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TLPUGNO E LA SPADA. IL PUGNDO@ € LA SPADA | Una Guida per | Monaci e Guerrieri } Jason Carl } Crediti Design e Sviluppo Aggiunto: Andy Collins, Monte Cook, Bruce Cordell, Dule Donovan, David Eckelberry, David Noonan, Jonathan Tweet, James Wyatt Direttore Creative; Ed Stark Ilustrazione di Copertina: Jeff Easley Disegnatore Tavole Interne: Dennis Cramer Direttore Artistico: Dawn Murin Grafici: Sean Glenn, Sherry Floyd Cartografo: Dennis Kauth Direttore del Progetto: Larry Weiner, Josh Fischer Bacato sulle regole originali Duxcrons & Daacons® create da E. Gaty Gygax ¢ Dave Arneson, e dalle nuove regole di Duxcrons & Daucons create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, ¢ Peter Adkison EDIZIONE ITALIANA ! Ditettore Responsabile: Emanuele Rasteli ‘Supervisione: Massimo Bianchini Revisione: Chiara Battstini Traduzione: Fiorenzo delle Rupi e Crisian Breceoloti Grafica e Impaginazione: Giorgia Calandroni Uus.camon, EUROPEAN HEABQUTERS ae oeynd sia en Discs Dios DED Deion Was ego Waa the Coston ac ta dope lear fe Cat In go dz seers ‘tom tyrone coterie di rsaragg sae sna nach pope sala Wess te Conse Quast mle rte alle es wl pyre seh Ba ahs ines strc oon nari gsen rise aca reconnected eet moda Ws ote Court re anes an poi rasa Qusuneeeimaro anetine ears hope ee Ea Domanpe? o521-630320 Introduzione... Cosa c’@e cosa non c'é In questo MbrO.en.4 Come usare questo libro. esa Capitolo 1: Talenti e abilit Talenti Virtuali Nuovi Talenti Afferrare Frecce Affondo Podereso... Arciere Zen... Atglio dell Aquila... Attacchi Stordenti Extra Attacco Prono «. Balzo della Mantide Bloccare Scudo. Buttare a Terra. Calcio Ruotato Colpo Doppio Colpo Letal Combattimente Rawiinato.. Combattimente Seorretto Esperto con lo Seudo. Experto Tattico Fingere Debolezza Mira Precisa. Occhi Dietro la Testa, Oltrepassare Migliorato Parata Mano Seconderia... Presa della Scimmia... Pugni di Ferro. Pugni Fulmine’. Resistare alla Carica Ricarica Rapida Rimarere Cosciente . Scagliare Arma.. Spaccare "Arma Potenziato © Migliorato Tocco del DolOte.nen Vista Cieca, nel Raggio di 1,3 Met. Abilt.. Nuove Abilta di Conoscenza,...- 10 Stesse Abilita, Nuovi Usi Diplomazia Peicepire Ingarni . Raccogliere inforrrazioni Raggirare..... u Capitolo 2; Classi di Prestiglio ‘Avanguardia Halfling. Cavaliere Cavalere Protettore del Grande Regno....14 II Codice del Cavaliere Protettore del Grande Regno. Difensore Devoto 16 Distruttore 7 Duellante. : atc T Flagellatore...... 19 Gladiatore. 22 Iniziato dell Ordine dellAreo 23 Maestro d’Armi 24 Maestro delle Catene Maestro dello Stile dell'Ubriaco Maestro Samurai... . Il Coeice del Maestro Sarmurat.. rennsal Ninja della Luna Crescente 31 Protettore Tribale.snunnnsuneurnnnnnsneed3 Pugno di Hextor 34 Signore della Guerra 35 Vendicatore Rosso. 37 Viandarte Spettrale 88 Capitolo 3: Ii Resto del Mondo. Guerriesi, Monac ¢ il Mondo in eui vivone. nA 1 Guerriare @ il Monde wenn II Monaco e il Mondo Organizzazioni: un piccolo aiuto dagli amici. Usare le organizzazioni nel corso di ura campagna 43 | Cavalieri Protettori del Grande Regno. sesermouese | Cavalieri della Guardia 45 | dodici Lo Scisma | Distruttor: | Pugni di Hextor.. “ | vendicatori rossi nel giaco. 50 I Nendicatoti ROSS eonnssnnnenn ST Vendette nel Gi0C0 snnsnnsnnneenennST Capitolo 4: Il Gioco nel Gioco.. Etsere tutto cid che si pud Duellante. Monaci Combattenti Shao Lin Gladiatore... Pirata Predone de’ Deserto.. Avarzamento Come Scegliere Bene 34 Come Affrontare Qualunque Avversario, (e Sopravvivere) 55 Avwersari dotati di portata, 58 Awersari non morti... ov Awersari volanti Awersari imbattbili 56 Tattiche. 56 Usare il talento INeal2are nes rssssnnS8 Fare j Caleoli 58 Raffica o nen raffica .. on Capacita delle armi magiche. 60. Guerrieri e Monaci Mostruosi 60. Mostri di taglia Grande Grande e Grosso Arti Extra... Azion\Contemporenee. Mosti volanti ’ Armi natural... 5 Velocita.. Esempi di Creature Avwersari in sella Un avversario a piedi contro il personaggio in sell. Esempi di Combattimento #1: Combattimento in Sella #2:11 Duell. Ghiariment sulle rego Vatianti delle Regole... Contro Actobazia Applicare Arma Focalizzata agli archi Disarmare a due mani Capitolo 5: | Ferri del Mestiere.. Nuove Armi Esotiche... Tabella di Equivalenza dele Armi... ‘Opgetti Magi. Descrizione degi scudi.. Descrizione delle armi magiche «. Deserizione delle armi specifiche Descrizione delle pozioni Descrizione degli arellin.nccnuns Descrizione degl opgetti mesaviis Yecol Carro a due persore...... CD deli collsione del carro... 21: Avanguardia Halfling. 2 Gayaliere.. 3 Cayliete Protetore del Grande Regno Talenti per le manovre dei cart Combattere su Caro Tirate su Caro. Travolgere con Carro Attacco Laterale con Carto. Carica con Carro.. Carro da guerra halfling Torri, Fortczze Castell. La Torte di Confine.. Quanta costa? Torte Arborea Fifica.. Quanto costa. La Rocca del Faro Quanto costa? Fortezza sul Fiume Gromesca.. Quanto costa? Castello del Borgo . Quanto costa? Castello Nanico sul’Altipiane Quanto costa? Tempio Monastico. Quanto costa?.. Arena dei Gladiaton Quanto costa? 1-15: Protetiore Tribale. Pugno di Hextor.... Signore della Guerra Verdicatore Rosso : Viandante Spettrale. : Colpi andati a segno per round con una raffiea di colpi Capacita delle armi magiche : Danni da Arma in base alla taglia Danni del Monaco in base alla taglia : Velocita del Monaco rispetto alla velocita di base .. ‘Armi esotiche ‘Armi equivalent. Oggetti Magici IDTRODUZIONE Pochi momenti nel mondo fantasy sono pitt emozio- rnanti di una battaglia epocale tre il bene ¢ il male. Quando sibilano le frecce, un drago spura faoco # fa morte si nasconde dietto a ogni angolo, giunge i ‘momento per icombattentidi farsi avantie ingaggiare battagliacon le armi in pugno oa mani nude, per por- re fine al male e uscite vittoriosi. Nonostante il sup porte di chierici, maghie ladri, sono i combattenti a vincere le barnaglie. Che il manto di gloria si stenda sui pochi degni di accoglienlo: i guerrieri e i monacit ‘Trale undici lassi disponibil nel Manual del Ceca fore, il guerriers e il monace iniziano entrambi la pro- pria carviera di awenruriert dorati solo della bravura nelle arti della guerra per difendersi dai pericoli del tipo di vita che hanno scelto, Sopravvivono combi- nando il proprio talento di combattimento con la loro ‘conoicenza specifica sul campo di battaglia e questa combinszione i rende i dominator indiscussi di ogni scontro fisico. Il