Reglamento (UAR |
Nacional de Rugby \ 4
Infantil UNION ARGENTINA DE RUGBY |
AREA de DESARROLLO de! JUEGO |
2019
2019 MarzoINFANTILES Variaciones ala Leyes
OBJETIVOS:
LEY 1: LEYES DEL JUEGO
LEY 2: ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL
LEY 3: CATEGORIAS
LEY 4: CONSTITUCION DE LOS EQUIPOS
LEY 5: DURACION DE LOS PARTIDOS
LEY 6: MAXIMO DE MINUTOS DE JUEGO
LEY 7: TERRENO DEJUEGO
LEY 8: SCRUM
LEY 9: LINE OUT
LEY 10: RUCK
LEY 11: MAUL
LEY 12: SITUACIONES DE CONTACTO
LEY 13: KNOCK ON Y PASE FORWARD
LEY 14: PATADAS.
LEY 15: SALIDAS (Inicio y reinicio)
LEY 16: CONVERSION DESPUES DE UN TRY.
LEY 17: PENALES
LEY 18: REINICIO DEL JUEGO
LEY 19: PELOTA ANULADA
LEY 20: PELOTA
LEY 21: INDUMENTARIA
LEY 22: JUEGO SUCIO
LEY 23: ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS
LEY 24; OFICIALES DEL PARTIDO
LEY 25: CONDICIONES CLIMATICAS
LEY 26; TERCER TIEMPO
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTILINFANTILES Variaciones a la Leyes
a
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL
2019
OBJETIVOS
Las Leyes del Juego del Reglamento Nacional de Rugby Infantil, toman como base ideolégica el
Documento del Juego de la WORLD RUGBY y promueven los siguientes objetivos:
+ Utilizar el juego de rugby como un medio formativo, recreativo y educative.
+ Respetarlos derechos que tienen los nifios y las nifias a una practica deportiva segura,
tranquila y divertida,
“> Adecuar el juego a los diferentes niveles de maduracién de los nifios y nifias.
+ Difundir el juego mediante el uso de leyes sencillas de aprender.
4° Adaptar a ensefianza a las demandas deljuego, concibiéndolo de una manera progresiva
yadaptada
> Estimularla toma de decisiones, las destrezas del juego y la inteligencia tactica,
‘> Incentivara los jugadores, apoyados enla lealtad que demandan las leyes del juego, a que
marquen la mayor cantidad de puntos posibles, portando, pasando, pateando y apoyando
lapelota,
MEDIO RECREATIVO-FORMATIVO-EDUCA TIVO
PRACTICA SEGURA-TRANQUILA-DIVERTIDA
| ARGENTINA DE RUGBYINFANTILES V.
TefolaXCBVacy
‘Seaplicard el texto oficial de las Leyes del Juego de Rugby, aprobadas por él World Rugby, con las
icaciones que presenta este Reglamento.
Es importante que los referees que dirijan infantiles conozcan las leyes de la W.R.y no solo las.
modificaciones establecidas en este Reglamento Nacional de Rugby Infantil.
Es responsabilidad de los dirigentes, entrenadores y referees, generar un ambito de seguridad,
desarrollando practicas y partidos confiables y seguros.
Elrugbyal ser un deporte que implica contacto fisico, impone que los responsables de conducir
los entrenamientos y partidos de Rugby Infantil, conozcan y respeten as Leyes del Juego,
aprobadas por laU.AR. ylaW.R.
LEY 2: ENCUENTROS DE RUGBY INFANTIL
Seran programados y / 0 autorizados por la Comisién o Sub comisién de Rugby Infantil de cada
Uniény sus resultados no seran vinculantes para clasificar un campeén, ya que no se tomaran en,
cuenta tablas de posiciones, ni tendran las caracteristicas de un torneo; siendo los encuentros.
netamente FORMATIVOS, RECREATIVOS y EDUCATIVOS.
