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MORDENKAINEN'S Ps (cd a @: “ed it 9 5 ny PALE I De Ki) a. ~ base fh Fae Patra Poel eee ay era ee a z Pecan ud Pod! act ptt) — ae TOMO DO MONDERKAINEN SOBRE INIMIGOS CREDITOS Lideres Projtistas: Mike Mears Jeremy Crawford Projetistas: Adam Lee, Ben Petrisor, Robert]. Schwalb Matt Sernet, Steve Winter Projetistas Adiclonals: Kim Mohan, Christopher Perkins, Kate Welch Projetista Convidado: Nolin Whale (oblex, BalthranIrehea) Editor Chefe: jeremy Crawford Editores: Kim Mohan, Michele Carter Ditetor de Arte: Kate Irwin Projetista Grfico: Em Taji Ditetor de Arte Extra: Shauna Narciso llustrador de Capa ason Rainville llustrador de Capa (Alerativa}: Vance Kelly Artistas Concetuais: Richard Whiters, Shawn Wood llustradores de Interior: Dave Allsop, Tom Babb, Mark Behm, Eric Belisle, Michael Berube, Zoltan Boros, Aleks Brclot,Filp Burburan, Christopher Burdett, Mat Cavotta, Sidharth Chaturvedi, Jedd Chevtier, Ed Cox, Olga Drebas, Wayne England, Justin Gera, Lars Grant-West, Leesha Hannigan, Jon Hodgson, Ralph Horsey, Lake Hurwitz, Tyler Jacobson, Julian Kok, Daniel Landerman, Olly Lawson, Howard Lyon, Warren Maty , Bryan Metheney, Aaron Miller, Scott Murphy, im Nelson, Willan O'Conmor, Efrem Palacios, Adam Paquette, Claudio Poss, Vincent Proce, Rob Rey, Richard Sardinha, Chris Seamen, iva Shkipin, Craig | Spearing, Zack Stella, Philip Staub, Gryan Syme, David A. Trampier, Cory Tego Erdner, Richard Whitters, Anthony S, Water, Shawn Wood, Ben Westen, Min Yum, Xi James Zhang Gerenciadores de Preto: Stan! Servigos de Producto: Cynda Callaway, armen Cheung, Jefferson Jogadores de Teste: Adam Hennebeck, Adim Pearson, Alex DiAmico, Alex Kammer, Alexander Forsyth, Andrew Norman, Andrey Serafanoy, Arthur Weight, Ashleigh Bishop, Beau Coker, Ben Rabin, Brian Dah, Brittany Schoen, Bryan Gillispie, Bryan Harris, Burt Beegle, C. McGovern, Cait Davis: Pauley, Caleb Zutavern, Cameron Seruggs, Charles Benscoter, Chloe Urbano, Chri Garner, Chris Presnl, Cody Hels, DanielKBlin® Olivera, Dave Rosser, Davena Oaks, David Callander, David Gidcumb, David Krolnik, David Merrit, David Mortis, Derek Da Silva, Derek Cay, Emre Cinangir, Enrique Bertran, Eric Weberg, Evan Jackson, Garrett Colon, George Stayton, Gerald Wen, Grant Fisk, Gregory LL Harzis, Grigory Parovichnikov, J. Connor SelfJacab Del Mauro, James Schweiss, Jared Fegan, Jawsh Murdock, jay Anderson, jay Elmore, Jay White, Janna Schmit Jeremy Nagomy, ery Behrendt, lia fan Tin, lin Beri, immer Moeller, oe Alfano, oe Rely, Jonathan Longstaf, joseph Schenck, Joshua Har, justin Donie, Karl Resch, Keith Willams, Kerry Kaszak, Kevin Engling, Kevin Grigsby, Kevin Moore, Kevin Murphy, Kevin Nef, Kirsten Thomas, Kyle Turer, justin Hicks, Lawrence “Bear” Beals , Lou Michelh Marcello De Velazquez, Marcus Wiles, Mark Merida, Matt Maranda, Matthew H Budde, Matthew Roderick, Matthew Shurbof, Matthew Warwick, Michael Long, Michael Obermeter, Mike Mihalas, Nel Pulanco, Nichola Sobota, Nicholas Giovannett Oleg Suetnov, Paige Miller, Paul Hughes, Phil Morlan, Peter Sleiipen, Randall Haris, Randall Shepherd, Richard Chamberlain, Robert Alaniz, Russ Paulsen, Russell Engel, Sam Robertson, Sam Shicce|, Saravel Sherry, Scott Beck, Scott Chipman, Shane Lesh, Stacy Berres, Stephen Lindberg, Stephen Marman, Sterling Hershey, Tashfeen Bhim, Teos Abadi, Timothy Hunt, Tavis Fuller, Tavis Woodall, Tray Sandln, Wayne Chang, Zachary Pickett Dunlap, David Gershman Este vro & dedicado ao artiste William O'Connor, que faleceu durante