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16: Grande Elenco Politico eum Pouco do Mundo Mitico Benzadeira 2 Bispo 4 Capitao 6 Delegado 8 Figurao 10 Profeta 12 Vidente 14 Assombragaéo 16 Corpo-Seco Lobisémi Onga Quibungo Tinhoso Ideias Resumo Essencial No sertéo tem muita figura mas nem todos pra jogador os deste cordel, com lisura sao tao somente do Contadé pra temperar a aventura e no grupo criar estupor talvez até certa agrura ou ainda semear o terror Duas partes tem esse volume tem a das classes de prestijo e a dos monstros, se assume Uma goza de mais regojizo ea outra, bizarro resume Todas sao otimas, enfatizo mas logo aviso, se aprume cuidado e mantenha o juizo Claro, todo jogador pode ler ver 0 que no sertao acontece mas ele também deve entender que nada daqui lhe pertence é para o Contad6é desenvolver colocar sé 0 que lhe apetece atento para jamais esquecer que a diversdo lhe favorece Cordel do Reino do Sol Encantado Classes de Prestijo = 1 Requisitada é a Benzadeira alvo de grande adoracao écomum que se faga fileira para conseguir sua atencao vista como milagreira com a vassourinha na méo de arruda, a mais costumeira para quase tudo tem solucao 2 - Benzadeira 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado e Benzadeira jive: _ Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®OOOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @@®®000 Esperteza ®®OOOO Valentia @@®@®O000 Benza: Todo abengoado pela Benzadeira ganha +1D ou refaz um teste fracassado uma vez por bengao, sem acumular. Protecao: Alvo com corpo fechado pela Benzadeira cancela um Sofrimento por vez que foi alvo do ritual, sem acumular. Sorte: Aquele para quem ela sorri com alegria genuina garante um ponto extra de Sagacidade para si na sessao. Requisitada: Gente comum e poderosa vive atras de seus trabalhos, oferecendo 0 que podem pela sua visita ou recep¢ao. Bispo, do grego, supervisor parece um principe da igreja alguém digno de todo louvor que apenas o louco apedreja Na politica, é um difusor a parte de qualquer peleja assim nao cola no perdedor e com o vencedor festeja 4 - Bispo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado B i $ po Nivel: _ Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®OOOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @@®®000 Esperteza ®@®®OOO Valentia @®OO0O Benga: Todo cristéo que beijou a sua mio antes de fazer uma respectiva acao ganha +1D ou refaz tal teste sem éxito. Compromisso: Seu corpo e dedicacao sao voltados exclusivamente ao servigo da Obra do Nosso Senhor. Consagrado: Alto Representante da Santa Igreja, que fala em nome Dela e tem acesso as suas benesses. Diocese: Autoridade reconhecida pela Santa Igreja de uma circunscrigao que abrange dezenas de pardquias. O Capitao de uma cangacada geralmente o mais experiente tem patente dada ou inventada e uma lideranga proeminente enche os olhos da molecada e assim engrossa aquela gente deixa o bando na retaguarda e sé leva os melhores na frente 6 - Capitao 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Capitdado Nivel: _ Alcunha: Peleja @®0000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @OOO00O0 Esperteza ®®OOOO Valentia @@®@®O000 Cabra da Peste: +1D ou refaz qualquer teste fracassado para resistir e evitar qualquer Sofrimento e seu -1D. Fora da Lei: Cagado por jagun¢os e macacos (volantes e policiais), vive trocando o local do acampamento. Inspirador: Um Cangaceiro sob as suas ordens por Perto