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DUNGEONS & DRAGONS ba | Bale ee Pepa ee oan Ache CreleNe Teele eae] eae indo ) WATERDEE Lt MAZMORRA vet MAGO LOCO Escaneado con CamScanner CREDITOS piseador principal Christopher Perkins Ditnadorea Bl Benham, Lysa Chen Kiel Chenier, Dan Dillon, ee tenan james inocsso, reg Mark, Alan Patch Ben Peirsory Tavis Woods +f: Jeremy Crawford jn: Matt Click, Scott Fitzgerald Gray, Kim Mohan, F, Wesley ‘Schneider, Matt Sernett y Kate Welch. Direccin de arte: Kate Irwin. reccin de arte auxliar: Shauna Narciso y Richard Whitters. DiseRo gréfico: Emi Tani Iusteacion dela portada: Cynthia Sheppard. ‘Artistas conceptuales: Daarken y Shawn Wood. llustraciones interiores: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boros, Clit Cearley, Sidharth Chaturvedi Jason Felix, Erily Fiegenschuh, Lars Grant-West, Leesha Hannigan, Lake Hurwitz, ‘Tyler Jacobson, Sam Keiser, juan Kok, Mathias Kollros, Christopher Moeller, Scatt Murphy, Vincent Proce, Craig). Spearing, Cory Trego-Erdner y Shawn Wood. CCartografia: Tim Harta, Productor: Dan Tovar. Directores del proyecto: Matt Warren y Stan! Ingeniera del producto: Cynda Callaway. “Técnicos de imagen: Carmen Cheung y Kevin Yee. ‘Administracién artistica: David Gershman. ‘Tecnico de preimpresin: jefferson Dunlap. ‘Otros miembros del equipo de D&D: Bart Carroll Pelham Greene, ‘Ari Levtch, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Mike Meatls, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tito, Anna Vo y Trish Yochum. EN LA PORTADA Undermountain atrae a los aventureros como una llama alas pollas. Cynthia Sheppard ilustraa una sere de villanos que ‘compiten por el control de las profundidades de la mazmorra iMéroes, Woon cautelal ; ” Bexego de reposoided EM ‘hallards ningan tesoro ye! ee Purged eso? (Cree acoso gut pues tguear ml mrad lanes Se ad EAN: 8435407624917 Edicion espaftola, 2019 SUNGLONS & DIACONS, OLD Wak the Cons Forsten Resins he SEES ten an he zee pe we wacom a Wer Mgrohine witout tere wren pment mn prmsion of Was tthe Con (Gnas Waar tthe Comic PO bo Resear he Lace de Undermeunain nore vito en es etd evado hota ner orden Eh, doses, ede onde Darius Gta g 3, .7-02189 Vis, Los siguientes libros de D&D nos proporcionan informs: cinepac Segoe, £d Greenwood, Christopher Lindsay y Sean k yrds Epedtion fo Undermauntan 2007, reshuood, £4 Los Runes de Bojomontaa. 1994 fabe Jean, Norm Ritchey Donald]. Binge uns of eredemmountrn I The Deep Leves 184 schend’ Steven Undermountan: Meddgot’ Coste, 1996 Undermountoin: stardock 197 Undermounoin: The Lor Level 1996, Semen, Matty Shaw Merwin, Halls of Underountin, 2012 Un agradecimiento especial os clentos de jugadores de prueba, cuyos comentarios consiguieron que esta dima encarnacién de Undermountain fuera ain mas dvertida LOCALIZACION: EDGE ENTERTAINMENT oordinador de traduccién: Rodrigo Garcia Carmona. ‘Traduceién: Juan P. Betanzos Soto, win Calderd, Tatiana Alejandra de Castro Pérez, Correccién: Sergio Isabel Ludena, Ro Luis E. Sénches Responsable edit igo Garcfa Carmona, Sonia Gallardo Marquez {en forma contempladors EDGE Equipo DE PRODUCCION DE GALE Force NINE: Director del pray Mathew Youghan quip del proyecto: Chis Foxgham, Emily Harwood, Xander Weeks ® " " Productorjohn-Paul Brisigott loisés Busanya ic momento. Nobaesprgut, ver extamesdereformes con od homo. No han slid tedos ests gyri? Come so toner lente conor arate Geta naal Woes lr puntos de tpenenew ufone nn ame United tts ofAmeres Ay a epeduconorunsuorzed seo the materal or eworkcoraned men Escaneado con CamScanner INDICE Leyenda de Ia mazmorra 4 Introduccién a Undermountain 5 Dirigir la aventura. se 3 Historia de la mazmorra. ni EI Portal Bostezante. 