Propésitos
Disminuir las presiones psicol6gicas y/o fisicas,
de jugadores por buscar resultados deportivos
Por el contrario se pretende que los encuentros sean inclusivos, para todos los jugadores, de
manera independiente asus circunstanciaes niveles de juego.
eRe Co TES
Los jugadores se encuentran separados segtin sus afios de nacimiento, enlas siguientes
categorias: Menores de 14 afios
Menores de 13 afios
Menores de 12 afios
Menores de 11 afios
Menores de 10 afios
Menores de 9 afios
Menores de 8 afios
Menores de 7 afios
Menores de 6 afios
vitar la especializacion prematura y fa exclusion
Edades a cumplir durante el afio calendario, que deben ser estrictamente controladas.
"Nias y nifios pueden jugar juntos en un equipo de rugby hastala categoria M13 inclusive”.
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL | 71)) 0)INFANTILES Variaciones a la Leyes
Eltérmino “Menor de”, permitiré identificar répidamente las edades de los jugadores en las
diferentes categorias.
Se permite subir una categorfa ala que le correspondiere por edad, para los siguientes casos:
* Mantener juntos a compafieros escolares y amigos, evitando de esta manera probables
abandonos deportivos.
+ Reforzar una categoria que cuente co
descomprimira las que cuentan con una excesiva cantidad de jugadores.
;n escaso niimero de jugadores o viceversa, es decir,
Por motivos de seguridad para los jugadores se establecen las siguientes normas:
« Unjugador durante el afio, puede regresar ala categoria que le corresponde de acuerdo a su
edad, no pudiendo realizarlo en una misma jornada deportiva.
« Laincursién criteriosa de jugadores de una categoria a otra, atento alo establecido
precedentemente, debe ser desde ia inferior a la inmediata superior.
«Los participantes de un entrenamiento o partido no podran tener una diferencia mayor de
dos afios, segiin su feche de nacimiento.
No habré limitaciones por motivos de peso corporal y estatura de los jugadores.
[eon PALAU ON) a OMSL UT LOS
a
Contar con un niimero reducido de jugadores en las categorias M13. aM 6 ai
beneficiando de esta
jugadores, tomar contacto un mayor niimero de veces con la pelota,
manera, el aprendizaje de las destrezas del juego.
4 UNION ARGENTINA DE RUGBYINFANTILES Variaciones ala Leyes
LEY 5: DURACION DE LOS PARTIDOS
Soe ene
Mat 4 15° | hastas’ | 60
Mi3yM12| 6 | 10° ‘| hasta5’ | 60°
MilyM10 | 5 10° | hastas’ | 50°
M9aM6 5 8 | hasta’ | 40"
(ate) sfesite)
‘Aumentar el ntimero de perfodos y de pausas, permitir4 alos jugadores optimizar su
recuperacién fisiol6gica, posibilitando de esta manera una mayor participacion y seguridad
durante el tiempo de juego
Un jugador cansado se encuentra expuesto a un mayor riesgo de sufrirlesionés.
Otro factor a tener en cuenta es que solamente durante las pausas el entrenador puede realizar
los cambios de jugadores, su hidratacién y una breve indicacién técnica
Los periodos establecidos para cada categoria, corresponden al numero maximo permitido para
cada jugador durante un partido
Enel caso de enfrentarse dos equipos que cuenten con un elevado mimero de jugadores, podran
aumentar la cantidad de perfodos de juego, siempre y cuando, ningiin jugador, supere el maximo
establecido para cada categoria,
No se permite adicionar minutos alos totales establecidos para cada categoria.
Finalizado cada perfodo de juego, los equipos cambiaran de lado.
Todos los nifios tienen derecho a participar del juego, independientemente de su nivel técnicoo
del resultado del partido.
Sin embargo, es necesario destacar que hay que proteger al principiante, convocandolo a
participar del juego, luego de que haya adquirido una minima experiencia, de tal manera que
pueda disfrutarlo de un modo mas seguro.
a
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL EyIFANTILES Variaciones a la Ley
TSTAS a a) /
Se establece un maximo de minutos de juego, por jugador, en 48 horas:
, Cr
(err our) me
M14 90"
M13yM12/ 80"
M.tyM10 | 70°
M9M.8yM.7
M6
Se establece una pausa minima entre partidos de 40 minutos.
's que pongan en riesgo su seguridad.