combartimento é la lore specialitay e i muicoli, a velocita e ls resistenza sono i loro stew smenti principal. I monaci e i guerrieri non possono fare aftidamento sullutilizzo rapido di incantesimiar- cani o divini: devono farsi strade nel mondo senza questo genere di comodita Ed con questo in mente che andizmo ad esamina- rein dettaglio queste due classi, con lo scopo di forni- re utte le nuove informazioni che permertanoai gio- ator! diottimizzare Ic loro potenzialita cil loro diver Himento durante il gioco, COSA C’E E COSA NON “Tutto il materiale comtenuto in questo libro @inedito e appartiene alla nuova edizione di DUNGEONS & DaacoNs®. Vengono inclusi auovi tlenti, nuoveregole ce nucve classi di prestigio, assieme a numerosi consight sili per corstterizaareal massimo ilproprio guertiez® 0 ‘Nulla di quanto qui pubblicato sostituisce o contrad- dice le regole ele informazioni presentate nel Manuale del Grcaiore I supplemento @ stato ideato per aggiun- gersi al sistema di regole presentato nel Manuale del Gecatoree pli altri manuuali base, la Guida del Duwceon Masten il Manual det Masti Proprio come le nuove regole, questo libro offre op- vioni,¢ non estrivioni per giocare a D&D I giocatosi & {.DM sono liberi di prendere e sfruttare cid che prefe- riscono, di modificare quello che ritengono necessario e di ignorare il resto. I giocatori dovrebhero consultare il proprio DM se decidono di incorporare nel gioca i alcunt elementi ci questo libro. DM possono fare uso delle regole; delle classic degli oggetti magic sia peri personagginon giocantiche per quelli giocanti COME USARE —________ QUESTO LIBRO — TLo scopo primario diquesto libro@ di fornire un auto. per personalizzare i personaggi monacie guerrieri. Il “Mamuale de! Gcaior offre tutte le informazioni neces: _ surie per create un monacoo un guerriero dit" livello, entre Il Pugno ela Spada contiene informazioni che permetiono di rendere pit dettagliati i personsggi. ampliare le possibilitaaloro disposizione e poreniare il ruolo che rivestono nel gruppo di avventurieri di cui fanno parte. Quando si crea un nuovo personag- ‘io, la Guida alla Nascita degli roi offre preziose risorse per definite e arricchire il background del personag. {go ¢ la sua vita precedente allinizio della sua perico- losa ed emozionante carriera di arvencuriew. Le informazioni contenute in questo libro sono de stinate sia ai glocatori che ai DM, # sono ssguali per ‘tutti turtoil materiale @valide sia peri PNG che peri PG. Quando vengono menzionati dei luoghi specific si tratta di luoghi che fannno riferimento al mondo di D&D cosi come viene presentato nell Ailante di Dé-D. LLDM che fanno uso di sltre ambientazioni per le loro ‘campagne possono sostituire quel nomi con altri di Toro scelea, 11Capitolo 1 presenta uns serie di nuovi talent pen. sati per aiutare i puerrieri ei monacia fare quella che sanno fare meglio: combartere, 11Capitolo 2 presenta nuove class di prestigio alle ‘quali i guerrieri ei monaci possono desiderare di ac cedere. MCapitolo 3 illustra varie organizzaziont alle qual uettieni e i monaci possono unirsi nel corso della campagna, al fine di generare tino stretto senso di ca merttismo con altzi personaggi loro simil, per ga rntire af personaggi ulterior mezzi di sostentamenta e peroffrire agganci per nuove avventure ai personage al gruppo. 1 Capitolo- offre consigli su come trarre pill van- taggi possibile dalle regole, presenta nuove regole fa coltative per aggiungere profondita si combattimenti eiillustra esempi detiagliati di combattimento, 11Capitolo Samplieil numero di rm, armature, equi paggiamento e oggetti magici disponibili per i perso ragei e descrive in dettaplio otto sii e locazioni, com- pleti di PNG e costi di costruzione, che i PG possono: esplorare, asaltare, comprare ocostruirsida soli, CAPITOLO I: TALENTLE ABILITA Ttlenti sono un nuovo emovionante elemento nel gioco di D&D*, Questo capitolo presenta molte nto ve opzioni per il combattimento, ideate specificamen: te per monaci e guerrieri (anche se i talenti sono ac- cessibili a chiunque sia qualificato per poterli acqui- sire). Questi nuovi talenti hanno dei prerequisiti come ad esempio un punteggio di caratteristica mini- moo un bonus di attacco base minima, alent contrassegnati da astenisco sono disponibili come talenti bonus per i guerrieri TALENT! VIRTUALI Seil personagaio é dotato di un talento come privile fiodi classe o una capzciti speciale, pub usare questo talento virtuale come prerequisito per altri talenti Cosa significa? Se un personaggio, ad esempio, ha un privilegio di classe o una capacita che recita “Vale come Mobilis, allora quel personaggio viene consi- dezatoin possesso del talento Mobilita ai fni di porer acquisize il talento Attacco Rapilo, Se il personaggio dovesse in qualche modo perdere il prerequisito virmale, perderi anche laccesso a eventual talenti che aveva guadagnato grazie alla sua presenza. ——_____NUOVI TALENTT “Fla una bella sorpresa per te. Vieni piit vicina, tt faccio sweden cos -Regdiy Afferrare Frecce* [Generale] LU personeggio & in grado di afferrare le frecce in ar- rivo,come anche i quadrelli delle balestre, le lance ele alte armi da tiro o da lancio rerequisiti: Bonus di artacco base +3, De- viare Frecce, Des 15:0 pid, Colpo Senz'Atmi Migliorato Beneficio: Il personaggio deve averealmeno una mano libera (non deve impugnate niente) per poter usare questo talento. Quando vieneusito Of il tlento Deviare Frecee, il personaggio pud “f+ afferrare l'arma invece di limitarsi a deviarla. Armi —— da lancio come lance o asce possono essere trat- “ tenuteo rilanciate immedistamente contro tag 47 ‘grssore con uslazione gratuita, Proietili come A/ frocce © quadcell: possono essere tirsti indietro 9 normalmente a partire dal tura seguente a in , seguito, seil personaggio é dotato del tipo ade- {gutto di arco o balestra Affondo Poderoso* [Generale] - I eroce artacco del personaggio pud cogliere Ampreparato Tavversario. - Trerequisiti: Bonus di attacoo base -3, At- = t2cc0 Poderoso. Beneficio: Un tito per colpire effertuato con succes- sonel corso di una carica permette di inflignere il dop- pio del proprio modificatore di Forzs in aggiunta ai danni delfatacco, indipendentemente dal fatto che si stia utilizzando uniarma a una oa due mani. 11 perso: naggio provoca un artacco di opportunita da parte del- Tavversatio che & stato aricat. Arciere Zen [Generale] Lintuito del personaggio guida la sua mano quando deve utilizzare un'srma adistanza Prerequisiti: Bonus diattaceo