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DICA AOS ADULTOS: Leia as instrucdes a seguir e, 20 mesmo tempo, vd jogando com a crianca. A linha Aprender Masha e o Urso da Estrela composta por diversos. produtos que expioram a percepcao de cores, nlimeras e. vogais, Os produtos desta linha 18m como objetivo complementar o desenvolimento e aprendizada das _ctiangas, incentvando 0 desenvolvimento. da coordenaco motora, inicio do contato com © altabelo e niimeros, par exempio. COMO PREPARAR 0 JOGO Destaque todas as pecas das dez carlelas e coloque-as sobre uma superficie plana com as imagens voltadas para cima, Cada cartela contém quatro. pecas, sendo uma com ntimero, outra com duas mos indicando 0 mesmo nimero e as oulras duas contém imagens aleatdrias, representando o mesmo ndmere, come, por exemple, o nlimero 1 contem as mos simbolizando.o ndimero | a imagem, da Masha, Qs niimeros se desprendem do ceniro da cartela deles, O objetivo € que as crianeas consigam Unir as pecas correspondentes ao mesmo niimero e encaixa-las, para estimular também a coordenaggo molora Q ideal € que um adulfo sempre acompanhe as criangas, instruindo-as sobre os ntimeros e ajudando a encaixar as pecas quando necessario. A crianga ou 0 adulle deve escolher uma pera e na sequéncia fentar encontrar as pecas correspondentes do mesino ntimero, CRIE OUTRAS FORMAS DE JOGO Desafie as criancas estabelecendo oulras formas de jogo! - Monte as pecas com 0 conjunto errado, com as niimeros misturados © peca para as criancas arrumarem as pecas correlamente! - Diminua o némero de carielas para deixar 0 jogo mais fécil nas primeiras partidas, - Quando houver mais de uma crianga brincando, desafie-as a encontrar pecas de um determinado ndimero, Quem conseguir pegat o maior namero de pecas cerlas vence! {CENTRO ESTRELA DE ATENDIMENTO. f Ao CONSUMIDOR Son Fooio fel 11'2102-7070, een locallder =f. 900-7045520 ‘worw-estreln.com.br

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