sus erlago, Desde 2001, seu trabalho ter agraciado virios produtos de D&D, incluindo este, Tal come a sua arte, ee possula um espirito de vibragio e calor. (Outros Membros Equipe D&D: Bart Caroll Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewar, Greg Tito NA CAPA sande um intrincada ordculo,o mage Mardenkainen observa 0s muitos confit através do multiversa de D&D, DUNGEONS & DRAGONS, DED, Wand of he Cone Fogeten Rens» amparanddo eg, Lio do Jgeder, Gua co Mest, Marual dos Marsas Mordnlainen'= Tome offoes todo os outros nme Wizards ofthe Coat eau ep poe #9 marae epavads da Waar ofthe Coast noe EUR rm autos ples. Todo as peonagens suas semelnancas sto popiedade de Wizards ofthe Cast Ee maeral est protepid plasles de dretes autora dos Estados Unidos ds America Quagurrprodueao uso atorzado do mateal ou obra aq conti pris ser a pemissio express por escrto da Winds f the Coast, Impesso os EUA. © 2018 Wiad ds Coast LLG PO Eos 707, Reon, WA 98057-0707, EA Fabicado pela Hasbro SA, Rue Emile Gott Chat 31,2800 Delmont CH NA CAPA ALTERNATIVA [As sombras sinistras dos adversiros emergem sob o olhar astute do arquimago Mordenkainen, iustrado por Vance Kelly ‘Aviso: Pedimos 2 Mordenlainen xa escrever um aviso ‘humoristico para este lire, e recebemos esta esposta ‘O diaem que eu comesara escrever declrasdes fivois par manuais deogos — particulamente um chev de texto ‘reubado de minhas anotagdes — ser oda em que me ‘spasento da magia e bandana todo o respeito prépria: 6204707000001 EN ISBN; 978-0-7869-6627-1 PrimeiraImpressao: Maio 2018 987654321 INDICE Preficio Cap. 1: A Guerra do Sangue A Grande Danga Lordes dos Nove Cultos Diabalicos Cambions Infernais Sub-Racas de Tiefling ‘Tabelas de Customizagao de Diabos Prineipes do Abismo Lardes e Seus Servos Dadivas Demon Cambions Demoniacos ‘Tabelas de Customizacio de Dembnios Cuios a Cornuptares 18 a1 a1 23 24 27 20 32 22 Cap. 2: Elfos Uma Raga Dividida ADéspota Elfica Vivendo em Devaneio A Perspectiva Elica fos © Magia OSeldarine a Blundrins ¢ a Agrestia daa Fadas Drows A Raina Corva © (8 Shadar-leais ‘Sub-Ragas de Elfos ‘Tabelas de Eos INDICE DE BLoco Abissai azul Abissai branco Abisaai negro Abissai verde ‘Abissai vermelio ‘Allien ‘Aukip Amaldicoado petreo. Amniza Andacilha noturno ‘Amnanite Astral encouragado Bact Bafomé Balhannoth Batedar de bronze Berbalang. Bulezaa Cenoloth Cobra de ferro Coletorde cadaveres Corcelante femea Corcelante macho Cria astral brutal ria astral desfigurada ria astral mago de larva ria astral rastejante ria astral vidente Crivador de carvalho Danearino das sombras Defensor pétreo Demogorgon. Dhergnloth erro erro sabio Dilaceradoreinzento Drow aracnomente Drow capita da casa Drow consorte favorecida Drow inquisidor Drow lémina sombria Drow matrona progenitora Duergar eavalgaranha... Duergar déspota. Duergar gritador Duergar guarda de pedra Duergar lamina d'alma 160 162 159 161 161 129 116 7 163 8 130 19 169 142 121 223 122 130 247 223 123 124 124 125 127 126 125 127 224 237 224 142 157 158 Isl 182 14 182 184 187 186 190 191 190 DE EsTATISTICA Duergar martelador Duergar mestre da mente Duergaraenhorda guerra Duergarxarramn Dybbuk, Eidolon Eladsin invernal ‘Eladsin outonal Bladrin primaverit Bladrin veranil Espadachim espectral comandante Bspadachim espectral guerreiro Bstatua sagrada Bstrangulador Fenix Flor cadaver Fomentadar de almas Fraz Urbis Garra éssea. Geriao. Gir. Githyanki comandante supremo Githyanki gish Githyankikith'rake Githzerai anarquisia, Githzerai iluminado Graz'at Hatin Hydroloth Inumano eviterno Inumano eviterno aparica. Inumano eviternomentor Suiblee Kruthik adulto Kruthikejovem Kruthik senor do colmeia Lacaio elemental da agua Lacaio elemental da terra Lacaio elemental do ar Lacaio elemental do fogo Leviat ‘Maquina do foge infernal Marut.. 