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~ KIMETSU NO YAIBA aa ra se ee eres aL aS ~ KIMETSU NO YAIBA - RPG SYSTEM Paes ee eRe lee: et] Cacti ee CRC R ee Kimetsu no Yaiba / Demon Slayer, obra de fic¢ao originalmente Pegs) moe mete celts om Pet ee Bek he RC) Cite es ie Meee OR Cui eRe Tiel mines eee Rte tM Cee BU ud Pete e ee eee eC Ruined h Eee dd Lucas “zZenitsu” & Eduardo Augusto “Eks” Desejamos um bom divertimento 4 todos aqueles que tiverem Pree ew eee ree Care Me huni a) de Tanjirou, a audacia de Inosuke e a sorte de Zenitsu estejam Ce Ret UE eet Met a meet Mies hale nd esugestées: a TL Oe ta ee eee en ee Boe ce BeBe En: seu personagem e é usada para ataques corpo a corpo também. ee wt RE Malic me Nitec Me milters (4 CE er eet Bel eae Loe Batlle) Ce eet eee ee eee cE let tee] E31 Td Constitui¢ao - E 0 vigor, e resiliéncia fisica do personagem, ela Cee Me CR eee ee eet: (meet iag| Se eee Ra MRE eee es Rae eee ee Ct Cu eM ete) See ltd ee ele eee REE ltr e Bi aed Re Bc de elie Sabedoria - A sua sabedoria determina o quaéo bem vocé pee ERM Be Rel Mele R teed itd Wei) testes de percepcdo, e dependendo da sua respiracio 6 eee ted ea Carisma - O carisma mede a forga de personalidade de seu Personagem, o quanto ele consegue ser intimidante ou charmoso. éusado bastante em situa¢ées sociais e dependendo de sua Pees ite Met em ee Lo ee Ree Gee Re eee eerie nue PET Ube ee tts Meee Ce eer consegue controlar, e quanta Pet Rr ee Re rg eee CeCe erie eee ER: (itis ts ee vezes que vocé pode usar suas técnicas ete > Modificadores de Atributos: Be9=-1 | Wels=+1 | Gel7=+3 eet Seem eR ee Pore eye eee ee ey ~ REGRAS DE MODIFICADORES ~- Os Modificadores sao diferentes dos atributos, apesar de serem Clee eee Eel Mem re li(tete Tm celiy sy o bénus que o jogador vai ter ao rolar 1d20 em um teste do atributo que a situa¢ao pede, ou testes de pericia que serao re Ru ERE C elm uil etn Pee SO eer eet at RC re eed Pat tett rt Ee ee EE EB eg ed lice) ou antecedente, esses buffs geralmente tem um periodo de durac¢do e lhe permitem exceder o maximo de 20 pontos de Plait Mew Mere ute Bite tat- (eR Mate B ed Ese Bere le leRei te) Oni, dessa forma o maximo de Atributo é 30. * Para rolar os atributos vocé pode adotar trés métodos: Ba ee ee Re ee eee UE Tidy > Rolar 7 x 2d6+6 (Mais recomendado) Ee ae CER EE Ee mC uly me eRe de ee Miles Meco CM ect ear esd QUAIS ATRIBUTOS SAO MAIS IMPORTANTES PARA A SUA RESPIRACAO ANTES DE DEFINIR COMO VAI DISTRIBUI-LOS. bl 49) Atributos distribuidos, agora é hora de escolher um antecedente. © Antecedente é0 Backstory por tras do seu personagem e ere Mer eR Laem aCe ea ea habilidades especiais. Escolha um antecedente entre os que eee er: ied PAGERS IRM ee uC mr Rey ee CR eee eee Cee ee oi lel Nao possui tanto conhecimento de mundo, mas é versatil para Poet El atl. e Bénus de Atributos: +1 FOR, +1 DEX, +1 WILL PTE ete ee te ee ete Mele rt yd tei hao :| fort (4: a (2 permite que ele mesmo concerte sua Nichirin se ela for quebrada Perm CMR Lue Rehr tod CCM Ce Em ee aE CT BE Ce ER ER ee Cu tne Flee tel ERO Peek eie lt ee eee Me Eee wih PU CE: eee BUC ene eet Ce ud que ao criar esse antecedente, vocé nao tera uma origem nobre, PT Cr edt ee lee Legler sd diversificados e a pericia exclusiva, vocé adquire caracteristicas uteis tanto fora quanto dentro de combate. ad