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Basado en LA TIERRA MEDIA de J.R.R. Tolkien, tal como se describe en EL HOBBIT y EL SENOR DE LOS ANILLOS El Reino Perdido de Sx El reino de Cardolan abarea las tierras que se encuentran entre los rfos Brandivino, Fontegris y Sonorona. Durante un tiempo Cardolan se mantuvo a la cabeza de la resistencia contra las fuerzas del Rey Brujo, emprendiendo campajias contra sus orcos, trolls y orientales. Aquellos fueron los dias del Ejército Real, Ahora s6lo quedan Jos mercenarios y los aventureros para impedir el avance de la Oscuridad. El conflicto continua pero se ha transformado en una guerra de pillaje, cosechas quemadas y asedios inconclusos; una guerra con poco honor y ninguna gloria. Explora: THARBAD, la mayor ciudad de los numenoreanos que todavia sigue en pie. LOND DAER ENEDH, el antiguo puerto de Aldarion. BARAD GIRITHLIN, la imponente torre de las grandes Casas de Cardolan. 1 20 30 40 so 0 Hi Reino Perdido de caroolan NOTAS GENERALES.... ee 1.1 TERMINOS ¥ DEFINICIONES. foomnes & LID ABER ene ooo 1512 Definciones, 3 2 COMO ADAPTARESTE MODULO A TUCAMPANA... 4 13 CONVERSION DE DATOS 4 1.31 Conversign de Boniienionesy Puntos de Vidas 1°32 Conversin de Datos cualquier sistema de JRF. 1133 Convers de Carcteristics, ‘ 1.4 Conversin de Habiiades de Combat. 5 15 Conversin de Sontlgiosy Listas de Sotegios..... 5 1.36 Nota sobre los Nivel. 6 C37 Bonificaciones por Habla 6 138 Cerradarasy Tearpas... 6 INTRODUCCION.... a 6 2.4 RESUMEN, mm 22. LA HISTORIA DE CARDOLAN st 23. CARDOLANEN LOS ULTIMOS TIEMPOS, 10 2.4 UNA BREVE CRONOLOGIA soon “10 BL PALS oe 31 GEOGRAFIA. 32 CLIMA, LA ECOLOGIA DE CARDOLAN, saan I BL FLORA 15 42. FAUNA. = ea IG 4.21 Depredadores nnn 16 422 Herbivore 0 423 Aves y Craturasvoladons. 7 4.24 Reptiles cos 4.5 Animales domésicos a8 GENTE Y CULTURAS. Is 5.1 LOS DUNEDAIN DE CARDOLAN. : 9 52. ERIADOREANOS.... 9 53. LOS CLANES DE SARALAINN’ 20 54. GENTE COMON 21 B38 TRIBUS cece 2 516 OTRAS RAZAS DE CARDOLAN. non ‘S61 Hombres del None, 21 5.62 Hobs, aoe ‘563 Los Betiraen er ‘S6¢ Elfos Eames, a 5:7 RELIGION. 2 POLETICA ¥ RELIGION 7 2 641 GOBTERNO vv sets 62 WARCRAFT. 25 (621 Las lass gueeras me 25 {6.22 Las compas de mercenaion nm 26 63. LA SITUACION POLITICA woe. 2 Sa LA ECONOMIA, 2s 65. LAS INSTITUCIONES 29 651 Los gremios de Marta “29 (652 Feds y F018 senecoeee 30 PERSONAJES DE. RENOMBRE. x0 7.1 LOS PRINCIPES DE CARDOLAN.. 30 12. ELNORTE DE CARDOLAN rows 32 13 BL-SUR DE CARDOLAN. = 3 7A THARBAD. 73. CAPITANES MERCENARIOS XO THARBAD, BL VISION DE CONIUNTO. 2 #2 ELPLANODELA CIUDAD. 9.0. LOND DAER ENEDH sesame 9. VINYALONDE, 9.2. LOND DARR.... f 93 LAS MINAS DE LOND DAER. 9.31 Mapa dela zona: Las unas de Lond Daer nn 9132 Mapa dela zon: Las ruins de Vinyalond 9133 Minas lau. “ 9134 Minas Melon 93 Tas Foren, 7 a 9336 Lacasa de Aldarion rns 100 SUDURLY LAS CIUDADES 10,1 SUDO. mn 102 LAS CIUDADES 11.0 FORTALEZAS 111 EL ARGOND... 112. BARAD GIRITHLIN. 120 OTROS sITios. 121 EL VIEIO PALACIO DE THALION 122 CREB DURGA. = “ 180 AVENTURAS. 