bise +3, Sag 130 pit, Beneficio: Il personaggio puo usar il suo modifica tore di Suggezzs al posto del suo modificatore di De- strezza quando compie un attacco a distanca contro un bersaglioentro 9 merr. Artiglio dell’ Aquila [Generale] Gli atvacchi senz'armi de! personaggio sono in grado difrantumate gli oggett Prerequisiti: Bonus di sttacco base +2, Colpo Senz!Ar- mi Migliorato, Spaccare Arma Potenziato, Des 150 pid. Beneficio: 1) perscnaggio pud colpire lara o lo scudo di un ayversario con un colpo senzarmi, Speciale: La resistenza ¢ la quantita di punti ferita delle arm vengono fornite nella Tabella £13: “Durez- ‘ae punt ferita di armi e scudi comuni” nel Menusle del Giocatare. Attacchi Stordenti Extra [Generale] Ilpersonaggio ottieneattacchi stordenti extra quando combatte senz’armi, CAPITOLO |: TALENTI E ABILITA Prerequisiti: Bonus di artacco base +2, Pugno Stor- dente Beneficio: II personaggio acquisisce la capacitd di compiere tre ttacchi stordenti exira al giorno. E pos sibile scegliere questo talento pid di una volta Attacco Prono* [Generale] Uf personaggio attacca da una posizione prona senza alcuna penalit Prerequisiti: Bonus di sttacco base +2, Des 15 0 pi, Riflessi Fulminei Beneficio: Il personaggio pud compiere un attacco pur trovandostin posizione prona senza subire alcuna penalitial tro percolpire, Se iltito percolpire¢ elfet- Tuato con successo, pué riguadagnare subito la sua posizione in piedi come azione gratuita Balzo della Mantide [Generale] I personaggio compie un attacco possente dopo aver eseguitoun salt. Prerequisiti: Monaco di 7° livello o superiore, 5 gradi in Sakare Beneficio: I pessonaggio sceglieunavversario che si frovi eno ls portata massima da lat raggtingible con, tana prem Saltare ed effete le prov; se a success, pub compiere un normale attacco di carica contro lav- versatio prescelto come parte della essa avione. Se laca- rca ha suecess il persomageio infligge i normali danni pill sue modificatore di Forza mokiplicato per 2 Bloccare Scudo* [Generale] TI personaggio sa come penetrare Ia guardia delay versario bloccando lo seude con cui si protege. Prerequisiti: Bonus di artacco base +4, Combatere con Due Arm: Beneficio: Questo talento puid essere usato solo contto un avversatio che stia usando uno seudo e che differisca di nom pit di una raglia dal persomagaio stesso, Si compie tin aracco con la mano secondaria contro lo scudo dellavversacio usando le normal rego- le per colpire uniarma (vedi il Manuale del Giocatore Capitolo 8} Se il rio per colpire viene effertuato con successo, il personaggio bloccz momentaneamente lo scudo delfavversario con Larma della mano secondaria epud complere un immediato atacco di opportuniti contro Lavversatio usando la sua arma primaria con il bonus di attacco complete, Lavversisio non ottione alcun beneficio alla sua CA dalla seuda per quell’at tacco, Questo talento non pud essere utilizzato se t personaggio combatte con unlarma sola Buttare a Terra* [Generale] Ipossenti colpi del personaggio possono ribaltare gli Prerequisiti: Honus di attacco base +2, Sbilanciare Miglorsto, For 15 pits Beneficio: Quando il personaggio infligge 10 o pit danni a un avwersario in mischia con un singolo atac co, pud compiere un attzcco per sbilanciare come azio he gratuita, contro quello stesso avversario. Luso di questo talento non pud essere combinato con Sbilan- Care Migliorato per generare un attacce extra, e Lut lizzo con successo di questo talento non garantisce un attacco extea mediante Incalzare oIncalzare Potenziato, eae alcio Rugtato Generale. Ipersonaggio ? in grado di col pie con un calcio pits avversari nel corso dello stesso attacco. Prerequisiti: Bonus di attacco base +3, Colpo SenArmi Migliorato, Des 15 0 pit. Beneficio: Un tiro per colpire senz'armi andato @ segno permetteal personaggio di effettuare un secon- do tiro per colpire contro un avversario diverso, che stenellatea minacciara dal personaggio. Questo alen- torichiede unlazione di autacco completo Colpo Doppio* [Generale] Tacollaborazione di squadra del personaggiolo rende tun nemico molto Fil pericoloso, Prerequisiti: Bonus di atacco base +3, Riflessi da Combactimento Beneficio: Ss il personaggio, assieme a un suo al- leato anch’esso dotaro dt questo talento, attacca il flance di un avversuri, entrambi ottengono un bonus di+44l tivo percolpire Normale: I] bonus standard al tiro per colpite per umattacco al fianco é di +2. Colpo Letale* [Generale] I personaggio non perde tempo ad occupatsi di un nemico caduto. Prerequisiti: Konus di attacco base +2, Iniziativa Migliora Beneficic: 1! personaggio compie un attacco per sferrace un colpo di grazia contro wn nemico indifese come azione standard. Normale: Eseguire un colpo di gravia & unvazione diround completo ombattimento Rawvicinato* Generale] Tl personaggio é abile nel combattere a distanza ravvi- cinata¢ nel resistere agli aracchi di lotta. CAPITOLO I: TALENTIE ABILITA Prerequisito: Bonus di attacco base +. Beneficio: Quando un nemico tenta di lottare con il personaggio, qualsiasi danno che il personaggio infligge con un attacco di opportunittriuscito provo- cato dal tentative di lotta viene aggiuntoalla prova di octare per eviiare di essere cotnvolio nella locta. Tl personaggio & inolere autoricaato a compiere un at tacco di opportunita anche se ls creaturache attacea é dotata della eapacita afferrare migliorsto. Questo talento non conferssceal personaggio attacchi diopportunita aggiuntivi nel corso del round, quind se questi non ha un attacco di opportunita disponibile quando il nemico tenta di coinvolgerlo nella lott, non ottiene aicun beneficio dal Combartimento Ravvicinato. ‘Ad esempio, un ors crucele colpisce un personag, gio con un attacco con gli artigliSeil personaggio non ppossiede questo talento, [a capaciea aferrare migliorato delliorso erudele gli permette di rentare subito una prova di lott, senza provocare alcun. sttaccodi oppor tunité da parte del personaggio. Turtavia, con il lento Combattimento Ravvicinato, al personaggio & permes- socompiere un attacco di opportuni, Se colpisce ein fligge 8 danni, puoaggiungere un +8 (pitti bonus diat- acco di Forza edi caglia)allaprova di Iortaper resistere altentarivo di lortare dellorso crude. ‘gmbattimento Scorretto Generale personaggio conosce le tattiche di combattimento ‘brutal ed elficaci uriizzate nell strade ¢ nei vieol Prerequisiti: Bonus di attacco base +2. ‘Beneficio: Il personaggio effetrua un tio percolpire im mischia normalmente. Se ¢ effettuato con