bl 49) Cel Pec R Me NMR tte Regt Ee eed Pee eR es ee ea ee malicia existente. Conhece a tecnologia basica existente na época e por viver atento aos detalhes da cidade grande, sua Peres ete Re Bue SE ee iit PTT Ow hy +IDEX, +2SAB, +1INT pao Cate eB ered © personagem tem acesso Ca bee E Be gtd Rel tite Re tt Fe elds | Tipo Espada Beis BC eee ea eee ees Poet MG IPP eee et CUR atte Katana: A arma bdsica de todos os exterminadores. Estd é a arma mais Peel Ta Ce Te Ty todas as respiracées. As Katanas podem ser usadas com as duas méos para Re eM ue Ee Eu Ee ne escolher a katana como arma pode carregar duas armas com um dnico custo de Re Re gee rad See MMO ert RC e er est) Se RC IPeROe Bu RGU ROL Cees Co Naginata: Uma lan¢a relativamente leve que deve ser empunhada Pe Re ee EEE eee eRe eT eee Me Ee ie: Ce RE: mesg eerie emu e eee eee Cee Naginata alcan¢a até 3 metros (Normal 1,5m), mas continua sendo uma arma do tipo Espada. ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ See mC eRe eee ete) -Nagamaki 1d12 | (Duas m4os) (Dist 3m) (Dano cortante) et eR PE ee eM eee eae Bl Le e que deve ser empunhada com duas méos. Uma alternativa 4 Naginata, que PT eM eT alcance maior que o normal. A Nagamaki alcanca até 3 metros (Normal 1,5m), Pee er ee Bel Bs. Bie Meee atom) sdb) Tanto: Uma arma ninja extremamente curta, similar a uma faca. Essa arma é Pe ee Tere Tm CT TB ee Et te ee TEE ee eT Tf Des Bee oo CE Ee) Pee etme eB ce -Tetsubo 2d6 | (Duas m4os) (Pesada) (Especial) (Concussao) eis et MEO e unt eda Tee at beets) } ge ET ET pc CeCe er a ser usada com o atributo Forca. Carga: Vocé pode abdicar de se mover durante DR ee ay ee Pee CU eee tee CPE ME Be Eee ee Re eB) eee LY aumentam o numero de ataques ou necessitem de mobilidade. -Sai 1d6 (1d'10) | (Dano Perfurante) (Versatil) SSM MGC RE Ree ear iiipy Sai: Um punhal médio de 3 pontas que pode ser empunhado com rn mo ee Ce ETE ET) empunhadura dupla. Vocé pode levar 2 Sai por um espaco de Lc ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ SDE LOR! eal e eC metre acs LD) -Nunchaku 1d8 (1¢d12) | (Dano Concussivo) (Versatil) Dee kel Be tel Rte acre por uma corda ou corrente. Essa é uma arma extremamente complicada de se usar, sendo necessdrio 15 de Destreza ou For¢a para usa-la. Vocé pode usar dois Nunchakus como OR Mart tes Sure in ee took T tse RC CRAB ROE Rees ed Lieb BEER MLS MEAT eee as RCo cat p Espada Chicote: E uma katana ou outro tipo de espada, que pode se alongar a Pe eee ea Eee eR) le ee ee Dre EE ee le eed espada comum. Essa arma, por sua versatilidade, pode ser usada tanto para Bee Bel Ba eR ee eR te eee Be Rea bende Se ey Chicote, caso faca isso vocé nao necessita de respiracdo para usa-l4em CTE eae Ser Me BC EO Ree CORO Ey) ere Mi te MME eee mC LED) Double Blade: Uma katana com lAminas em ambas extremidades do cabo, essa Po er seme Lg Peer ec TM ETT eed da mesma acfo. Porém, efeitos de contato nico podem ser aplicados mais de uma vez, mas por ser a mesma arma, vocé tem duas chances de acertar. Pia Cor Cem R de) Wek CP CES Cee Vata) wy) PO) ot Dae eel a) Brame eae kee Bee Cee oils De ee ee ue ue: edt R ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ Pee tid) Muni¢ao: Todas as armas do tipo arco estado sujeitas A propriedade "Municdo”, cada exterminador pode carregar uma quantidade especifica de muni¢ées para