6 7 Ganchos de aventura Secretos de Undermountain, 10 Caracteristicas de fa mazMorta.nnnew-- 10 [Nivel 1: Nivel de la Mazmorta oon 13 Qué habita aqui? 13 Explorar este nivel. 1“ Conclusién, 26 [Nivel 2: Cémaras Arcanas. 27 Qué habita aqui? mT Explorar este nivel... 28 Conclusién.. 2 Nivel 3: Nivel de Seren 3 Qué habita aqui? 43 Explorar este nivel... 44 Conclusién. : 358 Nivel 4: Cavernas Retorcidas 59 Qué habita aqui? 59 Explorar este nivelnwnnwsemn 60 Conclusién... 68 Nivel 5: Bosque de Wyllow. 69 La magia del Bosque de WyllOW 0-69 von 9 Qué habita aqui?.. Explorar este nivel Conclusive Nivel 6: Nivel Perdido. Qué habita aqui? Explorar este nivel Conelusién, Nivel 7: Castillo de Maddgoth. Qué habita aqui? : Las cavernas. 96 El castillo nn ~ 101 Conclusién 108 Nivel 8: Pantano Serpette 109 z 109 Qué habita aqui. Explorar este nivel Conclusign 7 7 n9 Nivel 9: Dweomercore. Qué habita aqui?... Explorar este nivel. Conelusién. ns Nivel 10: Coto de Mairal.. Qué habita aqu?. Explorar este nivel Conclusién. Nivel 11: Tiineles de los Trogloditas. 151 eQueé habita aqui?.. 151 Explorar este nivel 152 Conclusisn. 158 Nivel 12: Nivel del Laberinto. 159 QUE habita AQUI? nnn 159 Explorar este nivel. 160 170 a Nivel 13: Chatarrerfa de Trobriand..171 Qué habita aqui?. a Explorareste nivel... 72 Conchusién... 178 Nivel 14: Feudo de Arcturia 179 Que habita aqui? 179 Explorar este nivel. 180 92 Conclusién.. . Nivel 1: Carrera de Obstéculos 193 Qué habita aqui? .. aeeeen 195) Explorar este nivel 194 Conclusion 108, Nivel 16 abetted Cena 209 Qué habita aqui? Mazmorra de cristal... Puerto Estelar.. Conclusién, Nivel 17: Qué habita aqui? Explorar este nivel Conclusion. jarprofunda Nivel 18: Condena de Vanrak. Bloscuro destino de Tord Vanrak Moonstar.— Qué habita aqui? Hacia el Shadowell Explorar este nivel. Cone S56 nnn Nivel 19: Cavernas de Cieno Que habita aqui? Explorar este nivel. te Nivel 20: Cavernas de Ia Rocarriinica.... Qué habita aqui? Cavernas de la Rocarninica Torre de estalagmita om Conclusion... ~ [Nivel 21: Nivel Terminal.. Qué habita aqui? Explorar este nivel Conclusion. [Nivel 22: Fortaleza Shadowdusk. Qué habita aqui? Explorar este nivel Subnivel 1. Subnivel 2— Subnivel 3. Conclusisn. ‘Nivel 23: Guarida del Mago Loco2S9 Que habiea aqui?.. La mazmorra—- Torre de Halaster. Conclusion. ‘Skullport. Liegar hasta Skallport Vista general de Skullport— Explorar isla Calavera. Explorar el pueblo. ‘Ap. A: Moradores de Ia mazmorra 310 Escaneado con CamScanner = Epos LEYENDA DE LA MAZMORRA =O Puerto se Puerta cerrada con lave 3506 Puerta de doble hojo ste Puerta destrozada ror Puerta secreto 14! Puerta secreta unidireccional © Trompilic secreta en el suelo 1 Brasero 1 semoo wmergo DO sema/pictctorme eievado § Bonotes/rastdllo 7% Escombros imam Soeteros © Ventona con bantoles Aguero en el techo & Estotuo @ Piior & Altor & Trampa de pozo topada Is Poros abiertos pre Corniso de acantilado @ son © trompa © trampa de polimortar FP) tscotones de pledra natura! TE cots de etevoctén Xe Velo flotonte © tstanque de ogva @ Poo QD erate de esclavos © Estalactita ® Estalagmito ‘SARE Vagoneta minera yg FX rota & F im} escateras = Escaterillc de mano > Batista > Carin de fuego O sareétago ‘= Chimenea 8 Trono www Topiz/corting o Circulo magico &B pentécuio ® ttanguto ravens? Escaneado con CamScanner Qrore : -INTRODUCCION A UNDERMOUNTAIN NDERMOUNTAIN ES LA MAZMORRA MAS VASTA Y profunda de los Reinos Olvidados. En este libro se hace un repaso de los niveles principales de este inmenso y peligroso lugar. Waterdeep: La Mazmorra del Mago Loco A est diseftada para que los personajes suban NS desde el nivel 5 hasta el 20. Puedes dirigirla como una aventura independiente o utilizarla junto con ‘su precuela, Waterdeep: El Golpe de los Dragones. que <— esuna aventura que lleva a los aventureros desde el nivel 1 hastael 5. DIRIGIR LA AVENTURA Para dirigir esta aventura necesitas los reglamentos prin- cipales de la quinta edicién de D&D: Player's Handbook, ‘Dungeon Master's Guide y Monster Manual. EI Monster Manual contiene los perfiles de la mayorfa de las eriaturas que figuran en esta aventura. Puedes encontrar los demas perfiles necesarios en el apéndice A de este libro. Cuando el nombre de la criatura aparece en negrita, se trata dena referencia visual que te indica que su perfil se halla encl apéndice A o en el Monster Manual. Si algiin monstruo figura en el apéndice A, el texto de la aventura te lo indicard. Los conjuros y el equipo que se mencionan en esta aventura se describen en el Player's Handbook. Los objetos magicos se recogen en el Dungeon Master's Guide 0, si son objetos nuevos, en los encuentros en los que aparecen. DESCRIPCIONES DE LAS ZONAS Undermountain es una mazmorra compuesta por una serie de niveles interconectados, donde siempre cl siguiente std a més profundidad que el anterior. Cada uno de ellos tiene sus propias localizaciones para encuentros marcadas ‘en.un mapa. Eltexto de la aventura presenta a menudo las caracteris- ticas mas importantes de una localizacién a través de una lista de ttulos en negrita que facilitan su consulta. Ast, estas siempre se disponen en el orden de importancia 0 en el que €s probable que los aventureros las conozcan. Estos restime- ‘es estén pensados para ayudarte a procesar la informacién den vistazo. Si alguna caracteristica de las presentadas requiere de mayor explicacién, encontrards informacién adicional al respecto tras el resumen, ABREVIATURAS Encstc libro aparecen las siguientes abreviaturas: 76 puntos de golpe LB = legal bueno A= Clase de Armadura CB =caético bueno ‘CD= Clase de Dificultad (NB = neutral bueno Pl puntos de experiencia LN = egal neutral PPt= pieza(s) de latino Po pieza(s) de oro Pe= pieza(s) de electro PP pieza(s) de plata Pe pesas) de cobre = ersonae no jugador N= neutral CN = cabtico neutral LM « legal malvado CM = ca6tico malvado NM = neutral malvado DM = Dungeon Master AVANCE DE PERSONAJES La tabla “Niveles de Undermountain” contiene una lista de Jos niveles de la mazmorra y los niveles de aventurero para Jos que estén disefiados. No pasa nada silos personajes acceden a un nivel disefiado para un grupo de mas experien- tos encuentros allf serdn més peligrosos y les pasardn factura, pero siempre podran dar marcha atrés silas cosas se ponen demasiado feas. Los aventureros también tienen la opcién de abandonar Undermountain, buscar aventuras cen cualquier otro lugar y regresar a la mazmorra cuando aleancen mas nivel Nivetes De UNDERMOUNTAIN Nivel Nombre Nivel de los aventureros 1 Nivel dela Mazmorra 2 Cémaras Arcanas 6 3. Nivel