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BROCHURE 7 TECHNIQUE LA PEINTURE AUHUELE LES SOCLES Les DECORS DES FIGURINES « & Le Bussard Dw | | di arais jourgeois - 75003 ~ PARIS - Tel : TABLE DES MATLERES INTRODUCTION + Pourquoi 1'huile + Pourquol Winsor et Newton - Palette ~ Matériel T/ LA FIGURINE AV Montage et collage B/ Polissage C/ Sous couche TI/ LA PELNTURE 1°/ Introduction : tableau des couleurs A/ Travail des couleurs B/ Genéralités sur les couleurs principales C/ Trompe l'oeil D/ Les lumiéres E/ Les médiums 2°/ La peau AY Les visages B/ Le reste du corps 3°/ Les coittues * A/ Les coitfes B/ Les accessoires INTRODUCTION ' Ltapproche de beaucoup de figurinistes a été de peindre avec des peintures & maquettes, style HUMBROL, ABT ... mais cette peinture, séchent trop vite, ne permet pas de jouer avec les ombres et les lumigres afin d'accentuer les reliefs. La peinture acrylique a un peu le méme défaut et elle vieillit mal. La peinture & l*huile autorise une approche beaucoup plus réaliste, plus vivante et s'applique plus facilement. Elle permet de fondre les couleurs et d'accentuer les reliefs, les mouvements (accentuer , multiplier les plis d'un vétement par la. technique du trompe l'oeil) et surtout I*huile nous fait toucher a l'art Tableau, ce qui peut constituer un dérivatif pour ceux qui ne dessinent pes. Cette brochure est une aide technique de base pour les débutants (en espérant que les " nciens" y trouvent aussi quelques “trucs"). Elle permettre de progresser assez vite mais, passé ce stade, chacun eequiert sa propre fagon de peindre et sa propre sensibilité vis a vie des couleurs - des tons de base des mélanges ont .¢té utilisés sur de nombreuses pidces et permettent de se faire la main - chacun pou- vant alors modifier les nuances en fonction de sa perception. Dans ce domaine toutes les astuces sont a essayer, chacun en retire ce qu'il souhaite. Toutes les marques d*huile sont bonnes, mais par expérience et surtout au contact de nombreux figurinistes - surtout anglais - il s'avére qu'une marque s'adapte mieux & la figurine étant un support qui nv absorbe pas. I) s'agit de la marque WINSOR AND NEWTON. Crest une peinture extra fine, qui couvre trés-bien, n'est pas gresse et dont les pigments sont naturels (végétaux ou mingraux) ce qui facilite les mélanges. Les tons sont plus chauds et plus lumineux. La peinture se travaille directement sans diluer ni dégraisser, le temps de séchage est trés court. 4°/ Vetements et tissus A/ La technique de la peinture du vétement 8/ Comment réaliser l'aspect du tissu Cy Les galons D/ Les tresses et brandebourgs E/ Les rayures F/ Les boutons G/ Les accessoires H/ Les drapeaux 5°/ Les cuits et les bois AY Les culrs B/ Les bois 6°/ Les metaux 28 A/ Les poudres B/ En peinture 7°/ Couleur des unitormes 8°/ Les chevaux A/ Les bals et derives By Les blanes C/ Les noirs O/ Les gris E/ Les marques 9°/ Les uniformes modernes A/ Les teintes uni formes B/ Les unitormes camoutles 10°/ Les socles 11°/ Les decors SERIE 2 SERIE 2 SERIE 4 PALETTE CONSEILLEE POUR LES FIGURINISTES Abreviation 1s8 + T0B * LB 7 Naplea 7 eg * TSN * TON * Ocre * Blane * LR . Alizeram * Ba ‘ BMA * 1 * PMA * BLEU * AURORE * R CAD * R CAD F * ECARL. CAD * JAUNE CAD F + Na - Les verts 4103 104 ug 123 125 128 129 137 264 120 1a 144 145 152 165 168 214 219 220 22. 223 Burnt Sienna Burnt Umber Lamp black Naples yejlow Payne Gray Raw Sienna Raw umber Yellow ochre pale Jitanau white Light red Alizarine crinson Blue black Brown madder alizarine Indigo Purple madder alizerine Winsor blue Aurora yellow Cadmium red Caqnium red deep Cadmium scarlet Cadmium yellow deep Terre de Sienne brolée Terre d'Onbre bridse Noir de bougie Jaune de Naples Gras de Payne Tere de Sienne naturelle Terre d'Onbre naturelle Ocre jayne pale Blanc de litane permanent Brun rouge Akizarine cranoisie Noir de vigne Gagance brune alizarine Bleu indigo, Garance pourpre atizarine Bleu Winsor Jaune q'aurore Rouge de cadmium Rouge de cadmiym foncé Ecastate de cadmium Jaune de cadmium foncé étant transparents, nous yous conseillons de les réaliser en méfangeant "bleu winsor + jaune d'aurore". La palette proposée permet, 1a réalisation des teintes des uniformes de toutes les époques. LES PINCEAUX 11 est amportent d'avoir de trés bons panceaux. Ceux de la marque RAPHAEL - en pure martre - répondent parfaitement & notre demande. Le choix poils courts, poils longs dépend de 1a main de chacun. Néannoins, il nous semble logique de commencer le travail avec un pinceau & poils courte et de terminer le lissage avec un pinceau & poils longs. Le nettoyage des pinceaux est impératif + commencer & l'essence de Térébenthine puis lever les pinceaux & l'eau et au savon de Marseille reformer la pointe et stocker toujours la pointe en haut. Taille des pinceaux couramment utilisés : 3/0 - 2/0-0-1-2-3-4 en poils courts ou en poils longs. LA FIGURINE 4 Le montage et la inition avant peinture sont trés importants. Nous passons sur 1'éberbage (avec lime, cutter ou petit polissoire monté sur la mini-perceuse - plus facile pour du 90 mm). Cette opération est impérative car les lignes de moulage se voient toujours. Les opérations suivantes concernent surtout le plonb. Pour le plastique (HISTOREX ...) coller les pices au trichloréthy- lene ou avec une dilution des chutes Historex dans du trichlo. A/ MONTAGE ET COLLAGE 1) A l'aide des colles rapides du style cyanoacrylate. C'est la méthod2 la plus simple mais déconseillée pour des grosses pitces (90 mm). 11 convient de bien préparer les deux pidces en grattant le point. de collage et surtout dégraisser les surtaces au trichloréthyléne. 2°) A l'aide des époxydes en deux parties du style Araldite. Le temps de séchage est plus long (au moins une heure), le collage plus solide mais vous devez bloquer les deux parties pendant 1'opé~ ration. 3°) Collage et rebouchage des piéces ayant du jeu & l'aide de pate mastique MILLIPU + ce mastique se présente en deux parties (cata lyseur et durcisseur), Le mélange doit étre bien malaxé atin d'abtenir un bon résultat.11 est nécessaire de se talquer les doigts atin d'éviter que la préparation ne se colle sur les mains. Le MILLIPUT s'utilise comme mastique ou comme mati&re pour retaire une piéce.11 est missible dans l'eau avant polymérisation, ce qui permet d'obtenir des joints partaits sans avoir besoin d'ettectuer des limages importants. Lrutilisation et les possiblités du MILLIPUT seront traitées plus en détail dans la future brochure n° 2. 