Professional Documents
Culture Documents
Virtuelna Realnost U Funkciji Učenja Na Daljinu
Virtuelna Realnost U Funkciji Učenja Na Daljinu
Sombor, 2012
SADRŽAJ
1. UVOD............................................................................................................................................2
2. O SISTEMIMA UČENJA NA DALJINU.............................................................................................3
2.1. Kratak istorijat obrazovanja na daljinu...............................................................................3
2.2. Definicije sistema učenja na daljinu...................................................................................4
2.3. Karakteristike sistema učenja na daljinu............................................................................5
2.4. Oblici učenja na daljinu.......................................................................................................7
2.5. Vrste učenja na daljinu ......................................................................................................8
3. TEHNOLOGIJA VIRTUELNE REALNOSTI........................................................................................9
3.1. Osnovni VR koncepti I definicije.......................................................................................10
3.2 Ključni elementi VR sistema..............................................................................................11
3.3. Vrste VR sistema..............................................................................................................12
3.4 Klasifikacija sistema virtuelne realnosti............................................................................ 13
3.5. Ulazno-izlazni uređaji u sistemima vituelne realnosti......................................................14
3.6. Tehnologija povećane realnosti (Augment reality-AR).....................................................15
4. VIRTUELNA OKRUŽENJA.............................................................................................................16
5. SECOND LIFE..............................................................................................................................17
6. MOODLE – INTERNET PLATFORMA YA EDUKACIJU NA DALJINU..............................................18
7. INTEGRISANJE MOODL-a I SECOND LIFE-a – SLOODLE..............................................................19
8. ZAKLJUČAK.................................................................................................................................20
9. LITERATURA...............................................................................................................................21
1
1. UVOD
Nastavni metodi i pristupi, kako danas tako i u bliskoj budućnosti, zavise od potreba i
psiholoških karakteristika učenika. S obzirom na porast uloge multimedije i nezaobilaznog
Interneta, znatno se proširuju mogućnosti primene savremenih nastavnih sredstava kako u
osnovnim i srednjim školama tako i na visokim školama i fakultetima. Povećanje efikasnosti
nastavnog procesa uz skraćenje vremena, napora i sredstava povezano je ne samo sa razvojem
savremenih metoda u učenju, nego i sa uvođenjem interaktivnih multimedijalnih aplikacija u
nastavi.
2
2. O SISTEMU UČENJA NA DALJINU
Istorija (Jeffries, 2002) distantnog obrazovanja ima svoje korjene u prvim godinama XVIII
veka u formi učenja putem dopisništva, a distantno učenje putem tehnologije povezuje se sa
periodom uvođenja audio-vizuelnih uređaja u nastavni proces početkom XX veka. Prvi katalog
nastavnih filmova pojavio se 1910. godine. Do 1920. godine nastavni mediji su uvedeni u mnoge
programe u obliku slajdova i pokretnih slika. Pojavom televizije, poraslo je samo interesovanje
za novi medij, dok su se konkretne akcije za uvođenje istih u nastavni proces u početku odnosile
na razvijanje teorije kako obrazovni medij utiče na učenje u učionici. Šezdesetih godina Purdue
Univerzitet u Lafajetu, (Indijana) otvorio je tzv. „leteću učionicu” (flying classroom) koja je
prenosila obrazovne televizijske programe skoro u 2000 škola I unverziteta sa oko 400.000
hiljada učenika i studenata u 6500 učionica. Bez obzira što je program bio kratkog vijeka, oko
osam godina, stimulisao je mnoge škole da razviju svoj system interne televizije, i nastavnike da
sarađuju na izradi nastavnog plana i programa baziranog na novom obrazovnom mediju. Razvoj
informatičke tehnologije i sve rasprostranjenija primjena njenih dostignuća u obrazovne ciljeve
dovela je do pojave virtuelnih učionica, fakulteta I univerziteta.
3
2.2. Definicije sistema učenja na daljinu
Izrazi kao što su on-line učenje, on-line nastava, učenje na daljinu, često se zamenjuje
izrazom obrazovanje na daljinu (Distance Education). Međutim, ovo je pogrešno s obzirom na to
da nastavnici kontrolišu sadržaj i način prenošenja nastavnog materijala, dok je učenik
odgovoran za učenje. Drugim rečima, distantno učenje je rezultat distantne nastave i učenja, a
oni zajedno čine distantno obrazovanje. Postoje mnoge definicije distantnog obrazovanja. Neke
od njih biće obrazložene u nastavku:
• kalifornijski projekat učenja na daljinu definiše „učenje na daljinu kao sistem isporuke
nastave koji povezuje učenike sa obrazovnim resursima”.