del Sargauth 7 Skullport 7 4 Cavernas Retorcidas 3 5 Bosque de Wyllow 2 6 Nivel Perdido 9 7 Castillo de Maddgoth 9 3 Pantano Serpenteante 10 9 Dweomercore 10 10 Coto de Muiral " Tl Tiineles delos Trogloditas 11 12 Nivel del Laberinto 2 13° Chatarrera de Teobriand 12 14 Feudo de Arcturia B 15 Carrera de Obstéculos B 16 Laberinto de Cristal “ 17 Marprofunda “ 18 Condena de Vanrak 15 19 Cavernas de Cieno 1s 2 Cavernas dela Rocarttnica 16 21 Nivel Terminal 16 22 Fortaleza Shadowdusk v 23 Laguarida del Mago Loco 17-29 Cada nivel de la mazmorra contiene suficientes PX de monstruos como para que los aventurcros que lo completen puedan avanzar y estar preparados para asumir los retos el siguiente nivel inferior. También puedes conceder PX por superar trampas y cuando los jugadores hagan buenas Interpretaciones en relacién con los PNJ clave. La tabla “Concesién de PX adicionales" detalla las recompensas en PX recomendadas para esos casos. CoNcESION DE PX ADICIONALES Nivel del aventurero ramlo an OX va 2 0 me re 0 Escaneado con CamScanner HISTORIA DE LA MAZMORRA go Hlutaster Backeloak ira eb vr Teja hast has ete Hace ms dei 08 dss wee aps 8) dca por cones mn in Aosereen rola To denn co Tos Pi a fond exen cid de enlas, vortias Lianuras de Polvo Purpura, un paramo on eg con los dioses. Otros aribuyen a alaster origenes coirpe remotos, ubicéndolo entre los primeros magos de Najherile aseverando que proventa dena nacién sureha hace ya mucho enterrada por as arenassy el tempo, Sen vier ea au origen, os eraditos han registrado que Halaster trajo consigo siete aprendices al monte Waterdeep. ‘tons siete cubriéndole las espaldas, Halaster aprovechs su inmensa poder para convacar a seres de otros planos una torre de rmago que eclipsara a todas ls. argo, con paso de la estaciones, los sete vefan cada vez menos a su enigmatico maestro. Halaster continué recurriendo a Ietaleseriaturas de planos distantes para crear tineles y otras construcciones bajo su torre, y el mago mantuvo a 10s siete gnorantes dela naturaleza dela mayorfa de sus pactos secretes. Al final la exploracién de Halaster s¢ topé con los Salones Subterréneos, un complejo de tuneles y sala cons- truida por los enanos en torno a una mina de mithral ubicada bajo el monte Waterdeep. Los arquitectos de Jos Salones Subterrdncos, los enanos del clan Melairkyn, habfan sido ani- aquilados o desbandados hacfa mucho tiempo y tanto los drows ‘como los agresivos duergars se habfan asentado en las ruinas, Hoalaster comenz6 una cruzada contra ambas razas, partici pando en salvajes cacerfas através de los tineles junto a sus sliados extraplanares, Los irreductibles duergars excavaron ‘hasta que gran parte del mithral se agot6; luego abandonaron Jos Salones Subterréneos, dejando que los drows lucharan solos contra Halaster y sus esbirros. El Mago Loco acorralé a Jos elfos oscuros restantes,atrapando algunas de sus almas para usarlas en sus ritos de magia negra; alos demas los oblegsy esclaviz6 fisica y mentalmente, Una vez hubo expri- ‘mido todo lo posible alos drows, Halaster Blackeloak siguié excavando tiineles, siempre a mayor profundidad, dando tienda suelta a su inexplicable compulsién de ahondar mas y sds en la montafa. Usando su complejo sublerréneo como base de ope- raciones, Halastr viaj6 a otros planos y ierras ejanas, recogiendo extraiis y peligrosas eriaturas para que moraran en Undermountain como prisioneras, sirvientes 0 guardianas. Poblar