ganha +1D ou refaz um teste de combate uma vez por turno. Respeito: Outros capitaes reconhecem sua pessoa como um chefe do cangago, com lugar de fala em seus encontros. O Coroné no sertio é rei um latifundiario poderoso tem terra que nunca terei nao é dificil ser generoso age como nunca entenderei qual um politico rigoroso $6 posso dizer que sei com 0 inimigo é impiedoso 8 - Coroné 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Coroné Nivel: Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®®OO0O Estudo @OOO00O0 Esperteza ®@®®OOO Valentia @®OO0O Elite: Integrante de um grupo de coronés que formalmente cria cooperacaio, mas também muitas desavencas. Enraizado: +1D ou refaz todo teste sem éxito de conhecimento da regiao das suas terras (Estudo). Fortuna: Proprietario de fazendas, com uma quantidade no minimo consideravel de dinheiro e terras. Poderoso: Em suas terras nao vira alvo no combate caso seus Jagungos Proximos nao tenham 1+ Ferimento(s) cada. Dificil 0 oficio do Delegado especialmente no sertao nem sempre aparamentado deve encontrar solugao a todo crime encaminhado numa terra sem perdao por isso acaba acostumado com mais morte que prisdo 10 - Delegado 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Delegado Alcunha: Peleja @®0000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®®OO0O Estudo @®O0000 Esperteza ®OOOOO Valentia @®OO0O Autoridade: Representante maior da policia no povoado, comprometido com a lei, a ordem e muita burocracia. Delegacia: Lotado em uma unidade da policia, geralmente com escrit6rio, almoxarifado, cadeia e quartinho. Recrutamento: Os moradores do povoado devem ter éxito em um teste de enrolacao (Esperteza) com -2S para lhe negar ajuda. Responsabilidade: Seu compromisso de manter a lei e a ordem é repetidamente lembrado por parte do povoado. O Figurao é besta gananciosa que se apresenta como Coroné mas tem riqueza mais grandiosa gracas as fazendas no massapé Com a postura imperiosa e um barrigaéo de canapé costuma dar ordem raivosa para se impor ante 4 ralé 12 - Figurao 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Figurdo Nivel: _ Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®OOOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @@®®000 Esperteza ®@®®OOO Valentia @®OO0O Adverténcia: Um alvo ameacado precisa vencer um teste de Valentia com -2S ou fica com um Medo (-1D). Escolta: Sempre anda com uma tropa de cerca de 20 volantes e policiais para sua protecao e desmando. Fortuna: Proprietario de fazendas, com uma quantidade absurda de dinheiro, terras e cabegas de gado. Guarda-Costas: Um Oficial de nivel 4 com Peleja 3, Ligeireza 4, Parrudice 3, Estudo 2, Esperteza 1, Valentia 3 e Casca Grossa. O Profeta é um homem santo que conquista com louvor aceita quem lhe busca e ameniza toda a dor Inicialmente um peregrino até que sua palavra de amor correu pelo solo nordestino e fez-se encher de seguidor 14 - Profeta 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Profeta Nivel: Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®OOOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @®®O0000 Esperteza ®®®OOO Valentia @@®@®O000 Doutrinador: Sua intengao de criar um povoado igualitario e solidario parece trazer gente de todo o sertio. Milagreiro: Maravilhas sao creditadas 4 sua influéncia com frequéncia, mesmo que nao faca ideia de algumas. Odiado: Bispos e padres acreditam que é um herege a ser excomungado e usam sua influéncia contra a