sucesso, infligge +1d¢ danni aggiuntivi. Questo talento richiede uslazione diartacco completo Esperto con lo Scudo* [Generale] Tpersonaggiousa lo scudo come arma della manose- cendaria mantenendo il sue bonus di armatura, Prerequisiti: Bonus di attacco base +3,competenza negli scudi. Beneficio: Il personaggio pud compiere un attacco con lo scudo impugnato con la mano secondaria man- tenendo il bonus alla CA dello scudo per quel round. ‘Normale: Usare lo scude come arma impedisce di applicare il bonus alla CA per quel round. Esperto Tattico* [Generale] Lebilita tattica del personaggio gli conferisce un certo vantaggio. Prerequisito: Honus di attacco base +3. Beneficio: Questo talento permeste al personaggio di compere un attacco in mischia (0 qualsisi cose possa essere compiito come atacco in mischia) contro un av- vetsario che sia in mischia e a cui sia stato negato il bo- mus di Destrezza contro fattacco in mischia del perso- nnaggio per qualche ragione. I personaggio compie il suo attacco extra quando @ il suo ture, prima o dopo la sua regolare avione. Sein mischia si movano parecchiavver- sari ead essi@ stato negato il bonus di Destrezza il per- sonaggio ne pud attaccare solo uno con queste talento, Fingere Debolezza [Generale] UI personaggio sfrutia la percezione erronea degli avyersari della sua condizione sen7‘armt Prerequisiti: Bonus di artacco base =2, Colpo Senz!Armi Migliorato, Beneficio: Sil pe-sonagato effertua con sucesso tuna prova di Raggirare contro la prova di Percepire In- ganni delVarversario, riesce ad attire il nemico e a fargli tentare un attacco di opportunitd facendosi ‘credete disarmeto. Mail personeggio in realta acmato © puo compiere il suo altacco contro Tevversario in arrive, che é cost colt all sprowvista, prima che possa ‘compere il suo artacco di opportunita Questo talento pud anche essere sfruttato con urlarma Minuscol 0 Piccola nelfuso della quale si & competenti, tentando di nasconderla fino all'ltimo secondo, ma incorrendo in una penalitarispettiva di-2 0 6 alla prova di Raggiraze. Questo talento pad essere usito con unlarma camuffata, come un ventaglio da ‘guerra, senza alcuna penalit ala prova di Raggiare. Usare Fingere Debolezza é unlazione standard, proprio ‘come la fints, ranne peril fatto che se si effettua con suecesso si deve compiere i proprio artacco iminedia- tamente. Si pud sfruttare Fingere Debolezza solo una volta per incontro, Dopo la prima volta, li ayversiti sono consapevoli dei pericoli di questa manovra Mira Precisa* [Generale] Labilira del personaggio con le armi a distanza gli permette di colpire bersagli che alwrimenti sarebbero ascai difficils da colpire grazie alla loro coperturs Prerequisiti: Ronus di attacco base +3, Tito Ravvi- cinato, Tito Preciso, Beneficio: Il personagzio ottiene un bonus di +2i suoi tr per colpire adistenza contro quei bersagli che Pn Promoornnerrcn ' godonodi un qualche tipo di copertura, Questo talen tonon ha efferto con quegh avversari prvi di qualsiasi copertura o che godono di copertura touale Occhi Dietro la Testa [Generale] Tisuperiore senso del combattimento del personaggio Jo aiuta a minimizeare la minaccia di attacchi ai fianchi, Prerequisiti: Bonus di attacco base +3, Sag 19 opi Beneficio: Gliavversari non ottengono il consueto bonus di sttacco +2 quando attaccano ai fianchi i] personaggio. Questo talento non garantisce alcun eiferto quando il persomaggio subisce un attaceo senza benefici dal suo modificatore di Destrezza alla CA, come quando # coltoalla sproxvista Normale: Quando il personaggio viene attaccato ai fianchi,gliavversari che compiono V'ttacco hanno un bonus di-+2altiro per colpite contro iui. fatrepass re Migliorato* Generale! Tl personaggio & addestrato nel buttare a terra avversari pitt piccoli di lui. Prerequisiti: Maestria, Spinta Migliorata, Sbilan: ciate Migliorato, For 130 piti, Atticco Poderoso, Beneficio: Quand il personaggio tenta di olrepas sare un avversario che sia di almeno una taglia pit piccolo di lui, avversario non pus evitarlo, Se favver- ‘sario viene buttato a terta, il personaggic ottiene subi- to un atacco di epportunisa contro di lui, compren: sivo del bonus standard di +4 ai titi per colpire contro i bersagli proni. Normale: Ilbersaglio di un attacco per okrepassare ud scegliere se evitare o bloccare lageressore Mano Secondaria* Generale. Tl personaggio pub usare Verma nella mano seconda- tia per difendersi dagli attacchi in mischia Prerequisiti: Ronus di artecco base +3, Ambide- stria, Des 13 0 piti, Combatterecon De Armi, compe- tenza nell'arma Beneficio: Quando il personaggio combatie con due annie impiega unlazione di attacco completo, nella sua azione pud decidere di attaccare normalmente 0 di sacrificare turtii suo} attacchi con lamanosecondaria di quel round in cambio di un bonus per schivare +2alla | sua CA. Se il personaggio sta usando anche un buckler, ilsuobonusalla CA viene sommate, Con questo alento, € possibile usare solo srmi dotate dilama 6 di manica di tuna tigi pit picola di quella del personaggio. faraa co: Presa della Scimmia [Generale] i U personaggio pud usaze una gamma assai vaste di | armi di varie taglie Prerequisit: onus di autacco hase +3, Arma Feca- lizeata con Farm appropriasa, For 13 0 pi. Beneficio: I personaggio pwd usate untatina da mi schia che sia di una tagia pi grande della sun con una ‘mane sola. Ad esempio, un halfling dotato del talento Presa della Scimmia pud usare una spada lunga con una ‘mano sola Il personaggio subisce una penaliti di -2 al tir per colpire quandousa questo talento. Iltalento pud essere scelto pitt volte, ogni volta per urtarma diversa. Normale: Solo le armi della propria taglia o quelle pit piccole possono essere impugnate con una sola Pugni di Ferra [Generale] Il personaggio ha appreso Tarte di infondere ai suoi ar- tucchi seny'armi una forza aggiuntiva. Prerequisiti: Bonus di attacco base +2, Colpo Sen2!Armi Migliorato. Beneficio: Il personaggio deve dichiarare che usera questo talemo prima di efferruare il tiro per colpire (Guindi un tizo per colpire fallito sprechera il tentativo). Infligge td¢ danni aggiuntivi quando pe on tices ie Heder mi. Pud usare questo talento per un numero di volte al giorno pari a3 + il suo mo- dificatore di Saggezza. Fuga! Fulsgine! Generale, abiia ¢ Tegilita del personaggio gli permettono di tentare una serie di colpi a ralfica dalla velocitaaccecante. Precequisiti: Mo- naco di * livello o superiore, Des 15 0 pit Beneficio: U per sonaggio pud com- piere due attacchi extra in un