TENER EN CUENTA ALA HORA DE
COMENZAR EL COMPETITIVO
1- SPOT CORRESPONDIENTE
2- SACAR PUNTOS DE POSICION
3- BUSCAR BALANCE DE KILL Y POSICON
4- TENER VEHICULO ES PRIMORDIAL
ROLES
PRINCIPALES
IGL= EL QUE DIRIGE LAS ACCIONES EN EL
JUEGO , Y EL QUE TIENE MAYOR
INFORMACION, TENER CONOCIMIENTO DE
LOS CIRCULOS , CONOCER EXACTAMENTE
EL MAPA, NEGATIVAS , SABER CUANDO
PELEAR Y NO, SI CONVIENE AGARRAR UNA
POSICION O NODMR(media 0 larga distancia)/SNIPER=
ENTREGAR PA INFORMACION EXTACTA AL
CALLER , DAR INFORMACION SI HIZO
MUCHO DANO O NO PARA QUE EL CALLER
PUEDA ACTUAR, SI SABER SI VALE LA PENA
CRASHAR O NO, SIEMPRE EL DMR TIENE
QUE CUBIR POR QUE ES EL QUE MAS BUEN
AIM TIENE A MEDIA O LARGA DISTANCIA, EL
DMR SIEMPRE TIENE QUE TENER CASCO 3
POR QUE ES EL UNICO QUE PELEA A LARGA
DISTANCIA Y RECIBE MAS DANO QUE EL
RESTO, OTRO EJEMPLO SI! UNO TIENE
CASCO NIVEL 2 Y EL DMR 1, EL QUE TIENE
CASCO 2 LE ENTREGA EL CASCO 2 AL DMR
POR QUE ES EL QUE MAS SUFRE DANO EN
LA CABEZA
ENTRY FRAGGER= ES EL QUE INICIAL LAS
PELEAS EL QUE ENTRA PRIMERO ES EL QUE
LIDERA LAS PELEAS FRENTE A FRENTE,
SERIA SI EL IGL AUTORIZA LA PELEA ELFRAGGER ES EL ENCARGADO DE LLEVAR AL
EQUIPO A LA PELEA, TIENE QUE TENER EL
CONOCIMIENTO COMPLETO DE LA PELEA,
SIEMPRE DEBE ESTAR CON EL SUPPORT
PARA QUE LE AYUDE CON LAS UTILIDADES Y
CON EL COVER Y LO MAS IMPORTANTE DEL
FRAGGER QUE NUNCA DUDE A LA HORA DE
RUSHEAR Y CONFIAR QUE SU EQUIPO
ESTARA DETRAS DE EL (el fragger es el que
tiene que tener chaleco nivel 3 por que es el
que mas dajfio recibe)
SUPPORT: UN APOYO GENERAL TIENE QUE
SABER LAS NECESIDADES DEL EQUIPO ,
EJEMPLO A LA HORA DE RUSHEAR TIENE
QUE AYUDAR CON FRAG Y CUBRIR AL
FARGGER , TIRA HUMO PARA UNA RAPIDA
CURACION OTRO EJEMPLO SI EL DMR O
SNIPER ESTA LUCHANDO DE LEJOS EL
SUPPORT TAMBIEN TIENE QUE SER BUENO
A DISTANCIA PARA PODER BRINDARCOVER , SIEMPRE TIENE QUE ESTAR
PENDIENTE DE LAS NECESIDADES DEL
EQUIPO , UN DATO MUY IMPORTANTE TIENE
QUE TENENER MUCHOS KIT ENTRE 5 0 6
POR QUE EN ALGUN MOMENTO EL EQUIPO
VA A NECESITAR
SECUNDARIOS
SCOUT= ES EL EXPLORADOR DEL EQUIPO,
ES EL QUE SALE A CONSEGUIR MAS
INFORMACION AL IGL PARA QUE EL IGL
PUEDA SABER QUE DECICION TOMAR Y POR
DONDE ROTAR ( SIEMPRE USA MOTO) ,
BUSCAR RUTA PARA QUE EL EQUIPO PUEDA
ROTAR
FLANKER: ES QUIEN ABRE EL MAPA Y
DISTRAE EL FUEGO ENEMIGO , EJEMPLO SI
