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BROCHURE 7 TECHNIQUE LA PEINTURE AUHUELE LES SOCLES Les DECORS DES FIGURINES « & Le Bussard Dw | | di arais jourgeois - 75003 ~ PARIS - Tel : TABLE DES MATLERES INTRODUCTION + Pourquoi 1'huile + Pourquol Winsor et Newton - Palette ~ Matériel T/ LA FIGURINE AV Montage et collage B/ Polissage C/ Sous couche TI/ LA PELNTURE 1°/ Introduction : tableau des couleurs A/ Travail des couleurs B/ Genéralités sur les couleurs principales C/ Trompe l'oeil D/ Les lumiéres E/ Les médiums 2°/ La peau AY Les visages B/ Le reste du corps 3°/ Les coittues * A/ Les coitfes B/ Les accessoires INTRODUCTION ' Ltapproche de beaucoup de figurinistes a été de peindre avec des peintures & maquettes, style HUMBROL, ABT ... mais cette peinture, séchent trop vite, ne permet pas de jouer avec les ombres et les lumigres afin d'accentuer les reliefs. La peinture acrylique a un peu le méme défaut et elle vieillit mal. La peinture & l*huile autorise une approche beaucoup plus réaliste, plus vivante et s'applique plus facilement. Elle permet de fondre les couleurs et d'accentuer les reliefs, les mouvements (accentuer , multiplier les plis d'un vétement par la. technique du trompe l'oeil) et surtout I*huile nous fait toucher a l'art Tableau, ce qui peut constituer un dérivatif pour ceux qui ne dessinent pes. Cette brochure est une aide technique de base pour les débutants (en espérant que les " nciens" y trouvent aussi quelques “trucs"). Elle permettre de progresser assez vite mais, passé ce stade, chacun eequiert sa propre fagon de peindre et sa propre sensibilité vis a vie des couleurs - des tons de base des mélanges ont .¢té utilisés sur de nombreuses pidces et permettent de se faire la main - chacun pou- vant alors modifier les nuances en fonction de sa perception. Dans ce domaine toutes les astuces sont a essayer, chacun en retire ce qu'il souhaite. Toutes les marques d*huile sont bonnes, mais par expérience et surtout au contact de nombreux figurinistes - surtout anglais - il s'avére qu'une marque s'adapte mieux & la figurine étant un support qui nv absorbe pas. I) s'agit de la marque WINSOR AND NEWTON. Crest une peinture extra fine, qui couvre trés-bien, n'est pas gresse et dont les pigments sont naturels (végétaux ou mingraux) ce qui facilite les mélanges. Les tons sont plus chauds et plus lumineux. La peinture se travaille directement sans diluer ni dégraisser, le temps de séchage est trés court. 4°/ Vetements et tissus A/ La technique de la peinture du vétement 8/ Comment réaliser l'aspect du tissu Cy Les galons D/ Les tresses et brandebourgs E/ Les rayures F/ Les boutons G/ Les accessoires H/ Les drapeaux 5°/ Les cuits et les bois AY Les culrs B/ Les bois 6°/ Les metaux 28 A/ Les poudres B/ En peinture 7°/ Couleur des unitormes 8°/ Les chevaux A/ Les bals et derives By Les blanes C/ Les noirs O/ Les gris E/ Les marques 9°/ Les uniformes modernes A/ Les teintes uni formes B/ Les unitormes camoutles 10°/ Les socles 11°/ Les decors SERIE 2 SERIE 2 SERIE 4 PALETTE CONSEILLEE POUR LES FIGURINISTES Abreviation 1s8 + T0B * LB 7 Naplea 7 eg * TSN * TON * Ocre * Blane * LR . Alizeram * Ba ‘ BMA * 1 * PMA * BLEU * AURORE * R CAD * R CAD F * ECARL. CAD * JAUNE CAD F + Na - Les verts 4103 104 ug 123 125 128 129 137 264 120 1a 144 145 152 165 168 214 219 220 22. 223 Burnt Sienna Burnt Umber Lamp black Naples yejlow Payne Gray Raw Sienna Raw umber Yellow ochre pale Jitanau white Light red Alizarine crinson Blue black Brown madder alizarine Indigo Purple madder alizerine Winsor blue Aurora yellow Cadmium red Caqnium red deep Cadmium scarlet Cadmium yellow deep Terre de Sienne brolée Terre d'Onbre bridse Noir de bougie Jaune de Naples Gras de Payne Tere de Sienne naturelle Terre d'Onbre naturelle Ocre jayne pale Blanc de litane permanent Brun rouge Akizarine cranoisie Noir de vigne Gagance brune alizarine Bleu indigo, Garance pourpre atizarine Bleu Winsor Jaune q'aurore Rouge de cadmium Rouge de cadmiym foncé Ecastate de cadmium Jaune de cadmium foncé étant transparents, nous yous conseillons de les