You are on page 1of 3
Arhitectura unui sistem de calcul Un sistem de calcul este alc&tuit din componente hardware (componentele fizice ale calculatorului) si componente software (componentele logice, care creeaza impresia de “inteligenta” a calculatorului). Schema structurala a componentei hardware a calculatorului numeric a fost data pentru prima data de c&tre John von Neumann in 1945. Modelul arhitectural al calculatorului pune in evident& principalele elemente componente din punct de vedere al rolului lor in procesul de prelucrare a datelor: - Unitatea Central de Prelucrare (UCP) - Unitatea de Memorie (UM) - Sistemul de Intrare / Iesire (SI/I) Componenta software, const& intr-un sistem de liste unitare de comenzi (instructiuni), numite programe de prelucrare. Programele din cadrul software se grupeaza in 2 categorii: - Sistemul de Operare (SO) - Programe de aplicatii Componentele hardware a) Unitatea Centralé de Prelucrare, numit& si procesor, se afla montata pe placa de bazi. UCP — “creierul calculatorului” este implementati cu ajutorul unui microprocesor. Are rolul de a prelucra informatiile si de a controla activitatea celorlalte echipamente. Componentele UCP sunt: = UCC - Unitatea de Comanda si Control care are rolul de a controla activitatea tuturor dispozitivelor fizice ale calculatorului de a decodifica si de a executa instructiuni; - UAL — Unitatea Aritmetico - Logica care executa operatiile elementare aritmetice si logice; b) Unitatea de memorie - este montati pe placa de baz3 si desemneazi componentele de stocare temporara a datelor imediat necesare microprocesorului. Din punct de vedere al mentinerii informatiei stocate, memoria intend se clasifica in: - Memorie ROM (Read Only Memory) - Memoria RAM (Random Acces Memory) BIT-ul (BInary digiT = cifré binar&) reprezinti cea mai mica unitate de date care poate fi reprezentatd si prelucrata de cdtre un sistem de calcul. BYTE ~ul sau OCTET -ul este o succesiune de 8 biti si reprezint& cea mai mici zon’ de memorie care poate fi reprezentat& si adresati de citre memoria unui sistem. Numiarul total de bytes care poate fi inregistrafi in memorie reprezint& capacitatea memoriei care se exprima in multipli ai byte-ului: 1Kb = 2” bytes = 1024 bytes =1024x8 biti (kilo) 1Mb = 2” bytes = 1024 Kbytes (mega) 1Gb = 2*° bytes (giga) 1Tb =2" bytes (terra) c) Sistemul de Intrare / Iesire Un calculator interactioneaza cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/iesire si al dispozitivelor de memorie extern’. Interfete Dispozitivele periferice se conecteazA la calculator prin intermediul interfetelor. {in functie de modul de transmitere a informatilor porturile se clasific’ in: - interfete seriale— la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura, modem, mouse); - interfefe paralele — la un moment dat se transmit mai multi biti (imprimanta). Dispozitive periferice de intrare Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor in calculator. 1. Tastatura — principalul dispozitiv de introducere a datelor. Conectarea la sistem se face printr-o mufa care corespunde unei interfetei seriale (PS/2 sau USB) 2. Mouse — element esential de comunicare pentru intrarea semnalelor in sistemele care lucreaz& cu interfata grafica. 3. Trackball — dispozitiv asemandtor mouse-ului |. Touchpad — » 5, Lightpen — creion optic, etc. Dispozitive periferice de iesire 1. Monitorul — dispozitiv standard de iesire 2. Imprimanta 3. Plotter Dispozitive periferice de Intrare / Iesire 1. Touchscreen 2. Modem Dispozitive de stocare a informatiilor Discul flexibil (FD — Floppy Disk) Discul dur (HD - Hard Disk) Discul compact (CD — Compact Disk) DVD (Disc Video Digital) Blu Ray ~ disc optic pentru stocare de video in formal High Definition (HED) Oe eh

You might also like