AL EQUIPO SE LE ESTA DISPARANDO EL
FLANKER DEBE ABRIRSE POR DERECHA OIZQUIERDA E INTENTAR HACER DANO
DESDE OTRO PUNTO PARA QUE LA
CONCENTRACION DEL EQUIPO ENEMIGO NO
SE CENTRE SOLO EN UN LUGAR TIENE QUE
TENER BUENA SINERGIA CON EL DMRO
SNIPER Y DEBE CONOCER PERFECTAMENTE
LAS NEGATIVAS Y POSIBLES ANGULOS DE
DISPARO Y QUE NO QUEDE EXPUESTO
LURKER=JUGADOR SIGILOSO COMO FACTOR
SORPRESA DEBE CONOCER
PERFECTAMENTE LA KILLFEED DEBE
CONOCER PERFECTAMENTE EL MAPA PARA
PODER ESCONDERSE Y ESPERAR AL EQUIPO
QUE RUSHEE Y SER EL FACTOR SORPRESA
ES IMPORTANTE SABER COMBINAR LOS
ROLES PRINCIPALES CON SECUNDARIOS
DEFINIR SPOT1= ES IMPORTANTE PARA PODER HACER
BUENA ROTACION COMO CORRESPONDE
2= ES IMPORTANTE POR QUE PUEDE
OPTIMIZAR TU TIEMPO DE LOOTEO CON
UNA RUTA DE LOOT Y TU TIEMPO DE
ROTACION
3= PRIMERO DEBEMOS ASEGURAR EL LOOT
PARA MI Y MI EQUIPO , LO SEGUNDO
ASEGURAR LA MAYOR CANTIDAD DE AUTO
POSIBLE
A LA HORA DE COMENZAR EL COMPETITIVO
TENEMOS QUE SABER EN QUE SOMOS
BUENOS
AUTOS/ROTACION= CAPACIDAD DE
OBTENER AUTOS Y SER EFICIENTE PARA
ROTAR AL EQUIPO COMPLETO
ARMAS LARGAS: DMR/AR, EFECTIVIDADCONTRA PLAYERS Y VEHICULOS A
DISTANCIA
ARMAS CORTAS: EFECTIVIDAD EN LA TF
CUERPO A CUERPO , CAPACIDAD DE
COMUNICACION
COMUNICACION: ENTENDIMIENO DELIGL,
LIMPIEZA DE COMUNICACION ( SERIA NO
ESTAR HABLANDO ESTUPIDECES EN LA
HORA DE JUGAR) CLAVES ESPECIFICA ,
EXPERIENCIA COMO GRUPO, CONOCERTE
COMPLETAMENTE ENTRE COMPANEROS
PARA TENER UNA EXPERIENCIA DE JUEGO
QUE NOS PERMITA IDENTIFICARNOS Y
PODER PREDECIRNOS LAS ACCIONES QUE
VA A REALIZAR LOS COMPANEROS
TRABAJO EN EQUIPO: CAPACIDAD DE
DEFINIR PRIORIDADES EN EL PVP SOBRE
EXITO PROPIO , EJEMPLO ¢ QUE
CAPACIDAD TENGO CAPACIDAD TENGO ENDECIR MATALO TU QUE YO NO TENGO
PROBLEMA QUE EL EQUIPO GANE , YO TE
CUBRO ?
INDIVIDUALIDADES= TENER CAPACIDAD DE
SOBRELLEVAR LOS PROBLEMAS CUANDO
QUEDAS SOLO Y PODER SAFAR DEL
PROBLEMA
LO MAS IMPORTANTE AL INICIAR EL
COMPETITIVO ES SABER SI SOMOS CAPAZ
DE CUMPLIR CON ESTAS COSAS , SON LAS
COSAS QUE NOS VAN A AYUDAR A GANAR
UNA PARTIDA
GENERAR UN ESTILO DE JUEGO
1- TIEMPO DE ROTACION= PUEDEN SER
RAPIDAS , CORTAS , MEDIANA, LENTA, EL
OBJETIVO DE ROTACION IMPLICA EN QUE SI
VAS A IR AL CENTRO, SI VAS AIRAL BORDEO SI VAS AIR AL MEDIO CENTRO
COSAS A CONSIDERAR
1- SPOT DE FACIL ROTACION?
