BROCHURE 7
TECHNIQUE
LA PEINTURE AUHUELE
LES SOCLES
Les DECORS
DES FIGURINES « &
Le Bussard
Dw |
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di arais
jourgeois - 75003 ~ PARIS - Tel :TABLE DES MATLERES
INTRODUCTION
+ Pourquoi 1'huile
+ Pourquol Winsor et Newton
- Palette
~ Matériel
T/ LA FIGURINE
AV Montage et collage
B/ Polissage
C/ Sous couche
TI/ LA PELNTURE
1°/ Introduction : tableau des couleurs
A/ Travail des couleurs
B/ Genéralités sur les couleurs principales
C/ Trompe l'oeil
D/ Les lumiéres
E/ Les médiums
2°/ La peau
AY Les visages
B/ Le reste du corps
3°/ Les coittues *
A/ Les coitfes
B/ Les accessoiresINTRODUCTION '
Ltapproche de beaucoup de figurinistes a été de peindre avec des
peintures & maquettes, style HUMBROL, ABT ... mais cette peinture,
séchent trop vite, ne permet pas de jouer avec les ombres et les
lumigres afin d'accentuer les reliefs.
La peinture acrylique a un peu le méme défaut et elle vieillit mal.
La peinture & l*huile autorise une approche beaucoup plus réaliste,
plus vivante et s'applique plus facilement.
Elle permet de fondre les couleurs et d'accentuer les reliefs, les
mouvements (accentuer , multiplier les plis d'un vétement par la.
technique du trompe l'oeil) et surtout I*huile nous fait toucher a
l'art Tableau, ce qui peut constituer un dérivatif pour ceux qui ne
dessinent pes.
Cette brochure est une aide technique de base pour les débutants
(en espérant que les "
nciens" y trouvent aussi quelques “trucs").
Elle permettre de progresser assez vite mais, passé ce stade, chacun
eequiert sa propre fagon de peindre et sa propre sensibilité vis a
vie des couleurs - des tons de base des mélanges ont .¢té utilisés sur
de nombreuses pidces et permettent de se faire la main - chacun pou-
vant alors modifier les nuances en fonction de sa perception. Dans
ce domaine toutes les astuces sont a essayer, chacun en retire ce
qu'il souhaite.
Toutes les marques d*huile sont bonnes, mais par expérience et surtout
au contact de nombreux figurinistes - surtout anglais - il s'avére
qu'une marque s'adapte mieux & la figurine étant un support qui
nv absorbe pas.
I) s'agit de la marque WINSOR AND NEWTON.
Crest une peinture extra fine, qui couvre trés-bien, n'est pas gresse
et dont les pigments sont naturels (végétaux ou mingraux) ce qui
facilite les mélanges. Les tons sont plus chauds et plus lumineux.
La peinture se travaille directement sans diluer ni dégraisser, le
temps de séchage est trés court.4°/ Vetements et tissus
A/ La technique de la peinture du vétement
8/ Comment réaliser l'aspect du tissu
Cy Les galons
D/ Les tresses et brandebourgs
E/ Les rayures
F/ Les boutons
G/ Les accessoires
H/ Les drapeaux
5°/ Les cuits et les bois
AY Les culrs
B/ Les bois
6°/ Les metaux 28
A/ Les poudres
B/ En peinture
7°/ Couleur des unitormes
8°/ Les chevaux
A/ Les bals et derives
By Les blanes
C/ Les noirs
O/ Les gris
E/ Les marques
9°/ Les uniformes modernes
A/ Les teintes uni formes
B/ Les unitormes camoutles
10°/ Les socles
11°/ Les decorsSERIE 2
SERIE 2
SERIE 4
PALETTE CONSEILLEE POUR LES FIGURINISTES
Abreviation
1s8 +
T0B *
LB 7
Naplea 7
eg *
TSN *
TON *
Ocre *
Blane *
LR .
Alizeram *
Ba ‘
BMA *
1 *
PMA *
BLEU *
AURORE *
R CAD *
R CAD F *
ECARL. CAD *
JAUNE CAD F +
Na - Les verts
4103
104
ug
123
125
128
129
137
264
120
1a
144
145
152
165
168
214
219
220
22.
