Arhitectura unui sistem de calcul
Un sistem de calcul este alc&tuit din componente hardware (componentele
fizice ale calculatorului) si componente software (componentele logice, care
creeaza impresia de “inteligenta” a calculatorului).
Schema structurala a componentei hardware a calculatorului numeric a fost
data pentru prima data de c&tre John von Neumann in 1945. Modelul arhitectural al
calculatorului pune in evident& principalele elemente componente din punct de
vedere al rolului lor in procesul de prelucrare a datelor:
- Unitatea Central de Prelucrare (UCP)
- Unitatea de Memorie (UM)
- Sistemul de Intrare / Iesire (SI/I)
Componenta software, const& intr-un sistem de liste unitare de comenzi
(instructiuni), numite programe de prelucrare. Programele din cadrul software se
grupeaza in 2 categorii:
- Sistemul de Operare (SO)
- Programe de aplicatii
Componentele hardware
a) Unitatea Centralé de Prelucrare, numit& si procesor, se afla
montata pe placa de bazi. UCP — “creierul calculatorului” este implementati cu
ajutorul unui microprocesor. Are rolul de a prelucra informatiile si de a
controla activitatea celorlalte echipamente.
Componentele UCP sunt:
= UCC - Unitatea de Comanda si Control care are rolul de a
controla activitatea tuturor dispozitivelor fizice ale calculatorului de a
decodifica si de a executa instructiuni;
- UAL — Unitatea Aritmetico - Logica care executa operatiile
elementare aritmetice si logice;
b) Unitatea de memorie - este montati pe placa de baz3 si desemneazi
componentele de stocare temporara a datelor imediat necesare microprocesorului.
Din punct de vedere al mentinerii informatiei stocate, memoria intend se
clasifica in:
- Memorie ROM (Read Only Memory)
- Memoria RAM (Random Acces Memory)
BIT-ul (BInary digiT = cifré binar&) reprezinti cea mai mica unitate de
date care poate fi reprezentatd si prelucrata de cdtre un sistem de calcul.BYTE ~ul sau OCTET -ul este o succesiune de 8 biti si reprezint&
cea mai mici zon’ de memorie care poate fi reprezentat& si adresati de citre
memoria unui sistem.
Numiarul total de bytes care poate fi inregistrafi in memorie reprezint&
capacitatea memoriei care se exprima in multipli ai byte-ului:
1Kb = 2” bytes = 1024 bytes =1024x8 biti (kilo)
1Mb = 2” bytes = 1024 Kbytes (mega)
1Gb = 2*° bytes (giga)
1Tb =2" bytes (terra)
c) Sistemul de Intrare / Iesire
Un calculator interactioneaza cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor
periferice de intrare/iesire si al dispozitivelor de memorie extern’.
Interfete
Dispozitivele periferice se conecteazA la calculator prin intermediul
interfetelor. {in functie de modul de transmitere a informatilor porturile se
clasific’ in:
- interfete seriale— la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura,
modem, mouse);
- interfefe paralele — la un moment dat se transmit mai multi biti
(imprimanta).
Dispozitive periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor
in calculator.
1. Tastatura — principalul dispozitiv de introducere a datelor. Conectarea la
sistem se face printr-o mufa care corespunde unei interfetei seriale (PS/2 sau
USB)
2. Mouse — element esential de comunicare pentru intrarea semnalelor in
sistemele care lucreaz& cu interfata grafica.
3. Trackball — dispozitiv asemandtor mouse-ului
|. Touchpad —
»
5, Lightpen — creion optic, etc.
Dispozitive periferice de iesire
1. Monitorul — dispozitiv standard de iesire
2. Imprimanta
3. Plotter
Dispozitive periferice de Intrare / Iesire
1. Touchscreen
2. ModemDispozitive de stocare a informatiilor
Discul flexibil (FD — Floppy Disk)
Discul dur (HD - Hard Disk)
Discul compact (CD — Compact Disk)
DVD (Disc Video Digital)
Blu Ray ~ disc optic pentru stocare de video in formal High Definition
(HED)
Oe eh