2- DISPONIBILIDAD DE AUTOS?
3- CAPACIDAD DE SALIR RAPIDO
2- TIPOS DE ROTACION:
1- SCOUT (USA MOTO) Y SALE PRIMERO
PARA SACAR TODO TIPO DE INFORMACION
Y RUTAS DONDE EL EQUIPO NO VA A SUFRIR
DANO (ES RECOMENDABLE QUE SEA EL IGL
POR QUE SI EL IGL MUERE PODRA
SIGUIENDO DAR INDICACIONES)
2- SPLITEADO= SE ROTA 2 A 2 LOS DOS QUE
VAN PRIMERO SIEMPRE VAN CON POCO
LOOT Y LOS 2 RESTANTE QUE QUEDAN
LOOTEANDO LLEVAN LO NECESARIO PARA
EL EQUIPO ( O DEFENIR 2 PLAYER QUESALDRAN JUNTOS)
3- ROTACION EN BLOQUE= SE HACE
ROTACION EN CONJUNTO PERO LO MAS
IMPORTANTE SIEMPRE TENER BIEN
DEFENDIDO LA RUTA DE LOTEO PARA
PODER LLEGAR MAS RAPIDO ALOS AUTOS
Y PODER TENER UNA ROTACION RAPIDA
PARA NO TENER RETRASOS Y LO MAS
IMPORTANTE SE NECESITA MUCHA
COORDINACION
3- TIPOS DE PELEA=
1-PELEA DE MEDIA Y LARGA DISTANCIA=
SABER ELEGIR LA PELEA QUE MAS TE VAA
CONVENIR (EJEMPLO SI ESTAS A BORDE DE
ZONA NO DISPARAR A GENTE QUE ESTA
DENTRO DE ZONA SI NO ALOS QUE ESTAN
AFUERA), EVITAR GASTAR CHALECO/CASCO2- COMUNICACION EN CRASHEO= TENES
QUE TENER EN CUENTA MUCHO TU
ENTORNO PARA NO PODER QUEDAR EN
MEDIO DE UNA THIRD PARTY , Y LO MAS
IMPORTANTE TERMINAR LO MAS RAPIDO EL
CRASHEO Y QUE NO SEA MUY LARGO POR
QUE SE PUEDE COMPLICAR MUCHAS
COSAS ( POR EJEMPLO SI SE EXTIENDE EL
PVP PUEDEN QUEDAR FUERA DE ZONA Y NO
VA A SER LO MAS CONVENIENTE Y NO TE
VA A SERVIR NADA)
4-POSTURA DE PELEA=
1-S] VAS A SER OFENSIVO( TU VAS A
BUSCAR LA PELEA, ROBARLE POSICION A
OTROS Y HAY QUE TENER UNA EFECTIVIDAD
AL TOMAR UNA DECISION, TENER
VELOCIDAD PARA POSICIONARTE Y
COMENZAR UNA PELEA)2-S| VAS ASER DEFENSIVO ( CORTAR
ROTACION, QUEDARSE EN UN ESQUIPINHO y
DEFENDER A MUERTE , PRIVILEGIAR LA
ZONA Y GUARDAR UTILIDADES)
5-OBJETIVO DE LA ROTACION= CENTRO ,
BORDE, INTERMEDIO ( HAY QUE TENER
DEFINIDO EL TIPO DE ROTACION QUE
QUEREMOS HACER PARA TODOS LOS
JUEGOS Y PODER PERFECCIONAR)
1- DOMINIO DEL MAPA
2- POSIBILIDAD DE REVISAR LA
ESPALDA( BORDE)
3- CAPACIDAD DE TOMAR NUEVO
CENTRO(CENTRO) CAPACIDAD DE TOMAR
TODOS LOS CENTROS DE LA ZONA
4- PREDICCION DE CIRCULOS O APERTURA
DE ROTACION(AVANCE)
FACTORES DETERMINANTES DE LOS ETILOSDE Jueho
