CordelRPG 001. O Cordel Do Reino Do Sol Encantado

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“6 Cordel do Reino do Sol Encantado Abertura 1 Atributos 3 Mapa 4 O Contad6 5 Dados 6 Testes 7 Sofrimentos 8 Sagacidade 9 Destino 10 Herdis 11 Cangaceiro 12 Jagun¢o Volante Vantagens Exemplo Sessao Zero Combate Duvidas Alcunhas Dicas Classes Essencial Olha agora aqui menino, porque eu vou lhe contar a historia do destino desse mito popular pois é so 0 nordestino que vai lhe saber falar na verdade o agrestino que 6 quem pode cantar Entra ano e sai ano nao cansam de repetir no futuro o cangaco vai deixar de existir ah, mas isso é uma coisa que nao vou mais permitir nao digo da bandidagem mas do ato de resistir E essa tal de Internet veio pra tudo mudar? E e-mail, é bluetooth tem wi fi no celular mas lhe digo, nao é isso que vai me incomodar pois estou lhe oferecendo um jogo de interpretar Cordel do Reino do Sol Encantado Abertura - 1 Tenho uma proposta simples nada de incoerente: cordel de um mundo fantastico escrito como repente Reino do Sol Encantado Deus do sertéo nordestino como D&D de antigamente diria se fosse cretino E é nesse lugar magico copia do nosso Brasil bem uns cem anos antes de quem é do ano dois mil E jagungo, é coronel é cangaceiro, é fuzil tiro comendo solto sem agua no meu cantil Tem todo tipo de aventura que tu possa imaginar Intriga, fuga e romance porque aqui nao é so matar tem também varias tabelas porque nao podem faltar Leia bem todo esse escrito e vamos logo comegar 2 - Proposta a ordel do Reino do Sol Encantado Apenas seis atributos aqueles que ja conhece so troquei os nomes deles porque isso me apetece bem s6 vou usar 0 d6 porque € o que aparece E nao € que ficou bonito? Vem ca ver como acontece Forga virou Peleja e Destreza Ligeireza Constituigao ¢ Parrudice Sabedoria Esperteza Inteligéncia é Estudo e Carisma Valentia Desse jeito ficou bom ja the garanto a serventia Classe de Armadura é esquiva aqui n&o tem absor¢ao pois é danado de quente nao tem uma solucéo Ponto de Vida é so vida pra evitar complicagao E teste de iniciativa isso aqui nao existe nao Cordel do Reino do Sol Encantado Atributos - 3 MARANHAO. Fortaleza e CEARA \ Mossordée Natal @ BacuiaD RIO GRANDE Sousa Cajazeiras e ° PONCE J Juazciro Jo&o Pessoa & ri PARAIBA PIAUI do Norte® Salgueiroe e Vila Bela f : Recife e Nee © PERNAMBUCO / Petrolina ~~ f Gloriae Maceié Juazeiro Piranha‘ Canudos® ang OAS Jeremoabo © a Simfo Dias e SERGIPE @Aracaju Remanso . Feira de Santana e ‘BAHIA - f 5 Salvador @ her! £ § — / & £ aprox. 125 KM 4. { ou 26 Léguas {<¢ (41 Légua = 4.8 KM) 4 - MapadoCangaco 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Sabe aquela faixa de terra o tal do mapa do cangago? Esse aqui é 0 nosso mundo forjado a bala e aco da Bahia ao Ceara os trés vivem de rechaco: cangaceiro, volante e jagunco se tem dois é 0 estardalhaco O narrador é 0 Contadé que chama gente pra jogar Os outros sao os jogadores ouvem o que vao lhe contar depois cada um pensa e diz como o herdi interpretar Cada um ja fez o seu? entao vamos logo jogar Todo jogador deve dizer como seu herdi vai proceder e qualquer teste fazer se o Contadé assim dizer O modificador que vai valer pode da Classe depender mas © que vai lhe favorecer sera fazer por merecer 26: Cordel do Reino do Sol Encantado OContads - 5 Atributo vai do um ao seis eu vou dizendo de uma vez quer dizer o quanto de dado prestem atengao vocés que um jogador pode rolar sem modificador botar pois se o Contad6 quiser este teste pode mudar Pra comegar o aprendizado um "D" significa Dado "S" quer dizer Sucesso eo que leva ao fracasso? E a penalidade desse "S" que deixa o Sucesso escasso cria 0 maior embaraco dado pelo Contadé devasso Antes do seu teste fazer O Contad6 vai esclarecer eo seu modificador dizer devendo apenas favorecer a quem naquilo prevalecer seja por sorte ou merecer E ai é que vai se poder ver 0 que entao vai acontecer 6 - Dados e Sucessos a ordel do Reino do Sol Encantado A partir de um rolamento dos "S" se tem conhecimento cada 4, 5, 6 confere um aumento poe a penalidade no faturamento cada 6 da +1D como complemento e se sobrar "S" no fechamento