13.1 LACAZA DEL SEROR DELA GUERRA... 132 UNSOPLO PARA LA PAZ. ¥ 13 LA HABITACION DE MITHRIL. 134 LA TRAICION 133 CARAVANAS, JARDINES Y CANALLAS A DOS PATAS. : 136 OTRAS AVENTURAS. 140 TABLAS. 1M) TABLA MAESTRA DE ENCUENTROS. 142 TABLA MAESTRA DE BESTIAS. 143 TABLA MAESTRA MILITAR, 1848 TABLA DEPNI. ~ ee 3s 35 35 36 36 7 O38 3 38 aL 22 48 3 oi) 47 a7 3 33 33 55 50 CREDITOS Autor/Diseada: Jel! MeKetge Baltor: Coleman Chaston Eeitor de la serie y Mapas Color: Peter C.Fenion ustracionese interlores: Liz Danforth Pianos: Calolyn Savoy, Care Gaston Mustracin de portada: Angus MeBride Diseho plano: Kim Keziah Robinson MeKeage Colaboraciones especiales: Tery Amihor, Kevin Barret, vil Brad, Deane Begicbing, Rob Bell, Kas! Bor, Joha Breckenridge, Bil Downs, Preston Maxell Bennett Eisenhower IV, Emest Lewis J, Bruce Neiilinge, Kun Rezmussen, Swink, Jets "the old gang frtserrat Vilb Plas Andrés Asenjo, José Angel Jiménez, Crlos Montero Director de la coleelén: José Lépez Jaa (© 1993 Tolkien Enerprises, una division de Elan Merchandising, Ine, Beieley, CA. 1 Reino de Cardolan, El Hobbit y El Senor de lo Anis, ash «como fodes los personajes y gares queen ells aparecn, son mavcasregistadas propiedad de Tolkien Enterprss Publicado por JOC Inernsconal, S.A. con suorizacin de Iron Crown Eateries ¢f. Sant Hipolit,20 08030 Baresiona ~ Espana Compaginacidn: Bains, .L Impresoen Hurope, S.A. —e/ Recared, 2— DLs 16995 arelona TS.B, Ne RCTS L085 1992 Impreso en Espa ~ Printed in Spain El humo se arremolinaba a través del ardiente cielo de primavera mientras los hombres delrey realizaban su tlima defensa. Los aullidos de ovcos moribundos resonaban como ‘un odivso coro, haciendo mas grande ef terror que atenaza- ba las Quebradas de los Tiimulos. Proximo estaba el fin de Cardolan. Con suespalda apoyada en unode los monolitos, Ostoher vigilaba el campo de batalla, mientras rezaba una plegaria de salvacién a Varda. Sus leales guerreros parectan estaren inferioridad numérica y sin esperanza, pese a haber matado amds de cien de los seguidores del Rey-brujo. Todavia que- daba mucho para que amaneciera. Rogrog habia atacado por la noche, no déndoles tiempo aloscardolania vestirse, ymucho menos apreparar unaade- ‘cuada linea de defensa. El rey Ostoher peled sin calzas, sin camisa e incluso sin ninguna proteccién bajo supechera mé- ica. Se maldijo a si mismo por no haber previsto que eb SeiiordelNazgilforzaria lamarchaalcomienzo de a noche. Mientras se giraba al oir un sonido pensd, "Por qué deben pagar estas nobles almas mi error?” Ostoher blandié su espadénatravesando ata primerapa- rejade orcos.Se movie hacia la tequierday derribé.a otrocon tun terrible golpe que partié el casco de hierro que ltevaba. Fue entonces cuando a través de negro humo viéla gran sombra de si enemigo. El rey votvis a girar apoyandose ent la fria roca que guardaba a sus ancestros. Mientras el troll se acercaba, lanzé su limo juramento. -Puede que mi san- ‘gremanche esta noche la verde colina, pero los Espiritus de os Edain