sua pessoa. Séquito: 1d6 seguidores lacaios no nivel um e multiplique por 1d6 a cada nivel, formando uma procissao ou povoado. Vidente tem sangue cigano ou pelo menos diz ter e se nao estou de engano realmente tem algum poder conduzindo seu rito arcano diz assim o destino prever e apesar de um tico profano ainda em paz consegue viver 16 - Vidente 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Vidente Nivel: _ Alcunha: Peleja @00000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®OOOO Estudo @OOO00O0 Esperteza ®®®OOO Valentia @@®@®O000 Ajudantes: 1d6 Miseravis que organizam © atendimento e cuidam do Ponto para que a Vidente nao se preocupe com nada. Ponto: Lugar acertado com a autoridade local onde oferece os seus servigos de vidéncia por pregos que variam. Quebranto: Alvo visto ha até um dia testa Valentia com -1S para evitar Angiustia (-1D) onde estiver; um uso por dia. Vidéncia: Uma vez por sessao de jogo tem uma visdo sobre algo ou alguém a pedido (critério do Contador). Parece que tem em todo lugar essa danada de Assombracao que faz até o valente refugar ali quieta em sua lamentacao Dizem que veio a descarnar no exato lugar da aparicao mas se um crucifixo mostrar pode afugentar a aberragao 18 - Assombracao 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Assombracao Alcunha: Peleja OOO0O00O0 Ligeireza OOOOOO Parrudice OOOOOO Estudo =OOOOO0O Esperteza OOOOOO Valentia OOOOOO Alma Penada: Invisivel na maior parte do tempo, aparece 4 noite ou no escuro se lamentando; imune a Sofrimentos. Assustadora: Quem a vé precisa vencer um teste de coragem (Valentia) com -2S para evitar um Medo (-1D). Carranca: Se alguém se aproximar demais, faz uma careta que obriga novo teste de Assustadora, agora com -4S. Incorp6rea: Intocavel, some diante de um crucifixo empunhado por quem tiver éxito em um teste de Valentia com -2S. Revelagao: Quem vencer 0 teste contra a Carranca ira testemunhar mentalmente a historia da Assombragao e ela some. Corpo-Seco é um desgarrado nem céu ou inferno quiseram em vida fez tudo de errado dai uma pena lhe impuseram vive num grupo esfarrapado onde todos se corromperam so morre quando decapitado foi assim que me disseram i 20 - Corpo-Seco a ordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Corpo-Seco xive__ Alcunha: Peleja @®0000 Ligeireza ®OOOOO Parrudice ®OOOOO Estudo @OOO0O0 Esperteza ®OOOOO Valentia @OOOOO Cadavérico: Aparéncia de zumbi magro, obrigado a se alimentar exclusivamente de corpos humanos em decomposi¢ao. Morto Vivo: Cura um Ferimento por 1D minutos, imune aos outros sofrimentos e so morre decapitado ou carbonizado. Grupo: No nivel 2+ costuma se juntar aum coletivo de 2D corpos-secos que atua cooperativamente para sobreviver. Sinistro: No nivel 3+ ganha o poder de de se passar por gente viva, mesmo que de aparéncia esguia e doente. Tenebroso: No nivel 4+ ganha +1D ou refaz um teste de combate por turno, revelando velocidade sobrehumana. O Lobisémi, que violéncia suscita horror excruciante por sua visivel malevoléncia e sede de sangue inebriante a lua cheia é peniténcia 0 seu aspecto marcante também ajuda a ciéncia de sua maldigao relevante 22 - Lobisémi a ordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Lobisémi Nivel: Alcunha: Peleja @®@@000 Ligeireza ®®®OOO Parrudice ®®®OOO Estudo @®OOO00O0 Esperteza ®OOOOO Valentia @@®®O000 Assustador: Quem 0 vé precisa vencer um teste de coragem (Valentia) com -2S para evitar um Medo (-1D). Furia: +1D ou