exitoso foi esse empreendimento quanto mais "S", maior o momento Se ha mais de um personagem disputando na cabreiragem cada um testa, todos agem comparam "S" sem ladinagem presta atengao na contagem até saber, sem sacanagem com mais "S", a homenagem afinal ganhou sem picaretagem Dado isso, meu amigo resolve qualquer perigo e, no mais, nao é nem comigo o Contad6 diz se eu consigo nao sou eu que contradigo pois nao olho sé pro umbigo ha mais gente com quem sigo vai escutando o que lhe digo Cordel do Reino do Sol Encantado Testes - 7 Dificuldade nao tira dado cabe aqui eu destacar quem faz isso é o Sofrimento uma regra espetacular: Angustia, Calor, Cansago Enfermidade, Ferimento, Fome, Intoxicagao, Medo e Sede cada ponto -1D, lamento Aqui tudo é cumulativo pode parecer apelativo mas nao fique apreensivo é preciso um teste relativo do atributo mais efetivo se perder foi invasivo ai ganhou 0 negativo até perder o seu motivo No Reino do Sol Encantado terra de um povo preterido Sofrimento é fantasma que precisa ser vencido pois se for acumulando pode gerar um falecido se ultrapassar a Parrudice esta morto ou desfalecido 8 - Sofrimentos 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Calma, nao é sé adversidade tem também a Sagacidade para dar alguma alteridade uma regra sem complexidade +1D ou rerrola, por caridade um s6 uso e por unanimidade a cada sessao, com assiduidade “pra mo” de ter cumplicidade Para o tipo sério de embate tem um sistema de combate em repente seria um disparate peco desculpa, nao me maltrate bem esclarecido, sem distrate para diminuir qualquer debate logo adiante num so arremate como gosta todo mascate Sempre mirando na diversao é preciso certa organizacao Contad6 resolve a indecisao mas sem criar indignagao preocupado com a imersao para evitar a dispersao sem fazer qualquer coer¢ao aqui se faz na cooperagao Cordel do Reino do Sol Encantado Sagacidade - 9 Para facilitar a contagado aqui tem regra de Destino evita a complicagao e acusacao de desatino pra ver se tem sorte ou nao "role um dado ai, menino" pra quem tem mais relacao com a vitima desse joguinho Ah, um método aleatorio para nao ser tendencioso muito menos persecutorio 1 é destino desastroso 2 a5 vai evolutorio 6 deve ser maravilhoso vai intepretar peremptorio o Contad6, esse rangoso Se o dito-cujo quiser apertar pede um Destino Agourento entéo dois dados vai jogar so fica o menor rolamento Por inversado, vai melhorar no Auspicioso, agraciamento também dois dados vai rolar so fica o maior desdobramento 10 - Destino a ordel do Reino do Sol Encantado Th, veja so como é€ facil a criagaéo de um herodi basta escolher a classe e de sua pagina 0 constroéi escolhe mais uma vantagem pra dos outros destoar ta quase pronto o personagem O resto no verso pode anotar Por cada nivel bruto (geralmente comeca no 1) poe +1 em um atributo pode escolher sem erro algum s6 nao se foi beneficiado nos ultimos trés niveis com +1 pra ficar melhor distribuido e evitar o lugar comum Para contar a experiéncia um nivel por grande superacao que ai vai da consciéncia do Contad6, 0 cidadao todos ganham por contingéncia basta ter vindo a sessao a cada trés niveis de abrangéncia ganha uma nova vantagem entiio 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Herdis - 11 Ah, mas é 0 Cangaceiro a epitome do brasileiro para alguns, arruaceiro nao passa de bandoleiro que odeia um trapaceiro vive do escaramuceiro talvez se ache justiceiro 0 que nao é verdadeiro 12 - Cangaceiro 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Cangaceiro ni: Alcunha: Peleja @®0000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @OOO00O0 Esperteza ®®OOOO Valentia @@®@®O000 Bote: +1D ou refaz todo teste ruim de Ataque (Peleja ou Ligeireza) pegando o alvo de surpresa nesse turno. Cabramacho: +1D ou refaz todo teste mal sucedido para evitar Medo (Valentia) ou Cansago (Parrudice) e seu -1D. Fora da Lei: Cagado por jagun¢os e macacos (volantes e policiais), vive trocando o local do acampamento. Matuto: +1D ou refaz todo teste falho de orientagao ou sobrevivéncia no sertéo e no agreste (Valentia). Um capataz esse Jagunco do coroné subordinado para evitar todo