réaliser en méfangeant "bleu winsor + jaune d'aurore". La palette proposée permet, 1a réalisation des teintes des uniformes de toutes les époques. LES PINCEAUX 11 est amportent d'avoir de trés bons panceaux. Ceux de la marque RAPHAEL - en pure martre - répondent parfaitement & notre demande. Le choix poils courts, poils longs dépend de 1a main de chacun. Néannoins, il nous semble logique de commencer le travail avec un pinceau & poils courte et de terminer le lissage avec un pinceau & poils longs. Le nettoyage des pinceaux est impératif + commencer & l'essence de Térébenthine puis lever les pinceaux & l'eau et au savon de Marseille reformer la pointe et stocker toujours la pointe en haut. Taille des pinceaux couramment utilisés : 3/0 - 2/0-0-1-2-3-4 en poils courts ou en poils longs. LA FIGURINE 4 Le montage et la inition avant peinture sont trés importants. Nous passons sur 1'éberbage (avec lime, cutter ou petit polissoire monté sur la mini-perceuse - plus facile pour du 90 mm). Cette opération est impérative car les lignes de moulage se voient toujours. Les opérations suivantes concernent surtout le plonb. Pour le plastique (HISTOREX ...) coller les pices au trichloréthy- lene ou avec une dilution des chutes Historex dans du trichlo. A/ MONTAGE ET COLLAGE 1) A l'aide des colles rapides du style cyanoacrylate. C'est la méthod2 la plus simple mais déconseillée pour des grosses pitces (90 mm). 11 convient de bien préparer les deux pidces en grattant le point. de collage et surtout dégraisser les surtaces au trichloréthyléne. 2°) A l'aide des époxydes en deux parties du style Araldite. Le temps de séchage est plus long (au moins une heure), le collage plus solide mais vous devez bloquer les deux parties pendant 1'opé~ ration. 3°) Collage et rebouchage des piéces ayant du jeu & l'aide de pate mastique MILLIPU + ce mastique se présente en deux parties (cata lyseur et durcisseur), Le mélange doit étre bien malaxé atin d'abtenir un bon résultat.11 est nécessaire de se talquer les doigts atin d'éviter que la préparation ne se colle sur les mains. Le MILLIPUT s'utilise comme mastique ou comme mati&re pour retaire une piéce.11 est missible dans l'eau avant polymérisation, ce qui permet d'obtenir des joints partaits sans avoir besoin d'ettectuer des limages importants. Lrutilisation et les possiblités du MILLIPUT seront traitées plus en détail dans la future brochure n° 2. 4°) Anotre avis la meilleure méthode est la soudure car elle permet un montage rapide, un rebouchage immédiet et une solidité maximale. Matériel : un fer & souder d'environ 50 watts avec une panne tres fine (étant en cuivre, elle peut étre limée afin de s'approcher de la forme d'un petit tournevis). La méthode est celle de la bijouterie. Il suffit d'utiliser de l'eau & souder comme décapant et de la soudure au bismuth. Plus de précisions seront données dans la brochure n® 2. Votre figurine est montée : toujours le plus d'élénents possibles (téte, torse, jambes, bras, baudrier ...), éviter tout ce qui pend (bélitres, sabre) surtout s'il faut reboucher. I1 peut se poser d'éventuels problémes de peinture mais il ne faut pes oublier que la couleur de l'intérieur du bras ne sera qu'une ombre et partez du principe que tout ce que l'oeil voit est accessible au pinceau ; ne pas s'inquiéter pour des parties invisibles aprés montage By POLISSAGE 11 est important que 1a pice présente un aspect lisse afin de faciliter la peinture. Effectuer un léger polissage 2 l'aide des petites brosses’ en laiton ou en, fer (usagées pour ne pas faire disparaitre les détails) montées sur la perceuse. Vous aurez alors une figurine brillante et douce au toucher. Dans certains cas, vous rencontrerez des plombs poreux. Deux possi- bilités suivant les dégats + - faible porosité : passer une couche HUMBROL blane mat un peu épaisse, laisser sécher 24 heures et passer la brosse laiton sur toute la surface ce qui bouchera les pores sans entamer les reliefs puis repasser une sous-couche blanc mat = gros dégats : avec le MILLIPUT bien melaxé le diluer dans l'eau afin de constituer un jus