• "Učenje na daljinu može se definisati kao sistem predavanja i učenja gde udaljeni centri
predavanja mogu dozvoliti pristup glavnim časovima, seminarima, sastancima, itd."
4
2.3. Karakteristike sistema učenja na daljinu
Začeci distantnog učenja, vezuju se za prvu polovinu XIX veka. Bilo je mnogo pokušaja da
se razviju sistemi distantnog učenja, ali međusobno, iako mnogo različiti jedni od drugih, oni su
nagovestili većinu karakteristika vezanih za distantno učenje:
• mesto učenja može se birati što zavisi od medija koji se koristi kao sredstvo za učenje (uči se
na poslu i od kuće...),
• biranje svog načina učenja – aktivno ili pasivno učenje, različiti stepeni interakcije: “klasični”
pisani materijal uz vođenje vlastitih beleški, interaktivne simulacije, diskusija sa ostalim
učenicima (e-mail, telekonferencije, forumi,...), više multimedije - grafike, animacije, zvuka...
• dostupnost tema koje ne nude kursevi/programi u tom području – učenici/ studenti pronalaze
i pohađaju programe koji ih zanimaju, iako ih ne nude obrazovne ili poslovne institucije u mestu
u kojem žive ili rade,
• kontrola - kontrolu učenja izvodi sam učenik/student, a ne distantni nastavnik. Nastavnik samo
konstatuje ocjenu na osnovu rezultata testova popunjenih od strane učenika/studenata,
5
• kolaboracija - učenici/studenti su upućeni jedni na druge, a njihova međusobna saradanja, vrlo
lako se rešava uspostavljanjem foruma ili on - line diskusijama,
• povezanost - učenici/studenti i nastavnici lako mogu ostvariti međusobne veze putem e-maila
i raznih vidova konferencija i foruma pomoću savremene obrazovne tehnologije. Učenici,
takođe, mogu ostvariti direktnu komunikaciju sa stručnjacima naučnih oblasti od interesa za
probleme koje istražuju i pojmove koje usvajaju,
• višečulnost - učenje je efikasnije ukoliko uključuje više čula (vizuelno, motorno, auditivno, itd).
Svako posjeduje specifične čulne osobine, tj. saznajne stilove. Multimedijalna tehnologija
obezbeđuje okruženje za nastavu i učenje sa aktiviranjem više čula,
6
2.4. Oblici učenja na daljinu
• dopisni kursevi - kod dopisnih kurseva može se koristiti obična pošta za slanje skripti,
tekstualnog meterijala, videokaseta, CD-ROM-ova kao i za odgovore učenika. Danas se za
dopisne kurseve koristi e-mail.
• Internet i WWW – Internet servisi (e-mail, mailing liste, chat rooms...) poboljšavaju
komunikaciju učenja na daljinu. S obzirom na sve veću ekspanziju učenja na daljinu putem
Interneta i ovaj rad biće predstavljen u web okruženju i daće model održavanja nastavnih
materijala putem gore navedenih Internet servisa.
7
2.5. Vrste učenja na daljinu
Dopisne studije – obična pošta za slanje skripti i ostalog tekstualnog materijala (ali i
videokaseta, CD-ROM-ova itd.), te odgovora učenika; danas se za dopisne studije može koristiti
i-mejl.
Studiranje preko radijskih ili TV programa – unaprijed snimljene emisije ili predavanja
koja se prenose uživo.
Internet – internet servisi (i-mejl, poštanske liste, novinske grupe, oglasne table, sobe za
četovanje, itd.) za poboljšanje komunikacijskog dela učenja na daljinu.
8
3. TEHNOLOGIJA VIRTUELNE REALNOSTI
9
3.1. Osnovni VR koncepti i definicije
Ako u nekom klasičnom rečniku potražite definiciju reči virtuelno, naći ćete približno
ovakvu definiciju – virtuelno je nešto što ne postoji u pravoj formi i obliku, već samo deluje
stvarno. Reči virtuelna stvarnost zajedno označavaju posmatranje naizgled realnog sveta, ali pri
tom fizički elementi koji sačinjavaju taj realni svet zapravo ne postoje. Možda je ovakvu pojavu
lakše objasniti na primeru, koji se dešava svakodnevno – kada pogledate u ogledalo, vi vidite
svoj odraz. Slika koju vidite se naziva virtuelna slika. Iako odraz deluje veoma realistično, ne
postoji mogućnost da se on dodirne, i otuda i ime. Izraz virtuelna slika je izmišljen mnogo pre
nego što su se pojavili računari, a pozajmljen je od strane VR zajednice da opiše fenomen
gledanja u slike koje izgledaju stvarne, kao da zaista postoje.
