You are on page 1of 5

Reglas Generales de la Olimpiada Mundial de Robótica 2011

A. Categorías de la Competencia
 Categoría A: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1996 y 31 de diciembre de
1998 (13-15 años).
 Categoría B: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1992 y 31 de diciembre de
1995 (16-19 años).

Nota:
 Si la fecha de nacimiento cae fuera de este rango, no debe tener más de 6 meses después
de este período.
 Los participantes no están limitados a que sean estudiantes que vayan a la escuela.
Cualquier persona puede participar en los grupos de edad correspondiente.
 Estudiantes de Instituto superior y Universidades podrán participar si los estudiantes
individuales encajan en la edad grupal de secundaria.

B. Definición de Equipo
La WRO es un desafío por equipos. Para participar en cada categoría de la competencia,
los estudiantes deben trabajar en equipo.

Un equipo se compone de un (1) entrenador y dos (2) o tres (3) miembros (competidores).

Un (1) entrenador y un (1) miembro no son considerados como un equipo y no pueden


participar.

C. Los entrenadores
La edad mínima de un entrenador (y coordinador) es de 20 años.

Los entrenadores pueden trabajar con más de un equipo, pero cada equipo tiene que ser
asistida por un adulto responsable. Esta persona puede ser el coordinador.

Los entrenadores pueden ofrecer asesoramiento y orientación a los estudiantes antes de la


competencia, sin embargo durante esta, todo el trabajo y la preparación debe ser realizada
por ellos, ya que son los miembros del equipo.

D. Reglas Generales

1. Las reglas de la competencia en la OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBÓTICA están


constituidas por el Consejo Consultivo de la OLIMPIADA MUNDIAL DE ROBÓTICA (el
“Consejo” en los párrafos siguientes), y sólo son aplicables en este torneo.
1.1. Una regla sorpresa adicional se anunciará en la mañana de la competencia.
1.2. El anuncio de esta “sorpresa” adicional debe ser entregado a cada equipo en escrito.

2. Material
2.1. A excepción de las designaciones específicas en estas reglas de competencia, los
materiales utilizados para armar los robots, incluyendo el controlador, debe ser de LEGO
® MINDSTORMS RCX ™ y / o sets de LEGO ® MINDSTORMS ™ NXT Education. Los
programas de control deben ser ROBOLAB o LEGO ® MINDSTORMS ™ software NXT
(versión educativa). Un equipo con materiales y programas de control que no son
aprobados por el comité será descalificado en el partido.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
2.2. Los equipos deben preparar y llevar todos los equipos, software y computadoras portátiles
que necesitan durante el torneo.
2.3. Los equipos deben traer suficientes piezas de repuesto. Incluso en el caso de cualquier
accidente o mal funcionamiento del equipo, el consejo (y / o comité organizador) no es
responsable de su mantenimiento o sustitución.
2.4. A los entrenadores no se les permite entrar en el terreno para proporcionar instrucciones y
orientación durante la competencia.
2.5. Todas las partes del robot deben estar en los estados iniciales (no pre-construidos) cuando
comienza el tiempo de “construcción”. Por ejemplo, una llanta no se puede poner en una
rueda hasta que el tiempo de construcción empiece.
2.6. Los competidores no pueden usar cualquier hoja de instrucción/guías ya sea por escrito,
ilustrado o imágenes sin importar el formato que se encuentra (como en papel y digitales).
2.7. Los concursantes pueden tener el programa de antemano.
2.8. Los robots no están autorizados a utilizar tornillos, goma o cinta para sujetar cualquier
componente. Si no cumple con estas reglas resultará descalificado.
2.9. Los motores y los sensores del robot son suministrados por LEGO ®, como se muestra a
continuación. Todos los productos de terceros no son aceptables. Los equipos no están
autorizados a modificar las piezas originales (por ejemplo: Motor RCX, NXT, y Sensores,
etc.) Un robot que esté hecho con piezas modificadas será descalificado en ese partido.

3. Regulaciones acerca del robot


3.1. Las dimensiones máximas del robot antes de que comience la "misión" debe estar dentro
de 250mm × 250mm × 250mm. Después de que el robot comience, las dimensiones del
robot no están restringidas.
3.2. A los equipos se les permite usar un solo controlador (RCX o NXT).
3.3. El número de motores y sensores que se utilizarán no está restringido.
3.4. Cualquier acción o movimientos por los participantes no se permite para que interfiera o
ayude al robot mientras está ejecutando (realizando la "misión"). Los equipos que violen
esta regla serán descalificados en ese partido.
3.5. Un robot debe ser autónomo y terminar las "misiones" por sí mismo. Toda comunicación de
radio, control remoto y por sistema de control por cable no se permitirá mientras el robot
este ejecutando. Los equipos que violen esta regla deben abandonar la competencia
inmediatamente.
3.6. Si el robot está equipado con NXT como un controlador, la función Bluetooth debe estar
apagado y la descarga de programas deben ser hecha a través del cable USB.