Proteger a los nifios der
‘Categoria
100x70/60m.
22x15/12m.
22x15/12m.
desplazarse en un espacio
permitira los jugadores
je durante el
Las medidas elegidas tienen como finalidad
ie puedan participar mas activament
acorde a sus posibilidades, de tal manera qu:
tiempo de juego.
‘quella instituciones que todavia no cuentan con areas de jueeo independientes para el rugby
infantil, podran utilizar el campo de juego de mayores, delimitando el espacio utilizando cintas
demarcatorias de no menos de 6 cm. deancho.ANTILES Variaciones ala Leyes
Ejemplos de disribucién de canchas
Se encuentra permitido delimitar los espacios utilizando conos bajosy flexibles que no impliquen
Fiesgo fisico para los nifios.
Las instituciones que cuentan con espacios independientes, destinados alas canchas de rugby
infantil, deberdn contar con los postes.
Con excepcién de la categoria M.14, en el caso de utilizar el campo de juego de los mayores, por
razones de seguridad, ningtin poste podrd estar a una distancia menor de 3 m. del Area de juego.
Conla finalidad de prevenir accidentes, deberan colocarse protectores a los postes de las
canchas, atin en el caso que estos se encuentren por fuera del espacio establecido para el rugby
infantil,
‘Antes del inicio de los encuentros, el referee debe controlar el estado del area de juego y
perimetral, de mediar alguna situacién que atente contra la seguridad del jugador, debera
posponer él inicio del partido hasta que se solucione el inconveniente
«Es deber del referee y de los encargados de los equipos el asegurar un espacio de por fuera del
rea de juego, libre de obstaculos.” Perimetro del 4rea de juego libre de sills, reposeras, etc.)
eINFANTILES Variaciones ala Leyes
Peete oe emer Gua hs
3
erescy me ececu
No No. Si,s6loel |
| +1 | empuja_|_empuja hooker | Seve | S/Leyes
Mas 3+2+1 vs No No Si, sélo el Detrasdel | 5 |
His 34241 empuja_|_empuja hooker | _ Scrum oa
M12 | 3125312 Empuja__Resbte no | ee ee
| | | Detras del
MA |
1/353 Empuja__Resste No seri | Sl
j | Detrés del |
M10 | |
k ets | Empuia | Resste | NO Serum | 3m.
M9 | .2vs3_—|-Empuja| Resiste NO rae | 3m.
fis as aoe | ital
erie a ee | Detrés del |
Be eee ai aempiey) sesiey) NO aia
M7yM6 | Nohay Scrums
Reiniciar el juego después de una infraccién menor o de una detencién, de un modo rapido,
seguro eimparcial.
(Prstredek en-us een
Los jugadores formaranala secuencia de cuclilas, tomarse, ya (esta titima palabra en formano
imperativa)
Unjugador no debe retener a pelota intencionalmente en el scrum una vez que lograron el
control de la misma. Siesta actitud persiste después de que el referee indicé jugar la pelota, se
deberd cortar el juego y re iniciarlo con un scrum a favor del equipo no infractor.
Elscrum, no debe formarse dentro delos cinco (5) metros de las lineas del touch o dentro de los
cinco (5) metros de las linea de goal.
2 M4 1h afios: 3+4+1 vs 3+4+1, Parten de arriba con tres cantos, una vez formados deben
‘adoptar una correcta postura corporal, no pueden empujar la formacién, Solo los hookers,
puede hookear la pelota tratando de obtenerla para su equipo
Eloctavo deberd formar entre ambas segundas lineas, Sitiene permitido levantarse de la
formacién y salir jugando, pero no puede embestir intencionalmente.
Elreferee deberd verificar una adecuada posicién corporal y un correcto equilibrio de los
jugadores.
b 8 ,UNION ARGENTINA DE RUGB|INFANTILES Variaciones ala Leyes en
<8 M.13 afios: 3+2+1 vs 3+2+1, Parten de arriba con tres cantos, una
vez formados deben adoptar una correcta postura corporal, no
pueden empujar la formacién. Solo los hookers, puede hookear la
pelota tratando de obtenerla para su equipo.