0 Maurezhi Meaze! Merregon Merrenotcth 95. Duergaree ” as ane a 36 Tacs dou Andes a 2 Takes du Durbar os 39 Cap.4:GithseSuasGuerrasinfindaveis.35 42. Githyankis 85 “3. Githzerais, 93 49 Personagens Giths .. 96, 50 Tabelasdos Giths: 97 ga CAP-S:aldlagse Gao mee enn 99 oo anoge 9 St abel Jo alsing 108 Gnomon es 85. personagens Gnomos das Profundezas...113 ~ 85 Tabelasdos Gnomes. 14 cap. 6: Bestsvio 18 Artndioe:ListandosMonst08 00-253 Dos MosTROS 188. Miseravelabissl 135 te Nace ie 19t Nevor pica 226 195. Nupperbo. ter 196 Ome ae {96 Ofuroes 213 Zot Omncreel Bs 202 Open 318 134 Ofellara 24 203 Obleradal 228 {99 Oblerancian 29 toa Gblerera a 145 ‘Obes aaioeree 231 208 Oplancader desea. “230 206 Ole 331 208 Oreun 2 201 Orton ies 207 Perdigucee 232 200 Predator deavo 233 148. Salamandade gaia 2 If Senhord can 235 2 shule 239 ai Tenancies ba Zia Teraeldedrada oa 150 Teetdas eres 236 217 Tempevtade anes 200 216 Thiele 78 217 Tralee, 23 Zia Traiger ae 219 Under 26 Tes Yogocoth 232 220 Yemogh ist 132 Zara 201 2a za 179 165 Zuastmoy 180 PREFACIO ‘oct tem em suse mios aquilo que | cobigava, como assim prometi. E de | fato 0 verdadeiro trabalho daquele mago Geridiano, Mordenkainen, ainda que | escrito em grande parte por seu aprendiz, Bigby. Vocé nao sabia disso? Sim - 0 trabalho de dois grandes magos pelo prego de um! Vocé deveria me pagar a mais. Bigby escreveu conforme ditado por seu mestre, obrigado pelas amarras de uma magia de encantamento. Eventualmente, Mordenkainen libertou Bighy da magia, uma vez que ele havia afastado Bigby de suas atitudes malignas e Bigby havia ganhado & confianca de Mordenkainen. Por isso os {iltimos capitulos foram feitos pela propria mio de Mordenkainen. Mas vocé veré que __ voz do autor é a mesma por todo 0 livro. __Engracado, nao 6? Como todas as rias dizem que Mordenkainen resgatou Bigby do mal? Mordenkainen | parece 0 tipo de pessoa cujas virtudes superam sua vilania? Vocé 0 considera ‘capaz de salvar uma alma? Ele parece alguém que ao menos se importaria? ‘Talvez nao seja por acidente que este livro contenha as primeiras impresses de Mordenkainen sobre o Equilibrio. Aqui ele comeca a descrever 0 universo como ‘um conjunto de forcas opostas, cada qual tentando virar a balanca do destino a seu favor. Ele postula que se qualquer lado em uma batalha se tornar muito poderoso, ele se torna tiranico. Mas aonde isso nos coloca - todos os soldados em todas estas guerras? Certamente para os soldados de todos os lados, uma guerra é melhor quando acaba. ‘Vocé um soldado? Que guerra voce luta? De que lado esté? Ordem ou Caos? ‘Mal ou Bem? Vocé pode ter certeza de que Mordenkainen o julgaria da mesma forma que julga asi mesmo? Quando | ele coloca 0 dedo sobre a balanca para reservar o Equilibrio, vocé esta certo de que 0 peso desse dedo nao o esmagara? ‘Tudo isso pode ser estranho, vindo de uum yugoloth, mas vocé deveria acreditar em mim, porque estou em melhor posicao para saber: guerras eternas beneficiam apenas a mercendrios e comerciantes de ‘armas. Pense isso enquanto examina as sabias palavras de Mordenkainen. - As palavras de Shemeshka, a Saqueadora, ‘ao entregar 0 Tomo do Mordenkainen Sobre Inimigos iwtropugho Sosre Este Livro Nos mundos de DUNGEONS & DRAGONS, conflitos assomam dentro dos reinos