um lich ¢criado através de um ritual arcano que aprisiona a alma do mago dentro de uma filactéia, Fazer isso vincula a alma ao mundo mortal, impedindo-a de viajar para os Planos Exteriores apis mort. ‘Uma filactéria ¢tradicionalmente um amuleto no formado de uuma pequena pedra, mas ela pode tera forma de qualquer item que possta um espago interior no qual simbolos arcanos de nomeagio, vinculagio, imortalidade e magia negra sto inseritos com prata, ‘Com sit filactéria preparada, o futuro lich bebe uma pocd0 de transformagio - uma infusio vil de veneno misturado com ‘sangue de uma eriatura racional cuja alma é sacrificada para a filactéria. O mago cai morto, depois se ergue como um lich ‘enquanto sua alma entra na flacteria, onde ela permanece para sempre. Sacriricitos pz ALMAS Um lich deve, periodicamente, alimentar sua flactéria com amas para sustentar a magia que prescrva scu corpo ¢ cconsciéncia, Ele o faz usando a magia aprisionamento. ‘Ao invés de escolher uma das opgbes normais da magia, 0 lich usa 2 magia para prender magicamente o corpo ¢ a alma do alvo dentro da sua flactéria, A filactéria deve estar no ‘mesmo plano que o lich para que a magia funcione. ‘Afilactéria do lich pode conter apenass uma eriatura por vez, € ‘uma magia dissipar magia conjurada como uma magia de| nivel sobre afilactéra liberta qualquer criatura aprisionada dentro dela. Uma criatura aprisionada na filactéria por 24 horas & consumida e destruida completamente, depois disso, ‘ada inferior a uma intervengio divina pode traztla de volta & vida. ‘Um lich que fracasse ou esqueca dle manter seu corpo com. sactificios de almas, comega a se debilitarfisicamente © pode, eventualmente, se tomar um demilich Morte E RESTAURAGAO Quando o corpo de um lich & destruido por acidente ou por Juta, a vontade e mente do lich sto drenadas dele, deixando apenas um corpo sem vida para tris. Dentro de dias, um novo ‘corpo se reforma préximo da flactéria do lich, coalescendo através de fumaga brilhante emitida do aparato. Ja que a destruigdo de sua filactéria significa a possibilidade da morte eterna, um lich geralmente mantem sua filactéria em um Jocal escondido e bem guardado, Destruir a filactéria de um lich no é uma tarefa fic e geralmente reques um ritual, tem ou arma especial. Cada filactéria éinica, e descobrir a chave para a destruigio dela pode ser uma busca por sis. O PopER DA FILACTERIA filactéria para um lich é tudo o que ele tem de mai precioso, mas na mio de tm aventureiro também pod destrutiva, Por ser um conhecimento muito raro a filactéria pode ser confundida por um simples amuleto migico. ‘Sede de Conhecimento: Ao tomar posse da flactéria e utliza-la como um amuleto o personagem sente uma sede de mnhecimento anormal e passa a procuralo acima de tudo, O personagem recebe vantagem em fodos os testes de inteligéncia, Porém, até se desvencilhar da filactéria, o vinculo do personagem passa a ser 0 mesmo e seu ideal é motificado para "Nada é mais importante que a busca pelo conhecimento’. Para o personagem se desyencilhar da flactéria, deve realizar tum teste de Sabedoria de difculdade 18 Caso nio passe no. teste o mesmo poder ser feito somente depois de 7 dias, Durante esse periodo, sua obsessio pelo conhecimento ‘continua e o personagem se recusara de todas as maneiras ‘em tirar o amulet, \ TAVERNA DO BEHOLDER Magia Dominante: Uma ver por dia, o portador da filactéria pode soltara magia aprisionamento como uma magia de 9° alvel,o CD de resisténcia utiizado é 8+ proficiéncia do personagem + constituigdo, Caso 0 personagem nao solte a magia durante 24 horas, 0 sew humor se alterae sua iritabilidade aumenta, os Sentimento vio piorando com tempo até o momento no qual cle fica incontrolivel (o mestre pode exigir testes de bedoria agravando sua dificuldade por tempo percortida} ‘Toda vez em que o personagem ficar hostil por alguim motivo seri tentado a utilizar o aprisionamento, A Finacréria £ A Forja Nao é mu ‘que existe pedras completamente negras em suas empunbaduras. Por serum item que emana uma magia negativa, pode ser vinculado como uma peda em armamentos, -omum, mas diz Umaarma que tem uma filaetéria como adorn revebe 146 de dano necrético adicional

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