4°) Anotre avis la meilleure méthode est la soudure car elle permet un montage rapide, un rebouchage immédiet et une solidité maximale. Matériel : un fer & souder d'environ 50 watts avec une panne tres fine (étant en cuivre, elle peut étre limée afin de s'approcher de la forme d'un petit tournevis). La méthode est celle de la bijouterie. Il suffit d'utiliser de l'eau & souder comme décapant et de la soudure au bismuth. Plus de précisions seront données dans la brochure n® 2. Votre figurine est montée : toujours le plus d'élénents possibles (téte, torse, jambes, bras, baudrier ...), éviter tout ce qui pend (bélitres, sabre) surtout s'il faut reboucher. I1 peut se poser d'éventuels problémes de peinture mais il ne faut pes oublier que la couleur de l'intérieur du bras ne sera qu'une ombre et partez du principe que tout ce que l'oeil voit est accessible au pinceau ; ne pas s'inquiéter pour des parties invisibles aprés montage By POLISSAGE 11 est important que 1a pice présente un aspect lisse afin de faciliter la peinture. Effectuer un léger polissage 2 l'aide des petites brosses’ en laiton ou en, fer (usagées pour ne pas faire disparaitre les détails) montées sur la perceuse. Vous aurez alors une figurine brillante et douce au toucher. Dans certains cas, vous rencontrerez des plombs poreux. Deux possi- bilités suivant les dégats + - faible porosité : passer une couche HUMBROL blane mat un peu épaisse, laisser sécher 24 heures et passer la brosse laiton sur toute la surface ce qui bouchera les pores sans entamer les reliefs puis repasser une sous-couche blanc mat = gros dégats : avec le MILLIPUT bien melaxé le diluer dans l'eau afin de constituer un jus pes trop épais, passer-le au pinceau sur les surfaces & traiter, laisser sécher 24 heures puis lisser avec une vieille brosse dents ; pour finir, passer la couche de blanc mat. C/ SOUS: COUCHE La aussi les avis sont partagés. Cependant par expérience, le blanc mat étant une couleur neutre, celle-ci vous donne plus de luminosité et éclaire vos peintures par en-dessous. L'utilisation la plus courante est 1'HUMBROL blanc mat. La couche mate étant trés légérement poreuse, elle absorbe le peu d'huile des peintures et permet un bon accrochage. Cette sous-couche est appli- quée soit : ~ au pinceau assez gros ou au moyen d'une petite brosse en deux couches fines (laisser sécher & chaque fois), au lieu d'une couche épaisse qui couvrirait les reliefs (si possible éviter les traces de pinceau). ~ A la bonbe (petite taille HUMBROL), vous obtenez une couche uniforme en une seuk application ~ & llaérographe : peinture diluée & la térébenthine : ta meilleure solution pour obtenir une sous-couche fine et uniforme mais présente cependant 1*inconvénient d'un nettoyage long et laborieux du matériel. Afin de faciliter la tenue de la piéce & peindre, nous vous conseil- lons une astuce facile & réaliser, peu onéreuse et adaptable aux 54 mm et piétons 90 mm PLANCHETTE. \\ Nancke a BALAr Soele PLomb DESCRIPTION Couper un morceau de manche & balai de 10 & 12 cm de long Découper un carré de 5 cm X 5 om dans une planche ‘environ Smm d' épaisseur Recouper les coins afin de former un actogone Clouer sur le manche Fixer éventuellement un socle en plomb & l'autre extrémité pour faire contrepoids Coller de l'adhésif double face sur la tablette, éventuellement renforcer avec des élastiques (surtout pour le 90 mn). Nous abordons maintenant l'objet de cet ouvrage qui est la peinture de nos petites merveilles en plomb ou en plastique. LA PEINTURE Magsuie POURPRE = Blev “ewTEeneé . cAaniw Le dessin ci-dessous vous donner la roue des couleurs. En mélangeant les deux couleurs de base (primaires), soit bleu/rouge vous obtenez un noir. En associent deux primaires vous obtenez deux secondaires c'est-a-dire rouge, vert et bleu intense. En associant, les primaires et les secondaires vous avez six ternaires soit + vert clair, vert émereude, bleu outremer, violet, carmin et orange. Ce petit schéma vous permet de comprendre la technique des mélanges pour la recherche des tons. Cela semble rébarbatif mais un peu d'ex- périence vous permettra de constater que pour ombrer un rouge, i} faut un peu de bleu ce qui donne un rouge profond ; un peu de rouge pour onbrer un bleu ... 11 faut ombrer avec 1a complémentaire. 11 est beaucoup plus simple d'obtenir un vert avec un bleu et un jaune (ce qui vous donne 1a nuance souhaitée et de plus votre couleur cowvrira bien) que d'utiliser les verts en tude qui sont souvent transparents. Ces petits exercices vous feront comprendre la technique de la peinture & I'huile. ‘Au début il est simple de travailler avec trois couleurs (ombre, base, clair) mais avec 1'habitude vous vous apercevrez de la néces- gité de multiplier les tons surtout dans les ombres et les clairs. Votre figurine sera alors moins plate , aura une vie et un langage plus artistique. La Figurine vous donnera la possibilité d'effectuer un tebleau en trois dimensions avec la satisfaction de jouer avec les tons et ce afin de donner du relief et de la vie & votre passion. 10 Aé Lk TRAVALL DES COULEURS Votre figurine (54 ou 90 mm) a des reliefs gravés ; ceux-ci doivent @tre accentués en travaillant les ombres et les clairs afin de ressortir les détails. Il était courant de passer la base sur toute la piéce puis d'ajouter les ombres en les fondant avec la base. Cette facon de procéder donnait , non pas une ombre pure, mais une bese salie. Nous reprenons les principes donnés par la Société Belge de Figurines dans leur brochure. A savoir, poser les ombres dms les creux puis appliquer Ja base sur toutes les surfaces nan couvertes puis amener la base VERS l'ombre en essuyant le pinceau & chaque fois dans les doigts. Ensuite, vous éclairez les reliefs en accentuant le plus possible (ne pas oublier que la peinture perd de son intensité en séchant) \l /donc il faut suffisemment éclairer pour ne pas perdre les reliefs. \ A, a » 7 | Lave Lorsque vous cherchez les tons, composez quelques exemples sur la palette (il est nécessaire d'avoir une palette blanche , soit en papier spécial WINSOR ET NEWTON - WN - soit une soucoupe en porcelains de fagon & avoir une surface de couleur similaire & la figurine. En partant de la base, apposez d'un coté les ombres et fondre, puis, de l'autre c6té les clairs. Ceci vous donnera un apergu de ce que sera votre figurine. Si cela ne va pas, cherchez d'autres onbres ou d'autres mélanges jusqu'é obtenir l'effet souhaité. 