round. Tut gli artacchicosi condotti subiscono ‘una penalita di attacco di -5. Questo talento richiede un‘azione di atticea completo, Non @ possibile utilizzare Wits - Pugni Fulminei e raffica di colpt allo stesso tempo. Resistere alla Carica* [Generale] I personaggio é addestrato nelle tecniche difensive contro avversati che compiono una carica Prerequilt: Bon di atacco bae +2, Rifles da Combartimento Beneficio: II personaggio compie un attacco ai op- portunita contro un avversario che lo sta caricando quando questo ensra nella zona da lui minacciara Lartacco di opportunita viene risolto subito prima della carica Ricarica Rapida* [Generale] Tl pervonaggio ricarica una balestre pi velocemente dal erate Prerequisiti: Bonus di attacco base +2,competenza nella balesera utilizata Beneficio: Il personaggio pud ricaricare una balestra a mano o una balestra leggera come azione gratuita, anche se nel farlo provoca un artacco di oppornunica ud ricaricare una balestra pesante impiegando un'aio- rnc equivalente al movimento, che provocaanchessa un anacco di opportuniti. Questo talanto # wsilszabile una volts per round. Normale: Caricare una balestraa mano o leggera & unazione equivalente al movimento, caricare una Dalestra pesante é un'azione di round completo. Rimanere Cosciente [Generale] I personaggio é dotato di una tenacia intrinseca che osostiene anche quando la situazione sifa difficile. Prerequisiti: Bonus di at tacco base +2, Resisten- za Fisica, Volonta di Ferro, Robustezea ‘Beneficio: Quando i puntiferita del personaggio artivano «0, personaggio pud compiere un'zzione pardiale duranteil suo turo per ogni round, finché pon arviva a-10 punsiferita, * Scagliare Arma [Generale] ‘Nelle mani del personaggic, qualsiasi arma divente una micidiale arma a distanza Prerequisiti: Bonus di attacco base 42, Des 15 0 pit Beneficio: Il personaggio € in grado di lanciare qualsiasi arma di cui ssppia fare uso, indipendentemente dal fatto che si tratti di un’arms a distanza o meno. Lincre- mento di gittata delle armi usate in combinazio- ne con questo talento é di jmetr Spaccare GT Arma. & Potenziato e °+ Migliorat ~ [Generale AL personaggio @ in grado di ‘mettere a segno i suoi atiacchi in punti ben precisi Prerequisiti: Bonus di attacco base +2, Spaccare Arma Potenziato. Beneficio: Quando il personagaio colpisce Terma dian aversatio, infligge danni raddoppiati Tocco del Dolore [Generale] Tl personaggio pud provocare un intenso delore a un awversario con tn attacco stordente riuscito. Prerequisiti: Bonus di attaceo base +2, Pugno Stor- dente, Sog 19 oii. Deneficto: Le vittime di un atacco stordente lusci- tosubiscone un dolore laneinante che d lorola nausea per 1 round, dopo essere rimaste siordite per 1 round come al solite. Un attacco stordente comprende i potere di attacco stordente del monaco o l'wilizzo del talento Pugno Stordente. Le creature che sono immuni agli sttacchi stordent! sono Immuni anche a questo talento, come anche tutte le ereature di una taglia pitt, grandi rispettoal personaggio. tse Ciecq. nel Raggio di 1,5 Metri Generale. Il personaggio & in grado di percepire gli avversari nelfoscutiti Prerequisiti: Bonus diattacco base +4, Combattere alla Cieca, Saggerza 19 o pit. Beneficio: Siruttando un udito Binissime ews este sma sensibilita alle vibrazioni, il personaggio pud lo- calizzarela posirione di quegli avversai che sitrovano a meno di 1,5 metri Invisibil e oscurilt diventano itti- levanti, anche se gli esseri non corpotei non vengono percepiti da questo talenio. Fatta eccerione per la por {ata rdotta, questo talento & identico alla capaciti ecce- zonale vista cieca, descrita nel Manual det Most. “Tuc mi sottovaluti perché rom mi proieggo con del metal Non ne ho bisogno; pssiedo abilla che tw non potmi mai comprendere” Fiber Le abilita sono una componente fondamentale per creare un awenturiero resistenteed eflicace in combat timento. Quando Un monaco © un guerriers aumen. tana di livella eottengono altri punt abilis, si # volte tentati di rascurate ka fase di scelta e di assegnazione delle abilita.Eeco un suggerimento ptezioso:® un erro- reche non va fatto Scegliere le proprie abiliti con cura spesso pud significare lz differenza tra fallimento e successo,0 perfinatrala vita la morte del personaggio. Come le abilita elencate nel Manuale del Giscatore, quelle che vengono qui presentate hanno diverse applicazioni, eil giocatore pud migliorarle man mano che aumenta di livello assegnandovii punti abilita da fut guadagnan. NUOVE ABILITA Come le abilith Artigianatoe Frofessione nel Manuale del Giocatore, Conoscenze include di fatto un gran numero di abilité non correlate ed essa. Conoscenze rappresenta lo studio di una materia specifica, una disciplina accademica oppure scientifica. Qui sotte yengone riportati alcuni nuovi campi di studio. Con Vapprovazione del DM, & possibile inventare anche nuove aree di sapere Saggezea popolare (folklore, miti, origine dei nomi dei luoghi, rimedi popolzri per malartie comuni) Letteratura (storie, opereteatral,ballate, poemi ep ci, poesie, leggende). Matemanca (aritmetica, geomeria, algebra). Politica (rurocrazie governative, petizioni, tangent sotterfugi, arte del compromesio) Vita di strada (bers, sedurre, giocare d'axzardo, pe- dinare). Gverm (machine dssedio, scavare trincee, tatté che dassedio e strategie). STESSE ABILITA, —___NUOVT USI “Leabiliti giscano un ruolo fondamentale nelle avventi ree nelle impose dei persomaggi. Senza di esse, an per sonaggio non sarebbe mai in gradodi portare a termine tun gran numero di imprese, da quelle piii semplici (evvistare una nave allorizzonte) aquelle fondamentali (acrampicarsi sulls parete di un dungeon persfuggire lun orsogutfo infuriato) Tuttavia il sistema delle abilita é stato pensato in modo da poter utilizzare pressoché ualsiasiablita in diversi modi inccasionidiverse da quelle pitt ovis. Ecco aleuni suggesimenti per sfrucare al meglio le abilies del Manual del Gicatore. ~ Diplomazia (Car) ‘Usonormale: A volte per un personaggio éimpor- tante rivelats piacevole, cooperitivo 0 sociaimente accettabile... anche se in realta non lo é affatto. Un guerriero puo anche ritenersi bruralmente affa- scinante, racchiuso nella sua cotts di maglia incrostata di sanguee nel suc logoro mantelle da viaggio, ma il Maestro delle Cerimomie che dave far accede alla saln da ballo del re potrebbe pensarla diversimente su questo punto, se il persomaggio non riesce a cconvincerlo del conttario ea guadagnare la sua fiducia nonostante il suo aspetto tresandato. ‘Nuovo uso: Sapere come nvoigersi a qualewno. Anche {pit esperto uccisore di draghi non pud petmetters di inimicarsi coloro che rivestono posizioni di potere eautotiti. I nobili e gli alti dignitari normalmente si aspertano di essere evicinati secondo il protocello Sapere quando é consiglialo chiamare un facoltoso cliente "Vostea Gravis" invece che “Vostra Signoria pub essere un fattore determinante nell'accattivarsi o meno il fivore del potente di turno, Percepire Inganni (Sag) Uso normale: Questa abilita torna esttemamente utile quando qualcuno tenta di usare T'dbilita Rapgirare ‘contro il personaggio. Si eflettua una prova di abiliti con- Nuovo uso: Osserva Faviersai. 