223
Burnt Sienna
Burnt Umber
Lamp black
Naples yejlow
Payne Gray
Raw Sienna
Raw umber
Yellow ochre pale
Jitanau white
Light red
Alizarine crinson
Blue black
Brown madder alizarine
Indigo
Purple madder alizerine
Winsor blue
Aurora yellow
Cadmium red
Caqnium red deep
Cadmium scarlet
Cadmium yellow deep
Terre de Sienne brolée
Terre d'Onbre bridse
Noir de bougie
Jaune de Naples
Gras de Payne
Tere de Sienne naturelle
Terre d'Onbre naturelle
Ocre jayne pale
Blanc de litane permanent
Brun rouge
Akizarine cranoisie
Noir de vigne
Gagance brune alizarine
Bleu indigo,
Garance pourpre atizarine
Bleu Winsor
Jaune q'aurore
Rouge de cadmium
Rouge de cadmiym foncé
Ecastate de cadmium
Jaune de cadmium foncé
étant transparents, nous yous conseillons de les
réaliser en méfangeant "bleu winsor + jaune d'aurore".
La palette proposée permet, 1a réalisation des teintes des
uniformes de toutes les époques.LES PINCEAUX
11 est amportent d'avoir de trés bons panceaux.
Ceux de la marque RAPHAEL - en pure martre - répondent parfaitement
& notre demande.
Le choix poils courts, poils longs dépend de 1a main de chacun.
Néannoins, il nous semble logique de commencer le travail avec
un pinceau & poils courte et de terminer le lissage avec un pinceau
& poils longs.
Le nettoyage des pinceaux est impératif + commencer & l'essence de
Térébenthine puis lever les pinceaux & l'eau et au savon de Marseille
reformer la pointe et stocker toujours la pointe en haut.
Taille des pinceaux couramment utilisés :
3/0 - 2/0-0-1-2-3-4
en poils courts ou en poils longs.LA FIGURINE 4
Le montage et la inition avant peinture sont trés importants.
Nous passons sur 1'éberbage (avec lime, cutter ou petit polissoire
monté sur la mini-perceuse - plus facile pour du 90 mm).
Cette opération est impérative car les lignes de moulage se voient
toujours.
Les opérations suivantes concernent surtout le plonb.
Pour le plastique (HISTOREX ...) coller les pices au trichloréthy-
lene ou avec une dilution des chutes Historex dans du trichlo.
A/ MONTAGE ET COLLAGE
1) A l'aide des colles rapides du style cyanoacrylate. C'est la
méthod2 la plus simple mais déconseillée pour des grosses pitces
(90 mm).
11 convient de bien préparer les deux pidces en grattant le point.
de collage et surtout dégraisser les surtaces au trichloréthyléne.
2°) A l'aide des époxydes en deux parties du style Araldite.
Le temps de séchage est plus long (au moins une heure), le collage
plus solide mais vous devez bloquer les deux parties pendant 1'opé~
ration.
3°) Collage et rebouchage des piéces ayant du jeu & l'aide de pate
mastique MILLIPU + ce mastique se présente en deux parties (cata
lyseur et durcisseur), Le mélange doit étre bien malaxé atin
d'abtenir un bon résultat.11 est nécessaire de se talquer les doigts
atin d'éviter que la préparation ne se colle sur les mains.
Le MILLIPUT s'utilise comme mastique ou comme mati&re pour retaire
une piéce.11 est missible dans l'eau avant polymérisation, ce qui
permet d'obtenir des joints partaits sans avoir besoin d'ettectuer
des limages importants.
Lrutilisation et les possiblités du MILLIPUT seront traitées plus
en détail dans la future brochure n° 2.4°) Anotre avis la meilleure méthode est la soudure car elle
permet un montage rapide, un rebouchage immédiet et une solidité
maximale.
Matériel : un fer & souder d'environ 50 watts avec une panne tres
fine (étant en cuivre, elle peut étre limée afin de s'approcher
de la forme d'un petit tournevis).
La méthode est celle de la bijouterie. Il suffit d'utiliser de
l'eau & souder comme décapant et de la soudure au bismuth.
Plus de précisions seront données dans la brochure n® 2.
Votre figurine est montée : toujours le plus d'élénents possibles
(téte, torse, jambes, bras, baudrier ...), éviter tout ce qui pend
(bélitres, sabre) surtout s'il faut reboucher. I1 peut se poser
d'éventuels problémes de peinture mais il ne faut pes oublier que
la couleur de l'intérieur du bras ne sera qu'une ombre et partez
du principe que tout ce que l'oeil voit est accessible au pinceau ;
ne pas s'inquiéter pour des parties invisibles aprés montage
By POLISSAGE
11 est important que 1a pice présente un aspect lisse afin de
faciliter la peinture.
Effectuer un léger polissage 2 l'aide des petites brosses’ en laiton
ou en, fer (usagées pour ne pas faire disparaitre les détails) montées
sur la perceuse. Vous aurez alors une figurine brillante et douce au
toucher.