Ono što mi nazivamo realnost bazira se na nečemu što mi zovemo spoljašnji fizički svet.
Ova vasiona, šta god bila, može da se istražuje samo pomoću naših čula. Mi od najranijeg
uzrasta učimo da opisujemo naša iskustva preko boja, zvukova, temperature, mirisa, ukusa,
dodira itd. U sistemima baziranim na virtuelnoj stvarnosti, situacija je malo drugačija.
Korišćenjem kompjuterske grafike, kreira se simulacija realističnog izgleda, ali pritom taj
virtuelni svet nije statičan, već reaguje na akcije korisnika i virtuelno okruženje (virtual
environment – VE) se modifikuje u realnom vremenu. Po definiciji, virtuelna stvarnost je oblast
nauke koja ima za cilj kreiranje sistema koji obezbeđuje virtuelno iskustvo za njegove korisnike.
To iskustvo se naziva virtuelno, sintetično ili iluzionističko, zato što se čulima korisnika
prosleđuju simulirani signali, generisani od strane samog sistema.
Odmah se može uvideti da ovakav pristup definisanju termina virtuelna stvarnost ne vodi
ničemu. Ovo postaje evidentno svima zainteresovanim za VR još u vreme nastanka ove
tehnologije. I ubrzo je postalo očigledno da kompjuteri u to vreme ne mogu da omoguće
kreiranje virtuelnih svetova koji su uverljivi kao realni svet. Ne mogu to ni danas, iako se neki
sistemi polako približavaju tom cilju.
10
3.2. Ključni elementi VR sistema
Virtuelni svet predstavlja skup objekata u okviru jedne VR simulacije. Jedan takav svet
može postojati, a da nikada ne bude prikazan u okviru nekog VR sistema. Sa druge strane, kada
se virtuelni svet posmatra kroz sistem koji omogućava interakciju sa objektima i koji se prikazuje
u okviru jedne imerzivne (trodimenzionalno prikazane) sredine, dobija se pravo iskustvo
virtuelne realnosti.
Imerzija je možda i najvažniji deo virtuelne stvarnosti, jer je za jedno dobro VR iskustvo
neophodno da korisnik svojim čulima bude u potpunosti uključen u sistem virtuelne stvarnosti,
iako se fizički nalazi u nekom drugom (realnom) prostoru. Drugačije rečeno, imerzija predstavlja
osećaj da se korisnik nalazi u određenom, kompjuterski generisanom okruženju.
11
3.3. Vrste VR sistema
potpuno imerzivni
poluimerzivni
neimerzivni VR sistemi
Na kraju, treća grupa su neimerzivni VR sistemi. Kod ovih sistema, korisnik virtuelnu 3D
scenu doživljava kao deo realnog okruženja. Zbog toga skoro da ne postoji osećaj imerzije.
Stepen interaktivnosti sa virtuelnim okruženjem je jako nizak, pošto se kao uređaji za interakciju
koriste standardni miš i tastatura. Za prikaz virtuelnog sveta koristi se standardni monitor.
Ovakvi VR sistemi su najjeftiniji, ali i oni mogu pronaći svoju primenu u određenim oblastima.
12
3.4. Klasifikacija sistema virtuelne ralnosti
Ulazni uređaji miš, tastatura, džojstik džojstik, rukavice, 3D miš rukavice, glasovne
komande
Izlazni uređaji standardni monitor visoke veliki monitori, veliki HMD, CAVE
rezolucije projektorski sistemi
13
3.5. Ulazno-izlazni uređaji u sistemima virtuelne realnosti
14
GHOST, koja služi za programiranje Phantom force-fedback uređaja. Najkorišćenija grafička
biblioteka je OpenGL, pošto je zahtev većine VR aplikacija prikaz u realnom vremenu.
Kao posebnu varijantu virtuelne realnosti treba pomenuti povećanu realnost (Augment
reality-AR). Cilj AR tehnologije nije da korisnika "uvuče" u virtuelni svet to jest visoka
imerzivnost, već da korisniku prikaže svet koji se dobija kombinacijom virtuelnog i stvarnog
okruženja. Prednost AR tehnologije je ta što ona ne zahteva veliku računarsku "snagu" kao VR
tehnologija, jer se jedan deo okruženja modelira, dok se drugi dobija iz stvarnog okruženja. Zbog
potrebne manje računarske "snage", trenutno se tehnologija AR masovno koristi i ima više
potencijala od tehnologije VR. Danas su zastupljene dve varijante implementacije AR
tehnologije: optička i video. Na slici 1, prikazan je optički AR sistem.
