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~ (Nintendo) J MATERIAL NUNCA ANTES PUBLICADO = .TIPS Y SECRETOS “COMBOS, Ay Tele. LANL *F ODERES@ EDITORIAL Esta Edicion Especial era muy esperada. Toda fa informacion contenida sobre los personajes es oficial de Capcom. Por ahi hay otras leyendas que nosotros no quisimos incluir porque no son las originales. Sobre las Estrategias y Combos encontraras que nunea antes se han publicado; son estrategias que a nosotros nos han dado resultado al jugar. De hecho grabamos el juego y lo fotcgrafiamos, lo cual da mucha realidad lidad a nuestras fotos pues no usamos pausa para interrumpir el juego. Todas las fotos fueron tomadas en el nivel 7 y las jugadas especiales se le hicieron al CPU con los 4 tltimos peleadores, lo cual demuestra que son reales ya que él C.PU, "no se deja”. A nosotros nos dan resultado estas estrategias; esperamos que con practica también a ti te den resultado. Sélo nos queda decirte: Fight! CLUB NINTENDO ESPECIAL STREET FIGHTER II | (GRACIAS ESPECIALES A: Axy... el Gnico loco capaz de aventarse esta guia, Gilberto Hernandez... por sus excelentes ilustraciones. Xt... por el apoyo a esta Edicion Especial. lanuel Nuez, Jestis Medina, Adrian Carbajal, Paul Jurado, Juan Carlos Cortés Castillo, Tony Ramirez, Juan Carlos Gonzalez y José Luis Suarez por su colaboracién. Erik Wendel y Hector Augusto’ Guerrero por sus descubrimientos ) ENESTENUMERO. | Tips GeNERALES.. Ryu KEN... | RviKen Rru/Ken Acaress.. | Rv/KENVS.... Sera-Cranpion Eon IC importante es evita ci6n si conf control, as nado bated xX 4 iy meer ta tee ra) N a» botones, por eso, te recomendamos usar Ja misma TADA DE ionado Select para el Tesseré muy facil entender esta guia si te familiarizas con fas ‘claves que wtlizamos. En los todos los casos la primera letra se refiere al ataque que ejecu- tas: G (Golpe) P (Patada); la segunda letra es la intensidad: F (Fuerte) M (Medio) D (Débil) y la tercera letra es como ejecu- tas el ataque: L (de Lejos) C (de Cerca) A (Agachado) V (caltando Vertical) F (saltando al Frente 0 atrés), (© delas que se termine el tiempo se pondra SF Il en el récord. Entra a la pantalla de opciones, en | Jaltimo renglén activa los sonidos 25, 26 y 27, ahora activa IF, 20, 21 y 22 para escuchar los diferentes efectos de cuando rompes los tambos. Después si activas el 28 el IF, 20 y 21 serdn sonidos raros y el 22 es el grito de Vega. -———— JUGADOR vs. CPU Con el mismo personaje y del mismo color. Te gustaria medir tu habilidad contra el CPU pero con el mismo personaje, pues con este truco lo hacer. (Por si no lo sabes CPU significa Unidad Central de Procesamiento), jero tienes que tener presente con qué personaje quieres hacer el truco, para este ejemplo es Guile. Comienza tu juego con cualquier personaje menos el del truco (Guile) y deja que te ganen (si al comenzar te toca enfrentarte con el personaje del truco resetes el SNES y comienza nuevamente). Después continua ta con el personaje del truco (Guile) y deja que te gane nuevamente y continua con personaje menos el del truco (Guile) ni el que te (Blanka); sigue avanzando y al llegar a la escena en la que te enfrentas al personaje del truco (Guile) reta en el control 2 con cualquier personaje menos el del truco (Guile), deja que cada uno gane un round y empaten los otros dos, ‘después continua en el control 2 con el personaje del truco (Guile). Ahora si demuestra quién es el mejor. TEgontingaconelpersonaje _3.- Continua al llegar con el perso- del truco ydejaque te gane) _naje del truco reta en el control 2. ~~ ABREVIATURAS UTILIZADAS EN ESTA GUIA 7 nmwvwr GFL Golpe Fuerte de Lejos GML Golpe Medio de Lejos. GDL Goipe Débil de Lejos GFC Golpe Fuerte de Cerca GMC Golpe Medio de Cerca GDC Golpe Débil de Cerca GFA Golpe Fuerte Agachado GMA Golpe Medio Agachado GDA Golpe Dabil Agachado GFV Golpe Fuerte saltando Vertical GMY Golpe Medio saltando Vertical GDY Golpe Débil saltando Vertical GFF Golpe Fuerte saltando al Frente GM Golpe Medio saltando al Frente GDF Golpe Debit saltando al Frente PFL Patada Fuerte de Lejos PML Pataca Media de Lejos PDL. Patada Déhil de Lejos PFC Pataca Fuerte de Cerca PMC Pataca Media de Cerca PDC Pataca