y defender la mazmorra se convirtié en ‘obsesién. Con el tiempo, la preocupacién del mayo por pose meatal desats sus excentricidades y lo impregndé de un halo de locura sin parangon, nko aprendioes de Halasteriban y venta, Algunos se mareaban pars regresar después, nexplicblemee Saidos pro rofunidaes de Undermountan Otros su lado, Cuando empezaron a centrarse ‘en sus obsesiones personales, la Cambie a ones personales, a locura acabo anidando gis natn ee Haar eo explora aos lt enlunad en sul se magie trey lsmiains ceananien desu ‘std ainoo, Gan el eng ta io coda ep cree lawn del monte Wace rec sleanzar el pur doo urbe extends sus limites con el pao dow ao ‘hogar de a ——— UN NUDO EN LA URDIMHRE ad Donde hoy se alza Waterdeep estu¥0 en Vern prs hcnvadaay Ia capital del antigua reina éiica de Wletarn vari 45 ey yg rarcharan, usaron vn poderos9 COjUrD pate Lota! Wot rosy, ‘Te ou capital. Este cnnjura tuyo el inesperad ler sexsitary ‘Gecrear un nudo permanente en ba WrGimbre, el 4360 8 aye del que se canaliza ada la magia Fstenudo se encueriin «yar profundidad y noes algo que se puede ver ventirg esac pera lleva» quel locura narca en las mentes de lop sees nae Tales que moran en sus provimidedes durante demasiado em po. EI nuda impregna Undermoetain, de modo que a care fue causa se manifesta normalmente coma une shes Fe mmazmorra misma. Los afectados por el nudo en la Ue mnuestran un deseo subconsciente de permancee/ en o-a1ca de Ia mazmoura, Halaster y yarios de sus aprendicas (yeron vic ames de esta obsesién, al igual que muchos enana Vielaichy y Durnan, el propietario del Portal Bostezante, Wo todas turas que habitan en Undermauntain sucueben 4 su cure lademis, aquellas que lo hacen ni siquiers zon conscientes de {que la mazmorsa Jas tiene entre sus yarras ———— ‘Aquellos primeros pobladores sabfan de la existencia de Undermountain, por lo que 09m fre nviaban a los criminales.a sus profundidudes infinitas oosny castigy bah fue durante muchos afios, haste que wn intrépidy aves Mamado Durnan ve adents6 eno kaberinto que habe ayo ba torre y regresé con vida, cargado de Fiqueras © innunwerabies historias horsibles, Durnan us6 su recien adquiride fortune para demoler los restos de Ia torre de Halaster y construys una posada sobre el pozo que habla utilizady para desceatier 4 Undermountain; la Ilamd 1 Portal Bostezante. El viejo ventureso posee y regents la posada y taberne hasta! die de hoy, sirviendo a los parroquianos « invitando a lv vabos tesy alos necios a poner a prucha su ooraje en la Mazsurra del Mago Loco, EL PorTAL BOSTEZANTE EI Portal Bostezante, una afamada posada y taberna ubicad ‘cerca de a ladera este del monte Watesdoxp,xocibe su nt: bre de un pozo de 40 pies de didsnetso que dessiente sts el primer nivel de Undermountain, Ubicado en +} vente de! local, el pozo fue en el pasado el armazin exterior le poderosa torse de Halaster, demolida hace mucho, Sue yale des estén hechas de mamposterta antigua, Junto a es 9s? abierto pende un cabrestante oon wn simple succansstny cuerda y polea; Durnan, el propietario, o wilize yare baat a los aventureros y, en ocasiones, para eubirlos de aur, Eltabernero controla el cabsestante y solo transportats # un personaje cada vez, El trayeoto tiene una dracon de 10 asaltos, tanto para bajar como para subir. Le cucrde est? ‘manchada de sangre reseca y es 0 suficientesient: Ir? como para llegar hasta el suelo de la habitacion ene auc