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PERSONAGGI GIOCANTI: VINDRYL BACKGROUND Sei stata una delle ante bambine rese orfane dall ultima campagna militare dellAquila di Sangue. Hii trascorso i primi anni della tua vita tra le desolate strade i Saarland Sopravvivere ¢ sempre stato il to unico scopo. Hai vagato tra i boschi a Ovest, hai attraversato la pericolosissima Foresta Morta popolata dai lucertoloidi pur i trovare del cibo, fino a spingerti nei villagg ai piedi delle montagne a Est Ha provato diverse volte a superare i confini presidiati dagli esercti, sempre invano, unico modo che hai per lasciare questa terra maledetta & ricevendo un documento di autorizzazione da parte degli alti ranghi dellesercito dellAquila di Sangue. E per questo che due anni fa (ora ne hai 22) hai deciso di prestare servizio al Forte delllba Grigia come cacciatrice e ssentinella per i soldat. Qui hai conosciuto un uomo, Enris, che per la prima volta ella tua vita & riuscito a farti provare qualcosa e che ti sta dando una ragione in pil per rimanere in questa terra, maledeta, tuo arco &Tunico “amico” di cult fd, efatta eecezione per Enris, non apprezai nessuno dei soldati che popolano il Forte dell Alba Grigia, Mappa RELAZIONALE ‘Sir Baitus Vaniel [Cavaliere] Ha gia avuto modo di dimostrare le sue eccezionali abilita in combattimento, e la sua efficacia nel comandare le truppe. Ma non comprendi come qualcuno,nato fra gli agi della obit della capitale, possa scogliere di rinchiudersi in un posto come questo a giocare alla Guerra. Alexander [Invocatore] Chiunque pud sentirsi potente se il estino gli ha concesso la possiilit di lanciare incantesimi, ‘ma oltre all magia che cosa resta? Un ragazzino arrogante, che ama trovarsi al centro dellattenzione. Owwiamente non vale Ia pena fargliclo notare: fino a quando Jui attierd i nemici su di sé, tu avrai il tempo di portarti a distanza di sicurezza e attaccare. Erael [Guerriero] La persona che ha pensato di mettere uno spadone del genere, in mano a una persona grossa come una montagna ed egualmente sveglia, doveva essere un pazzo...0 tun geniot Passeresti ore ed ore a tirare pietre vicino a lui durante i turni di quardia, per vederlo andare avanti indietro senza ‘capire da dove venga il rumore. Beatris [Guaritrice] Ena mosea bianca allinterno del Forte. Il suo grande cuore e la passione con cui si cura dei ferit, ‘senza pregiudizio riserve tifa sentire di vere qualeosa in comune con lei, Spesto ti chiede di procurarle erbe particolari, per questo vi vedete spesso e tra voi due sta nascendo un ottimo rapporto, ‘hiss unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Ps al ate property of Wizards ofthe Coast, Wizards of the Coast LLC. ‘VINDRYL Umano medio, Ranger Cacciatrice Liv. 3 Classe Armatura 16 (cuoio borchiato) PuntiFerta 28, Velocita Sm FOR DES COS INT SAG CAR Bl) 18 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 1643) 10 (+0) Tir Salvezza FOR +1, DES +6 Iniziativa +6 Abit: Natura +3, Indagare +3, Percezione +5, Furtivta +6 Linguaggi Cornune, Sottocomune Azioni Esploratrice nata: Raddoppi Bonus Cormpetenza (+2) ‘alle prove di INT e SAG durante Fesplorazione nelle foreste. Sotto la tua guida, il tuo gruppo non ud smarrrs. Stile di combattimento:tiro Sornrni +2 ai tri per cobpire con il tuo arco. Consapevolezaprimordile:Spendendo uro sb incantesimo con un'azione, puoi percepire se le ‘seguent creature sono presenti entro 1,5km da te (o entro 9km se ti trovi nelle foreste) aberrazioni, celestili, craghi. elemental, flleti, immondi e non mort. Questo privilegio non rivela 'ubicazione esatta o il numero delle creature. Devastatore dell Orda: Una volta per ogni suo turno, {quando effettua un attaceo con un‘arma, i ranger ud effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio originale ed entro la gittata della sua arma, Incantesimi: CD 13 Livello 1 (3 slot): Bacche Benefiche, Marchio del Cacciatore, Colpo Intrappolante Attacco a distanza: Arco Lungo +8 percolpire (148+4) danni perforanti serials used

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