11 Pour fondre, posez onbre (et clair) bord & bord sans se toucher et avec un pinceau & poils courts, tapotez de chaque cété afin de mélanger puis avec un pinceau & poils longs, en écrasant la pointe dans les doigts pour obtenir une petite brosse trés fine, lissez les couleurs dans le sens du pli ou du muscl B/ GENERALITIES SUR LES COULEURS PRINCIPALES 1°/ - BLEU - (base bleu Winsor) Crest une couleur froide, vous devez donc ombrer avec des couleurs chaudes soit des rouges, des bruns, pas de noir (cette couleur n'existe pas dens la nature). A l'intérieur de ces ombres , certaines sont plus foncées, plus claires ou prennent d'autres nuances : des bruns trant sur des ocres ; des pourpres ou des bruns foncés presque noir. Les clairs se tont au blac, peuvent tirer légérement dans les ocres pour finir dans des cas perticuliers d*imposation de lumiére dans des blancs purs. Attention, ne pas trop jouer avec les ocres car on vare vate au vert mais cela peut étre une recherche pour des unitormes délavés et passés par le soleal. 2°/ - JAUNE - (base jaune chaud ---} jaune d'aurore Jaune troid <--> Jaune de cadmium citron) Cette couleur élant la plus tacile & utiliser et & travailler, nous vous conseailons l'utilisation du jaune d'aurore. Ombre ; une ligne Terre d‘Onbre Broiée (T0B) trés tine puis Terre de Sienne Brilée (188), tondre légerement ces deux couleurs en gardent l'extrémité de l‘ombre en TOB ; poser le jaune sur les surfaces restantes ; fondre le jaune vers la TSB en prenant garde de ne pas remonter votre 158 dans le jaune ou de mettre trop de jaune dans L'ombre ; éclairer au blenc en évatent de remonter trop loin dans votre base pure. 12 .38/ = ROUGE - Une couleur ditticile & manaer et qui nécessite une palette étendue : + Fouge toncé : alizarine cramoisie = rouge de cadmium tonce, rouge de cadmium, écarlate de cadmium Ombre ; en partant d'alizarine cramoisie, soit le toncer avec un peu de bleu, soit avec un brun rouge (garance brune d'alizarine) ; la deuxitme ombre en rouge de cadmium toncé ; la base rouge de cadmium. Clair : éclairer @ L'écarlate de cadmium. Dans cette teinte,@clairer avec du jaune et éventuellement avec une pointe de blanc dans le jaune. 4°/ ~ BRUN - Soit un brun chaud, sot un brun Jégbrement gris, vous utalisez TOR ou garance brune d'alazarine (BMA) ou un brun sale Terre d'Onbre Naturelle (TON) comme onbre. La base étant Terre de Suenne BrOlée (TSB), éclairez a L'ocre pour tinir au blanc. Dans certains, vous pouvez utiliser pour éclaircir, du jaune de Naples mais celui-ci est transparent (voir chapitre cuir). 5°/ ~ VERT - " En général, les verts ont des pigments chimiques done une tendance plus ou moins prononcée & 1a Lransparence. Nous réaliserons done notre vert nous-némes en mélangeant un bleu et un Jeune : bleu Winsor et jaune aurore = vert chasseur. Vous pouvez varier les quantilés de bleu ou de jaune suivant le vert désiré, Onbre : soit avec des bleus, soit avec des bruns (T08/10N). 11 est difficile d'éclairer directement au jaune car on tombe dans le vert ponme. Comnencez & l'ocre, éventuellement un peu d'Aurore et tinissez eu blenc. 6°/ - BLANC - Nrayant pas de clair, il faut seulement jouer avec les ombres : vous pouvez varier la nuance des ombres des bruns, des gris, des ocres, en teintes chaudes ou troides (chaudes : rouge, jaune - froides : bleu vert). 13 Exemple : poser du blanc sur 1s palette et essayer de trouver des dégradés de couleurs ditterentes en mélangeent. Ombrer d'un brun neutre légérement gris (TON) @ partir de 18 vous pouvez rajouter une toute petite pointe d'ocre qui donnera un ton plus chaud ou une petite pointe de bleu ou de vert : vos ombres varent alors dans des couleurs troides. Vous pouvez aussi mélanger ces trois couleurs. Vous pouvez également prendre comme base d'onbre le gris de Payne (equivalent plus ou moins & un gris ardoise). 11 est trensparent mais comme vous l'utilisez avec du blenc, les problémes disparaissent. Vous poyvez varier les nuances en jouant avec d'autres couleurs comme avec 1a TON. Dans certains cas, la Terre de Sienne Naturelle (TSN) peut étre ulalisée : faire une ombre profonde en TON, tondre Légerement avec TSN puis dégrader au blanc. Attention & ne pas travailier trop Jes blancs en épaisseur car ils deviennent vite crayeux Vous pouvez aussi mettre dans du blanc pur une trés legdre pointe de bleu, ce qui soutient vos blancs. Aprés avoir eflectué ces divers exercices, vous verrez les possi- bilités des mélanges réalisables mais il ne taut cependant pas aller trop loin car & trop varier les couleurs on risque de salir et de Lomber sur "n'importe quoi". 11 taut savoir s'arréter, d'ou notre insistance sur les quelques exercices présentés (ce genre dtexercace étant valable pour toutes recherches de couleur). 7°/ ~ NOIR - Le grand principe étant que le noir n‘existe pas dans la nature, vous ne devez pas utiliser de peinture noire (nous y reviendrons, voir chapitre 7 1). 11 taut done constituer son noir en mélangeant les deux primaires (rouge + bleu) atin d'obtenir un noar troid (dominante bleu d'od noir bleuté) ou un noir chaud (dominente rouge) ce qui permet de peindre deux noirs céte & céte dans des tons dittérents. 14 Eclairer au blanc. 11 est prétérable de casser le blanc avec un ocre ou une TSN pour ne pas tomber dans des gris. Attention : dans un noir bleuté (froad) pas trop d'ocre car on vire au vert. Cy LE TROMPE L'OEIL Comme son nom L'andaque, 21 s'agit de créer des reliets qui n‘existent, pas. Plus tacile & réaliser sur du 54 mm que sur du 90 mm. Le principe : opposer une onbre tranche & un clair ce qui nous donne un ettet de reliet. Exemple : sur HISIOREX, les galons de grades, grenades, etc, rendront un mealieur effet en peinture, plutot que d'utiliser les attributs en pigces detachees, toujours trop épais. Pour le 90 mm, méme approche. S'utilise surtout pour Les visages en ajoutant des rides ... ce qui redonne une expression et une personnali- sation & la piéce. (servez-vous de photos couleur découpées dans des jyournaux). BE gee, Tess alain SE SEE : D/_LES LUMIERES Cimposer 1'éclaizage) Peindre les ombres et les clairs est une nécessité,mais suivant attitude du personage par rapport a d'autres personnages ou du décor , i1 est prétérable d'imposer un sens 1*éclairage c'est-2- dire que par repport a une lunaéve (lampe, soleil ...) on éclaire plus fortement dans ce sens, ce qui donne encore plus de vie, sans toutefois aller jusqu'a L'excts. 