descansardn en paz 1.0 NOTAS GENERALES El juego de rol de fantasfaes parecido a una novela en la cual los jugadores son os protagonistas. Todos colaboran para escribir unahistoriaen a que nunca faltan lasaventuras. Ayuda, a crear una nueva tierra y extrafias leyendas. Esta coleccién esté pensada para directores de juego que deseen dirigir aventuras 0 campaiias ambientadas en la Tie- mma Mediade J.R.R.Tolkien, Losmédulos de aventuras sones- tudios completos de zonas determinadas y estén pensados para ser usailos con un minimo de trabajo adicional. Cada uno de ellos posce informacién de datos basados en los sistemas de juegode El Seftor de os Anillos y Rolemaster, Peroestosmis- mos médulos pueden adaptarse a cualquier otro sistema de juego de rol. Lo que aqui se dan son consejos creativos, no datos absolutos 0 definitivos para el juego. ELLEGADO DEL PROFESOR TOLKIEN Cada médulo esta basado en una exhaustiva investiga- cine intenta estar ala altura de los altos niveles del legado del profesor Tolkien. Se han utilizado datos gealégicos, cul- turales,lingdisticos y acionales. EI material de nuevo culo ha sido inclufdo con gran cuidado, para encajar en diversos ‘moldes y esquemas. LC.E. no intenta que seael nico verda- ero punto de vist, en lugar de eso esperamos dar al lector una idea de los procesos creativos y de la personalidad de una determinada regi Recuérdese que las fuentes definitivas Son las obras del profesor J.R.R Tolkien. Las publicaciones postumas, eita- das por su hijo Cristopher, rrojan luz adicional enel mundo de la Tera Media. Estos médulos proceden de El Hobbit y El Sefior de los Anilios, aunque han sido desarrollados de ‘manera que no entren en conflict alguno con otras fuentes. 1.1 TERMINOS Y DEFINICIONES Las siguientes abreviaturas y términos se usan en esta coleccin, 1.11 ABREVIATURAS Sistemas de juego SA sonsnnnnnnes EL Seftor de los Anillos RM voc Rolemaster Caracteristicas del personaje Asitidad (SA/RM) ‘Autodisciplina (RM) Consttucién (SA/RM) Rapidez (RM) Empatia (RM) Fuerza (SA/RM) Inteligencia (SA) Intuicibn (SA/RM) Memoria(RM) Presencia (SA/RM) Razonamiento (RM) Artes marciales Asalto Bonificacién defensiva BonificaciGn ofensiva Clase de Armadura Caracteristica Impacto critica ‘Dado 0 dadas Director de Juego Dado percentil Juego de rol de Fantasia Modificador ‘moneda de bronce ‘moneda de cobre moneda deestaio moneda de hiero moneda de jade ‘moneda de mithril ‘moneda de oro moneda de pata Nivel Personaje Jugador Personaje No Jugador Puntos de poder Radio Tirada de resistencia ‘Términos de la Tierra Media Kescpien Adunaico Bethteur (Elfo Silvano) Cuarta Edad Cirth o Centar Dunael (Dunlendino) Daenael (Dunae! antiguo) Edain Eldarin Hobbitico (dialecto del Oestron) Haradaico (Haradrim) El Hobbit Kuduic(antiguo hobbitico) Khuzdul (Enano) Lengua Negra (Morbeth) LN. Montaiiés Ocsirom (lengua comtin) Oro Primera Edad Quenya Rohirrico Rhovanion Sindarin Seftor de los Anillos, Segunda Falad Elfo Silvano ‘Tercera Edad Tengwar Variag Woses (Driedain) 1.12. DEFINICIONES