mortais e nos préprios dominios dos deuses. Este livro explora alguns dos grandes conflitos no multiverso de D&D e mergulha nas culturas de pessoas ¢ monstros envolvidos nessas contendas. Por que andes ¢ duergars odeiam ‘uns aos outros? Por que existem tantos tipos de elfos? O que esta no ceme da Guerra do Sangue, a grande batalha césmica entre deménios ¢ diabos que ameaca destruir tudo mesmo que qualquer um_ dos lados venha emergir vitorioso? Este livro fornece rTespostas para estas ¢ muitas outras questdes. Os primeiros cinco capitulos apresentam material para um Mestre adicionar profundidade a uma campanha que envolva os conflitos em andamento descritos aqui. Opcdes para jogadores também so apresentadas, incluindo novas ragas de personagens, capitulo 6 contém estatisticas de jogo para duzias de monstros: novos demonios e diabos, distintas variedades de elfos e duergars, e uma. vasta gama de outras criaturas de todos os planos de existéncia, O apéndice permite que vocé procure pelos blocos de estatistica neste livzo por nivel de desafio, tipo de criatura, e ambiente, ‘Um companheira para 0 Manual das Monstros © para 0 Guia do Volo Sobre Monstros, esse livro contém as reflexoes do renomado mago Mordenkainen, da mundo de Greyhawk. Em suas viagens para outros mundos e planos de existéncia, ele fez muitos amigos, ¢ azriscou sua vida em um numero de vezes igual, para acumular o conhecimento aqui contida CAPITULO 1: A GUERRA DO SANGUE ‘TRAVES DA HISTORIA, AS FERVILTANTES hordas do Abismo ¢ as estritamente reqimentadas lesides dos Nove Infernos tem batalhado pela supremacia no cosmo. No mundo mortal, os poucos ¢ raros I> estudiosos, arcanistas, e aventureiros que (© sabem sobre esse conflito referem-se a ele como a Guerra do Sangue. Auta acontece pelos Planos Inferiores, no Plano Material, e em qualquer outro lugar em que os deménios ¢ diabos possum se reunir. De tempos em tempos, deménios saem do Abismo para invadir Avermus, & camada superior dos Nove Infernos. Enquanto os diabos defendem seu territério natal, cles também fazem investidas contra pontos no Abismo. Ainda que a intensidade do confito tenha altos e baixos, eas linhas de frente da guerra possam mudar drasticamente, munca Se passa tum momento sem que os demdnios e diabos estejam batalhando uns contra os outros em algum lugar do multverso. A GRANDE DANGA [NOS MEDIMOS NOSSO VALOR FOR AQUELES A QUEM combatemos, ea minha companhia enfrenta a maior ameaga do cosmo Veritus Wrath, comandante, Execugaa Infalivel As linhas de combate na Guerra do Sangue ondulam como uma serpente contorcendo-se, Cada vez que um lado ganha uma vantagem, invariavelmente suas linhas enfraquecem em algum outro lugar. Os deménios entram nos Nove infernos seguindo © Rio Estige do Abismo até Avernus. Ao contratar barqueizos merrenoloth habilidosos para navegar pelo rio, um lorde demonio pode transportar uma forca invasora de tamanho gigantesco. ‘Simulando uma danca complexa, os dois lados trocam ataques e posigdes comerciais a cada dia que passa. Cerca de uma vez a cada mil anos, 08 demanios se aproximam dos alcances mais inferiores do Estige e dos portais que levam mais fundo aos Infernos. Invariavelmente, as legides dos Nove Infernos fervilham la de baixo para expulsar os invasores de Avernus, voltando a jungao aonde o Estige entra no Inferno. Esta movimentagao dos diabos atrai a atencao de mais deménios do Abismo, que empurram a linha de frente de volta para Avernus. O rocesso se repete de novo ¢ de novo. Para a sorte do resto do multiverso, quase