Dans certains cas, vous rencontrerez des plombs poreux. Deux possi-
bilités suivant les dégats +
- faible porosité : passer une couche HUMBROL blane mat un peu
épaisse, laisser sécher 24 heures et passer la brosse laiton sur
toute la surface ce qui bouchera les pores sans entamer les reliefs
puis repasser une sous-couche blanc mat= gros dégats : avec le MILLIPUT bien melaxé le diluer dans l'eau
afin de constituer un jus pes trop épais, passer-le au pinceau
sur les surfaces & traiter, laisser sécher 24 heures puis lisser
avec une vieille brosse dents ; pour finir, passer la couche
de blanc mat.
C/ SOUS: COUCHE
La aussi les avis sont partagés.
Cependant par expérience, le blanc mat étant une couleur neutre,
celle-ci vous donne plus de luminosité et éclaire vos peintures
par en-dessous.
L'utilisation la plus courante est 1'HUMBROL blanc mat. La couche
mate étant trés légérement poreuse, elle absorbe le peu d'huile des
peintures et permet un bon accrochage. Cette sous-couche est appli-
quée soit :
~ au pinceau assez gros ou au moyen d'une petite brosse en deux
couches fines (laisser sécher & chaque fois), au lieu d'une couche
épaisse qui couvrirait les reliefs (si possible éviter les traces
de pinceau).
~ A la bonbe (petite taille HUMBROL), vous obtenez une couche
uniforme en une seuk application
~ & llaérographe : peinture diluée & la térébenthine : ta meilleure
solution pour obtenir une sous-couche fine et uniforme mais présente
cependant 1*inconvénient d'un nettoyage long et laborieux du matériel.Afin de faciliter la tenue de la piéce & peindre, nous vous conseil-
lons une astuce facile & réaliser, peu onéreuse et adaptable aux
54 mm et piétons 90 mm
PLANCHETTE.
\\
Nancke a BALAr
Soele PLomb
DESCRIPTION
Couper un morceau de manche & balai de 10 & 12 cm de long
Découper un carré de 5 cm X 5 om dans une planche ‘environ
Smm d' épaisseur
Recouper les coins afin de former un actogone
Clouer sur le manche
Fixer éventuellement un socle en plomb & l'autre extrémité pour
faire contrepoids
Coller de l'adhésif double face sur la tablette, éventuellement
renforcer avec des élastiques (surtout pour le 90 mn).
Nous abordons maintenant l'objet de cet ouvrage qui est la peinture
de nos petites merveilles en plomb ou en plastique.LA PEINTURE
Magsuie
POURPRE = Blev “ewTEeneé .
cAaniw
Le dessin ci-dessous vous donner la roue des couleurs.En mélangeant les deux couleurs de base (primaires), soit bleu/rouge
vous obtenez un noir. En associent deux primaires vous obtenez deux
secondaires c'est-a-dire rouge, vert et bleu intense. En associant,
les primaires et les secondaires vous avez six ternaires soit + vert
clair, vert émereude, bleu outremer, violet, carmin et orange.
Ce petit schéma vous permet de comprendre la technique des mélanges
pour la recherche des tons. Cela semble rébarbatif mais un peu d'ex-
périence vous permettra de constater que pour ombrer un rouge, i}
faut un peu de bleu ce qui donne un rouge profond ; un peu de rouge
pour onbrer un bleu ... 11 faut ombrer avec 1a complémentaire.
11 est beaucoup plus simple d'obtenir un vert avec un bleu et un
jaune (ce qui vous donne 1a nuance souhaitée et de plus votre couleur
cowvrira bien) que d'utiliser les verts en tude qui sont souvent
transparents.
Ces petits exercices vous feront comprendre la technique de la
peinture & I'huile.
‘Au début il est simple de travailler avec trois couleurs (ombre,
base, clair) mais avec 1'habitude vous vous apercevrez de la néces-
gité de multiplier les tons surtout dans les ombres et les clairs.
Votre figurine sera alors moins plate , aura une vie et un langage
plus artistique.
La Figurine vous donnera la possibilité d'effectuer un tebleau en
trois dimensions avec la satisfaction de jouer avec les tons et ce
afin de donner du relief et de la vie & votre passion.10
Aé Lk TRAVALL DES COULEURS
Votre figurine (54 ou 90 mm) a des reliefs gravés ; ceux-ci doivent
@tre accentués en travaillant les ombres et les clairs afin de
ressortir les détails.
Il était courant de passer la base sur toute la piéce puis d'ajouter
les ombres en les fondant avec la base. Cette facon de procéder
donnait , non pas une ombre pure, mais une bese salie. Nous reprenons
les principes donnés par la Société Belge de Figurines dans leur
brochure. A savoir, poser les ombres dms les creux puis appliquer
Ja base sur toutes les surfaces nan couvertes puis amener la base
VERS l'ombre en essuyant le pinceau & chaque fois dans les doigts.