15 Exemple ; un vasage Lrés clair d'un cote et fonce de Itautre. Vous pouvez amposer 1‘éclairage par le haut (soleil & Li heures) ou l'inverse : personnages autour d'un teu de camp qui regoivent & lumre par le bas (aittacile & realiser). E/ L'UTILISATION DES MEDIUMS 11 existe deux médiums dans Le marque WINSOR EI NEWION : opal mat et Liguin. 11s donnent une protondeur, aident & travailler Jes détails, servent dans certains cas & diluer légérement les peintures. Attention Ltadjonction de médium diminue le temps de séchage. La couleur Opal met contére un aspect mat aux huiles. Utilisation : mettre une pointe dans 1s base, travailler normalenent. 11 donne un aspect mat. txemple : poterie, culotte de peau, unitormes modernes, usages. bxomple tpt , s a Le Liquan présente l‘avantage de tixer les couleurs, d'améliorer la durabilaté, l'unatormite ou tani, un mélange aise, un temps ge séchage beaucoup plus court. 11 ameliore 1a tluidité et permet de peindre les petits détails. 11 augmente le transparence et la profondeur de la peinture ce qui permet de légers glecis. Utilisation : une pointe dans la base ; sert & peindre les chevaux, les ors et argents car une fois sec, 11 laisse un beau satiné. 11 permet de travailler les petats détails - chapeau, broderies, décora- Lions. Attention : temps de séchage plus court (3 a 4 heures) Garde 1a luminosité et la chaleur des teintes qui ont tendance & redescendre d'un ton en séchant. Ne convient pas pour les visages (cela vous donnerail un aspect. por- celaine). Aprés la lecture de ce roman {leuve, nous abordons le but initial de Ltouvrage. Nous allons donner des exemples alin de réaliser les différentes parties dune figurine. LI va de so1 qu'il nty a rien de détanitit, chacun pouvant moditier et adapter ces quelques régles selon sa sensibalaté. 16 2/ UA PEAU A - Les _visages 19/ Visage d’hamme européen Teinte chair : base : blenc + acre + 1SB + pointe d'écarlate cadmium (pour la nuance désirée, essayer sur L'ongle en étant un peu plus clair) « . Yeux : nous prétérons commencer par les yeux car 21s donnent 1'ex pression et qu'al est diftacale de les posationner correctement. $1 vous les ratez il est facile de les laver : le visage n'étant pas peint. Placer, avec un pinceau tin (3/0 court) le rond de l'oeil sans vous eceupez du blanc (tat par 1a sous-couche). Avec un peu de Alizarine cramoisie plus 1SB, termez L'oval de l'oeil de tacon & ne laisser que du blanc de chaque cété de le pupille saut s1 le regard se dirage vers le haut ou Le bas ; laissez du blanc & Mendroat désaré. Pour obtenir la symélrie : tracer deux traits paralléles avec de la TSB diluée en partant des commssures des ves, les yeux sont dans Aalignement. Vous pouvez donner aussi un sens au regard (pupille dans le coin de l'oeil) dans ce cas plus de probléme de symétrie. Pour le 90 mm, il est possible de donner plus de vie & l'oeil en éclairant le bord extérieur de la pupille pour taire la diftérence entre celle-ci et 1'1ras (utiliser un 3/0 long) puis fermer 1'oval. Vous pouvez aussi poser un Léger point blanc qui donner J'éclat de la lumére dans l'oeil. 17 Le contour du visage : tracer celui-ci (bord des cheveux, derriére des oreilles, sous le menton) avec Brun Garance. ~ avec TSB, poser les ombres d'expression (tous les creux du visage et le bord cu contour) - sur toutes les surtaces restantes, mettre la base ~ tondre en tapotant de droite et de gauche, 1a base VERS Ltonbre.en essuyent votre pinceau dans les doigts & chaque fois pour ne pas salir Ja base. Ce systéme gardera le tond de l'ombre pure sans dénaturer le base. - éclaireir les reliets au blanc pur, par petites touches en revenant a chaque tors au blanc, sans aller trop loin de tagon & garder un degracé de 1'onbre & la base pour tanir au clair. = vous pouvez alors aller plus loin : rosir léegerement les ponmettes avec de l'écarlate de cadmium ; accentuer certains traits d'expression (autour des yeux, le long du nez) avec du Pourpre Madder d'Alizarine (PMA) ou encore les rides autour des yeux avec TSB pour L‘ombre et blanc pour le clair (en trompe l'oeil). = vous pouvez choisir une carnation dittérente : pour cela remplacer L'ocre par TSN atin d‘obtenir un visage plus vieux, tatigué avec une pointe de vert,pour griser un peu la peau + remplacer BMA par 108. ~ quand le visage est bien sec (5-4 jours) vous pouvez ajouter une barbe : une petite pointe de noir plus bleu, avec un pinceau sec frotté sur la main, trottez legérenent | pour donner l'ombre de la barbe, insister pour un visage pas ou mal rasé. 2%/ Visage de temme européenne = méme base que pour 1'honme saut que vous remplacez l'ocre par un gaune d'Aurore. Pour une blonde : base plus claire et un peu plus d'écarlate de cadmium. Pour une brune : base de 1a blonde avec une pointe de BMA Pour une rousse : base de 1s blonde avec plus de TSB Suivre la méme méthode de travail. Les tondus doivent étre plus délicats et plus doux. Pour certaines tigurines "PHOENIX" présence de maquillege. Procéder de la tagon suivante + sur Le dessus de l'oeil, tondre un peu de bleu pour une blonde ; de vert pour une brune ; rosir plus tortement les joues avec l'écarlate de cadmium, noircir le tour des yeux (pour tous les renseignements complémentaires, adressez-vous & votre tenme habituelle). 3°/ Indien Onbre : BMA, base TSB, tondre. Mettre une pointe de rouge de cadmium fonce sur les pomettes afin d'obtenir le teint cuivré. Eclairer a J'ocre puis avec un peu de blanc. 4°/ Asiatique (samourais) La formule est un peu compliquée mais le résultat est bon. Ombre : TOB ; base : blanc + ISN + pointe de brun rouge + jaune d'Aurore + pointe de jaune de cadmium tance + pointe de bleu winsor. 