refaz teste de ataque com suas garras e/ou presas (Peleja) ou teste de esquiva (Ligeireza). Lupino: Parte homem, parte lobo, com olfato estendido, viséo noturna, além de garras e presas letais. Identidade Desconhecida: Fora da lua cheia, o Lobisomem volta 4 sua forma humana, desmemoriado e perdido. Invulnerabilidade: Ganha Ferimentos de ataques com prata e de outros monstros, imune a outros tipos de Sofrimentos. Suguarana, ledo baio ou onca-parda assim chamam esse animal incrivel das criaturas é a mais felizarda nao so pela aparéncia indefectivel a noite caca e de dia se resguarda escondida de todos, invisivel contra homem nfo se acovarda sabe que é um oponente terrivel ordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado On ¢a Nivel: Alcunha: Peleja Ligeireza ®@ Parrudice ®®OOOO Estudo §=OOOOO0O Esperteza ®®OOOO Valentia @®OO0O Bote: +1D ou refaz todo teste infeliz de ataque (Peleja) pegando o alvo de surpresa em seu primeiro ataque. Camuflagem: +1D ou refaz teste infeliz para se esconder dentro da natureza e durante a noite (Esperteza). Esquiva: +1D ou refaz todo teste infeliz de esquiva (Ligeireza) contra qualquer tipo de ataque que a tenha como alvo. Felina: Notivaga, solitaria, com certos sentidos e reflexos estendidos, além de presas e garras letais. Rastreadora: Capaz de seguir o rastro de alvo cujo odor tenha sentido ha poucos dias por quilémetros de distancia. Bicho-Pap4o da mitologia africana foi pra Bahia e depois se espalhou destas criaturas, é a mais sacana do tanto de crianga que ja papou valendo-se da escuridao te engana se agora acha que o perigo acabou pois nao é historia de pé-de-cana quando ataca sem ser visto, babou 26 - Quibungo 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado e Quibungo Nivel: Alcunha: Peleja @®®000 Ligeireza ®®OOOO Parrudice ®®®OO0O Estudo @OOO0O0 Esperteza ®OOOOO Valentia @@®OOOO 4 Assustador: Quem 0 vé precisa vencer um teste de coragem (Valentia) com -2S para evitar um Medo (-1D). Bicho Papao: Corpo peludo, garras, cara de monstro e uma boca enorme de dentes afiados nas costas. Corpanzil: Cancela automaticamente o primeiro Ferimento que tomaria, uma vez por combate. Olhos de Gato: Visdo noturna que nao da -1S ou pior pela falta de iluminagao, a nao ser na escuridao total. Primitivo: Bicho burro feito uma porta, nao sabe usar armas ou ferramentas ou mesmo fazer associagées basicas. Belzebu, Jurupari, Capiroto Cao, Pai-da-Mentira, Muxoxo Semgracejo, Demo, Canhoto Arrengado, Coisa Ruim, Roxo Chifrudo, Satanas, Maroto Anjo Mau, Sete Peles, Cdxo Satéo, Serpente, Gafanhoto Lucifer, Bode Preto e X6xo 28 - Tinhoso 26: Cordel do Reino do Sol Encantado 29: Cordel do Reino do Sol Encantado Tinhoso (Coisa Ruim, Satéo, Capeta, O Cao, etc.) Parrudice @ Estudo Acordo: Concede um desejo por Contrato, invariavelmente com consequéncias bem indesejaveis para a outra parte. Contrato: O Tinhoso jamais desobedece o acordado com seus contratantes, desde que estes também obedecam. Formidavel: +1D ou refaz qualquer teste infeliz, podendo fazer até um uso por turno variando os atributos. Metamorfo: Vira homem ou bicho para passar despercebido, podendo sumir do nada se resolver virar uma mosca. Peniténcia: Esta preso no Reino do Sol Encantado até se dar conta que fazer o mal foi o que colocou nesse lugar. Ideias para o Contadé Todos os personagens das classes abaixo nao costumam aparecer com frequéncia em jogo pois exercem influéncia demais. Benzadeira ajuda a vencer