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THE DARK Written by Graeme Davis & Carl Sargent Editing and Development by Robin Dews Original Game Design by Jervis Johnson Traducido por Rufian Revisado y Maquetado por Hengstrand PRODUCED BY GAMES WORKSHOP Games Workshop, Citadel and the Citadel Casile are registered trademarks of Games Workshop Lid "ID Roleplay Hobby Game isa trademark of Games Workshop Lid All artwork in all Games Workshop procs andthe images contained therein have been produced cither in-house or as work for hire. The exclusive copyright onthe artwork and the images it depicts is the property of Games Workshop Lad (Copyright © 1991 Games Workshop Lid. All ight reserved. GAMES WORKSHOP LTD. A GAMES WORKSHOP INC. CHEWTON STREET alas? 3481 (BENSON AVENUE TmLLr0P 2 DALTDIORE FASTWOOD we SP MARYLAND NoTRNGHAN NGI mRODUCT bina i TERROR IN THE DARK CONTENIDO INTRODUCCION USANDO LAS SECCIONES, MAGIA, LA ESCUELA LUMINOSA. LIBRO DE HECHIZOS ESCUELA LUMINOSA NUEVOS MONSTRUOS NO MUERTOS: Ghoul Wight, Liche, Vampiro HOMBRES BESTIA ‘Nuova Tabla de Tesoros de Menstucs. MATRICES DE MONSTRUOS. ‘Skaven Ne Muertos. Oreos. acs. Hombres Bestia Varied ‘TESOROS ‘TABLA DE TESOROS DE MONSTRUOS: TESOROS DE COFRES, ‘T. TESOROS MONSTRUOS ESPECIALES, ‘TABLA DE VENENOS PARA ARMAS. TABLA DE. GEMAS. TESOROS MAGICOS: Piedra del Amanecer Amuletos Magieos Bolsas Mégicas Varas Migicas| Aallos Magicos Escudos 0 eascos Migicos. ‘Ammas Magicas ‘Gema Migicas Pergaminos Magicos. Pociones Magioas Flechas y Vitotes Magicos. Arcos Migicos. Espadas Migicas ‘Ammaduras Magicas ‘Tanicas 0 capas Magicas ‘Tulismanes Magioos SEGUIDORES, CONTRATANDO MERCENARIOS: SARGENTOS CAPITANES| ELFOS BAILARINES ENANOS MATATROLLS. APRENDIZES DE MAG. SEGUIDORES Y HEROES MUERTOS. Hojas de Refereneia de los Seguidores. BUSCANDO HABITACIONES DE GESTA. EL GENERADOR DE GESTAS, ‘TRAMAS DE GESTAS: estas de Rescate Gestas de Recuperacion CGestas de careras conta el tiempo. estas de Exploracisn Gestas de Venganza LAGESTA PARA ELLICHE MASTER ESQUEMAS DE MAZMORRA. ‘TESOROS DE GESTA. ACLARACIONES DE REGLAS. OPCION DE MAZMORRA RAPIDA. ENTRE EXPEDICIONES, LALEYENDA HEROICA GESTA1 LAESPADA DEL CORAZON LLAMEANTE, GESTA 2: LA VARA DE LA CONFLAGRACION. GESTA3: EL ARCO DE PODER DE LOREN. GESTA 4: EL MARTILLO DEL FIN DEL MUNDO LABATALLA FINAL 2 2 2 3 3 35 36 x” 37 INTRODUCCION Bienvenido a Terror in the Dark, el primer suplemento para Advanced Heroquest. En las paginas de este libro encontraras nuevas reglas para tesoros, objetos mégicas, ‘monstruos y seguidores, disefiados para expandir tu entretenimiento de juego. Para los Dis de Advanced Heroquest es una presin constante por los jugadores el tener més partidas para jugar, Terror in the Dark te dard ‘un merecido alivio. Te proveerd de un sistema dle sgeneracién de aventura que seguirin al libro original, y Ta gesta épica del Lichemaster de 48 piginas que ‘mantendré a cualquier grupo de jugadores felices con ‘muchas tardes de frenéticas aventuras, QUE CONTIENE ESTA CAJA Encontraras lo siguiente en el interior de Terror in the Dark. Secciones de Tablero y Contadores ‘Cinco nuevas Habitaciones de Gesta a todo color, cortedores extra, cruces y pasillos, un nuevo set de fichas: de mazmorra; caracteristicas extra de mazmorras; y cuatro Cartas de Armas Magicas. El libro de Reglas Esta onganizado en las siguientes 6 secciones: Magia Esta secci6n introduce una nueva escuela de magia ~ La Escuela Luminosa El Libro de Hechizos de los Magos Lumminosos esta inctuido, el cual tiene los