You are on page 1of 13

SULIT

PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN


TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI (TMK)
TAHUN 6
1 JAM

SEKOLAH KEBANGSAAN TERIANG ,

71600 KUALA KLAWANG JELEBU,

NEGERI SEMBILAN .

PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN 2020

TEKNOLOGI MAKLUMAT & KOMUNIKASI


(TMK)
TAHUN 6

1 JAM

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN SEHINGGA DIBERITAHU


SILA BACA ARAHAN SEBELUM MENJAWAB
JAWAB SEMUA SOALAN

NAMA :_______________________________________________

KELAS :________________________________________________

MARKAH : GRED :

[ Lihat halaman sebelah

SULIT
BAHAGIAN A (80 Markah)

Arahan : Setiap soalan diikuti oleh empat jawapan pilihan, A, B, C dan D. Pilih jawapan
yang betul.

1. Aturcara komputer merupakan ________


A. set arahan yang tidak wajib diikuti
B. jadual untuk menyelenggara komputer
C. set arahan untuk mencapai suatu matlamat
D. set arahan kepada computer untuk melakukan suatu tugasan

2. ________ bermaksud satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer untuk
membuat sesuatu.
A. Peranti komputer C. Aturcara komputer
B. Program komputer D. Perkakasan komputer

3. Aturcara komputer ditulis oleh _______


A. pereka grafik C. pelukis pelan
B. pengaturcara D. jurutera

1 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020


4. Antara peralatan di bawah, yang manakah tidak mempunyai set arahan komputer?
A. komputer tablet C. Pemain DVD
B. Telefon pintar D. Basikal

5. Perkakasan di rumah yang berikut mempunyai aturcara komputer kecuali


A. mesin basuh automatik C. Peti ais
B. Ketuhar gelombang mikro D. Set pinggan mangkuk

6. Apakah yang membolehkan aturcara komputer pada perkakasan rumah berfungsi?


A. komputer tablet C. Komputer tangan
B. Komputer benam D. komputer peribadi

7. Aturcara komputer dalam ________ membolehkan capaian internet dan melakukan


pelbagai fungsi interaktif.
A. televisyen pintar C. Jam penggera digital
B. Pendingin hawa D. ketuhar gelombang mikro

8. Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat?


A. Menghantar emel C. Membuat salinan dokumen
B. Mengimbas dokumen D. Mencetak dokumen mengikut
arahan yang diberikan

9. Gambar 1 di bawah menunjukkan sebuah ketuhar gelombang mikro.

Apakah jenis komputer yang terdapat dalam alat ini yang mempunyai aturcara komputer?
A. komputer benam C. Komputer tablet
B. Komputer tangan D. komputer atas meja

10. Aktiviti harian yang manakah tidak memerlukan atur cara komputer untuk
melakukannya?
A. Mengimbas kod bar C. Membeli tiket di mesin layan diri
B. Mencetak dokumen D. menunggang basikal ke sekolah

11. Gambar 2 menunjukkan sebuah penyaman udara.


2 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020

Apakah atur cara yang ada pada alat ini?


A. Menentukan berat muatan
B. Menyelaraskan suhu bilik berdasarkan isyarat daripada pengguna
C. Menentukan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan
D. Menentukan aktiviti harian manusia

12. Rajah 1 menunjukkan simbol yang digunakan dalam carta alir.

Apakah nama simbol di atas?


A. Terminal C. Pilihan
B. Garis alir D. Penyambung
13. Apakah yang dimaksudkan dengan carta alir?
A. Satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
B. Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau
melaksanakan suatu tugasan
C. Satu set arahan yang mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat
sesuatu
D. Gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk menunjukkan
langkah-langkah algoritma

14. Baca pernyataan di bawah.

Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu


masalah atau melaksanakan suatu tugasan.

Pernyataan di atas merujuk kepada ……………………………….


A. algoritma C. carta alir
B. pseudokod D. proses

3 15. Aktiviti harian yang manakah tidak memerlukan atur cara&komputer


Teknologi Maklumat untuk
Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
melakukannya?
A. Mengimbas kod bar C. Membeli tiket di mesin layan diri
B. Mencetak dokumen D. menunggang basikal ke sekolah

16. Rajah 2 menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir.

Apakah nama simbol ini?