Eloctavo deberd formar entre ambas segundas Iineas. No tiene
permitido levantarse de la formacidnyy salirjugando.
4B M.12 afios: 3+2 vs 3+2 parten de arriba con tres cantos y los +2
se ponen en la posicidn de alas sostienen de la camiseta y
pantalén, Empuja un metro el equipo que pone en juego la pelota.
EL otro solo resiste
‘Se pretende afianzar la correcta posicién corporal en el scrum y
desarrollar el concepto de unidad coordinacién.
4 M.11 afios: 3vs3 con empuje, partiendo con buena postura, solo
empuja el equipo que pone en juego la pelota hasta que superan
la linea de la misma (no hooking ) Entran los entrenadores a
asistiry dar seguridad, uno de cada lado posicién agazapados y
con una mano por debajo y otra arriba. Para evitar el derrumbe,
sostienen.
& M.10: 2+1¥s3 solo empuja 2+1 y los 3 estin de pie y solo resisten
4 M.9: 2vs3 solo empujan 2 y los 3 estan de pie solo resisten.
4 MB: 1vs2 solo empuja 1 y los 2 estan de pie solo resisten.
9
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL EaSe pretende generarla necesidad én los entrenadores de trabajar y desarrollar Una correcta
posicién corporal para empujar teniendo en cuenta que estn en pleno proceso de formacién de
su esquema corporal (percepcion de su cuerpo y posibilidades de movimiento de este).
@ Parala categoria M.14. Segiin texto oficial de las Leyes del Juego
8 Paralas categorias M.13,M.12,M.11,M.10,M.9y M.8, el Medio Scrum, no podra avanzar_
més alld del pie mas rezagado del scrum, hasta que este finalice.
2 Losjugadores de M.7y M.6 afios, jugaran sin Scrum.
Los nifios tienen derecho a una practica segura
seer
ere uc) Pea
Hees
M11 | 14341 NO. SI | 5m.
M.10 | 14241 No | SI | ir
ag Mo a TH+ no | st
M8M.7yM.6 | No ey Lineouts a
Reiniciar el juego, de una manera, segura e imparcial, después de que la pelota esta en
touch.
Perales enters
Enlas categorias M.14:
1 (un) jugador que lanza la pelota + (7) siete jugadores que forman las hileras + 1(un)
jugador medio scrum.
Los jugadores de las hileras pueden moverse y saltar
Elprimer jugador de la hilera formaaunadistanciade5m.delalineadetouch,
Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos a medio metro, de la linea del Line
out, de forma que deje un claro espacio entre las dos lineas de jugadores.
_ 10 UNION ARGENTINA DE RUGBY
SeaLos jugadores que forman a hilera, no pueden salir jugando conla pelota de ésta
formacion.
Se debe colocar a un jugador oponente al que lanzala pelota.
<8 Enlas categorias M.13 y M.12:
1 (un) jugador que lanza la pelota + (5) siete jugadores que forman las hileras + 1(un)
jugador medio scrum
Los jugadores de las hileras pueden moverse y saltar
Elprimer jugador de la hilera forma a una distancia de 4m. dela linea de touch.
Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, de lalinea del Line
out, de forma que deje un claro espacio entre las dos lineas de jugadores.
Los jugadores que forman la hilera, no pueden salirjugando con|a pelota de ésta
formacién.
Se debe colocar a un jugador oponente al que lanza la pelota.
4 EnlacategoriaM.11:
Lanzador + 3 vs 3 no especifica lanzador ni saltador, jugadores pueden moversey saltar,
todos los jugadores deben lanzaro saltar
El primer jugador de la hilera forma a una distancia de 3 m. dela linea de touch.
Cada equipo debe alinearse de su lado por lo menos medio metro, dela linea del Line
out, de forma que deje un claro espacio entre las dos lineas de jugadores.
Los jugadores que formania hilera, no pueden salirjugando conla pelota de ésta
formacién.
Enlacategorfa M.10:
Lanzador + 2 vs 2 no especifica lanzador ni saliador, saltan desde el lugar, todos los
jugadores deben lanzar osaltar
Elpprimer jugador de la hilera forma ana distancia de m. dela linea de touch.