detalles ¥ ‘sstes de todos os hechizos usados por esta escuela Monstruos Ocho nuevos monstrucs del mundo Warhammer son totalmente descritos y traen las Tablas de Referencia de ‘Monstruos (al final de este libro). Cuatro tipos de Hombres Bestia, y cuatro criaturas No Muertas, incluyendo el poderoso Liche y el extremadamente peligroso Vampito, los cuales seté un duro desafio para los Heroes. ara el DJ, hemos provisto Matrices de Monstruos para seis diferentes tipos de mazmorra, haciendo mis rapido la generacién de monstruos y estando tus cavemas mas infectadas de Skaven, No Muertos, Orcos, Criaturas del Caos y muchos més, Tesoros Todos los Héroes aman los tesoros, especialmente los magicos, por eso habré muchos objetos magicos nuevos aqui, tales como Gemas y Venenos para atracra los Héroes y hacerlos volver a por mas. Pero los Héroes no se los llevaran tal eual, porque con las nuevas Tablas de ‘Tesoros de Monstruos, los monstruos podrin tener algo dde magia también, y saben cémo usarla, Seguidores Cuatro nuevos tipos de Seguidores aparecen ahora, cada ‘uno modelado a medida para servir como un aliado especial para cada tno de los tipos de Hléroe, Estos, nuevas seguidores estan provistos con hojas de personajes muy detalladas. También, las reglas de los anteriores tipos de seguidores han sido ligeramente modificadas, por los que los DJs y jugadores deberdn leer esta seccidn detenidamente Generacion de Gestas El nuevo sistema de generacin de gestas te permite crear un trasfondo y un objetivo muy rapido con unas pocas tiradas de dados. Hay vietimas secuestradas para ser rescatadas, peligros desconocidos y maravillas que explorar, misiones de venganza, gestas de bisquedas de tesotos antiguos y poderosos, y mucho més. [Las gestas de este libro te haran disfrutar durante meses! La Gesta del Lichemaster Esta enorme gesta de cinco partes viene completada con secciones a todo color, folletos de personajes, Mapas de Gesta para todos los Niveles de Gesta de la mazmorra (donde los Tesoros de Gesta estin localizaclos), nuevos tipos de monstruos, nuevos objetos migicos y hechizos, nuevos enemigos — todo To que un Héroe podria necesitar. Muchos peligros acechan en a oscuridad de Jas Montafias Grises, y en el climax de sus agotadoras aventuras los Héroes deberin enfrentarse al inereible poder del Lichemaster en su guarida jun lugar casi tan peligroso como lo es él mismo! Esta gesta épica utiliza muchos engafios y reveses técticos en combate lo que forzara a los Héroes a aprender un montéin de nuevas habilidatles si quieren permaneces a salvo. Esto parece ser muy duro, pero m0 «8 imposible, inténtalo, y Tos Tesoros de Gesta especiales son terrorifices sefiuelos para los Heroes, Las nuevas seeciones de tablero de gesta han sido diseiadas especialmente para Ia Gesta del Lichemaster, pero puedes usarlas en otras gestas, y te dardn una esplendida variedad junto con las habitaciones del juego bisico, in este libro de reglas te mostramos como unirlas “efectos de localizacién’” especiales caracteristicos de estas localizaciones. USANDO LAS SECCIONES DE TABLERO En este producto encontraras cinco nuevas cartas de seccién que posris usar en la Gesta del Lichemaster y también para aumentar la variedad de habitaciones en tus partidas con la caja original de Advanced Heroquest. Estas habitaciones especiales estn numeradas como Hibitaciones de Gesta 1-5 en la hoja de las secciones. ara el uso general en el juego Advanced Heroquest, ‘cuando hagas una tirada en la Tabla de Tipos de Habitaciones (Libro