sua arma sem gastar espacos de item extras, isto é, a arma e suas munic¢ées, PT ee ete ee Ee EB -Arco 1d8 | (Dano perfurante) (Alcance 30/120 metros) (Duas mos) ROMEO Cw a uke ean Coke arr) Arco: Um arco longo e preciso, mas dificil de se manusear. O arco é acompanhado por uma Aljava com 20 flechas (30 flechas pés- eR Cu er R Cee ae Eee \sT. tw Boe eee MPR Or Cw Re Nee Rui y) Cree rd) Sole kere lee MEG ee Re Ee APR er] (Gta) Sooo ee ee eee er PE Ree em CE Umer Det PDE TE Ty fortissima. Ela néo pode ser usada em conjunto com outra Escopeta e nem com outra arma de fogo, mas pode ser segurada com uma mo enquanto empunha PU Ee Reon ee me CE let Bar| eae Re ee a ee Pe DM Pelee Lila le aarma auxiliar com sua a¢4o padréo, mas permite que escolha se quer atacar Ce al LE ee Pe RE Er rE rag faey ele ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ -Rifle 1d12 | (Dano perfurante) (Alcance 20/50 metros) (Duas maos) (Gee) -Rifle 2d8 | (Dano perfurante) (Alcance 30/60 metros) (Duas m4es) CU trr lie BD ee ee er Ee la porém se recebe desvantagem na rolagem de acerto ao usd-la em combate corpo-a-corpo (1,5m ou menos). Mirar: Pode-se gastar uma ac4o bénus e Te eee Te ered Cn TT ee ee ey necessitem de mobilidade. O Rifle vem acompanhado de um estojo ou POUT Bra gala Te Te -Revélver 1d10 | (Dano perfurante) (Alcance 20/50 metros) (Gti by Bm Parr eter) (ce nD) ee ER eu Ee ire Rhee Deere ee CR ee Ries ie es eee et tee M ere oe ete eee Ree Et ella] Pe MU UE eC Ret Bree ey eee eRe ee gE Ct Eee ue TTT Rte Eee Ce ee iene mas caso possua algum ataque extra, pode escolher com qual ie Ret eee Rete CMe Ber Me Cue espa¢o de item, caso faca isso sua muni¢ao conta nos espa¢os restantes. Vem acompanhado de um estojo ou bandoleira com 18 balas (24 pés-exame). ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ -Zarabatana 5 fixo | (Dano perfurante) (Alcance 18/30 metros) ee RCM Ore tc Ome Nim tee tied) Pee Ee ee eo Be Bats oe pelo qual sfo soprades pequenos dardes ou algum outro tipo de projétil. A Beer et ee Bt Bela) Pe Bet ee te RS. TL Em TE eel ra De Ba te eRe ee eR eel ae zarabatana é acompanhada de um estojo com 15 projéteis (20 pds-exame). Bee SR ae Pale Ts Uma arma que pode ser usada para realizar ataques a distancia possui 9 alcance mostrado entre parénteses apés o dano. Caso o alcance cite 2 niimeros, o PR ue ure BM i Bleu Eee coe UE i eR Eee Ce Bi So Ce er ke ET Cg Ee Te ee Ee es eet Pee ee ee eee ed eae errr Ley CUE ee Cu elt ete ee Resto ECE ERC eee ee ee lg Cee Cee ome ers BCR tel eel Pye Le ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ SCR eRe re Ree Ee oka ie ey CMC SUMO rue tone ROE Bc Racor Ba lr) Pee Ee Meee Oo EB ete Be ee COCR CM eee ee Pee Rr bie Mt eed op¢ées: usé-la como empunhadura dupla ou como uma arma dupla. Re Re eB eR MR Raley causando dano nos dois casos. Se usar dessa forma, o dano é diminuido para ae ue gt gy atacar o inimigo, cada um atacando uma vez apenas. -Chicote 1d8+1 | (Dano cortante ou perfurante) (Alcance 9 metros) -Chicote 1d10+1 | (Dano cortante ou perfurante) (Alcance 9 metros) Chicote: Vocé usa um chicote para atacar seu inimigos. © chicote 6 uma arma Pete eeu ees Ee eee ME: oly cl eT eC ta re me ee ee -Kyouketsu Shoge 1d8+1 | (Dano perfurante e cortante) (Alcance 6 metros) -Kyouketsu Shoge 1d10 +1 | (Dano perfurante e cortante) OV ree Pity