You are on page 1of 6

Dna struktura

Tribe / pleme
Poredak plemena:

Mjest Ime plemena


o
01 Giant
02 Carribean
03 Lilliput
04 Blanket
05 Hammer
06 Blue-ring
07 Dumbo
08 Mimic
09 Coconut
10 Pygmy

Role / Uloga
Uloge po redu sa promjenama, iste uloge su za sva plemena. U prvoj verziji ovo se
izbacuje.

Mjesto Ime uloge Promjene


01 Guard ATK -3 / DEF +5
02 Soldier ATK +4 / DEF -3
ATK +10 / HP +5
03 Tank
[nakon napada mora preskočiti sljedeci krug]
04 Magician ATK +6 / HP -10
ATK 0 / HP -4
05 Healer [ Ne moze napadati!, umjesto napada liječi (dodaje)
+5 HP-a jednoj karti ]
06 Worker ATK 0
- ovu kartu protivnička hobotnica ne moze napasti,
moze biti unistena samo sa magijom (spell card)

[Svaka karta sa ovom ulogom smanjuje cijenu C&B


ostalih karata - odnosno daje popust na karte u ruci]
* ovo mozda izostaviti iz ovog prvog dijela

ATK & DEF


Tri verzije odnosno formule za računanje ATK i DEF.

V1:

Isto kao i kod računanja HP-a, uzima se baza određena prema nekim kvalfikacijama
(ovo će se još trebati prilagoditi).

Ime plemena Baza


1. Giant 84
2. Carribean 76
3. Lilliput 71
4. Blanket 65
5. Hammer 57
6. Blue-ring 46
7. Dumbo 37
8. Mimic 35
9. Coconut 26
10. Pygmy 18

Za svaku bazu gleda se od -6 do +6 za randomizaciju,, npr. Ako gledamo pleme


Hammer sa bazom od 57, onda donja granica postavlja kao 57-6 = 51, a donja kao
57+6 = 63.

Na taj randomizirani broj dodaje (zbraja) sa postotkom koji ovosi o rangu kojemu
priprada:

A - 40%
B - 30%
C - 25%
D - 20%
E - 15%
F - 10%

Formula glasi:

Randomizirani broj [donja granica - gornja granica] + (Randomizirani broj *


postotak ranga)

S ovom formulom neki brojevi pretvaraju se u troznamekaste, zbog toga mislim da bi


trebali imati neku gornju granicu npr. MAX 130 za ATK i DEF.
V2:

Isto kao i kod verzije 1, uzima se baza:

Ime plemena Baza


1. Giant 84
2. Carribean 76
3. Lilliput 71
4. Blanket 65
5. Hammer 57
6. Blue-ring 46
7. Dumbo 37
8. Mimic 35
9. Coconut 26
10. Pygmy 18

Za svaku bazu gleda se od -6 do +6 za randomizaciju,, npr. Ako gledamo pleme


Hammer sa bazom od 57, onda donja granica postavlja kao 57-6 = 51, a donja kao
57+6 = 63.

Razlika je to što umjesto da se zbraja postotak on se oduzima od randomiziranog


broja ovisno kojem rangu pripadaju.

A - Nema oduzimanja, broj koji se dobije randomizacijom je broj ATK/DEF


B - Smanjenje od 10%
C - Smanjenje od 15%
D - Smanjenje od 20%
E - Smanjenje od 25%
F - Smanjenje od 30%

Formula glasi:

Randomizirani broj [donja granica - gornja granica] - (Randomizirani broj *


postotak ranga)

V3:

Ova verzija je mix verzije jedan i dva, uzme se baza sa gornjom i donjom granicom
+6 / -6.

Promjena je da se za promjenom ranga mijenja i formula za izračun:

A = +20%
B = +10%
C = nema promjene, broj koji se dobi randomizacijom je gotov.
D = -5%
E = -10%
F = -15%
HP
Plemena su organizirana po njihovoj veličini, svakom plemenu je dodijeljenja bazna
količina HP-a:

Ime plemena HP
1. Giant 86
2. Carribean 75
3. Lilliput 69
4. Blanket 61
5. Hammer 54
6. Blue-ring 42
7. Dumbo 36
8. Mimic 33
9. Coconut 27
10. Pygmy 16

Za svaku bazu gleda se od -6 do +6 za randomizaciju,, npr. Ako gledamo pleme


Hammer sa bazom od 54 HP-a, onda donja granica postavlja kao 54-6 = 48, a donja
kao 54+6 = 60.

--- [48 do 60 HP]

Na taj randomizirani broj dodaje (zbraja) sa postotkom koji ovosi o rangu kojemu
priprada:

A - 8%
B - 7%
C - 6%
D - 5%
E - 4%
F - 3%

Ako uzmem gornji primjer i randomizirano dobijem broj 59 HP-a, a kartica priprada
rangu A onda 8% od 59 je 5, taj broj onda dodajemo randomiziranom broju (59 + 5 =
64).

Randomizirani broj [donja granica - gornja granica] + (Randomizirani broj *


postotak ranga)
Coral & Brine
Računanje “cijene” karte koja se mora platiti kako bi se karta iz ruke stavila na ploču -
Coral and Brine (odnosno C&B).

Postavljene su baze za iznos C&B-a, svaki igrač na početku igre ima 400C/500B:
Coral = 400
Brine = 500

Na početku svakog kruga igrač dobije 200 Corala i 300 Brina.

Coral se odnosi na ATK vrijednost karte.


Brine na DEF vrijednost karte.

Za prvu verziju sljedeća formula je izabrana za određivanje “cijene” karte:

Coral = 400 - (400*ATK)/100

Npr ako je ATK = 56

Coral = 400 - (400*56%) = 400- 224 = 176


Smanjenje HP-a tijekom borbe
(ATKa/HPa * ATKa) : (DEFd/HPd * DEFd)

Xa : Xb = Y * 100

= Y%

Ako je rezultat manji od 1 napadač pobijeđuje, odnosno karta koja je napadnuta gubi.

Ako je rezultat veći od 0,50 ali manji od 0,65 onda je napadnuta karta ozljeđena i
njen HP se smanjuje.

Ako je rezultat veći od 1 onda je napadač izgubio odnosno uništio se.

Neovisno o krajnjem rezultatu, HP napadača se smanjuje prema sljedećoj formuli:

HP = TrenutniHP - (100% - Y%) = nHP

Igrac ima 200 HP, koji se smanjuju zbog napada hobotnica ako nema hobotnice koja
primi udarac.

You might also like