furdungo por isso que anda armado agride todo pingugo vive sempre desconfiado ostenta o seu empapuco a todos do povoado 14 - Jagunso 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Jagungo Nivel: Alcunha: Peleja @®000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®®OOO Estudo @®O00000 Esperteza ®OOOOO Valentia @®OO000 Camaradagem: Contato com jagun¢os das terras vizinhas nao inimigas, que informam sobre possiveis ameacas. Chucro: Se deixar um alvo acuado, este testa coragem (Valentia) com -1S para nao ganhar um Medo (-1D). Enraizado: +1D ou refaz todo teste sem éxito de conhecimento da regiao do seu povoado e 0 entorno (Estudo). Pau Mandado: Obedece o coroné ou outro lider local e é obrigado a fazer a sua vontade, qualquer que seja ela. A quem nao sabe, o Volante é como se chama o soldado que vive a toda, itinerante atras de bandido safado pega ele no flagrante no sertao todo encruado junto a tropa, incessante se reporta em todo estado 16 - Volante 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Volante Nivel:___ Alcunha: Peleja @®0000 Ligeireza ®@®®O00O0 Parrudice @®OOOO Estudo ®®O0000 Esperteza ®OOOOO Valentia @@®OO000 Papelada: Documento de autoridade reconhecida por jagungos e policiais, obrigados a lhe dar guarida. Burocracia: Comprometimento com a a hierarquia que o prende a uma série de responsabilidades e atrasos. Suporte: Desde que esteja na linha de suprimentos, tem acesso mais rapido as benesses do mundo civilizado. Reforcos: Um volante volta para o seu quartel e em 1D dias comega a volta com apoio (critério do Contad6). Na Vantagem, leia 0 efeito nao acumula, por favor e pra ficar satisfeito escolhe mais uma, jogador desta forma esta perfeito aprovado pelo Contadé Invente ai se esta afeito nada de desalentador Até no meio da historia Se o Contad6 aprovar vantagem contraditoria o jogador pode trocar nao por uma aleatoria uma que valha colocar entao largue a oratéria importante antes pensar Adiante vai uma lista na verdade é sugestao apesar de minimalista pode dar uma solucgao pois sendo realista as vezes da um apagao e nem que se insista fica obstruida a imaginagao 18 - Vantagens 3 ordel do Reino do Sol Encantado Ajudante: Lacaio 4 tira colo que inicia no nivel 0 (zero) e evolui com o herdi, mas sem Vantagens ou Sagacidade. Belezura: +1D ou refaz todo teste sem éxito de interagao pacifica (Valentia) com quem for atraido pelo seu tipo. Cabra Véi: +1D ou refaz um teste ruim para obter alguma informacdo sobre o Reino do Sol Encantado (Estudo). Casca Grossa: +1D ou refaz teste sem éxito de resiliéncia (Parrudice) para cancelar um Ferimento ap6s 0 combate. Coiteiro: Alianca com um bando de cangaceiros a quem ajuda e consegue favores. Nao pode ser Cangaceiro. Confabular: +1D ou refaz teste falho de socializagao (Valentia) desde que seja ouvido e nao pareca ameacador. Corisco: +1D ou refaz teste de ataque se 0 personagem e 0 seu alvo tiveram 0 mesmo total de Sucessos em combate. 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Vantagens - 19 Eleganga: +1D ou refaz teste perdido de contato social polido (Esperteza) com quem aprecia o bom gosto. Embiocar: +1D ou refaz um teste mal sucedido para se esconder (Ligeireza com pressa ou Esperteza na calma). Exploradé: +1D ou refaz todo teste fracassado para fazer reconhecimento da regiao como um batedor (Valentia). Incansavel: +1D ou refaz teste falho para evitar Cansago (Parrudice), o que permite ficar bem sem dormir uma noite. Reliquia: +1D ou refaz teste sem éxito sempre que estiver utilizando de modo correto a reliquia. Especifique o objeto. Respeitavel: +1D ou refaz teste falho de socializagéo com os habitantes da sua comunidade ( Valentia). Xeréta: +1D ou refaz teste perdido para se esgueirar e bisbihotar (Ligeireza com pressa ou Esperteza na calma). 