11 est conserllé d'ettectuer un essai sur le palette avant l'utalisation mais ga "marche", Eclaarer eu blanc pur. be/ Atricain Ditticile & réaliser car il y a de nonbreuses couleurs de peau de noir suivant les régions d*Atrique. La princapale couleur a utaliser est le BMA. Ombre : tire un brun plus toncé sort avec du noir soxt en TON ou ToB, éclairer avec un psu d'ocre ou de jaune de Naples (attention au jaune de Naples transparent donc & utaliser par transparence, ctest-a-dire tondre dens les teantes presque séches). Certaines peaux ont des retlets bleutes mais il est difficile de le taare dans le trais ; il vaut meux utaliser le glacis sur une peau buen sche (4-5 jours) & l'aide de Iiquin (voar chapitre 1)E) 6°/ Pour les peaux type européenne Taches de rousseur : une tois le visage terminé, presque sec, au petat pinceau court et sec en ayant soin de couper le ponte, tepoter doucement des petits ronds pas trés réguiiers avec un petit peu de Terre de Saenne Brolée. Ne pas trop insister. 19 B - Le reste au corps 17 Les nisine Méme base que les visayes ; unbrer seulement avec Terre de Sienne Braise éclairer au blanc ; wu) tous les tondus terminés, souligner Jantéraeur des doagts en tevie d*Onbre BrGlee avec un 3/0 Long. Ongles : (54 et 90 mm) lerre de suenne Bralee : éclairer au blanc en ayant soin que Iexterieur aw Ltongie soit plus blane ; éclairer Jes reliets des phalanges. Pour les autres races : meme methode avec Les bases décrites ci-dessus. 2°/ Le corps Concerne surtout 1*Antaquite (personnage bronze et burané). Bese : couleur du visage sans I"ecarlate fencer nu BMA. Ombre et clear méme methode Autres races : méme méthoce Pour certaines figurines de 1a marque PHOENIX : cerLaines onbres telles que le creuxde 1a yorus, les esses, seront faites en Terre de Sienne Briiee + écarlate. 3°/ Les cheveux, 1a barbe Pour des petites surtaces aver creux prononeés (cheveux, crans, tourrure) utiliser le lavis ; ctesL-a-dire un jus de peinture pour Ltonbre (beaucoup d'essence Lerebenthine dans votre peinture). + brun/brune : jus de 108, ta cher une & deux heures puis avec un 3/0 long (2/0 lon) , pur petates touches donner des reflets ocresdans les méches : cclairer au blane par petites touches en formant. de petites mécheo. ‘ie conseal d'amposer 1'éclairage prend toute sa signification : eclairer Les cheveux par rapport au sens de la lumeére). + brun/roux : Jus 108 + BMA, Inusser s&cher, reveni avec 1S8, quelques touches fondues avec su jaune d’aurare et quelques petites pointes finies au blane. Toux : Jus de brun rouge (1ighl red), laisser sécher, revenar au gaune de cadmium toncé puis ur per au blanc. 20 + blond/bionde : jus TSB, laisser sécher, revenar 8 l'octe et. termner au blanc, + Roir + jus noir bleute, laisser sbcher, éclaiper legerement au Jaune de Naples (attention, tendunce a verdar done le jus presque sec) puis tanir ay blanc. Ces tons sont des teintes de base. Vous pouvez éclaircir ou fencer Je Jus alan d'obtenir d'autres suances dans Les mémes Lons. 3/ LES COIFFURES Ace stade, 31 est bon de donner J ‘aspect de 1a mataere utalasée (teutre, poris, etc) 1°/ Feutpe : bigorne, chapeau . Noap bleuté plus o¢pe avec une pointe d’Opai mat. Couvrir la coitte, daisser secher une & deux heures. Lorsque 1a peanture devient lege. rement poisseuse, éclairer & l'acre (ocre plus blanc va verdir le noar), @clairer ay blanc, 2°/ Poals 4 cotback, bonnet d'ourson ... Saat epnstituer san noir avee bleu winsor et rouge tonee (domanante rouge) - et faire l'essai sur la palette en eclairant Le noar avec du biane jusqu’a trouver un noir & retlets roux ~ soit utiliser Le noir de bougic plus une pointe de rouge de cadmium toneé ; peindre en jus, laisser sécher, éclairer au blanc cassé & Atocre (gonne yn blanc chaug allie au noir chaud) , peandre par petites touches (méme principe que pour Les cheveux), 34/ Gurr + tond de shako ... Voir chapatre cur 21 4e/ Metal : easque, plaque ... Voir chopitre metal B - Les accessoires Plumes, plumet, crins ... suivant Jes couleurs utilisées, suivre la méthode des cheveux. 4/ VETEMENTS E1_TISSUS A. La peinture des vétements demande autant de précision que la peinture des visages + londre correctement les couleurs, sans épaissir tout en détachant bien les ombres, les clairs, 1a base, imposer plus fortement que pour les visages le sens de !'éclairage, termner, suivent le sujet et L'atmosphére, en délavant, poussiérant ... et, grande subtalate, en essayant de redonner les aspects du tassu (drap, soie, satin, velours . Principe de base : rechercher Jes troas tons dans la couleur c'est~a dire ombre/base/clair. en partant d'une couleur trés epandue : le bleu imperial 22 1°/ travail avec trois tons (onbre,base,clair) Base : bleu winsor + TON (un peu) = bleu impérial Le bleu de Prusse est plus proche du bleu impérial mais c'est une couleur transparente, longue @ sécher et qui vire au noir dans le temps, d'ol 1a nécessité de composer notre bleu. Deux possibilites : > soit passer 1a base partoul, reprendre les ombres avec un peu de rouge (complémentaire), tondre sans trop remonter dans La bas éciairer au blanc > sort placer les ombres (TON), mettre 1a base puis 1'amener petit & petit vers_ Jombre en essuyant le pinceau & chaque tors dane lee doigts puis éclairer au blanc. Attention, te tondu doit étre doux et dégradé sans remonter 1‘ombre dans la base ou dans les clairs. Ne pas pousser le tondu de |'ombre et de 1a base trop Loin car on ne discerne plus l'ombre el la base ne ressemble plus & le couleur anitiele de 1‘unitorme. Par contre, insister sur les clairs (on a tendance & ne pas éclairer suttisament d'ol la presque “disparition" des clairs au séchage car da peinture perd de son éclat en séchant). Les clairs sont & la Limite plus importants que les ombres car ce sont eux qui donnent vie et le reliet & votre piéce. 2°/ travail & quatre couleurs et plus Lorsque vous maniez bien cette technique, 11 est possible de donner encore plus de vie en miltipliant Les nuances des ombres et des clairs, surtout dans les "rouge, jaune, gris, blanc". Toujours avec notre exemple de bleu impérial, certaines ombres plus protondes peuvent étre travailiées avec des bruns toncés (TON/10B), des ocres (peu car bleu + ocre vert) atin d'obtenar un dégradé plus important, c'est-a-dare des ombres claires et des ombres foncées. 