pes trop épais, passer-le au pinceau sur les surfaces & traiter, laisser sécher 24 heures puis lisser avec une vieille brosse dents ; pour finir, passer la couche de blanc mat. C/ SOUS: COUCHE La aussi les avis sont partagés. Cependant par expérience, le blanc mat étant une couleur neutre, celle-ci vous donne plus de luminosité et éclaire vos peintures par en-dessous. L'utilisation la plus courante est 1'HUMBROL blanc mat. La couche mate étant trés légérement poreuse, elle absorbe le peu d'huile des peintures et permet un bon accrochage. Cette sous-couche est appli- quée soit : ~ au pinceau assez gros ou au moyen d'une petite brosse en deux couches fines (laisser sécher & chaque fois), au lieu d'une couche épaisse qui couvrirait les reliefs (si possible éviter les traces de pinceau). ~ A la bonbe (petite taille HUMBROL), vous obtenez une couche uniforme en une seuk application ~ & llaérographe : peinture diluée & la térébenthine : ta meilleure solution pour obtenir une sous-couche fine et uniforme mais présente cependant 1*inconvénient d'un nettoyage long et laborieux du matériel. Afin de faciliter la tenue de la piéce & peindre, nous vous conseil- lons une astuce facile & réaliser, peu onéreuse et adaptable aux 54 mm et piétons 90 mm PLANCHETTE. \\ Nancke a BALAr Soele PLomb DESCRIPTION Couper un morceau de manche & balai de 10 & 12 cm de long Découper un carré de 5 cm X 5 om dans une planche ‘environ Smm d' épaisseur Recouper les coins afin de former un actogone Clouer sur le manche Fixer éventuellement un socle en plomb & l'autre extrémité pour faire contrepoids Coller de l'adhésif double face sur la tablette, éventuellement renforcer avec des élastiques (surtout pour le 90 mn). Nous abordons maintenant l'objet de cet ouvrage qui est la peinture de nos petites merveilles en plomb ou en plastique. LA PEINTURE Magsuie POURPRE = Blev “ewTEeneé . cAaniw Le dessin ci-dessous vous donner la roue des couleurs. En mélangeant les deux couleurs de base (primaires), soit bleu/rouge vous obtenez un noir. En associent deux primaires vous obtenez deux secondaires c'est-a-dire rouge, vert et bleu intense. En associant, les primaires et les secondaires vous avez six ternaires soit + vert clair, vert émereude, bleu outremer, violet, carmin et orange. Ce petit schéma vous permet de comprendre la technique des mélanges pour la recherche des tons. Cela semble rébarbatif mais un peu d'ex- périence vous permettra de constater que pour ombrer un rouge, i} faut un peu de bleu ce qui donne un rouge profond ; un peu de rouge pour onbrer un bleu ... 11 faut ombrer avec 1a complémentaire. 11 est beaucoup plus simple d'obtenir un vert avec un bleu et un jaune (ce qui vous donne 1a nuance souhaitée et de plus votre couleur cowvrira bien) que d'utiliser les verts en tude qui sont souvent transparents. Ces petits exercices vous feront comprendre la technique de la peinture & I'huile. ‘Au début il est simple de travailler avec trois couleurs (ombre, base, clair) mais avec 1'habitude vous vous apercevrez de la néces- gité de multiplier les tons surtout dans les ombres et les clairs. Votre figurine sera alors moins plate , aura une vie et un langage plus artistique. La Figurine vous donnera la possibilité d'effectuer un tebleau en trois dimensions avec la satisfaction de jouer avec les tons et ce afin de donner du relief et de la vie & votre passion. 10 Aé Lk TRAVALL DES COULEURS Votre figurine (54 ou 90 mm) a des reliefs gravés ; ceux-ci doivent @tre accentués en travaillant les ombres et les clairs afin de ressortir les détails. Il était courant de passer la base sur toute la piéce puis d'ajouter les ombres en les fondant avec la base. Cette facon de procéder donnait , non pas une ombre pure, mais une bese salie. Nous reprenons les principes donnés par la Société Belge de Figurines dans leur brochure. A savoir, poser les ombres dms les creux puis appliquer Ja base sur toutes les surfaces nan couvertes puis amener la base VERS l'ombre en essuyant le pinceau & chaque fois dans les doigts. Ensuite, vous éclairez les reliefs en accentuant le plus