A. Terminal C. Pilihan
B. Proses D. Penyambung
17. Apakah yang dimaksudkan dengan pseudokod?
A. Satu set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat
sesuatu
B. Satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah atau
melaksanakan suatu tugasan
C. Gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk menunjukkan
langkah-langkah algoritma
D. Satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer

18. Apakah fungsi set arahan dalam satu atur cara?


A. Membantu melaksanakan aktiviti harian dengan teratur
B. Membangunkan atur cara komputer melalui pengekodan
C. Untuk membenarkan akses kepada komputer
D. Untuk menyenggara perisian dan perkakasan komputer

19. Antara yang berikut, manakah merupakan perisian pengaturcaraan?


A. MS Office C. Paint
B. Scratch D. Real Player

20. Mengapakah kita harus menguji atur cara selepas mengekod sesuatu atur cara?
A. Bagi melihat paparan atur cara
B. Bagi mendengar audio dari atur cara
C. Bagi melihat pergerakan objek
D. Bagi mengetahui sama ada atur cara mempunyai ralat

21. Rajah 3 menunjukkan satu simbol.

Apakah nama simbol di atas?


A. Terminal C. Pilihan
B. Proses D. Penyambung
4 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
22. Antara berikut, yang manakah bukan merupakan langkah untuk membangunkan
projek pengaturcaraan?
A. Menghasilkan dokumentasi
B. Menyenggara perisian komputer
C. Mereka bentuk atur cara
D. Menguji atur cara

23. Atur cara komputer dihasilkan dengan menggunakan bahasa __________________ .

A. komputer C. mesin
B. pengaturcaraan D. isyarat

24. Gambar 3 menunjukkan salah satu fitur yang terdapat dalam aplikasi Scratch.

Apakah fitur yang ditunjukkan di kawasan bertanda X dalam gambar di atas?


A. Stage C. Sprite List
B. Bar Menu D. Scripts Area

25. Rajah 4 menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi Scratch.

Apakah fungsi blok di atas?


A. Untuk mengubah visual objek
B. Untuk memasukkan bunyi
C. Untuk memasukkan pergerakan objek
D. Untuk melaksanakan arahan atur cara

26. Fitur ini digunakan untuk menggerakkan objek ke plot yang tertentu. Antara berikut,
yang manakah fitur untuk menggerakkan objek ke plot tertentu?
A. C.
B. D.
5 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
27. Baling dua dadu.
Jika nombor kedua-dua sama,maka dapat bonus giliran.
Jika nombor tidak sama,maka giliran tamat.

Penyataan di atas merupakan algoritma


A. Aliran secara urutan C. Pseudokod
B. Pilihan tunggal D. Penyambung

28. Rajah 5 menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi scratch.

Apakah fungsi blok di atas ?


A. Untuk menghentikah script. C. Untuk memasukkan pergerakkan
objek.
B. Untuk memasukkan bunyi. D. Untuk melaksanakan arahan atur
cara.

29. Antara berikut alat manakah yang mempunyai komputer benam?


A. Peti sejuk. C. Seterika.
B. Mesin basuh D. Cerek
30. Fitur yang manakah perlu ditekan untuk menggerakkan semua objek yang kita gunakan
dalam scratch?

A. C.

B. D.

31. Imej atau karakter dalam scratch dikenali sebagai__________


A. hero C. blok
B. sprite D. Palette

32. Ralat yang boleh ditemui dalam program scratch adalah seperti berikut kecuali:
A. Objek bergerak tidak seperti yang dikehendaki.
B. Paparan objek tidak lojik.
C. Objek mengeluarkan dialog seperti yang dikehendaki.
D. Sela masa antara situasi dengan situasi yang lain terlalu lama.
33. Antara blok berikut , yang manakah digunakan untuk menggerakkan objek?
A. Motion B. Looks
C. Sound D. Sensing

6 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020


34. Apakah langkah pertama yang perlu diambil dalam membina sesuatu atur cara
komputer?
A Membina Algoritma C. Membina Carta Alir
B. Membina Pseudokod D. membina Carta Alir Pilihan Tunggal

35. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X?