de aventuras de Advanced Heroquest, pagina 14}, tira otro dado. Con un resultado de 10-12, deberis usar una Habitavién de Gesta de este suplemento en Tugar de una Hebitacién Grande esténdar. ara scleccionar la Habitacién de Gesta de alguna de estas, tira un dado y divide el namero resultado por 2 (redondeando hacia arriba), Repite la tirada si sale un 11 ‘oun 12. El numero que dé sera el nimero de la Hiabitacién de Gesta que usaras de este suplemento, HABITACION DE GESTA 1 DI2_[ Efecto Fepevial en fa Habitacion 1-2. | Nicbla.-2 ala HP en distancias + 3 casillas, 34 | Suelo Resbaladizn,-2 ala Velocidad 56 | Mirada funesta 78_| Cada caslla de ilar contene una trampa de Bloques 9-10 | Coffes Tesoro estan vacios pero con trampas. 11-12 | Monstroes fortalesidos! Todos tienen +1 Herida HABITACION DE GESTA 2 (Estudio del Mago) Di2_[ Efecto Bopeval en la Habitacion EFECTOS ESPECIALES PARA LAS HABITACIONES DE GESTA Las Habitaciones de Gesta de aqui tienen efectos especiales los cuales se pueden determinar en las tablas de abajo, Estos efectos especiales se aplican en el juego principal, y no en la Gesta del Lichemaster de este libro ya que los efectos de sus zonas y de las Habitaciones de Gesta estan individualmente especificados en esta Gesta pica. En cada caso, tia 1D12 para determinar la naturaleza del efecto especial. Cualquier monstruo en la habitacién no sera afectado por el efecto a menos que se indique lo contrario. Ellos estén acostumibrados y toleran los efectos migicas adversos. ;Solo los Héroes ¥ Seguidores los sufren! Mirada Funesta Profunda, malvada, magia contaminada irradiada por Los jos de Ia calavera sobre un drea rectangular de 2 casilles alo ancho (una por cada ojo). ¥ 12 casills alo largo. Dentro de esta rea, todas las miniatures sufren un -1 @ Ja Dureza, La cadena ataca! Ja cadena de la habitaci6n puede atacar @ una miniatura cualquiera que esté a 4 casillas del lugar donde la cadena est anclada a la roca. Esta tiene HA 8, 4 Herida, Dureza 7 y 4 dados de daffo, La cadena no puede set dafiada con flechas no magicas 0 hechizos distintos a los que causan dafo fisico (Bola de Fuego, etc.) HABITACION DE GESTA 4 (Caverna de Fuego) 1-2. | Calor. -1ala HA yale HP DI2_ | Efecto Especial en la Habitacién ‘Bolas de Fuego salen dela chimenea cnando Tos “Hétoes abren la puerta, “Todos los hechizos de fuego lanzalos por los Heroes 2 | hacen 1 dado extra de dano, 5-6 | Pergamino de Heehizo (al zat) ataea al Mago Hétoe. 344 | Fatiga porel Calor. 1a la Fuerza y Velocidad. 7g, | Tedoslos Heshizes del Mago fllan a menos que haga ‘un test de Intoigencia, ‘sg_| Enemigos rapdos. Monstrucs tiene +1 @ Velocidad y a Ja hmda de Somresa, 9-10 | Ciroulo en el suelo es un Citoulo Magico Peligroso. 7-8 [Doble peligro, ;Coftes de Tesoro tienen 2 trampast “Esoriforio euenta como Cole de Tesoro, Tiene la 11-12 | yyampa Rebamontes “Enloquecies. Todos los enemigos son Monstrues S19 | Bersoker. HABITACION DE GESTA 3 (Habitacion Mosaico) Di2_[ Efecto Especial en la Habitacion ez_ | INieios Huesos" Todos los No Musros tienen +I ala +2 | Hay Heridas. ap | Hastos Magicos 2 Huevos ada uno wasn como | 78 | 20res & 2Goblin Archers [> | 8 | 20res &4 Goblins soces | 4 10 | 10ccChampion, 10re &2Gobiins | 40Gcs_| 4 11_| 10%cchempion, 10re&4 Goblins | 40Ges | 5 12 | 20rcChampions & 20% soccs | 6 SPECIALIST MONSTER MATRIX Ogre Chieftain ‘Treasure: You can use the treasure value given in these tables, oF roll on the appropriate Monster Treasure Table. + you rolled 9-12, then also roll on the Specialist Monster Matrix If an extra monster is rolled, iis added to those in the Lair or the ‘Quest Room, Specialist Monsters inclice character monsters, champions, speleasters, special wespons teams and so forth. 