11 personaggio ot tiene una buona impressione generale dell'abilira in -combattimento dellawersario. uso di questa abilita richiede un minimo di 3 round passati a osservare un avversario che sia gia impegnato in combattimento, In uel round il persomaggio non puo compicre altre adioniche non siano muoversi alla sua normale velocita di movimento. Il soggetto deve rimanere visibile per tutto il tempo. La CD & 20 +1 per ogni livello di espe- Henzs posses dallawversaio osservato. Sela provaha successo, il personaggio ottiene un bonus di +4al primo tim per colpire contro Tayversario osservato. Lartacco deve avvenire entro 24 ote dal momento dell’osser- varione, oppure il bonus va perduto. Non é possibile ottenere 1 bonus una seconda volta contro lo stesso awerstio, ameno che Il sug livelle nom sla cambiato dalfultima voltain cuié stato osservato, Nuovouso: Intuire sratigia. Tl personaggio é in grado di stimare una situazione di combattimento e deter- minare qual é lo scopo dellattacco. 11 combattimento dev‘essere osservato per un minimo di 3round primadi effettuare 1a prova di abilita. La CD @ 15+1 per ogni awersrioaffrontato, Se laprova ha succeseo, sintulsce il vero intento dell avversario (fare a pezzi il perso- naggio, atirare il personapgiv vicine © lontano da un fm fo pee bles eoperate in plpionters ecb CAPITOLO 1: TALENTI E ABILITA Raccogliere Informazioni (Car) Uso normale: Questa abilita permette di scoprire se esistono paticolari voci o leggende st quel dungeon che si intende stecheggiare chiedendo in giro e parlando‘con coloro che hanno pittinformazioni da far carcolare ‘Nuovo uso: Scoprive cht comanda veramenre, Bne- cessario ortencre laiuro del Tempio dei Quattro Venti, ima not si saa chi rivelgersi. E meglio chiedeve al Gran Maestro in persona o & meglio rivolgersi prima a uno dei suoi seguaci? Forse uso di quesiaabilita pub servire a scoprite chi prende le decisioni pill importanti, ‘Nuovo uso: Chi é chi. Gli ayvenruriesi pis sealri sanno sempre con chi hanno a che fare prima di concludere un affire. Lo straniero incappucciato che hha appena ingaggiato il gruppo era devvero il valletto del duce? E se si, agiva devverw per conto del suo padeone? Raggirare (Car) Uso normale: A volte ¢@ bisogno di convincere qealcuno che unlaffermazione inconsueta 0 palese~ ‘mente inverosiml sia in realta vera e degna di fiducia. Questo pud rivers! utlein moke sruazioni, enon solo alm della ore di un magoimpazzito ‘Nuovo uso: Sedusione E possibile frurtare Raggirare perconvincere i merbri del sesso opposto che il perso- naggio nutre intenzioni romantiche sincere verso di loro, persuiadendoli o persuadendole a concedere un piccolo favere temporaneo (corae guardace da unlaltra parte mentre ci si accinge a scalare una parete ead en- trare da una finest, o a rivelare la parola erdine per olrepassarele guanie indisturbati Questa azione non ppud essere usata durante il combattiment mente di tivendere gli oggerti magici recuperati CAPITOLO Q: CLASSI DI PRESTIGIO "Come civiewi?® Regdar Le classic prestigio, presentate nella Guide del Dunczon _Mastex, sono classi di personaggl per accedere alle quali 1PG devono seduisfare alcuni reyuisitT prerequisiti per accesso vengono indicati in ogni singola sezione delle classi di prestigio. A meno che non sia specificato diver samente, vengono apolicate tutte le normali regole di ‘ulticlasse quando le classi di prestigio vengeno ag- ‘giunte al PG. —AVANGUARDIA HALFLING Tz culeura seminomadica della razza halfling spesso la portaa incontrarsi con melsi perizol imprewvisi. Ber pto- teggersi, molte comuniea halfling s\rivolgono alle loro avanguatdie, una forza di campioniscelti che ha il com- pito di awertire la comuniti det pericoli edi proteggerla daessi, Un membro dell'avanguardia halfling ha dotina- turaliche gl permertono di cavaleare edi esplorsre con grande abilia ‘Molti membri deltavanguardia halfling sono guerrie- rigranger, druidio ladr, Tutte le classi, cuttavia, possono trarre beneficio dai bonus alla CA e dalle cape- Cita difensive in sella che ba classe fornisce, I PNG avanguardie halfling vengono di soli- to inconsrati menue svol- gono i loro compiti sul campo o mentre sirilassa no al di fuori det lero tueni di servizio. La presenza di uslavanguardia halfling al le vvoro 0 a riposo & comunque segnoche tuna comuniss hal gf fling non é lontana Alcuni membri del Tavanguardia, tutta- via, cedono al richia- mo dellavvenrura in modlopti definitive, ab- handenano { loro ameti ¢ le loro case in nome di tim wa da vagabond pPiena di emevioni Dado Vite: dio. Requisiti Per aspitare ad essere uriavanguardia halfling, din perssnnigta dere eet, ‘re urti i requisitiche seguono. Bonus di attacco base: +5 Razza: Halfling, Ascoltare: 4 gradi Cavaleare: 6 gradi Osservare: 4 gradi Yalenti: Combertere in Sella, Tirarein Sell, Abilita di classe Le abilita di classe dell avanguardia halfling (c le carat teristiche chiave di ogni abiliti) sono Addestrare Ari mali (Car), Ascoltare (Sag, Cavalcare (Des), Cercare (int), Empatia Animale (Sag) e Osservare (Sag). Vedi Co pitolo 4:"Abilita' nel Manucle del Giocatore per la descr zione delle abiliti, Puntiabilied ad ogni livello: 2+ modificatore di int Privilegi di classe Competenza nelle armi ¢ nelle armature Unavanguardia halfling competente nell uso di tutte Ie armi semplici e da guerra, nelle armature leagere e negli scudi Cavalcatura: Le wanguardie halfling al 1” livelle ‘ortengono una cavalcatura appropriate alle risorse della lore comunita. Molte comunita fanno del loro meglio per fornire alle loro avenguardie dei pony da guerra, anche se alti si sono adettai ad sare delle cavalearure ‘minoti altri ancora hanno posuto vantace animal pit exotici. Lavanguardia non deve prowedere personal: mente al pagamento per la cavalcarura, per il suc ‘mantenimento, la