todas as batalhas da Guerra do Sangue ocorrem no Abismo ou. nos Nove Infernos. Seja pelo acaso cdsmico ou pelos designios de algum poder descanhecido, as aguas cescuras do Estige fornecem passagem entre 0s dois, planos, mas os caminhos para outros reinos sao, na melhor das hipoteses, fugazes e duvidosos. Apesar da dificuldade de se escapar dos Planos Inferiores, combatentes de ambos os ladlos encontram seu caminho para o Plano Material e para outros reinos de vez em quando. Ainda que os conilitos nestes outros planos sejam pouco mais do que escaramucas na Guerra do Sangue, mesmo uum pequeno mimero de demonios e diabos podem pode causar estragos e trazer destruigo para onde quer que decidam batalhar. Mortals E SERVOS Demonios e diabos estao longe de serem os tinicos combatentes na Guerra do Sangue. Ambos 08 Jados exploram o recurso mais abundante do Plano Material - criaturas mortais, cujas almas e corpos 880 ambos steis & causa Os diabos constaniemente empenham-se em recrutar ‘mortais para suas fileiras oferecendo-lhes recompensas em troca de servio. Enquanto vivos, tais cultistas executam os desejos de seus mestres arquidiabos, seja invadindo um posto avangado inimigo ou reunindo ‘mais membros para 0 culto. Quando um cultista morre, sua alma surge nos Nove Infernos e ele torna-se outro dos soldados imortais da Guerra do Sangue. Muitas das almas malignas enviadas para o pos vida nos Nove Infernos torna-se lemures, que compoem a grande ‘maioria das forcas infernais, mas alguns recrutas mortais que aceitam voluntariamente um contrato oferecida por sum diabo poderoso pode surgir como-um diabo menor. Demonios geralmente nao possuem qualquer interesse por almas mortais endo as solicitam, ‘mas eriaturas vivas possuem alguma utilidade Grupos de cultistas corrompidos dedicados a um dos lordes deménios existem por todos os reinos do mundo material. Enquanto estes mortais estiverem comprometidos aos seus senhores, eles terao permissao para viver. Da perspectiva de um demonio, todas as outras criaturas nao passam de ovelhas para o abate, ¢ cultistas demoniacos compartilham essa visio. Esses fandticos nao hesitam em matar outros mortais se tiverem a chance - ¢ se suas vitimas estiverem ligadas aos diabos, melhor ainda. Um observador casual poderia supor que duas forcas do mal comprometidas em exterminar uma a outra poderia ser uma situagio vantajosa para as forgas do bem, mas os combatentes da Guerra do Sangue nao se importam com danos colaterais - e, no Plano Material, eles podem fazer grande uso disso. Se agentes de ‘Asmodeus descobrem um culto demoniaco prospero em uma cidade, eles poderiam lidar com a ameaca iniciando uum incéndio que néo destruiria apenas ao culto, mas queimaria varias vizinhancas e mataria centenas de inocentes. Um deménio poderia liberar uma praga para mater cada pessoa em uma cidade, apenas com 0 objetivo de reivindicar de sua biblioteca um livro antigo contendo lum mapa para um artefato perdido. Os corruptores em ambos os lados da Guerra do Sangue tomam o caminho dde menor resistencia aos seus objetivos, sem se importar com aa consequéncias que nao o8 afeta. AGENTES DA PERF{DIA Ambos o8 lados da Guerra do Sangue empregam espides ¢ soldados puxados das fileiras de outras eriaturas ‘malignas dos planos. Os diabos geralmente so mais bbem sucedidos nessa tatica por causa da disciplina que podem aplicar sobre esses pretensos aliados. Ainda assim, lordes deménios paderosos e inteligentes como, Ha muilas teorias acerca do motive da nome — do Guorna de Sanque, mas ox