20 - Vantagens 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Para entender melhor eis um herdi exemplar Amarante é 0 nome dele da classe mais popular apesar de cangaceiro adora tudo honrar como vantagem pessoal escolheu Confabular Como ele tem um nivel um +1 para colocar coloca em Ligeireza que é para melhor atirar e no verso da sua ficha escreve o que vai carregar gibao, revolver, espingarda peixeira néo pode faltar Também pra facilitar porque nao pode esquecer os nomes vai colocar no verso da ficha escrever o resto do grupo anotar para depois interceder sem de novo perguntar seu nome e lhe desmerecer 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Exemplo - 21 Comunidade Antes de criarem seus herdis, os jogadores definem a comunidade que os une: bando, fazenda, milicia, povoado, procissao ou tropa, ea partir dessa escolha definem as classes. Explore as tabelas oferecidas, mas também seja criativo e enriqueca a historia. Personalidades Todos escolhem uma qualidade e um defeito para seus respectivos personagens, de modo a estabelecer seus comportamentos em jogo. Relacionamentos Cada jogador anota os nomes dos colegas do grupo, seus respectivos personagens e rola 1d6 para cada um: 1. Ressentimento, 2. Antipatia, 3. Indiferenga, 4. Simpatia, 5. Admiragao e 6. Gratidao 6. Esses valores mudam em jogo sob aprovagao do Contad6. Evolugao Os herdis geralmente comecam no nivel 1 e ganham +1 nivel por cada grande marco na historia, a critério do Contadé. De modo geral se joga uma quantidade de sess6es igual ao proximo nivel até subir. 22 = Sessdo Zero 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Combate A cada turno de combate, cada personagem escolhe uma intengdo: ataque corpo a corpo (Peleja), ataque com uma arma de distancia (Ligeireza), esquiva (Ligeireza), recarregar ou se render. Atacantes precisam escolher um alvo dentro do alcance da sua arma. Modificadores +1D se estiver atacando para baixo -1D para cada ponto de Sofrimento -1S para cada vez que for escolhido como alvo apos a primeira pelos oponentes -1S se teve de sacar a arma para atacar -1S para cada 25% do alvo protegido -1S Alvo longe (dezenas de metros)* -2S Alvo distante (centenas de metros)* * Apenas para ataques de Ligeireza Resultado do Turno de Combate Agiu primeiro quem tirou mais Sucessos. Se 0 atacante tirar a mesma quantidade de Sucessos ou mais que 0 alvo causa nele um Ferimento, e a cada 3S a mais causa outro Sofrimento do mesmo tipo ou outra facanha. O Contad6 aproveita a troca de turno para fazer o controle das munigdes com o grupo. 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Combate - 23 Distancias: Colado (adjacente), Proximo (poucos metros), Perto (muitos metros), Longe (dezenas de metros) e Distante (centenas de metros). Armas de Fogo (distancia maxima, munic¢éio em tiros por turno e turnos para recarregar): Bacamarte (Proximo, | e 5) Badoque (Proximo, | e 1) Carabina ou Mosquetao (Longe, 7+1 e 1) Espingarda (Perto, 2 e 2) Fuzil (Distante, 5 e 1) Garrucha (Proximo, | e 5) Mosquete (Perto, 1 e 5) Pistola (Longe, 7+1 e 1) Revolver (Perto, 6 e 3) Rifle (Longe, 7+1 e 1) Distancia Maxima: E possivel atacar um alvo aum nivel acima, mas com um -1S extra. Muni¢do: Com um tiro por turno, define em quantos turnos a arma fica descarregada. Armas de fogo causam Ferimentos Letais. Recarregamento: Durante estes turnos, 0 personagem funciona como tivesse optado por esquivar tirando apenas um Sucesso. 24 - Combate 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Agées Complementares Eventualmente o Contad6 pode permitir uma acao breve, que pode precisar de um teste se ele resolver solicitar, como correr para uma lugar mais protegido, puxar um aliado caido para fora da linha de tiro, etc. Protecdo e Recarregamento Apés contabilizar Ferimentos e munigées, o Contad6 considera que os combatentes sem munig¢ao buscam cobertura total (ou a maior possivel) para regarregar as armas ou sacar outra na sequéncia (-1S). Para atacar é preciso exp6r ao menos 25% do seu corpo. Troca de Turno Depois de tudo isso comeca um novo turno se houver pelo menos um interessado. Desfecho (Resiliéncia) Ao final do combate ou antes de fazer um novo teste, todo sobrevivente que ganhou 1+ Ferimento(s) faz um teste de resiliéncia (Parrudice) com a respectiva penalidade de dados na hora. Com éxito, cancela um Ferimento obtido nesse combate, seja letal ou nao (critério do Contad6). 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Combate - 25

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