puliziae ifinimenti ‘Sensi Acuti: Lavanguardia halfling ottiene un bonus i+2a turtle prove di Ascoltare e Osservare. Bonus 2 Caveleare: Lavanguardia halfling ottiene un bonus di competensa +2 a ratte le ve di Cavaleare alcata difensiva (Str): La natura stessa delle responsebilitadelfavanguardia halfling fornisce ) lc basi della cavalcata difensiva, purche halfling ‘nel frattempo non compia altre azioni (non pud attaccare quando cavalca sulla difensva), (Ottiene un bonus per schivare di+2alla Destrerza edi +4alla CA. tncltse la sua cavaleatura ortiene: da... velecit3 x2, un bonus di 42a tutti tis salvezza sulla Volonta e un bo- nus per schivare di +4 pit il modificatore di Destrezza del personaggio (appena modificato). vanguardia pud porre f ne volontariamente alla cavalcata difensiva. Alla fine della cavaleata, sia Tavanguardia che la sua cayalcarura sono completa- mente senza fiato ¢ subi sono una peraliti di-2 alla Forza finché non sona in TABELLA 2-1: AVANGUARDIA HALFLING Livello Bonus. Bonus. Tito Tiro Tiro diclasse diattacco CA —salvezeasalvezza_salvezza base Tempra _Riflessi__Volonta_ Speciale ¥ #1 4 +0 2 +0 ‘Sensi Acuti, bonus a Cavaleare z 42 4 +0 3 +40 Cavalcata cifensiva 1 volta al giorno x 3 2 4 8 TV Deviare attacchi 1 . “4 2 4 4 +1 Cavaleata difensiva 2 volte al giomo “5 a 4 +4 41 Balzo dalla sella & +6 3 42 5 +2 Cavalcata cifensiva 3 volte al giomo we 47 4 +2 +5 +2 Deviare attacchi +2 & +8 +4 42 +6 +2 Cavaleata difensiva 4 volte al giomo s 49 as 8 6 43) Deviare attacchi-+3 10" +10 45 8 7 +3 Cavalcata difensiva $ volte al giomo Bonus CA: Questo € un bonus di deviazione non magico che viene applicato alla Classe Armatura del personaggio indipendenterrente dalla sua armatura, grado di ipesare per almeno 10 minuti. Tavanguardia ‘pub impegnarsiin una cavalcata difensiva solo un certo numero di velteal giorno (in kase al suolivello). Iniziare Ia cavileata @ uriazione gratuita, ma Tavanguardia pub fare solo questo nel corso della sua azione. Deviare attacchi (Str): A fartre dal 3° velo, lavan- guardia puo tentare di parare un artacco in mischia con- dovto coniro la sua cavalearura. Per poterlo fare deve im pugnace wslarme da mizchia o uno setda, Una volta per round quando lacavalcatura normalmente sirebbe lp ta da uniarma da mischia, lavanguardia efferrua un to salvezaa sti Riflessi a CD 20 (e Farma da mischia ha un bonusmagico per colpie, CD aumenta diquel bons) ‘Lavanguandis ottiene un bonus dicorpetenza al suo tio salvezia sui Riflessi come indicato dalla tabella. Sei tro ‘lene effestuaro con suczessolcolpo viene deviatocome azione gratuita, Lavanguandia deve essere consapevole dellatiacco in ansicipo e non essere coltaalls sprovvist Balzo dalla sella (Ste): Quando la sua cavaleatura si muove ad una velocita non superiore al doppio del nor- ale, il personaggio pub scendere a volo con una prova riuscita di Addestrare Animali(CD 20) eatterrare «fisn- codella cavalcarura come azione gratuita. Sedopo essere sces dalla cavaleatura,nellarea minacciata dal personeg, sgloe presente un avversario, ilpersonaggio pud effettua- re automaticamente un attacco dicarica contro quelli. versari. Questo richiede lazione di zttacco completo —________CAVALIERE Ruppresenta il gueriero perfetto nei combattimenti a cavalo ilclassico condottiero dallarmatura scintillance. ‘Ura carica del cavaliere & una tra le forme dl aiacco pit devastanti sul campo di battaglia che tuna cultura possa sl concepir. Molt cavalieri appartengono alle classi socal pi ale, ‘ai cetinobiliar Il cavaliere pone la sua vita al servizio di unautorita pit alta, che pud essere un nobile, un so- vrano, una diviniti, un ordine militar o religioso 0 una causa speciale. lsu @ un onore ereditario che proviene dauns lunga tradizionedi servizio al re, alla nazione oad alte ideall. Il cavaliere tenuto a prendere parte a aqalsissi guerra o conflitoatmato in cuiil suo signore o Ja au causa i rirovino impegmat. I cavelien in servizio sole quando il personaggio ¢ in sella. ‘presso altri mobili spesso servono il proprio pedrone anche fuori dal campo di bataglia, eseguendo qualsiasi dovere che illoto signoretitengs giusto assegnare loro. l cavaliere solitamente persegue ideali altruistici,co- me Iannientamento del male e del caos nel mondo e il conseguimento della piusizia per tut sudan della sua tena, Porebbe per) essere anche un millentatore e un prepotente che fa uso del suo status ¢ dei suci privilegi per coddisfare solola sua sete di grandezza. Dado Vita: do. Requisiti Per aspirare ad essere un cavaiere, un personaggio deve soddisfare tutti requisiti che seguono, Allineamento: Legale Bonus diattaceo base: +8 Talenti: Carica Devastante, Arma Focalizzata(lancia), ‘Arma Rocalizzaa (qualsiasi spad:), Combartere in Sell, ‘Attaceo in Sela Addestrare Animali: 4 gradi Conoscenze (nobilta e regalita): 4 grad. Cavaleare: 6 gradi Equipaggiamento: Armatura pesante perfetta ¢ seudo grande perferto. Abilita di classe ‘Le ability di classe del cavaliere (¢ le csratteristiche chiave per ogni abiliti} sono Cavalcare (Des), Conoscen- ze (noble regalia) (Int) Diplomazia Ca), Intimidie (Car) ¢ Professione (Int). Vedi Capitolo 4: *Abilita” nel “Manele de Giocatore pee la descrzione delle abit Puntiabilitaad ogni livello: 2+ modificatore di Tne. Privilegi di classe Competenzanellearmi enelle armature: Un cava- liece &competente nelluso di tutte learmi semplici eda guerra, in tutti itipi di armature e scudi Conoscenze (nobilta e regalitaIlcavaliere cttiene ++2gradi in questa abilitd automaticamente al’ livelo, Abile in sella: 1! cavaliere ottiene un bonus alle sue prove di Cavalcare quando usa il talento Combantere in, Sella per negare un colpo che la sua cavaleatura subisce incombattimento, CAPITOLO 2: CLASSI DI PRESTIGIO Carica mortale: Quando ¢ in sella esfrutta uriazione Ai catia, il cavaliereinfligge danni trip con untarma da ‘mischia (o dani quadrarpli con una lancia)fino al nume- rodi volte per giorno indicate, Questa capacitasi stint sce al talento Carica Devastante. Bonus per l'arma in sella: 1! cavaliere ortiene un bonus al suo tito per colpire quando usa Farma designa tainselh, Bonus a Cavalcare: Il cavaliere ottiene un bonus di competenza alle prove di Cavaleare. ‘Avanzata fulminea (Str): Al 3 livello, il cavaliere puo spingere la sua cevalcaturaa raggtungere velocita superioni a quelle normal. Questa capacita raddoppia la distanza del normale movi mento di carica della caval: catura, Questa capacith ud essere usta una voltaal giomo senza 2 eavalcatura. Ogniso