13 MONSTER MATRICES CHAOS MATRICES LAIRS MATRIX QUEST ROOMS MATRIX cae aaa orl [eae] laa aieel Pr = Sim) Blas cata Spear a oll ieeamere seated Ses) aa sao secirenaere eee Ra tl [ea nea ec oes Reems] [pil sanmt aah Deere oomerecr vers Pea) [fa] aca rea cee aloe ere ecallaal |e esterase [aaa eae pr Pa EEE 1 Chaos Champion 60GCs | 8 9 | 2Chaos Warriors & 3 Beasimen 120GCs | 14 amon See ell i et seca se Ri Lesa) |ialasien eemnetalaene + Ir you solled §-12, then also roll on the Specialist Monster Magri If (Guest Room Specialist Monsters include character monsters, champlors, spellcasers, special wespons teams and so forth. an extra monster is rolled, i is added to those in the Lair or the ‘WANDERING MONSTERS MATRIX D12| Wandering Monsters Treasure | Pv j1-2 | 1 weasiman woes | 2 | 34 | 1 Beaman sent aces | 2 | 56 | 30% nos | 5 | | 78 | 10% champion & 1 Ore zoccs | 5 [9 | 1 chaos warior soos | 4 10 | 2beasimen soacs | 4 | 21 | 1 chaos warrior & 1 Ore woce |s | 12 | 1 chaos Warrior 1 Beasuran Senry| socce | 6 SPECIALIST MONSTER MATRIX Specialist Monster None Chaos Champion. ‘Chaos Champion Chaos Sorcerer 11_| Chaos Sorcerer A 12_| casos Sorcerer ‘Treasure: You can use the treasure value given in these tables, ot roll on the appropriate Monster Treasure Table MONSTER MATRICES BEASTMAN MATRICES LAIRS MATRIX QUEST ROOMS MATRIX des aera] | Paeeee Bae all ae erates eset) ol eae ten cmeea aaa oo] ye eee res ee BB BP 4 1 Beastman Champion & 2Goblins | 50 GCs 5 4 6 Beastmen GCs | 12 ea eee 40GCs 6 5 1 Beastman Warlord & 3 Beastmen | 100GCs | 12 ieee nests eee] al iseeemeeeseas st ono see aE S| [iia wate 1s wee fe | [| oman aan ANd ee ie ee es Ge seni eoeeicsead I boo] 61] el easarsnada arenes) sve i 11"_| 4 Beastmen B0GCs | 8 it | 2 Beastman Champions & 5 Beasimen | 160GCs | 14 Se eters waa ssa] veel i apatite totais eis | ‘WANDERING MONSTERS MATRIX aie] etegnese neame v ae real ei iteeencaect pat a] [eaten ate Scan pa esesreseane Tr area 9 2 Beastmen 30GCs 4 jae a casas meals SPECIALIST MONSTER MATRIX D12| Specialist Monster 17 | None 8 | Beasunan Warlord 9 | Beasunan Warlord with Potion of Healing 10 | Bessuman Warlord with Sword, +1 damage dice [Beastman Warlord with Potion of Prowess 2 Beastman Watlords Treasure: You can use the treasure valuc given ia these ables, or roll on the appropriate Monster Treasure Table. + if you rolled 9-12, then also roll on the Specialist Monster Maine If an extra monster is rolled, is added to those in the Lair or the ‘Quest Room. Specialist Monsters include character monsters, champions, spelleasters, special wespons teams and so forth 15 MONSTER MATRICES MIXED MATRICES LAIRS MATRIX: QUEST ROOMS MATRIX rRIX a s ase [or | [ora] eae aca] ov 1 [ra acai] |b Saas mesa FiiaseGeaaTeRe S| oadlis:| |= | ssmaiwecnieemeoens | eues fas [aman coengincatitie [ose |ia| |e | ama ee 8 Cimociaanssee| Gane mea aise ecales| ELIE (aes laces eG) | eel aeSE SZ SS [nr rae ke) eee SaaS + 1f you rolled 9-12, then also roll on the Specialist Monster Matrix Ifan extra monster is rolled, itis added to those in the Latr or the (Quest Room. Specialist Monstes include character monsters, champions, spelleasters, special weapons teams and s0 forth WANDERING MONSTERS MATRIX: D12| Wandering Monsters Treasure | PY 1-2 | 1 peasnan soces | 2 34 | 2Goblins &2 Goblin Archers