Ensuite, vous éclairez les reliefs en accentuant le plus possible
(ne pas oublier que la peinture perd de son intensité en séchant)
\l /donc il faut suffisemment éclairer pour ne pas perdre les reliefs.
\
A,
a
»
7
|
Lave
Lorsque vous cherchez les tons, composez quelques exemples sur la
palette (il est nécessaire d'avoir une palette blanche , soit en
papier spécial WINSOR ET NEWTON - WN - soit une soucoupe en porcelains
de fagon & avoir une surface de couleur similaire & la figurine.
En partant de la base, apposez d'un coté les ombres et fondre, puis,
de l'autre c6té les clairs. Ceci vous donnera un apergu de ce que
sera votre figurine. Si cela ne va pas, cherchez d'autres onbres ou
d'autres mélanges jusqu'é obtenir l'effet souhaité.11
Pour fondre, posez onbre (et clair) bord & bord sans se toucher
et avec un pinceau & poils courts, tapotez de chaque cété afin
de mélanger puis avec un pinceau & poils longs, en écrasant la
pointe dans les doigts pour obtenir une petite brosse trés fine,
lissez les couleurs dans le sens du pli ou du muscl
B/ GENERALITIES SUR LES COULEURS PRINCIPALES
1°/ - BLEU - (base bleu Winsor)
Crest une couleur froide, vous devez donc ombrer avec des couleurs
chaudes soit des rouges, des bruns, pas de noir (cette couleur
n'existe pas dens la nature).
A l'intérieur de ces ombres , certaines sont plus foncées, plus
claires ou prennent d'autres nuances : des bruns trant sur des
ocres ; des pourpres ou des bruns foncés presque noir.
Les clairs se tont au blac, peuvent tirer légérement dans les ocres
pour finir dans des cas perticuliers d*imposation de lumiére dans
des blancs purs.
Attention, ne pas trop jouer avec les ocres car on vare vate au vert
mais cela peut étre une recherche pour des unitormes délavés et passés
par le soleal.
2°/ - JAUNE - (base jaune chaud ---} jaune d'aurore
Jaune troid <--> Jaune de cadmium citron)
Cette couleur élant la plus tacile & utiliser et & travailler, nous
vous conseailons l'utilisation du jaune d'aurore.
Ombre ; une ligne Terre d‘Onbre Broiée (T0B) trés tine puis Terre
de Sienne Brilée (188), tondre légerement ces deux couleurs en
gardent l'extrémité de l‘ombre en TOB ; poser le jaune sur les
surfaces restantes ; fondre le jaune vers la TSB en prenant garde
de ne pas remonter votre 158 dans le jaune ou de mettre trop de jaune
dans L'ombre ; éclairer au blenc en évatent de remonter trop loin
dans votre base pure.12
.38/ = ROUGE -
Une couleur ditticile & manaer et qui nécessite une palette étendue :
+ Fouge toncé : alizarine cramoisie
= rouge de cadmium tonce, rouge de cadmium, écarlate de cadmium
Ombre ; en partant d'alizarine cramoisie, soit le toncer avec un
peu de bleu, soit avec un brun rouge (garance brune d'alizarine) ;
la deuxitme ombre en rouge de cadmium toncé ; la base rouge de
cadmium.
Clair : éclairer @ L'écarlate de cadmium.
Dans cette teinte,@clairer avec du jaune et éventuellement avec une
pointe de blanc dans le jaune.
4°/ ~ BRUN -
Soit un brun chaud, sot un brun Jégbrement gris, vous utalisez TOR
ou garance brune d'alazarine (BMA) ou un brun sale Terre d'Onbre
Naturelle (TON) comme onbre.
La base étant Terre de Suenne BrOlée (TSB), éclairez a L'ocre pour
tinir au blanc.
Dans certains, vous pouvez utiliser pour éclaircir, du jaune de Naples
mais celui-ci est transparent (voir chapitre cuir).
5°/ ~ VERT - "
En général, les verts ont des pigments chimiques done une tendance
plus ou moins prononcée & 1a Lransparence. Nous réaliserons done
notre vert nous-némes en mélangeant un bleu et un Jeune : bleu Winsor
et jaune aurore = vert chasseur. Vous pouvez varier les quantilés de
bleu ou de jaune suivant le vert désiré,
Onbre : soit avec des bleus, soit avec des bruns (T08/10N).
11 est difficile d'éclairer directement au jaune car on tombe dans
le vert ponme. Comnencez & l'ocre, éventuellement un peu d'Aurore
et tinissez eu blenc.
6°/ - BLANC -
Nrayant pas de clair, il faut seulement jouer avec les ombres : vous
pouvez varier la nuance des ombres des bruns, des gris, des ocres,
en teintes chaudes ou troides (chaudes : rouge, jaune - froides : bleu
vert).