aggiuntivo della cx. 4 9 acid nelle stesso giorno obliga la cavaleatura a effet: tware un tito sal- vezza sulla Vo- lonta (CD 20) subito dopo la conclusione della carica ag- gluntiva; se il tiro fallisce, In ceavalcatura subi- sce 2d6 danni ‘TABELLA 2-2: CAVALIERE Livello Bonus Tito. —Tiro diclasse diattacco salvezza salvezza salverza base Tempra Riflessi_ Volont 1 a 2 40 42 2 2 3 +0 3 3 2 a 4 3 ” 4 +4 a +4 SE 8 4 a 44) e +6 4 +2 +5 r 47 et) +2 +5 es +8 8 +2 +6 ” +9) 46 8 +6 10° +10 47 3 47 Artacco completo in sella: Al" lvelo, il cavaliere in sella pud compiere un attacco come azione standard quando la sua cavalcetura si rauove per pti di 1.5 mer (purchéesistano avversart da attaccare entro la portata), invade che coine azione parziale CAVALIERE PROTETTORE DEL GRANDE 1 pochi prodi che vengono chiamat Cavalieri Protetiori del Grande Regno sono guerrieri che si dedicano alla restau rezione deg ideal della cavalleria prima che svaniseano per sempre I Pro- tetori, guardando al mondo che licirconda,non vedono altro che corruzione morale cteata dal rollo dei valori etici che @ seguito al collasso del. Grande Regno. 1 Brotettori sono gh ul timi rest diun ordine un tempo molto potente di guertieri che ha edlicato la propria esistenza alla difesa di questa na Zione ora scomparsa. Al giomo doggi sono imasti in pochi ad avere un retaggio simile, ¢ tutto cio che sesta del Grande Regno é il suo | rome ¢ ale piccoli pes! separati, Ma chi al giorno dogas indossail mano di Protettore speraancors nel ritorno del Grande Regro, e crede che vivere come un vero ¢ proprio Si, Wim esempio del collice cavalleresco possa aiutare questo processo € Speciale Bonus arma in sella lancia 41, bonus Cavalcare +2, abile in sella +1 Carica mortale 1 volta al giorno, bonus arma in sella spada +7 Avanzata fulminea, bonus arma in sella lancia +2, abile in sella +2 Carica mertale 2 volte al giorno, bonus arma in sella spada +2, bonus Cavalcare +4 Bonus arma in sella lancia +3, abile in sella +3 Carica mortale 3 volte al giomo, attacco completo in sella, bonus arma in sella spada +3 Bonus arma in sella lancia +4, bonus Cavalcare +6, abile in sella +4 Carica mortale 4 volte al glomo, bonus arma in sella spada +5 Bonus arma in sella lancia +5, bonus Cavalcare +8, abile in sella-+5 Carica mortale =5 Abilita di classe Le dbilita di classe del Protettore (e le caratteri- porre un freno ai mali dellasocieti A ‘Come i paladini, i Protertori aderiscono ad | | tun rigido codice morale che si basa su valori 7 come lonore,lonesti,lacavalleriaeilconggio, | stiche chiave di ogni abilita) sono Cavalcare (Des), Conoscenze (nobiltd e regaliti) (Unt), Diplomaria (Car), Intimidire Adiferenza de paladins il primo doveredi un 5, | Pro‘ettore € verso questo codice e Ia nazione scompursa che he giuraw di difendere, e non vero una divinist o un ordine clericale. Un Protettore davrebhe mo- strare isuoi idealiin ogni aspetto del sua compar tamento, ein tutte Ie sue aioni e gest, per quanto ardue possano essere da portarea termine Un ca valicte cheviolailcodice | snvolontariamente 0 senza sapetlo, 0 che lo 9 viok convinto che in \ questo modo stia agendo in funzione di un bene pitt ff grande pud redimersi intra- prendendo e portando atermine una missione che gli verr2 asse-§ gnata dai suo superior. Un Protettore che viola conape volmente evoloncariamen- Kite te questo codice senza una ra- one aleguata viene immedistamente espulso dallor- dine, enon pud pit avanzare dilivello come Protettore Dado Vita: dio. Requisiti Per aspirate ad essere un Cavaliere Protettoredel Grande Regno, un personaggio deve soddisfire rust i requisit che seguono. ‘Bonus di attacco base: +4 Raza: Nano, elfo, mezzelfo, umano, Diplomazia: 6 gradi Conoscenze (nobilti e regalit’): + grdi Cavalcare: 6 gradi Talenti: Atacco Foderos, Incalzare, Combattere in Sella, Incalzare Porenziato. ‘Competenza nelle armature pesanti Allineamento: Legale. Altro: Guadagmna lo status dimembro dell'Ondine. Bonus Tiro. = Tio. Tiro diciasse diattacco salvezza salvezza salvezza base Tempra Riflessi_Yolonta v 41 40 40 2 r 42 40 40 a z a a 4“ 8 £ i 41 4 4 s 45 4 a 44 6 +6 42 42 ee i 40 $2 42 o s 48 +2 42 +0 s +9 3 +3 16 10° +10 3 43 7 2.4 medificatore iin. classe Competenza nelle armi e nelle armature: Un Pro- tettore @ competen- te nelluso di tutte learmi semplici e da guerra, nelle armature di tut- tit tipi e neght seul. Colpo difen- sivo: Quandowun Protetior: viene impegnato in un combattimento di mischia in cui cerca di proteggete una crea- tura pitt debole di li (meno DV o liveli, 0 che ¢ indifesa, il Protettore guadagna il bonusal morale clencavo per 1lsuo tim per ccolpe e per tx peri danni dellarma Luce interiore (Sop): Un Protettore & lincarnazione fsieae spriraaie dept ideal pitt alti. Tut i suo alleati puadagnano un bonusal morale di +4 ai tri salverza contro effetti di paura quando si trovano in un raggio di 3 metti da lui. Se il Protertore & bloccat, perdi sensi altrimentiindifeso, i suot alleat! perdono questo bonus, Grande determinazione (Stx): La natura pericolosa degli obiertivi di un Protertore richiede une grande determina- zone. A partite dal 2’ lvello, un Protettore (Care Osservare (Sag). Ved! Capitolo \ 4 "AbiMia” nel Manuatle del Giocalore per descrizione delle abil Puntiabilita ad ogni livello: I codice del Cavaliere Protettore del Grande Regno Codice di compertamento: Un Protatiore dev lineamento legale e aderite al Codice dell Ordine (vedi sotto) Mantenimento: LOrdine 50° stiene i suoi membri Ur Protet. tore pud aspettarsi di ricevere tuna normale armatura e delle armi, vito alloggio, una caval: ‘caturae la relativa berdature fire ché rispetta il Codiee e imane quindi nei ranghi dell’Ordine ssrere cial I Codie: Coraggio ¢ intraprendenza nefobbediena all Ordine Difesa di qualsiasi missione fino alla mone. Rispetto per | propri pari ¢ Lua, © cortesia per tut lin feriori. li combattimento éa gloria le battagha é la vera prove del pro prio valore; la guerra lespres sione degi ideal cavallereschi. In battaglie, prime di tutto le glotia personale. More 2 tuti quell che si op pongono al Grande Regro. La Morte é prefribile al Diso- : CAVALIERE PROTETTORE DEL GRANDE REGNO Speciale Colpo difensivo +2, luce interiore Grande determinazione +2, Volonta di Ferro Incalzare supremo Colpo difensivo +3 Grande determinazione +3 Nessuna piet +7 Colpo difensivo +4 Grande determinazione +4 Nessuna pieta +2 Grande determinazione +5, colpo difensive +5

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