zoccs | 2 | 56 | 3 zombies roses | 3 7-8 | 3Skaven Warriors zoccs | 3 9 | 2sketeons cc | 4 10 | 2chout aces | 4 11_| Staven Night Runner &2 Warriors | soccs_| 5_| 12. | 3. Ore Champions cous | 6 SPECIALIST MONSTER MATRIX Specialist Monster None Vampice (Chaos Sorcerer 10 | Minotaur Lord 11_| chaos tora 12 | Dacmonene ‘Treasure: You can use the tressure value given in these tables, or roll on the appropriate Monster Treasure Table TESORO |Tesoro! Una palabra que hace arder el corazén de cualquier Héroe, Las brillantes coronas de oro lenado los cofres de tesoro,brillantes joyas de valores incalculables, espadas encantadas y varitas mazicas, pociones exéticas y anillos finamente elabotados. Estas son las recompensas que los Héroes buscan en las tenebrosas profundidades de las oscuras mazmorras y las ccatacumbas antiguas. Estos tesoros hacen a los Héroes combatir los monstruos y horrores de las profundidades, para adquirr los servicios de curanderos, seguidores, ‘magos o simplemente comprar mejores equipos ¥ deseansar y comer entre expediciones, sta seccin amplia enormemente Ia seccién Tesoro del libro de reglas de Advanced Heroquest (paginas 28-30) aftadiendo multitud de nuevos y excitantes tesoros. Tesoros, pero como antes, en posesién de monstruos o en cofies de tesoro. ‘TESOROS DE MONSTRUO El libro de reglas de Advanced Heroquest te facilita el valor en coronas de oro que portan los monstruos encontrados en la Gesta del Amuleto Roto. Aqui, aportamos tablas para los tesoros portados por todo tipo de monstruos encontrados en Advanced Heroquest, odirs usar este sencilla sistema de una o dos maneras, La manera més fécil es usando el valor dado en la Tabla de Monstruos de Tesoro remarcado en negrita, ste te da un valor medio de tesaros portadas por cada tipo de ‘monstruo. Si quieres hacer los monstruos mas interesantes y variados, tira ID12 por eada uno que encuentres y consulta la misma tabla, En ocasiones portaran una inusual canticad de tesoro —juna ganancia inesperada para nuestros Héroest ~ y en otra portaran apenas nada, La Tabla de Tesoros de Monstruo refleja, las diferentes fortunas que llevan los monstrus: jen ‘casiones te hari rico si matas aventureros necios, en ‘casiones otras monstrucs te robaran lo que tienes! Usando la Tabla de Tesoros de Monstruo, es tamt posible por algunos monstruos poseer un tesoro magico. Los tesoros magicos se detallan en otra seccién posterior. Si un monstruo tiene un tesoro mégico lo va usar de la ‘mejor manera si es lo suficientemente inteligente como para hacerlo. Si el item es de los que confiere un efecto permanente (como por ejemplo un Anillo de Proteccién), <1 monstruo podra portalo. Si es tesoro es un objeto de un ‘uso como una Posidn, el monstruo lo sara de la mejor ‘manera posible si consigue pasar un Test de Inteligencia, Tira IDI2 y, si el resultado es menor 0 igual al valor de inteligencia del monstruo, habré pasado el test y usara el objeto sabiamente. Si el resultado es mayor, no intentara usar el objeto. Es posible que un monstruo lleve un ‘objeto pero no pueda usario, como un pergamino que contenga uno 0 mas hechizos de mago. El monstruo lo habri robado de algsin desafortunado mago que pereci6 en la mazmorra mucho antes de que los Féroes llegaran, El monstruo mis fuerte es el més probable que tenga un objeto migico. La Unica exeepeidn a este principio son Jos Demonios. Todos los objetos magicos de la Tabla de Tesoros Migicos de Monstruo han sido cuidadosamente compensados en orden para no dar demasiaca ventaja ni al