possible (ne pas oublier que la peinture perd de son intensité en séchant) \l /donc il faut suffisemment éclairer pour ne pas perdre les reliefs. \ A, a » 7 | Lave Lorsque vous cherchez les tons, composez quelques exemples sur la palette (il est nécessaire d'avoir une palette blanche , soit en papier spécial WINSOR ET NEWTON - WN - soit une soucoupe en porcelains de fagon & avoir une surface de couleur similaire & la figurine. En partant de la base, apposez d'un coté les ombres et fondre, puis, de l'autre c6té les clairs. Ceci vous donnera un apergu de ce que sera votre figurine. Si cela ne va pas, cherchez d'autres onbres ou d'autres mélanges jusqu'é obtenir l'effet souhaité. 11 Pour fondre, posez onbre (et clair) bord & bord sans se toucher et avec un pinceau & poils courts, tapotez de chaque cété afin de mélanger puis avec un pinceau & poils longs, en écrasant la pointe dans les doigts pour obtenir une petite brosse trés fine, lissez les couleurs dans le sens du pli ou du muscl B/ GENERALITIES SUR LES COULEURS PRINCIPALES 1°/ - BLEU - (base bleu Winsor) Crest une couleur froide, vous devez donc ombrer avec des couleurs chaudes soit des rouges, des bruns, pas de noir (cette couleur n'existe pas dens la nature). A l'intérieur de ces ombres , certaines sont plus foncées, plus claires ou prennent d'autres nuances : des bruns trant sur des ocres ; des pourpres ou des bruns foncés presque noir. Les clairs se tont au blac, peuvent tirer légérement dans les ocres pour finir dans des cas perticuliers d*imposation de lumiére dans des blancs purs. Attention, ne pas trop jouer avec les ocres car on vare vate au vert mais cela peut étre une recherche pour des unitormes délavés et passés par le soleal. 2°/ - JAUNE - (base jaune chaud ---} jaune d'aurore Jaune troid <--> Jaune de cadmium citron) Cette couleur élant la plus tacile & utiliser et & travailler, nous vous conseailons l'utilisation du jaune d'aurore. Ombre ; une ligne Terre d‘Onbre Broiée (T0B) trés tine puis Terre de Sienne Brilée (188), tondre légerement ces deux couleurs en gardent l'extrémité de l‘ombre en TOB ; poser le jaune sur les surfaces restantes ; fondre le jaune vers la TSB en prenant garde de ne pas remonter votre 158 dans le jaune ou de mettre trop de jaune dans L'ombre ; éclairer au blenc en évatent de remonter trop loin dans votre base pure. 12 .38/ = ROUGE - Une couleur ditticile & manaer et qui nécessite une palette étendue : + Fouge toncé : alizarine cramoisie = rouge de cadmium tonce, rouge de cadmium, écarlate de cadmium Ombre ; en partant d'alizarine cramoisie, soit le toncer avec un peu de bleu, soit avec un brun rouge (garance brune d'alizarine) ; la deuxitme ombre en rouge de cadmium toncé ; la base rouge de cadmium. Clair : éclairer @ L'écarlate de cadmium. Dans cette teinte,@clairer avec du jaune et éventuellement avec une pointe de blanc dans le jaune. 4°/ ~ BRUN - Soit un brun chaud, sot un brun Jégbrement gris, vous utalisez TOR ou garance brune d'alazarine (BMA) ou un brun sale Terre d'Onbre Naturelle (TON) comme onbre. La base étant Terre de Suenne BrOlée (TSB), éclairez a L'ocre pour tinir au blanc. Dans certains, vous pouvez utiliser pour éclaircir, du jaune de Naples mais celui-ci est transparent (voir chapitre cuir). 5°/ ~ VERT - " En général, les verts ont des pigments chimiques done une tendance plus ou moins prononcée & 1a Lransparence. Nous réaliserons done notre vert nous-némes en mélangeant un bleu et un Jeune : bleu Winsor et jaune aurore = vert chasseur. Vous pouvez varier les quantilés de bleu ou de jaune suivant le vert désiré, Onbre : soit avec des bleus, soit avec des bruns (T08/10N). 11 est difficile d'éclairer directement au jaune car on tombe dans le vert ponme. Comnencez & l'ocre, éventuellement un peu d'Aurore et tinissez eu blenc. 6°/ - BLANC - Nrayant pas de clair, il faut seulement jouer avec les ombres : vous pouvez varier la nuance des ombres des bruns, des gris, des ocres, en teintes chaudes ou troides (chaudes : rouge, jaune - froides : bleu vert).

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