11 est possible de travailler également sur une peanture bien séche (5-6 jours) avec un glacas réalisé au laquin teinté & L'ocre 5 ce qui donnera des retlets par transparence sans dénaturer le bleu - Les clairs : casser le blanc soit au jaune de Naples soit en Terre de Sienne Naturelle. En torgant sur l‘ocre vous pouvez délaver Les bieus (tassu délavé par Je sole1l, les antempéries, les lavages . d ce qui donne un retlet verdatre. (les teantures étaient souvent faxées au chrome et en se délavant, une teinte verdatre appareissait). Voir les modéles aux Invalides. B - Conment_réaliser J'aspect_du tissu Drap, laine ... ont tendance a avoir un retlet ocré ; les velours, un reflet jaune ; les satans un refiet bleu. Pour certains costumes époque REGENCE, LOULS XV (tagurines GLOBE) qui ont un aspect pailleté : lorsque le peinture est bien s®che,prendre un peu de poudre d'aluminaum avec un vieux pinceau sec que vous trottez sur un papier pus sur la main, brossez tres doucement le vétement ce qui donne des reflets métalliques. Dentelles : ombre au gris de Payne, écleirer au blanc. Cc - Les_galons goit travailler aux poudres de bronze ou d'argent : voir chapatre metal soit travailler a la peanture en ce qui concerne les galons or. Avec un pinceau & poils longs tracer le premare ombre en 10B, la deux ién en TSB, tondre en ménageant le tond de Ltombre, poser une pointe de jaune d'Aurore, tondre dans TSB sans aller jusqu’é la T0B, revenir plusieurs fois car le jaune se salit vite et éclairer au blanc en ansistant sur les clairs. 24 La technique du trompe l'oe11 est indispensable pour un galennage style noeud hongrois : le galon éLant cousu une lois dessus, une fois dessous. Cette technique est surtout valable pour le 54 mm car, souvent Jes attributs sont trop épais ¢lant donné les limites des procédés de moulage et ils sont de plus difticiles & coller & 1'intérieur des plis. Méme technique pour les attrabuts de retroussis, les poches... Dans la mesure cu possible, essayer de ne pas mettre trop de couleur sur les brandebourgs. Commencer par les onbres :peindre entuérement Le brandebourg dans son ombre. Exemple : pelisse bleue, brandebourgs blancs Ombre Terre d'Onbre Naturelle --s méme si le bleu n'est pas encore sec, la Terre d'Ombre Naturelle étant un brun neutre qui casse les couleurs, elle empéchera que le bleu remonte dans le blanc ; par contre si TON touche le bleu, elle en constitue ltombre done cela nest pas grave. Au pinceau tin poils longs, par petites touches de blanc, éclairer L'ombre sans empater puis revenir au blanc un peu épais et ne taire que la lumbre ou brandebourg. Avec cette technique, on peut donner un sens au tressage. Méme technique pour toutes les autres couleurs de brandebourgs. Cette technique montre qu'il est plus tacale d'éclairer par petite surtace plutét que d'essayer d'onbrer & droite et & gauche le bran- debourg. 25 E ~ Rayures Elles concernent surtout les pantalons genre “sans Culottes" ou "Volontaires de L'an 11". Peindre le pantalon sans s‘occuper des rayures. Lorsque celua-ca est bien sec (5-6 jours) tracer les rayures : + Amainlevee + au pinceau 0 ou 2/0 porls longs, diluer assez tortement 1a couleur de la rayure (bleu, rouge ...) puis la tracer en partant du haut (commencer par celle de devant puis aller & droite et & gauche pour tanar par L'intéraeur - couture de l'entre- Jambe). 91 vous ne tombez pas juste, on peut considérer que la rayure manguante est prise dans le couture. Essuyer le pinceau puis repasser cur 1a rayure en enlevant un peu de jus sur les clairs, ce qui donne le relict. Ne pas toucher les bords exterieurs de la rayure ce qui accentue les relies en laissant un petit liseré de chaque céte. Vous pouvez revenir legérement pour accentuer certaines ombres ou éclairer certains reliets. Cette fagon de procéder donne des rayures aux couleurs peu prononcées et d'une teante légerement passee. - tracer les rayures avant 1a sous-couche avec une pointe séche Regier l'écartement, tracer deux rayures puis reporter par rapport, au premer tracé, suavre 1a forme des plas, peindre suivant 1a méthode decrate c1-dessus. Méme principe que pour les ors et argents (voir chapitre métal) = Accessoires (baucrier ...) Les baudriers étaient en cuir tres epais ‘blanch. Ombre : TON + ocre,éclairer au blanc pur. 26 kn général, les drapeaux tournis avec les figurines sont trop raides. 11 est prétérable de les retaire a Ja teualle de plomb (1/10e pour du 54. nm ; 3/1e pour du 90 mm). La hampe sera retaite en balsa ou en fil de cuavre d'électricaté. Vous pouvez aussi tracer le dessin & la pointe séche. Peindre le tond du drepeau = soit vous avez utilisé 1a pointe che et vous peignez en suivant vos traits = soit avee un pinceau trés tin et une 108 assez diluée, vous dessinez les matits (vous pouvez essuyer tacilement en cas d'erreur). Dans certains cas de dessins trés compliqués (drapeaux prussiens ou autrichiens XVille siécle par exemple), faire un calque et le reporter par trottement sur le drapeau. Attention car le graphite peut poser des problémes dans les couleurs. Avant de peindre 1a sous-couche, amprimer & la teuille de plomb le torme délinitive, puis la remettre & plat pour pouvoir peandre, décorer. Qunad le plissé est amportant, 21 est prétéreble de peindre rapidement les deux faces de fagon & pouvoir replier avent séchage complet et eviter que 1a peinture ne craque. Ayant mis en forme votre drapeau, il est facile de porter Les onbres et les clairs. Le principe s'apparente & le peinture du plat d'étain . 1 taut done contraster en utilisant le technique du tronpe l'oeil. Le Liquin est un bon auxiliaire qui aide A travailler les détails. Nous soulignons 1'importance du sens de la lumére et de 4"éclairage dans ce ces. 5°/ Les cuirs et les bois A ~ Les cuirs tn genéral un cuir est légrenent brallant. 11 est done plus tacile de travailler en jus ou au liguin. 