Professional Documents
Culture Documents
Soalan TMK T6 - Ujian Akhir Tahun
Soalan TMK T6 - Ujian Akhir Tahun
NEGERI SEMBILAN .
1 JAM
NAMA :_______________________________________________
KELAS :________________________________________________
MARKAH : GRED :
SULIT
BAHAGIAN A (80 Markah)
Arahan : Setiap soalan diikuti oleh empat jawapan pilihan, A, B, C dan D. Pilih jawapan
yang betul.
2. ________ bermaksud satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer untuk
membuat sesuatu.
A. Peranti komputer C. Aturcara komputer
B. Program komputer D. Perkakasan komputer
Apakah jenis komputer yang terdapat dalam alat ini yang mempunyai aturcara komputer?
A. komputer benam C. Komputer tablet
B. Komputer tangan D. komputer atas meja
10. Aktiviti harian yang manakah tidak memerlukan atur cara komputer untuk
melakukannya?
A. Mengimbas kod bar C. Membeli tiket di mesin layan diri
B. Mencetak dokumen D. menunggang basikal ke sekolah
16. Rajah 2 menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir.
20. Mengapakah kita harus menguji atur cara selepas mengekod sesuatu atur cara?
A. Bagi melihat paparan atur cara
B. Bagi mendengar audio dari atur cara
C. Bagi melihat pergerakan objek
D. Bagi mengetahui sama ada atur cara mempunyai ralat
A. komputer C. mesin
B. pengaturcaraan D. isyarat
24. Gambar 3 menunjukkan salah satu fitur yang terdapat dalam aplikasi Scratch.
25. Rajah 4 menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi Scratch.
26. Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara berikut,
yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
A. C.
B. D.
5 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
27. Baling dua dadu.
Jika nombor kedua-dua sama,maka dapat bonus giliran.
Jika nombor tidak sama,maka giliran tamat.
28. Rajah 5 menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi scratch.
A. C.
B. D.
32. Ralat yang boleh ditemui dalam program scratch adalah seperti berikut kecuali:
A. Objek bergerak tidak seperti yang dikehendaki.
B. Paparan objek tidak lojik.
C. Objek mengeluarkan dialog seperti yang dikehendaki.
D. Sela masa antara situasi dengan situasi yang lain terlalu lama.
33. Antara blok berikut , yang manakah digunakan untuk menggerakkan objek?
A. Motion B. Looks
C. Sound D. Sensing
35. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X?
A. C.
B. D.
36. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X?
X
7 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
A. C.
B. D.
37. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X dan Y?
X Y
A. C.
B. D.
38. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X,Y dan Z?
X Y
Z
A. C.
B. D.
Arahan : Jawab semua soalan. Tulis jawapan kamu dalam ruangan yang disediakan.
1. Lengkapkan peta pokok di bawah dengan menyatakan sama ada alatan di bawah alatan
digital atau alatan bukan digital.
Dapur
Kuali gas
Perkakasan
Perkakasan Harian
Harian
(a)
(a) Alatan
Alatandigital
digital (mengandungi
(mengandungi atur
atur cara)
cara) (b)
(b) Alatan
Alatanbukan
bukandigital
digital
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
(10 markah)
4. Masukkan jawapan yang betul bagi melengkapkan pseudokod dan carta alir berdasarkan
kepada algoritma di bawah.
Algoritma
1. Murid beratur di luar kelas apabila loceng rehat dibunyikan.
2. Murid bergerak ke kantin.
3. Murid membeli makanan dan minuman.
4. Murid bergerak ke meja untuk makan.
5. Murid beratur apabila loceng dibunyikan bagi menandakan waktu rehat tamat.
(a) Pseudokod
1. Mula.
Loceng
2. ____________________ dibunyikan.
10 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
3. ____________________ ke kantin.
5. ____________________ di meja.
6. ____________________ dibunyikan.
SKEMA JAWAPAN
Bahagian A
1. D
2. C
3. D
4. D
5. D
6. B
7. A
8. D
9. A
10. D
11. B
12. B
13. D
14. A
15. A
16. C
17. D
18. A
19. C
20. D
21. A
22. B
23. B
24. A
25. D
Bahagian B
Soalan 1
Soalan 2
(a)
3 6 2 4 1 5
(b)
5 3 2 1 6 4
Soalan 3
a) betul
b) salah
c) salah
d) salah
e) betul
Soalan 4(a)
1) mula
2) loceng rehat dibunyikan
3) bergerak ke kantin
4) membeli makanan dan minuman
5) makan dan minum di meja
6) loceng dibunyikan
7) beratur ke kelas
8) tamat
Soalan 4(b)
mula
bergerak ke kantin
12 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
loceng dibunyikan
beratur ke kelas
tamat