aoredite quo iso te dova pele fate das ramificactes do Rio Estige agin camo veias sanguineas que bamboiaan 0 conflito por todos 04 Planoa Inferiones, — Graz2t também podem forcar seus agentes @ submissao sob ameaca de aniquilacao, Ja criaturas que nao favorecem a nenhuma das causas, porque nao se importam com os conceitos filoséficos de ordem e caos, que entre os corruptores incluem incubos, sucubos, ¢ bruxas da noite, trabalham para qualquer lado que ofereca a melhor recompensa. Os deménios os usam como insurreigaes nos Nove Infernos, incitando rebelides e desafios. Os diabos empregam tais criaturas como batedores, que utiliza sua magia e outras habilidades para explorar © Abismo e adquirir informagoes sobre as atividades demoniacas. Aventureiros contratados por um agente dos Nove Infernos para fazer um assalto ao Abismo s40 normalmente guiados por um desses mercenéios. A Procura DE SEGREDOS A Guerra do Sangue possui todas as caracteristicas de uum impasse eterno, em parte porque o8 dois lados s40 muito familiarizados um com 0 outro. A cada vez que © Abismo expele alguma nova variedade de horror, as disciplinadas e bem treinadas legides dos Nove Infernos se reorganizam, se restabelecem e contra atacam. Os diabos contimuamente engendram variagdes de suas estratégias de ataque, apenas para serem barrados pela avassaladora forca caética do Abismo. Pouco avanco real ‘corre sob a céu vermelho raivoso de Avernus ou em qualquer outro reino aonde as forcas colidem. Os lideres de ambos os lados reconhecem que a introdugio de algum fator inesperado poder afetar permanentemente o equilibrio de poder. Por conta disso, diabos e demonios constantemente enviam seus agentes pelos planos em busca de artefatos, criaturas poderosas ara recrutas, e outros recursos que poderiam levar até uma vantagem chave na guerra. Aventureiros de grande reputacdo podem ser envolvidos em uma busca do tipo, seja como pedes involuntirios ou coma uma forga perseguindo seus préprios fins. Campo DE BaTALHA COsMICGO. A Guerra do Sangue assoma ao longo do comprimento do Rio Estige. Confrontos diretos entre diabos ¢ deménios irrompem em suas ‘margens, tornando qualquer Plano Inferior tocado pelo Estige um campo de batalha em potencial Os diabos veem lutar contra os deménios em Avernus como tm beneficio certo. Ainda que a maioria dos diabos mortos aqui seja destruida para sempre, 0 acesso rapido a suprimentos e apoio dos Nove Infernos muda a maré drasticamente contra os deménios invasores. Alem disso, a probabilidade de uma Navecanpo o Esrice © Rio Estige rustra qualquer tentativa de mapesslo ou predizer seu curso. Ainda que qualquer um passa tentar navegar por ele, apenas merrenoloths, os yugoloths barquelos do Estige, podem contornar perfeitamente as dguas taicaciras do Estige Por um preco, merrenoloths podem carregar qualquer um répida fe seguramente através das fonteiras planares. Quanto maior & distancia © mals perigosos forem os passageiros, malor 0 reco Ficar perdido enquanto navega o Estige nao #0 unico perigo presente. Apenss provar ou tocar em suas aguas faz com que a ‘maioria das criturasfique stordoada,e beber de verdade ou ser lmerso por muito tempo pode tornar esta condicao permanente, tirando de uma criatua todas as suas memévia. Corruptores Zo temem serem expostos momentaneamente 20 Estige, mas com excegio dos hydroloths, merreneloths,e amnizus- mesmo cles no podem reter suas memérias se beberem do Rio Extige (04 nadarem por muito tempo em suas gus,

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