inimigos dificeis. Bispo tende a ser aliado dos mais poderosos. Capitaéo é menos justiceiro do que gostaria. Coroné tem muita gente gravitando a sua volta. Delegado sé tem poder em grandes povoados. Figurao aparece pouco, mas influencia muito. Profeta flutua entre brilhantismo e loucura. Vidente engana, mas também surpreende. Assombracao tem em cada historia uma forma. Corpo-Seco fraco é zumbi, forte é vampiro. Lobisémi sempre nasce de uma maldi¢ao. Onga representa medo no imaginario local. Quibungo é um baita bicho-papao noturno. Tinhoso faz aparigdes raras, mas marcantes. 30 - Ideias a ordel do Reino do Sol Encantado Atributos Iniciais (nivel zero) Personagens Pel Lig Par Est Esp Val Benzadeira 1 1 2 2 3 Bispo 1 Capitao Coroné Delegado Figurao Profeta Vidente Assombragao oN NY NY WY WwW NY LY OCW kW Wr WN W oOo wW WwW NY NY NY WwW WN Corpo-Seco Lobis6mi Bw NM Ww Ro wy Ww 3 Onga 3 2 Quibungo Tinhoso 6 6 6 Nenhum destes personagens pode ser Lacaio. 26: Cordel do Reino do Sol Encantado Resumo - 31 Atributos: Peleja, Ligeireza, Parrudice, Estudo, Esperteza e Valentia. Pontuagao: Cada classe tem distribuigao propria no nivel 0. O jogador escolhe +1 em um atributo nao beneficiado nos ultimos trés niveis.para cada nivel de personagem Niveis: +1 nivel de personagem para cada grande superagao (a critério do Contador). +1 Vantagem nos niveis 1 e multiplos de 3. Valores: Lascado 1, Mediocre 2, Ajeitado 3, Porreta 4, Arretado 5 e Détromundo 6. Dificuldades: Muito Facil +2D, Facil +1D, Desafiador 0, Dificil -1S, Muito Dificil -2S, Radical -3S, Insano -4S, Absurdo -5S e Quase Impossivel -6S. Sofrimentos: Angustia, Calor, Cansaco, En- fermidade, Ferimento, Fome, Intoxicagao, Medo e Sede. Cada ponto sofrido gera -1D até que a sua fonte causadora desapareca. Testes: Valor + Dificuldade + Sofrimento = dados rolados, aplicando a sua penalidade de de Sucessos. Se sobrar “S”, teve éxito. 32 - Essencial 26: Cordel do Reino do Sol Encantado ‘0: Cordel do Reino do Sol Encantado Autoria e produgao: Pedro Borges Ilustragao de capa: Bruno Prosaiko Ilustragdes internas: Felipe Tadashi Diagramagao: Gabriel Velloso Contribuigées vitais: Arusha Oliveira, Bruno McCord, Jefferson Pimentel, Rodolfo Barbosa e Tiago Rolim, grande amigo a quem esta obra é dedicada. Realizagao: Anésio Vargas e Alexandre “Manjuba” Seba. Padim: Arusha Oliveira, Bruno Cobbi, Leandro Medeiros e Gustavo Vilella Whately. Produgao Executiva Alexandre Cabral, Alexandre Campos, Bruno McCord, Caio Monteiro, Dilson Neto, Eduardo Hallak, Erik Silva, Flavio Andrade, Glauco Marotta, Hiro Kozaka, Igor Kurosaki, Luan Morelatto, Marco Andre Mezzasalma, Marcos Gongalves, Max Stockhausenn, Nicole Mezzasalma, Rafael Grisi, Rodrigo Nassar, Tomas Ribeiro, Vanderlei Bastelli Filho, Victor Avner e Vito Magarao. No sert&éo tem muita figura mas nem todos pra jogador os deste cordel, com lisura sAo tao somente do Contadé pra temperar a aventura e no grupo criar estupor talvez até certa agrura ou ainda semear o terror O Cordel do Reino do Sol Encantado é um jogo narrativo ambientado em um Brasil magico, pela perspectiva de trés grandes autores nacionais: Euclides da Cunha, Ariano Suassuna e Joao Guimaraes Rosa. No terceiro cordel sao apresentadas 8 classes de “‘prestijo” (como Benzadeira, Capitao, Coroné, Profeta e Vidente) e 6 monstros (como Corpo-Seco e Onga). 20r Cordel do Reino do Sol Encantado eToRA NEW ORDER CRONICAS 2

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