La mayor parte de los términos exclusivos de El Hobbit y El Sefior de 10s Anillos se deseriben en el texto. ‘Arnor: (S. “Tierra del Rey” 0 “tierra real”), Amor, que com- prende la mayor parte de Eriador, es el mas septentrional de los Reinos enel exilio” de los Dénedain. Eleino de Gondor cs su gemelo, més al sur. Fundados por Elendil el Alto en el 3320 S.E. ambos reinos estén habitados por dinedain fieles ‘que huyeron del hundimiento de Niimenor. Estos diinedain dominaron a los belicosos Eriadorianos durante todo su rei- nado. En 861 T-E. Amore divide en tres estados: Arthedain, Rhudaur y Cardolan. Arthedain: (S. “Reino de los Edain”) Originalmente fue la parte noroccidental de Amor, y ras 861 .E. es independien- te, Sobrevive como reino dinadan hasta que las huestes del Rey-Brujo de Angmar lo arrasan,en 1764'T.E. Con sucaida, cluiltimo vestigiode! Reino del Norte cae enel olvido, Elnom- bre de Arthedain es usado también por su poblacién dina- dan, pequefta y uniforme. Baranduin:(S.“Largorfo dorado-marrén.” 0.“"Brandivino”) Un gran arroyo alimentado por el lago Evendim (Nenuial), en Arthedain. La corriente del rfo cruza el centro y el oeste de Eriadory desemboca al norte del Rast Vorn(S, “Cabo Oscuro”) en Miniriath. El Baranduin forma parte de la frontera Oeste de Cardolan. Beffraen: Un pueblo relativamente primitivo que se encuen- traenel surde! Minhiriath, Los Befiraen son parientes de los Driedain o Woses, de Driwaith laur (Vieja tierra-POke), Como los montafieses de Rhudaur, también deseienden del ntiguo pueblo conocido como Mebion Bron. Bosque viejo: (S. “Taur laut”) El Bosque viejo esté en laes- quina noroeste de Cardolan, entre las quebradas y el ro Baranduin, Hogar de Tom Bombadil, un vestigio del anti- _guo bosque que otrora cubria la mayor parte del noroeste le Endor. ‘Camino rojo: (S. “Men Caran”) El camino rojo se llama asi porel pavimento rojo que los forma. Comienza en Sum Ford, enel Baranduin y corre hacia el sureste, a través de Cardolan ‘occidental yseuneal Viejo Camino del Norte (Camino verde) cen Metraith (Thalion), Camino verde: (S.""Men Galen”) La seccién del Viejo Camino del Norte entre Bree y Tharbad, cortando Cardolan. Se lama asf por la hierba que crece entre el empedrado. Cardolan: (S.“Tierra de a Colina Roja” o“Tierra de Colinas Rojas”) Es la parte meridional de Arnor, haciéndose inde- pendiente en 861 TE, hasta 1409°T-E. Se hunde bajo os ata- {ques de los angmarim del Rey-Brujo, y su ultimo Principe perece luchando en las quebradas de los timulos, en el borde ‘del Bosque viejo, Cardotan es el area mds densamnente pobla- da del antiguo Amor y tiene poblacién dunfendina, eriado- riana, dinadan y de hombres del norte, asf Como grupos es- casos de Beffraen, Dunedain: (S. “Eidain del oeste™, sing. dinadan) Estos Altos Hombres son descendientes de los Eciain que se establecie- ronen el continente de Numenor en e132 S.E. Los diinedain volvieron paraexplorar, comerciar,colonizarry mistardecon-

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