De Ce CRE rere Er ee ou corda, que $40 usadas em conjunto. Umas das extremidades é um disco, 0 ee ee ee Re eR aM ee ue Pe a REE UE rule BL Ur] também é arremessavel mas é comumente usada para bloqueios e defesas. De eee ee eo Be ws Me PD eset eet eee rl per eT Rare RT a a) hesta mesma rodada ataque vocé corporalmente, vocé recebe +1 de CA contra Ree Pe EER ae ee i) ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ -Kusarigama 1d4+1 | (Dupla) (Alcance 6 metros) eae CRI REG TED Re tw M ied) Kusarigama: Uma esfera ou arma metalica ligada a uma pequena foice por uma Coe ee TE TE te Tg ee) Be ate DTC to EE eT Pe Tet ee Lee Todo exterminador pode carregar até 3 itens + seu modificador de forca POT TT ee le recebe-se -1 de CA e -3m de deslocamento. Adicionalmente, itens que néo Pee Estee eM REE ke En Me ee OT ere CE ee Ee EEE ag Reel item. Ao visitar uma casa de repouso, vocé tem acesso a armas e equipamentos @ pode repér os mesmos. DE CEES SRE re Coen eee Oe re el Bg Sate hd eRe re a ee a a de déleo (300ml); 1saco de dormir; Kit Ninja: roe Ey ir a Cr lea) 1d6 de dano e forca o inimigo a um teste de forca C.D 14 para nio serjogado 3 metros pra tras); Bomba de fumac¢a (com uma acdo padrio joga uma bomba Ce Re ret rE eB Bae 2 ae Se esconder nessa 4rea 6 uma ac&o bonus); 2 dias de comida; corda 15 metros. 4 ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ CC oe Ur Pee ue eee eels t rete (ewe tad it BE (eRe eT Pe Pee Cho ee ere deb Cmat: itd PEED T = Caso ataque com duas armas vocé pode usar a mesma a¢ao para atacar duas vezes, porém ao ganhar ataques extras com leveis vocé da apenas um ataque adicional e nao dois ataques adicionais. Lett) Be RCo Cs PTET Try - Vocé precisa das duas mos para atacar usando a arma, mesmo que Para carrega-la seja necessario somente uma. ea) - Vocé pode atacar segurande a arma com duas ou uma s6 mao. Caso Pi eee ee Cur er CUE PN Ee eee eee ea Peer me te Dupla = Uma Arma Dupia é uma dnica arma que age como duas, isto 6, vocé pode fazer um ataque com cada lado da arma. Segue as mesmas regras de Duas ON mee te ee Oe Mee Ure Tecmo Pee eee ee tm pe eer Ee ee er lee eer ae ee + Recarga: Apés usar uma quantidade de disparos igual ao numero de recarga de sua arma, deve-se gastar uma acSo padr&o para recarrega-la. -Barulhento: Por seu dano massivo, as armas de fogo fazem um barulho Re ORB See er | ee hy re Bey PET Oe Be rf a 4, a Pee ER ee weet eee Belle rg PEE ure we EEC Reet RET: cer ality BC eR Tt ee wee Co URC a Celie lo lee alee od CoM Tee Ce ec MUR Cy ice Bot licte u ete ante. E por padrao a maioria das armas deixa vocé escolher entre DEX ou FOR para aplicar no modificador de ataque (acerto) e eee ee et Eee Beis) que utilizam obrigatoriamente DEX como modificador. Ainda eer eee EDR CR cies Me Bre ls te teh Bed Cee eee See ee Bees uke Ee RCS eC ee we ag Pe ee wee CR Seem eric eB ts lamer: [fallen Dado de Dano da Arma + DEX ou FOR CER e EE ee elt Le eee ee Reg cador de dano, porém para armas de longo alcance s6 é possivel Pye em ete liite tele a. Bo) » Defesa na grande maioria das vezes nao é rolada! A nie ser que! Pee eee eee ee ee Re itn itn Por padrdo para escapar de um ataque é considerada a C.A do tft © QUE SAO STATUS E COMO ELES ALTERAM AS ROLAGENS E OS CENARIOS ? >>>> PROXIMA PAGINA i

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