Débil de Cerca PFA Pataca Fuerte Agachado PMA Pataca Media Agachado PDA Patada Débil Agachado PEV Pataca Fuerte saltando Vertical PMV Patada Media saltando Vertical PDV Pataca Débil saltando Vertical PFF_ Pataca Fuerte saltando al Frente PMF Pataca Media saltando al Frente PDF Pataca Débil saltando al Frente <— — ‘Chun vsyChun Li Zangief vs. Zangief > TIPS GENERALES are dlr Sere ene eal ara eae a ca ee ee jieadis que domi incepecias demasialospara qiteloponente nove ome atmedidny landoseogs|avertals arriésgate a ejecutar jugadas nuevas para paca y 2 apa reperoio de (esdes Con elf de no repetirlas para empezar, trata de dominar las siguientes MAREAR Si le conectas al oponente dos 0 tres ataques fuertes en secuencia fo dejas aturdido por unos instantes o también al ripidos sin parar- ‘Cuando aparecen estrellas no te confies mucho porque se reincorpora ‘mas rapido. - dg.| Cuando el oponente esté aturdido es ef momento propicio para una or *| jugada doble; triple o un agarrén. Para las estrellas 0 pijaros eee erp cena one apant ere fl control de Capcom utiliza la pala de tu rano para presionar (eves) pent EARS cn calc pita ens creas ca Bsa] Nova: Los ataques especiales te bajan un poco de energia con todo y defensa, SUN era ce accu ane eee eta Sia fe agatten, pero sien ei momento preciso en que te marcan a> | agarron cambias a de pie es probable que no te agarre y solo marque el jgolpe con el que queria agarrarte. AGARRONES Esta jugada es basica para poder armar un mejor ‘estilo de juego. © Tu puedes controlar hacia que lado quieres iendo el control; fai Whitedrako Fecha pe NACIMIENTO: 27-7-1964 Estatura: 5°10" Peso: 150 ies. Meoipas: 44" wW31" Algo que marca una gran diferencia de Ryu y Ken sobre los demas peleadores es que por su diversidad de ataques son los personajes con los que se pueden hacer mas estilos de pelea, es decir que cada quien puede crear un estilo diferente. Los letreros del Stage escritos en kanji dicen FURIN KAZAN que significa VoLcan en ERUPCiON ™> ae H RYU KEN SHO SUBIR VOLAR DRAGON GOLPE Gore pe DRAaGon SURGIR Que DEsPEGA HA DO KEN OLA MOVIMIENTO GOLPE A o eT eT a 66 6&6 ee fel = FECHA DE NACIMIENTO: 14-2-1965 Estatura: 5'10" Peso: 169 tes. Mepipas: B44" W 32" H 33" Tipo DE SaNcre: B Ya que domines el quitarte las estrellas © pajaros moviendo el control rapidaments, ehtonces justo cuando sepas que te vas a quitar lo aturdido marca un Dragon Punch con GD. Asi, si no fo conectas no quedards indefenso: EJEMPLO I: ; EJEMPLO 2: eaten ls wie T Lao) TATSUMAKI SENPU KIAKU [_ =} TORNADO VIENTO RAPIDO Pa egos oe Tansoo Vy oe ComBbos Ejecuta estas jugadas cuando el oponente esté mareado o sin defensa. Para aplicarlas es muy importante que marques el segundo movimiento en cuanto el primero es ejecutado y de igual manera el tercero. Sila jugada empieza con un ataque por arriba marcalo lo més abajo que puedas (fjate en las dos primeras jugadas). Conéctale una PFF tratando de quedarte del otro lado. Inmediatamente colécale un GRC. Y justamente cuando entre el golpe marca un Dragon Punch. utas presionando el botén L, pero silo dejas presionado y marcas la secuencia del Dragon Punch sueltas el bot6n, se registrara como si lo hubieras vuelto a presionar para hacer el Dragon Punch. Conéctale un GFF tratando de caer lo mas pegado al enemigo. Inmediatamente colécale una PDA y una hurricane KICK. vez pero la secuencia dela, 3 fo hubieras presi Conéctale un GFF. Inmediatamente colécale un GMA. Y justamente cuando entre el golpe marca PFA, Conéctale un GFF tratando de quedar dellotro lado. Inmediatamente colécale un GFA, Y justamente cuando entre el golpe marca Un Dragon Punch. Gonéctale una PEF tratando de quedarse del otro [ado. Inmediatamente conéctale un GFA. ¥ justamente cuando entre el golpe marca una Fire Ball. Jos puedes ejecutar presionando el botén Luna sola vez, pero la secuencia de la Fire Ball tienes mente ya que al soltar el bot6n fe marca como silo hubieras presionado, (Conceal be una PEF Inmediatamente jf colécale un GFC ¥ justamente cuando entre el olpe marca una Hurricane Kick Si ejecutaste Ja Hurricane Kick con PF puedes conectarle doble pa © Ce

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