ESTILO 1 (RAPIDO)
TIEMPO DE ROTACION= RAPIDO
OBJETIVO DE ROTACION= CENTRO
POSTURA DE PELEA= DEFENSIVA
VENTAJAS
- PUNTOS POR POSICION
- 4 VIVOS EN LATE GAMING
- EVITA ROTACIONES PELIGROSAS
DESVENTAJAS
- OBLIGA A SALIR RAPIDO DEL SPOT Y
OBLIGA IR RAPIDO AL CENTRO
- TE PODES QUEDAR SIN BALAS
- POCAS KILLREQUISITOS PRINCIPALES
- AMPLIA DISPONIBILIDAD DE AUTOS PARA
LA ROTACION RAPIDA
- FACIL ROTACION INICIAL
- ENTENDER QUE SE DEBE COMPLETAR
LOOT EN OTRO SITIO
- TRABAJAR PELEA MEDIO/LARGA
DISTANCIA PARA OBTENER MAS PUNTAJE
- OPTIMIZAR USO DE: CHALECO/CASCO/
KITS/BALAS
- LOOT BASE: HUMO/MOLOTOV+ BALAS +
FLASH + DETOS + CURA
COSAS A ENTRENAR
- APRENDER A DEFENDER EL COMPOUNDS
- LIMPIAR COMPOUNDS
- MANTENER INFORMACION ENEMIGA
- MANTENER ENEMIGOS A RAYA
- REVISAR POSIBILIDAD DE SPLITS- ADELANTARSE A POSIBLES CIERRES
- MANTENER ENTORNO LIBRE PARA ROTAR
- MANTENER LOS AUTOS EN FORMA DE
SALIDA PARA PODER SALIR MAS RAPIDO
DEL COMPUOUND
PRINCIPIO DE DECISION DE PELEA
- PUEDO DECIDIR LA PELEA?
- ESTOY BIEN PARADO?
- ES MOMENTO? COMO VA A EL CIRCULO?
- CUANTO PODRIA TARDAR UNA PELEA ?
- PODRIA LA PELEA DEJARME FUERA DE
ZONA ?
- QUE BENEFICIO ME DEJARA LA PELEA
- PUEDO SER TRIPARTEADO ?
PREGUNTAS A REALIZARSE ANTES DE
COMENZAR UNA PELEA EN ESTE ESTILO DE
JUEGOESTILO 2
- TIEMPO DE ROTACION= LENTA
- OBJETIVO DE ROTACION= BORDE
-POSTURA DE PELEA= AGRESIVO
VENTAJAS
- MAS PUNTOS POR KILL
- MAYOR TIEMPO PARA TOMAR DECISIONES
- PERMITE SALIR FULL LOOT
- PERMITE FLEXIBILIDAD ANTE CAIDAS
DESVENTAJAS
- POCOS PUNTOS POR POSICION
- SUELEN PERDERSE JUGADORES
- S| SE PIERDEN JUGADORES SIN TENER
KILLS , FRACASA
- MANEJA TIEMPO MUY AJUSTADOSREQUISITOS PRINCIPALES
- CONOCER TOTALMENTE EL MAPA
- SABER DECIDIR Y UTILIZAR WIDES
- EQUIPO VERSATIL PARA PELEA DE RANGO
MEDIO
- LOOT BASE + HUMOS + MOLOTOV + BALAS
+ FLASH - DETOS - CURACION
COSAS A ENTRENAR
-REFORZAR CRITERIO DECISION DE PELEA
- APRENDER AMPLIAS ROTACIONES
- TERMINAR RAPIDO LAS PELEAS O SABER
CUANDO NO ES SOSTENIBLE
- COORDINACION AL INICIAR LA PELEA
- PRIMER DISPARO DELATA POSICION
- CONSIDERAR AL SCOUT