Cada equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, de la linea del Line
out, de Forma que deje un claro espacio entre|as dos lineas de jugadores.
{los jugadores que forman|a hilera, no pueden salirjugando con|a pelota de ésta
formacion.
2 Enla categoria M.9:
[anzador + 1 vs 1 no especifica lanzador nisaltador, sattan desde ellugar, todos los
jugadores deben lanzar osaltar
El primer jugador de ahilera forma auna distancia de 3m. della linea detouch.
Catia equipo debe alinearse de su lado a por lo menos medio metro, delalinea del Line
out, de forma que deje un claro espacio entre las dos lineas de jugadores,
{los jugadores que forman lahilera, no pueden salir jugando con a pelota de ésta
formaci6n.
Con excepcion de M.14 afios, en todas las categorias, los jugadores podran disputar la posesi6n
dela pelotaimpulsindose desde el suelo y por sus propios medios, no podrn ser levantados, ni
sostenidos hasta regresar al suelo,
Se propone el desarrollo de la destreza de saltary tomar la pelota, como asf también disputa dela
posici6n de parte del equipo que no arroja.
Elmedio scrum no tendra limitaciones respecto a su juego. Podra correr por la boca o porla cola,
de manera tal, de no cortarle creatividad en el juego.
an)
REGLAMENTO NACIONAL DE RUGBY INFANTIL | 740)):)Enla categoria M.14, en un maul después de un Lineout, no se podré empujar la formacion mas,
dedos metros, Para las demas categorias, se permite empujar hasta 1m, luego que los saltadores
ies en el suelo.
@ Enla categoria M.14: La linea de off-side significa una linea a diez (10) metros delalinea
del line-out y paralela alas lineas de goal o sila linea de goal estuviese amenos de diez
(10) metros dela linea del line-out, esa linea de off-side es la de goal.
2 Enlas categorias M.13 aM.11: La linea del off-side significa una linea a (7) metros dela
linea del line-out y paralela a las lineas de goal o sila linea de goal estuviese a menos de
siete (7) metros de la linea del line-out, la inea de off-side es la de goal.
2 Enlas categorias M.10y M.9: La linea del off-side significa una linea de cinco (5) metros
dela linea del line-out y paralela alas lineas de goal o sila linea de goal estuviese amenos
de cinco (5) metros de la linea del line-out, la linea de off-side es la de goal.
Seguridad
Equipo que lanza la pelota: Con excepcién de M.14 aiios, no est permitido utilizar a ofro jugador
como sostén para saltar en procura de la pelota o levantar a un jugador, o efectuar el pre
asimiento, o sostener en el momento del salto en procura dela pelota.
Equipo que disputa la pelota: No estd permitido tacklear al receptor de la pelota.
Los integrantes de la hilera del equipo que no obiuvo la pelota, no podran abandonar el line out,
endireccién del oponente, hasta que la nelota haya tocado el suelo y/o el receptor haya tomado
ojugado la pelota.
Elreceptor debe pararse a por lo menos un metray medio hacia su in goal dela hilera
conformada por sus compafieros.
‘a cuando la pelota haya tocado el suelo y/o el receptor haya tomado o jugado la
Elline out terr
pelota
(@elarselie-Telolal sey gicas
Permitirimpulsarse por sus propios medios permitird desarrollar las destrezas de salto en
cualquier situacién de juego.
La répida liberacién de la pelota permitira el desarrollo de carreras, pases y apoyos
Conla finalidad de que los jugadores aprendana lanzar correctamente la pelota, el jugador que
ejecuta el lanzamiento deberd sujetar la pelota por sobre sus hombros y desde allflanzarla al
medio dels hileras y por arriba de la cabeza del saltador quien procurara obtenerla con ambos
brazos. Siel lanzamiento es defectuoso podra repetirse. De subsistir, se aplican las Leyes del
Juego.
Enesta etapa deben aprender a lanzar la pelota, saltar y tomarla con ambas manos, y cubrir al
saltador.
12 UNION ARGENTINA DE RUGBY