4. Antes de competir

4.1. Los equipos pueden prepararse para la partida en su correspondiente lugar de trabajo
hasta que llegue el “Tiempo de Control”. Luego del tiempo de control el equipo no puede
ocupar el área de trabajo hasta que se indique el inicio del tiempo de construcción.
4.2. Los jueces deben verificar el estado de las piezas antes de anunciar el tiempo de
construcción. Los equipos deben mostrar las piezas separadas. Los equipos no pueden
tocar las piezas ni la PC durante este tiempo de verificación.
4.3. El tiempo de construcción no dará inicio hasta que el comité lo anuncie.

5. Competencia

5.1. El concurso consiste en 2 partidas, tiempo de construcción (90 minutos), y el tiempo de


programación y pruebas (30 minutos).
5.2. Los concursantes sólo pueden construir el robot en los tiempos de construcción y
mantenimiento/pruebas.
5.3. El tiempo de construcción y pruebas es de 120 minutos.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
5.4. Una vez que haya concluido el tiempo de construcción y pruebas, los concursantes deben
colocar el robot en el área de inspección. Luego de que los jueces hayan verificado que el
robot cumple con las especificaciones, se puede dar inicio a la primera partida.
5.5. Una vez que la primera partida haya concluido, se dará un tiempo de mantenimiento y
pruebas. Los concursantes pueden volver a llevar el robot al área de trabajo para mejorar
su rendimiento y hacer pruebas. Una vez que haya concluido el tiempo de mantenimiento
y pruebas, los concursantes deben volver a colocar el robot en el área de inspección.
Luego de que los jueces hayan verificado que el robot cumple con las especificaciones, se
puede dar inicio a la segunda partida.
5.6. Los jueces realizarán el cálculo del puntaje para cada equipo después de cada partida. Si
los participantes no tienen quejas justificadas, deben firmar rápidamente el registro de
puntaje.
5.7. El ranking se decide eligiendo la mejor puntuación de cada equipo entre las dos partidas.
Si existe empate, la clasificación se decide por el menor tiempo registrado. Si los equipos
tienen el mismo tiempo registrado, ocuparán el mismo puesto.
5.8. Si el juez encuentra una falta durante la inspección, dará al equipo 3 minutos para
solucionar el problema. No es posible participar si la falta no se corrige durante el tiempo
estipulado.
5.9. Una vez que haya concluido el tiempo de construcción y pruebas, no se permite modificar
o intercambiar el robot (por ejemplo: la descarga de programas, cambio de baterías etc).
Los equipos no pueden solicitar tiempo de espera adicional.

6. Cancha

6.1. El equipo debe construir su robot en un área de trabajo designada por el torneo (cada
equipo tiene su propia área). Otras personas no tienen permitido ingresar a este espacio,
excepto concursantes y el personal del comité de organización WRO.

6.2. El estándar de todos los materiales de la competencia y las canchas están de acuerdo con
lo acordado por el comité de la competencia.

7. Asuntos Prohibidos

Las siguientes situaciones pueden causar la descalificación del equipo y / o eliminación o


personas fuera del lugar de la competencia, según lo indicado por el Jefe Juez.
7.1. Destrucción de la cancha de la competencia, materiales o robots de otros equipos.
7.2. Uso de objetos peligrosos o comportamientos que pueden causar interferencias.
7.3. Palabras y/o comportamiento inapropiados hacia otros equipos, el público, jueces u otro
personal.
7.4. Llevar un teléfono celular u otro medio de comunicación cableado o inalámbrico, así como
bebidas o alimentos a la cancha.
7.5. Llevar alimentos o bebidas en el área de competición designado.
7.6. Todo dispositivo o método de comunicación está estrictamente prohibido mientras la
competencia está en proceso. Toda persona ajena a la competencia no tiene permitido
hablar con los concursantes. Los equipos que sean encontrados rompiendo esta norma
serán inmediatamente descalificados y deben abandonar el concurso inmediatamente. Si
la comunicación es necesaria, la comisión puede permitir que los miembros del equipo se
comuniquen con otros bajo la supervisión del personal del torneo o mediante el
intercambio de notas, previa autorización de los jueces.
7.7. Cualquier otra situación que los jueces consideren como injerencia o violación del espíritu
de la competencia.

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
8. Tabla de elementos permitidos en la Olimpiada Nacional de Robótica

Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro


Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe
Av. José Gálvez Barrenechea 245 Urb. Córpac - San Isidro
Telf. 226-8050 / 415-0101 anexo: 2580- 2584
agendaeduca@hotmail.com /coordinacion@agendaeducativa.org.pe

You might also like