hay al fondo deh oondocto de 140 pies de profundia ivel 3, zona 3). Durnian cobra alos avestureros que drsienteo 8 Ve 1 po por cabera, ya opten por usar ia overda 070 P de vuelta también euesta una pieza de 010. g¥e PAE. ah subiéndola en un cubo por adelantado, Durnae ai abierto a aceptar e dinero de los clientes 4¥° IT ain) tar por aquellos que ve atreven a eapiorar Unde as (p0r sus probabilidades de volver con vida. "SNC? saat de oro si apuestas a que estan de yuri anton 0 os menosel guerrero, el mago ye eérign"- <8 O20 at comentarios que se eseuchan a menudo ene = careajadas etlicas, Escaneado con Camscanner Las paredes del pozo tienden a desmoronarse, pero disponen de numerosos asideros y puntos de apoyo. Se puede trepar por ellas sin necesidad de usar titles de esca- Jada superando una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 15, Nose requiere realizar ninguna prucba para acceder a Undermountain si se utiliza el sistema de cuerda y polea. GANCHOS DE AVENTURA Los aventureros que frecuentan el Portal Bostezante a menudo encuentran trabajo adentrandose en Undermountain contrtados por terceros. Puede que los personajes euenten con sus propias razones para adentrarse en la Mazmorra del Mago Loco, pero ls ganchos de aventura descritos en esta seeciin pueden utlizarse para reforzar sus motivaciones. Estos se dividen en dos categorias: misiones iniciales ‘futuras. Los aventureros no tienen la obligacion de aeeptar ocompletar ninguno de estos trabajos, aunque 18s ‘ecompensas prometidas a menudo serdn lo suficiemtemente stanciosas como para resultar tentadoras. Mistonrs INICIALES Las mision a deationes incites estar adisposicién de los personales Congas oment0 desu experiencia en Undermountain. crea los patrones que disponga de trabajos ave I nla acercarse a los aventureros poco después de 1 laid dee acemtn%€ tos al Portal Bostezante, Los personajes pueden CeDIartantas o en ea aM*88 0 tan pocas misiones como quieran. Baséndote Necesidades d a intro le tu campana, incluso puede que quieras ‘cir algunas misiones creadas por ti BUsQUEDA DE OBJETOS MAGICOS Y LIBROS DE CONJUROS Obaya Uday es una sacerdotisa de Waukeen (1a diosa det ‘comercio) chultana neutral buena: ha viajado desde la fejana ciudad de Puerto Nyanzaru, enviada por un mago amado Wakanga O'tamu para adquirir objetos magicos en Waterdeep. Cuando oyé hablar de Undermountain, Obaya reservé una habitacién en el Portal Bostezante con la espe ranza de contratar a algunos aventureros para saquear la mazmorra y hacerse con sus riquezas magicas. ‘La sacerdotisa abordard a los personajes y se ofte: cond a pagarles por los objetos magicos que hallen en. Undermountain y que no deseen conservar. Obaya dispone de fondos en varios bancos agundinos y podré pagar gene. tosamente, en cuestiéa de horas, los objetos magicos que le Consiga los aventureros. La cantidad que esté dispuesta a gastar se calcularé segin a rareza del objeto, taly como se aventra en [a tabla “Recompensas por objetos magicos”, que werd innegociable. A los personajes les seria dificil encontrar Siguien dispuesto a pagar por estos objetos tanto come dna y, adem la mujer siempre pagn en piezas de plating mas fécites de transportar. RECOMPENSAS POR OBJETOS MACICOS Rareza del objeto Recompensa de Obays min pet toc som a 500 ppt me, 5.000 ppt Muy ato pwrRopUCGION A UNDERMOUNTAIN Escaneado con CamScanner

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