A. C.
B. D.

36. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X?

X
7 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020

A. C.

B. D.

37. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X dan Y?

X Y
A. C.

B. D.

38. Berdasarkan gambarajah di bawah, apakah kod atur cara yang difikirkan sesuai
menggantikan bahagian yang hilang pada kotak X,Y dan Z?

X Y
Z

8 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020

A. C.

B. D.

39. Apakah kegunaan Script Area dalam aplikasi Scratch ?


A. Merupakan kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi
B. Merupakan kawasan untuk menempatkan Block Pallete bagi
membentuk aturcara
C. Merupakan paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek.
D. Merupakan imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang
digunakan sebagai objek.

40. Antara berikut manakah merupakan pengisian pengaturcaraan?.


A. MS Office
B. Paint
C. Scratch
D. Real Player

BAHAGIAN B (20 Markah)

Arahan : Jawab semua soalan. Tulis jawapan kamu dalam ruangan yang disediakan.

1. Lengkapkan peta pokok di bawah dengan menyatakan sama ada alatan di bawah alatan
digital atau alatan bukan digital.

Penyedut hampagas Televisyen Kipas


robotik pintar elektrik Seterika

Ketuhar gelombang Penyaman


9 mikro Komputer
Teknologi Maklumat & Periuk
Komunikasi Tahun 6 - PAT
udara 2020

Dapur
Kuali gas

Perkakasan
Perkakasan Harian
Harian

(a)
(a) Alatan
Alatandigital
digital (mengandungi
(mengandungi atur
atur cara)
cara) (b)
(b) Alatan
Alatanbukan
bukandigital
digital

__________________________ __________________________

__________________________ __________________________

__________________________ __________________________

__________________________ __________________________

__________________________ __________________________
(10 markah)

4. Masukkan jawapan yang betul bagi melengkapkan pseudokod dan carta alir berdasarkan
kepada algoritma di bawah.

Algoritma
1. Murid beratur di luar kelas apabila loceng rehat dibunyikan.
2. Murid bergerak ke kantin.
3. Murid membeli makanan dan minuman.
4. Murid bergerak ke meja untuk makan.
5. Murid beratur apabila loceng dibunyikan bagi menandakan waktu rehat tamat.

(a) Pseudokod
1. Mula.
Loceng
2. ____________________ dibunyikan.
10 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
3. ____________________ ke kantin.

4. ____________________ makanan dan

minuman. beratur ke kelas

5. ____________________ di meja.

6. ____________________ dibunyikan.

7. ____________________ ke kelas. ~ SOALAN TAMAT ~

8. Tamat. (10 markah)

SKEMA JAWAPAN

Bahagian A
1. D
2. C
3. D
4. D
5. D
6. B
7. A
8. D
9. A
10. D
11. B
12. B
13. D
14. A
15. A
16. C
17. D
18. A
19. C
20. D
21. A
22. B
23. B
24. A
25. D

Bahagian B

Soalan 1

i. ketuhar gelombang mikro


11 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020
ii. televisyen pintar
iii. komputer
iv. penyaman udara
v. penyedut hampagas robotik
vi. dapur gas
vii. periuk
viii. kipas elektrik
ix. kuali
x. seterika

Soalan 2

(a)

3 6 2 4 1 5

(b)

5 3 2 1 6 4

Soalan 3

a) betul
b) salah
c) salah
d) salah
e) betul

Soalan 4(a)

1) mula
2) loceng rehat dibunyikan
3) bergerak ke kantin
4) membeli makanan dan minuman
5) makan dan minum di meja
6) loceng dibunyikan
7) beratur ke kelas
8) tamat

Soalan 4(b)

mula

loceng rehat dibunyikan

bergerak ke kantin
12 Teknologi Maklumat & Komunikasi Tahun 6 - PAT 2020

membeli makanan di kantin

makan dan minum di meja

loceng dibunyikan

beratur ke kelas

tamat

You might also like