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A. Categorías de la Competencia
Categoría A: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1996 y 31 de diciembre de
1998 (13-15 años).
Categoría B: Los estudiantes nacidos entre el 1 de enero de 1992 y 31 de diciembre de
1995 (16-19 años).
Nota:
Si la fecha de nacimiento cae fuera de este rango, no debe tener más de 6 meses después
de este período.
Los participantes no están limitados a que sean estudiantes que vayan a la escuela.
Cualquier persona puede participar en los grupos de edad correspondiente.
Estudiantes de Instituto superior y Universidades podrán participar si los estudiantes
individuales encajan en la edad grupal de secundaria.
B. Definición de Equipo
La WRO es un desafío por equipos. Para participar en cada categoría de la competencia,
los estudiantes deben trabajar en equipo.
Un equipo se compone de un (1) entrenador y dos (2) o tres (3) miembros (competidores).
C. Los entrenadores
La edad mínima de un entrenador (y coordinador) es de 20 años.
Los entrenadores pueden trabajar con más de un equipo, pero cada equipo tiene que ser
asistida por un adulto responsable. Esta persona puede ser el coordinador.
D. Reglas Generales
2. Material
2.1. A excepción de las designaciones específicas en estas reglas de competencia, los
materiales utilizados para armar los robots, incluyendo el controlador, debe ser de LEGO
® MINDSTORMS RCX ™ y / o sets de LEGO ® MINDSTORMS ™ NXT Education. Los
programas de control deben ser ROBOLAB o LEGO ® MINDSTORMS ™ software NXT
(versión educativa). Un equipo con materiales y programas de control que no son
aprobados por el comité será descalificado en el partido.
4. Antes de competir
4.1. Los equipos pueden prepararse para la partida en su correspondiente lugar de trabajo
hasta que llegue el “Tiempo de Control”. Luego del tiempo de control el equipo no puede
ocupar el área de trabajo hasta que se indique el inicio del tiempo de construcción.
4.2. Los jueces deben verificar el estado de las piezas antes de anunciar el tiempo de
construcción. Los equipos deben mostrar las piezas separadas. Los equipos no pueden
tocar las piezas ni la PC durante este tiempo de verificación.
4.3. El tiempo de construcción no dará inicio hasta que el comité lo anuncie.
5. Competencia
6. Cancha
6.1. El equipo debe construir su robot en un área de trabajo designada por el torneo (cada
equipo tiene su propia área). Otras personas no tienen permitido ingresar a este espacio,
excepto concursantes y el personal del comité de organización WRO.
6.2. El estándar de todos los materiales de la competencia y las canchas están de acuerdo con
lo acordado por el comité de la competencia.
7. Asuntos Prohibidos