DJ nia los Heroes. Muchos de estos objetos no son muy poderoses, y no haran invencibles a los Héroes si Jogran superar alos monstrios. Sin embargo, si son cogidos por sorpresa, los Héroes recibir la desagradable sorpresa de grupos de monstruos armados con objetos migicos similares a los suyos. La tabla de abajo lista a todos los monstruos en el libro de Advanced Heroguest excepto los de Praznagar. Los nuevas monstruos listados para las gestas en este libro son tratacos en la seccién Monsiruos del libro. La abreviacién “GCs” es usada para las coronas de oro, y la referencia MMI del Monstruo significa que debes tirar en la Tabla de Tesoros Magicos de Monstruo en la seccién Tesoros si quietes que los monstruos porten objetos mégicos con ellos, 17 MONSTER TREASURE TABLE 40GCs 6. GCa + MMI 100GCs + MMI 100 Gc. 1066s + MME 120.GGs + MMI (Clan Eshin Assassin 150.GCs + MMI Plague Censer Bearer 406cs 60 Ges 80.Gc5 90GCs+ MMI Goblin, 5Gcs, 10605 80. GCs + MME 120.G6s + MMI is 8 3 8 8 8 8 ge 30GCs + MMI i Ff : i i 50G¢s 6060s + MME MOGCs + MME 170GCs + MMI 150.608 200Gc8 140. GCs + MMI 170GCs + MMI 120.GCs + MME 150GCs + MMI 120 GCs + MME 150;GCs + MN 706C5 90 GCs+ MMI 20605, 18 COFRES DE TESORO, Los Coftes de Tesoro pueden ser encontrados en Guaridas y Habitaciones de Gesta. Cuando un Cofre de Tesoro es encontrado, tira 2D12 y observa el resultado en la Tabla de Coftes de Tesoro. Muchos de los tesoros de aqui sern familiares del libro de Advanced Heroquest — coronas de oro, matarratas, arcos, flechas y similares. Hay dos nuevos tipos de tesoro, Gemas y Venenos para Armas, y ambos son descritos en la siguiente seccién. Los tesoros migicos se verén mas adelante. [is [icpssescaymmasicon | [iio |cnainseww | [is [smsctetsyesem | [is [nawcnyomintoo | 1 dove de vein same, Sone 2 | Tesoro Miagico Das Tesores Magioos| TESOROS MAGICOS DE MONSTRUO. ‘Tira ID12 y consulta la tabla de abajo. Asopurate de registrar ef Objeto Mégico en la Tabla en blanco de Referencia de Monstruo o haz una anotseidn en cualquier parte Los detalles de estos objetos migicos se podrin, encontrar en la seccién Tesoros Magicas de abajo. 2 | | | | VENENOS PARA ARMAS. Cuando los Venenos para Armas son descubiertos como tesoros, el tipo de veneno encontrado es el resultado de 1D12 en la siguiente tabla, Cada variedad de Veneno para Armas puede ser aplicado solamente a un arma de filo. Esto incluye espadas, dagas, alabardas, hachas y Janaas pero no martillos 0 garrotes ni virotes de ballesta, fechas o cualquier otro proyecti Cada dosis de Veneno dura un turno completo de comibate, Durante este tiempo, cualquier ataque con éxito del atacante causara | Herida adicional al monstruo (0 tipo de monstruo) afectado por el Veneno tal y como se «specifica en la tabla. Cada veneno solo afecta a un determinado tipo de criaturas. -Por ejemplo, Savia de Cementerio es efectivo contra todos los No-Muertos (Pero no tiene efecto contra eriaturas vivas). 19 112 [TeV 3 [on | Ls | Excepto para Elfos y Elfos Oscuros, que tiene su propia entrada, todas las demas criaturas se agrupan como sigue: ‘No-Muertos: incluye Zombies, Esqueletos, Momnias y ‘Campeones No-Muertos, ‘Orcos y Globins: Esto incluye todos los tipos especiales como el Sefior de Ia Guerra Oreo, Arquero Globin, ete Ogros y Trolls: Ademés del Campedin Ogro y otro cualquier otro especializado Ogro/Troll es tambign ineluido. Guerreros del Caos: Esto incluye Esbirro del Caos, ‘Campesn del Caos y también el Hechicero del Caos. Criaturas del Caos: Esto incluye Minotauros (y Seftores