21 Types de cuir + cuar naturel et tauve Onbre : TOB Base : ISN + ocre (pour opacit ier) Clair : blanc - cuar brun Ombre : TON Base ; T08 ou BMA Eclairer au jaune de Naples puis au blenc - cuir d'une autre couleur (rouge ..) Voir chapitre concernant ces couleurs + cuir noir Lis ont des retlets bleutés, utiliser - soit la composition de noir (bleu winsor + rouge de cadmium toncé) = soit le noir bleuté (avec du ligquin car le noir est long @ sécher) Attendre que le liquin tende un peu 1a peinture puis éclairer au blanc. Lorsque la peinture est bien séche, on peut poussiérer, salir, crotter en faisant - avec un pinceau sec - un mélange de blanc et de TSN, Pour table, banc, planche, etc ... : aprés la sous-couche, faire un beige (ocre + blanc) assez pale ; une tois sec, faire le ton bois avec T0B en jus ; laisser sécher 2 & 3 heures puis avec une petite brosse séche, brosser délicatement la surtace ; le fond beige remontera et éclairer par le dessous ; si nécessaire accentuer }'éclairage au jaune de Neples. $i vous voulez plus de réalisme : avec un vieux pinceay & poils. plus ou moins raides (toujours @ sec) venez doucement gratter 1a base de TOB. Vous obtiendrez alors les stries du bois. Pour des décors LOUIS XV, LOUIS XV1, ob les bois étaient peints en blane ocré : mélanger avec un peu de vernzs & craqueler. Vous aurez ainsi la texture réelle et la peinture du mobilier d'épaque. 28 6°/ Les métaux A- Distanguer grande et petite surtace 1) = Acaer - ter - étain - argent . Grande surtace : cuirasse, casque, cotte ce mailles AVANT de peindre toutes autres surtaces (saut la sous-couche évidement) faire un jus noir bleuté ; leisser sécher 3-4 heures puzs avec un vieux pinceau & poils courts prendre un peu de poudre, tapoter sur un papier puis sur la main, frotter alors délicatement la surtace @ peindre, vous obtenez un et tet métallique (ne pas projetter trop de poudre, ne pas trop ansaster). Atin d'accentuer le réalisme, aprés 1a métallisation, revenir avec un panceau & poils courts sec el en utilisant des bruns, des verts toncés vous donnerez un aspect graissé aux cuirasses. Vous pouvez aussi, dens certains cas de cuirasses tres brillantes, reporter par transparence (avec du liquin) la couleur du tissu qui est adjacent @ l'acier. Exemple : cuirasse de cuirassiers tmpire . Petite surtace : boutons, galons, etc ... Impossible de trotter. Pour ces détails eindre le bouton en noir bleuté puis, dans le frais” poser la poudre avec un peu de liquin,par petites touches éclairer le bouton puis terminer en posant une petite pointe de poudre pure pour donner un éclat. 2) - Cuivre . Grande surtace : jus BMA ou TOB, utiliser 1a poudre "cuivre naturel” suivre 1a méme méthode que 1). Vous pouvez donner un éclat de lumere dans un cuivre avec un petit peu de poudre aluminium. 29 3) Laiton Meme procédé que 2) mais avec poudre “or rache". 4) Or Méme méthode avec poudre “or pale” 5) Bronze + grande surface : bouclier ... 11 est prétérable de porter les.clairs dans le jus (BMA + vert toncé), réserver les clairs (jaune d'aurore) fondre les deux couleurs, éclairer éventuellement au blanc. Meme méthode avec poudre “cuivre naturel". Pour accentuer le réalisme, dans les ombres revenir avec du brun dégradé au vert. Pour les petites surfaces 2) - 3) - 4) - 5) méme procédé avec méme poudre B - En peanture Pour donner une touche plus artistique aux métaux, vous pouvez réaliser ces couleurs en peinture. C'est un procédé beaucoup plus long et beaucoup plus délicat pour les grandes surtaces car il taut travailler plusieurs couleurs en méme temps. = Pour le cuivre d'un tambour : premiere ombre en TOB, deuxitme onbre en TSB ; tondre sans aller trop loin fondre du joune d'aurore & la deuxiéme ombre par petites touches, en revenant plusieurs fois de tacon a obtenir un dégradé entre la deuxiéme ombre et un jaune presque pur 5 verdir légerement ce jaune avec une pointe de vert puis éclairer au blanc. Attention & ne pas dépasser trop loin dens le jaune pur, votre clair peut aller jusqu'é un trait blanc pur tondu. Vous devez obligatoirement amposer 1'éclairage (le méme que sur le figurine). 30 = Pour J'acier : ctest encore plus compliqué (surtout en 90 am). Partir d'une onbre “noir bleuté puis blanc trés fondu" en tirant énormément pour obtenir un dégradé de gris de Lombre au blanc pur, puis revenir dans l'onbre claire soit avec des bruns, des bruns verts ou encore par petites touches de violet. 7°/ Couleur des unitormes BASE omere [Bicu de France / Royal Bleu Winsor voB/ row Blane leu Imperaat Bleu + 10N ou noir TON Blane Bleu celeste tonce Bleu + pointe de blanc TON Buane pew céleste clair Bleu + Blanc TON Blane k is See maae aa [Bleu ce Westphalae Bieu + pointe Alazarane | TON/ 108 Blane laieu horazon |_Indago + blane foN/r08 Blanc Pour des "bleu prussien, anglais ou anéricain" ajouter une pointe ge noir dans le bleu, mémes ombres, ménes clairs. 31 COULEUR BASE omBRe. cLalR Ecarlate tearlate cad. | Rouge cad. jaune cad. toneé + pointe | “once puis BhA Aurore Cremoasie Alazarane Rouge cad. Cremoisie PNA + BMA Puis pointe Aurore Garance Alazarine Rouge ead. Cramoisie + { once PMA PNA + BHA Anaranthe PMA + ecarlate | BNA + PHA un peu de blane | Rouge brique anglais Brun rouge Ecarlate (light rea) + puis Aurore pointe rouge cad. tones ToB € - Unitormes yaunes COULEUR BASE oma: CLAIR Aurore Jaune cad. toncé | TOB puis T98 | blanc Jonqui tie Aurore " ” Catron Cod. Catron Ton blanc puis| pointe de t , — COULEUR Base omar CLAIR Chasseur Bleu winsor + | TOB/10N Ocre puis jaune Aurore blane. Ne pa tomber dans Je vert d'ea Dragon Bleu Winsor + Ocre puis Jaune Aurore + blanc Nour Noir artallerie Bleu Winsor + ocre TON Blane vert clair Vert de cad. TON + Vert de Cad. pointe de pale puis blanc blane E - En peau Winsor + jaune d' Aurore. Les verts étant transparents, nous réalisons notre base de vert en bleu Chamois TsN 4+ pointe d'ocre TON Blanc Beage cre + pointe TON Blane | rouge Brun | Ton ToB Ocre puis bane 33 6. Revoir le rubrique des vétements blancs avec les ombres. Blane coquille d'oeut ; blanc + pointe d'ocre Pour avoir un blanc éclatant : mettre une trés léegere pointe de bleu. Gris argentin : certains pensent qu'il Lire dans Je bleu, d'autres sans le gris ; partant du principe que c'est un gris bleuté + + gris de Payne + blane + pointe bleu winsor Ombre : noar Clair : blanc + Gris ancien régime noir d'ivoire + blane Ombre : 10N Clair : blane s Voir chapitre des vétements J - Autres couleurs + (XVLle, XVLi1e siecle) Civil, pastel - Pastel : teintes de base dans 1a couleur descendue au blanc ou blane cassé Exemple : Parme : PMA + blanc Vous pouvez tirer dans les bleus en rajoutant une pointe de bleu winsor. Magenta + blane = vieux rose Vert d'eau : bleu winsor + jaune d'aurore + blane J vaut meux travailier en plusieurs fois, surtout pour les trans- Parents (voile ...) partir du clair mélangé au liquin (glecis), aprés stchage revenir avec la teinte plus loncée diluée au Liquin en tondent enormement. 