O d re đ iv a n je A ž u r ir a n je
n o v o g p lo ž a ja p rik a z a n a
g la v e m o n ito r u
S e n z o r z a p ra ć e n je
p o lo ž a ja g la v e
M o n ito ri
V ir tu a ln a s lik a
S lik a r e a ln o g
o k ru ž e n ja
O p tič k i k o m b in a to r
15
4. VIRTUELNA OKRUŽENJA
Studiranje na daljinu kao jedan od sve popularnijih metoda studiranja, omogućava manje
stresno učenje jer studenti nemaju pritisak da moraju biti na odrenenom mestu u odreneno
vreme, što im omogućuje da lakše i efikasnije organizuju svoje vreme. Jedna od najkorišćenijih
programskih platformi u tu svrhu je Moodle, koja predstavlja svojevrsnu improvizaciju klasičnog
procesa studiranja. Moodle je sistem za organizovanje nastavnih kurseva koji pomaže
nasatvniku da kreira kvalitetan „online“ kurs. Ovaj sistem se koristi svuda u svetu, na
univerzitetima, školama, kompanijama kao i individualno od mnogih nastavnika.
Sa druge strane, sve veće mogućnosti koje pruža Internet omogućile su širenje sve
prisutnijeg sveta virtuelne realnosti. Second Life je virtuelni 3D digitalni svet na Internetu, koji
predstavlja digitalni kontinet na kome žive milioni pojedinaca i na kome se nalaze predstavništa
zemalja ali i velike kompanije koje se bave kupovinom, prodajom, zabavom, promocijama i
stičnu razna iskustva. Kada se putem Interneta pristupa ovom virtuelnom svetu, neophodno je
da se kreira svoj avatar odnosno svoje digitalno „ja“. Second Life je postao toliko popularan da
se na njemu organizuju „prava“ predavanja, treninzi i edukacije, sreću se naučnici, profesori i
studenti, na njemu se nalaze najpoznatiji svetski univerziteti.
Postoji širok spektar Sloodle-ovih alatki i funkcija koje su dostupne. Ovaj spisak
dostupnih alata nije konačan ali reprezentuje neke od najčešće korišćenih alata. Jedna od takvih
alatki je i kviz stolica. Kviz stolica je Sloodle-ova alatka pomoću koje se pitanja kreiraju u
Moodle, a prikazuju u Second Life. Kviz alati dozvoljavaju nastavnicima da koriste kvizove iz
Moodle, a studentima dopušta da odrade kviz u mnogo boljem 3D okuženju. Ovi alati koriste u
pozadini standardni Moodle-ov modul - kviz, mada su ograničeni raspoloživi tipovi pitanja
(višestruki izbor, tačno-netačno, numeričkih i jednostavna tekstualna pitanja).
16
5. SECOND LIFE
17
6. MOODLE - INTERNET PLATFORMA ZA EDUKACIJU NA
DALJINU
Moodle je Open Source Course Management System (CMS), takođe poznat kao
sistem za upravljanje učenjem (LMS) ili Virtual Learning Environment (VLE). On je postao
vrlo popularan među nastavnicima širom sveta kao alat za kreiranje online dinamičkih
web stranica za njihove studente.
18
7. INTEGRISANJE MOODL-a I SECOND LIFE-a – SLOODLE
19
8. ZAKLJUČAK
20
9. LITERATURA
1. Prof. dr Velimir Sotirović, Prof. dr Živoslav Adamović: " Metodologija naučno istraživačkog
rada”, Tehnički fakultet "Mihajlo Pupin" Zrenjanin, 2002.
6. Distance Learning in Higher Education, The Institute for Higher Education Policy, February
1999.
7. Tom Clark, Virtual Schools – Trends and Issues: A Study of Virtual Schools in USA, DLRN 2001.
– http://www .dlrn.org
8. Desmond Keegan, Theoretical Analysis of Distant Training in the European Union -http://www
.fernuni-hagen.de/ZIFF
10. Sloodle Learning System for Virtual Environments. Available on www: Sloodle.org:
http://www.sloodle.org/(accessed June 08) 2008.
12. Prof. dr Bogdan Šešić: "Opšta metodologija", N aučna knjiga, Beograd, 1971.
14. Distance Learning in Higher Education, The Institute for Higher Education Policy, February
1999.
15. Tom Clark, Virtual Schools – Trends and Issues: A Study of Virtual Schools in USA, DLRN
2001. – http://www .dlrn.org
21