Minotaura), Hombres Bestia, todas los Demonios (Desangradores, Diablillas y el Gran Demonio de ‘Tzeentch) GEMAS Las Gemas siempre tienen un apreciado y valor y al contrario que el dinero, no ocupan apenas lugar. Esto es una ventaja afiadida ya que asi se puede acumvular un ‘imero ilimitado de tesoro que el héroe puede llevar consigo durante un reo. Algunos tipos de gemas son rmagicas, Si 1D12 en la Tabla de Gemas de abajo indica que la gema es magica, se deberd lanzar un dado en la ‘Tabla de Gemas Mégicas (mira pagina 25) para doterminar que propiedades magicas posee. ‘Una Gema Magica tiene un valor de 150 coronas de oto si se venden, Si se conservan y se usan sus poderes, tienen un valor de 50 coronas de oro, [ie [vwrenoe | ES [os [items | TESOROS MAGICOS ‘Los objetos mgicos son el tipo de tesoro mas valioso ue los héroes pueden encontrar. Son la manera més fécil ‘para los Heroes de hacerse mas poderosos. Hay. sin cembango, un limite de objetos mégicos que los Héroes y Seguidores pueden llevar y usar, Por ejemplo, solo ‘pueden portar un anillo magico y sélo se puede llevar un maximo de tres armas migicas. En ocasiones solo es una cuestiin de peso, pero otras veoes, puede resultar peligroso llevar tanta magia cerca. Hay aventureros que hhablan del Hiroe que Ilevaba cinco Amuletos alrededor de su cuello y desapareci6 en un llamarada de ealor entre luz yflujos de magia del caos. Esto quiere decir que en algunos casos los héroes se ‘vern forzados a abandonar parte de su equipo 0 incluso objetos mégicos que son menos poderosos que los que acaban de encontrar. En cualquier caso se debe reflgjar encel mapa todo objeto abandonado por si, en alain ‘momento, los héroes desean recuperarlo, La Tabla de Tesoros Migicos de abajo sustituye a ka anterior tabla del libro de Advanced Heroguest (pagina 29), Hemos dispuesto todos los Tesoros Mégicos aqui, Jos de antes y los de ahora, por Io que todo To que necesitas esta en esta seccien. Hay referencias a veces sobre una “criatura” o “criaturas” cuando se describen bjetos mégicos. Esto puede significar que un Héroe, Seguidor, o incluso un monstruo pueden hacer uso de un, objeto magico. a Mi [eewocas 2921 | mie | ‘Normalmente, cuando los Héroes encuentran un objeto _mégico deben ponerse de acuerdo en quien es el mejor para usarlo. Si hay desacuerdo, el Lider debera decidir que miembro del grupo podré portarlo y usarlo. Los ‘esoros pueden ser reasignados durante o después de cualquier expedicién y los Heroes puedes hacer trucques -y negocios entre ellos, 20 PIEDRA DEL AMANECER Este objeto es un poderosisimo amuleto, Contiene 112 Puntos de Destino que pueden ser usados por el héroe del ‘mismo modo que los Puntas de Destino normales. La piedra del Amanecer no regenera los puntos de Destino entre expediciones.- una vez usado, su poder magico se disipa, anteriormente (en el apatado Venenos para Armas) dleberian ser usados como referencia El Amuleto Guardin es algo especifico: protege de un, solo un, tipo de monstruo y no ofrese proteccién contra el resto. TABLA DE AMULETO GUARDIAN AMULETOS MAGICOS IDI2 | Protege de IDI2 | Protege de Hay cinco tipos de Amuletos Magicos diferentes. Lanza 1 | Guerreros del Caos | 8-9 | Skaven IDI2 y determina en la siguiente tabla que tipo ha sido att estan dallaaet4) eiOLH Ne Naderiea encontrado 45 | Oreos y Goblins a | Fimirs TABLA DE AMULETOS MAGICOS. 