34 LES CHEVAUX Nous donnons quelques exemples de 1a peinture des robes mais le sujet étant tellement vaste que pour des robes particuliéres telles que gris, ponmelé, cerise, pinto ... nous vous conseillons de rechercher des reproductions de ces couleurs dans de 1a documentation hippologique. Dans la brochure technique HISTOREX N° 2, Messieurs LELIEPVRE et CONRAD, grands spécialistes en le matiére, traitent le sujet en protondeur. Nous vous donnerons des exemples pour les couleurs les plus courantes : Ae Ombre + BMA Base : TSB Clair + ocre puis finir au blanc Lorsque vous éclairez, e: yez de londre le plus possible dans le sens dy poil et_du muscle. Ombre : TON Base : TOB Clair : ocre puis blanc bi e: Base : TSB puis sur la croupe ct les gros muscles des pattes, ajouter un peu de rouge de cadmium toneé ; éclairer su jaune d'Aurore puis blene Alezan_ Onbre : BMA Base : brun rouge (light red) Clair : jaune d'Aurore puis blanc Les crins des bais sont généralenent noirs mais peuvent aussi étre tras clairs (alezan) : voire presque blancs avec reflets ocres. 35 B - Les blancs A part les chevaux arables, les blancs purs n'existent pas.-Ce sont des chevaux gris trés claire. Cheval blane arabe Ombre : utiliser TON et ocre (soit en mélange, soit l'un aprés l'autre pour diltérencier certains muscles, postérieurs par exemple). Base : bane Les crins sont généralement delaves soit avec de l'ocre (dans le blanc) soit avec TSN. Les onbres ne doivent pes étre trop accentuées et elles doivent etre tr8e douces. + Autre blane Ombre : TON (par exemple pour les antérieurs ; pour les postérieurs gris de Payne) Base : blanc Les crins peuvent étre d'un blanc délavé mais aussi plus soutenus avec Je gris de Payne. > Les noirs La régle s'applique ici dans toute sa vigueur (le noir n'existant pas .. je noir sera donc un bai brun trés trés toncé. Pour les débutants, prendre comme base un noir de bougie mélangé avec une lerre d'Ombre Naturelle ; éclairer légérement avec un blane ocré. Pour plus de réalisme, cherchez votre noir avec un bleu foncé et un Touge toncé (voir chapitre vétements ) de tagon & constituer un noir bleute ou un noir tirent dans les rouges, écleirez avec un blanc lége- rement cassé (attention & l'ocre dans les bleus). Ces robes ont bien souvent des retlets bleus ou cuivrés. Pour les réaliser, travailler sur peanture sche et revenir en glacis avec le liquin. Dans toutes ces robes, vous pouvez utiliser le liquin qui vous donnera le satiné et le lusant du poil. 36 9t2S Ombre TON + gris de Payne (si 1'on désire que 1 dominante du gris tire dans le bleu ardoise, insistez avec le gris de Payne), éclairez au blanc. Le gris de Payne étant transparent 11 taut l'utiliser avec des blancs. . Pomnelé z l'utilisation d'un exemple photographique est absolument impérative. Les pommelures ne sont ni des ronds ni des points de torme réguliére, ni de disposition égele entre el!es.!rop souvent nous voyons des ponnelures ressemblant @ un grillage. tiles doivent étre de toute forme, de toute grosseur, assez irrégulieres et disposées principalement cur Jes postérieurs ou les antérieurs, remontées essentiellement sur la croupe. Liles sont a ettectuer directement dans le frais, avec les mémes couleurs que le reste de 1s robe. tlles peuvent prendre 1a torme de demi cercle, de croissant, une torme Legbrenent. ovale. Elles doivent étre plus claires pour contraster avec la couleur de fond mais souvent le bord extétieur est plus foncé et Lire légérement dans Jes bruns. Exemple : 1a couleur de tond étant un gris bleuté un peu soutenu 5 tormez un demi cercle avec de la 10N 3 apposez 3 l'intérieur du demi cercle, sur les bords, un peu d‘ocre ; mettez un point de blanc : tondez ces couleurs entre elles (pour tondre les ponmelures, utilisez Ja méthode du pochoir : soit une petite brosse & poils courts, soit un panceau & pols courts us¢ dont vous aurez coupé 1a pointe, tapotez doucement de tacgon & ce que les couleurs ne restent pas nettes mais soient tondues entre elles, pour lini avec une teinte plus claire). 37 Nous vous donnons le procédé utalasé par Max LONGHURST (1iguriniste anglais trés renommé), méthode tr 6 simple qui permet rapidement de peindre les chevaux, en parliculicr les pommeles. Se munir de petits carrés (2x2 pour le 54 mm) et (5x5 pour le 90 mm) de mousse d'emballage (disponible dans les boites). Cette méthode étant salissante, 11 est nécessaire de se munir de mouchoirs papier qui, contrairement au chiffon ne laissent pes de poils sur 1a peinture. Appliquez 1a peanture dans les ombres (non diluée),posez la base et a l'side de le mousse, tapotez & droite et & gauche de fagon & tondre vos ombres ; essuyez la mousse dans la main & chaque fois 5 posez vos claire, fondre de la méme tagon. suivant la grosseur des alvéoles de 1a mousse, vous obtiendrez un eftet Jegerement granuleux que vous pouvez atténuez avec une petite brosse en ettleurant légérement 1a peinture. Ce procédé n'est utzlisable que pour des grandes surfaces. Reprenez dans le trais, au pinceau, tous les petits déteils (téte, crins, veines ...). Vous pouvez utiliser cette méthode pour un pommelé. Le résultat est assez spectaculaire compte tenu du peu de temps de travail d'exécution. Nous devons transgresser le principe tondemental de commencer par les ombres pour (inir par les clairs. Nous appliquons done au départ un blane avec du liquin sur tout le corps du cheval. Lorsque cette opération est tanie, nuancez le ventre avec un peu d'ocre, la petite peau aprés le tendon des antéreurs et des postérieurs d'une teinte légerement rose. Laissez sécher une heure & une heure Lrente, puis sur ce blane presque sec, posez vos ombres TON et gris de Pane ; tondre & 1'éponge en Lapo- tent doucement, ce qui aura pour ellet de taire remonter le blanc dans les onbres , donnant un poi Légerement moucheté puis reprendre les pommelures avec 1a technique pochoir. Fignolez au pinceau les petits détails. Cette méthode va vous pernettre de peandre le corps du cheval en 2.8 5 heures, avec un grand real 16m Vous pouvez & ce moment 1a , aller vous lavez les mains car elles seront parliculivement sales.

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