PERSONAGGI GIOCANTI: VINDRYL
BACKGROUND
Sei stata una delle ante bambine rese orfane dall ultima
campagna militare dellAquila di Sangue.
Hii trascorso i primi anni della tua vita tra le desolate strade
i Saarland Sopravvivere ¢ sempre stato il to unico scopo.
Hai vagato tra i boschi a Ovest, hai attraversato la
pericolosissima Foresta Morta popolata dai lucertoloidi pur
i trovare del cibo, fino a spingerti nei villagg ai piedi delle
montagne a Est
Ha provato diverse volte a superare i confini presidiati dagli
esercti, sempre invano,
unico modo che hai per lasciare questa terra maledetta &
ricevendo un documento di autorizzazione da parte degli alti
ranghi dellesercito dellAquila di Sangue.
E per questo che due anni fa (ora ne hai 22) hai deciso di
prestare servizio al Forte delllba Grigia come cacciatrice e
ssentinella per i soldat.
Qui hai conosciuto un uomo, Enris, che per la prima volta
ella tua vita & riuscito a farti provare qualcosa e che ti sta
dando una ragione in pil per rimanere in questa terra,
maledeta,
tuo arco &Tunico “amico” di cult fd, efatta eecezione per
Enris, non apprezai nessuno dei soldati che popolano il Forte
dell Alba Grigia,
Mappa RELAZIONALE
‘Sir Baitus Vaniel [Cavaliere]
Ha gia avuto modo di dimostrare le sue eccezionali abilita in
combattimento, e la sua efficacia nel comandare le truppe.
Ma non comprendi come qualcuno,nato fra gli agi della
obit della capitale, possa scogliere di rinchiudersi in un
posto come questo a giocare alla Guerra.
Alexander [Invocatore] Chiunque pud sentirsi potente se il
estino gli ha concesso la possiilit di lanciare incantesimi,
‘ma oltre all magia che cosa resta? Un ragazzino arrogante,
che ama trovarsi al centro dellattenzione.
Owwiamente non vale Ia pena fargliclo notare: fino a quando
Jui attierd i nemici su di sé, tu avrai il tempo di portarti a
distanza di sicurezza e attaccare.
Erael [Guerriero] La persona che ha pensato di mettere uno
spadone del genere, in mano a una persona grossa come una
montagna ed egualmente sveglia, doveva essere un pazzo...0
tun geniot
Passeresti ore ed ore a tirare pietre vicino a lui durante i
turni di quardia, per vederlo andare avanti indietro senza
‘capire da dove venga il rumore.
Beatris [Guaritrice]
Ena mosea bianca allinterno del Forte.
Il suo grande cuore e la passione con cui si cura dei ferit,
‘senza pregiudizio riserve tifa sentire di vere qualeosa in
comune con lei,
Spesto ti chiede di procurarle erbe particolari, per questo vi
vedete spesso e tra voi due sta nascendo un ottimo rapporto,
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‘VINDRYL
Umano medio, Ranger Cacciatrice Liv. 3
Classe Armatura 16 (cuoio borchiato)
PuntiFerta 28,
Velocita Sm
FOR DES COS INT SAG CAR
Bl) 18 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 1643) 10 (+0)
Tir Salvezza FOR +1, DES +6
Iniziativa +6
Abit: Natura +3, Indagare +3, Percezione +5,
Furtivta +6
Linguaggi Cornune, Sottocomune
Azioni
Esploratrice nata: Raddoppi Bonus Cormpetenza (+2)
‘alle prove di INT e SAG durante Fesplorazione
nelle foreste. Sotto la tua guida, il tuo gruppo non
ud smarrrs.
Stile di combattimento:tiro Sornrni +2 ai tri per
cobpire con il tuo arco.
Consapevolezaprimordile:Spendendo uro sb
incantesimo con un'azione, puoi percepire se le
‘seguent creature sono presenti entro 1,5km da
te (o entro 9km se ti trovi nelle foreste)
aberrazioni, celestili, craghi. elemental, flleti,
immondi e non mort. Questo privilegio non
rivela 'ubicazione esatta o il numero delle
creature.
Devastatore dell Orda: Una volta per ogni suo turno,
{quando effettua un attaceo con un‘arma, i ranger
ud effettuare un altro attacco con la stessa arma
contro una creatura diversa situata entro 1,5
metri dal bersaglio originale ed entro la gittata
della sua arma,
Incantesimi: CD 13
Livello 1 (3 slot): Bacche Benefiche, Marchio del
Cacciatore, Colpo Intrappolante
Attacco a distanza: Arco Lungo +8 percolpire
(148+4) danni perforanti
serials used