6-7 | Ogos y Trolls eH Desens “Amalia de Garin ‘Amuleto de Hierro Si se usa un hechizo cuyo objetivo es el portador de este amuleto, o esta en el érea de efecto de un hechizo, éste deberi lanzar ID12. Si obtiene un 9.0 més, el poder del conjuro no afecta al héroe. El ammuleto funciona siempre aunque el héroe no quiera, asegtrate de quitirtelo antes de ser curado de Heridas por el hechizo Llamas det Fénis, por ejemplo. También, si el Amuleto de Hierro salva a una criatura en un area de efecto de hechizo (como el Hechizo Infiemo de Condenacién), no salvara a ‘tras eriaturas en la drea de efecto de los efectos del hechizo. Amuleto de Proteccién CCuslquier criatura que lleve este amuleto aumentaré en “+1 su Dareza que podré sumar a cualquier beneficio que ‘obtenga por su armadura Amuleto de Coraje CConvierte a su portador en inmune al miedo. Cualquier chequeo de Bravura es inmediatamente superado cuando se enffente a Monstruos Tertorifioos, y es inmune & hechizos que causen Miedo. Amuleto Guardian Este amuleto protege a su portador de un determinado tipo de Monstruos. Un Héroe con este amuleto recibir ‘una Herida menos de un ataque certero de ese tipo de ‘monstruos en cuestidn. De otro modo, un monstruo de «se tipo nunca poctr tener cualquier tipo de ataque extra — por fallos critioas por ejemplo. Lanza 1D12.y lee en la siguiente tabla para ver de qué tipo de criaturas te protege el Amuleto Guardin, Para el tipo de Monstruos Criaturas del Caos, los grupos listados Amuleto de Proteccién Este amuleto protege a su portador de todo tipo de venenos y enfermedades. Mientras lo lleve, nunca suftiré tuna enfermedad causada por un monstruo como una Momia, seri inmune a Armas Envenenadas, o tampas de Dares envenenaos, Trampas de Cas 0 Pociones Mortiferas y hongos. Un héroe solo puede Hevar puesto un Amuleto a Ia yer, y no puede Hevar puesto un Amuleto y un ‘Talismsin Méigico al mismo tiempo. BOLSAS MAGICAS Las bolsas migicas estin hechas de piel y decoradas con runas. Lanza 1D12 y consulta Ia tabla de abajo para ddeterminar que tipo de bolsa se ha encontrado. Las Bolsas siempre estén vacias cuando se encuentran. TABLA DE BOLSAS MAGICAS 1D12_| Tipo de Bolsa 13 | BolsaLiviana 46 | Bolsade Tesoro 79._| Bolsa de Elementos Migicos 10-12. | Bolsa de Rata 21 Bolsa Liviana Esta bolsa puede lenarse con 250 coronas de oro en su interior sin que suponga peso alguno para el héroe. Esto significa que el héroe podtré llevar el doble de monedas «que normalmente puede llevar antes de tener que perder cualquier cantidad de oro. Bolsa de Tesoro Esta bolsa tinicamente puecte ser usada entre cexpediciones, y estar vacia en cualquier otro momento. ‘Una vez acabada une misién, el héroe puede obtener de su interior SD12 coronas de oro (el jugador del Fiéroe con la bolsa podr lanzar los dados). Es normal que los Héroes compartan el dinero enite ellos, Bolsa de Elementos Magicos Esta bolsa puede producir Componentes de Hechizo para ‘cualquier hechizo para el Mago. Cuando se encuentre esta bolsa se deberd lanzar 1D12 para ver el ndimero de ‘veces que la bolsa pueda procucir componentes de hechizo antes de perder su poder. La bolsa puede producir diferentes componentes cada vez que sea ‘equerida para elo, Bolsa de Rata La pesadilla de todo Skaven. $i un Héroe con la Bolsa Rata la abre estando un Skaven en su zona mortal, el Skaven seré forzado a meterse en la bolsa contrayéndose magicamente y no podra luchar. Los hechiceres no seran afectados por esta bolsa. Usar la bolsa te lleva un Tuo de Combate y no puedes realizar otro tipo de ataque adicional Un Skaven atrapado no puede recibir ni causar ningtin

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