You are on page 1of 4

Condicions

Hi ha 4 condicions: afamat, deshidratat, esgotat i congelat.


Les condicions poden provocar danys i impedir la recuperació dels PJ.

🔸️ Afamat: Després d’un dia sense menjar, un PJ estarà afamat i el jugador haurà de marcar
la casella corresponent per indicar-ho. Estar afamat té el següents efectes:
 No permet recuperar punts de salut ni alleujar l’estrès.
 Cada dia el PJ haurà de fer una prova de RESISTÈNCIA; en cas de no superar-la, patirà
1 punt de dany i haurà d’augmentar 1 punt el nivell d’estrès.
 Si un PJ queda reduït per estar afamat, haurà de fer cada dia una prova de mort. Les
tirades d’ASSISTÈNCIA MÈDICA no tenen efecte en aquestes proves, l’única cosa que
pot ajudar al PJ és ingerir algun tipus d’aliment.
Tan bon punt el PJ ingereixi algun tipus d’aliment, deixarà d’estar afamat.

🔸️ Deshidratat: Després d’un dia sencer sense ingerir aigua suficient, un PJ estarà
deshidratat i el jugador haurà de marcar la casella corresponent per indicar-ho. Estar
deshidratat té el següents efectes:
 No permet recuperar punts de salut ni alleujar l’estrès.
 Després de cada cicle, el PJ haurà de fer una prova de RESISTÈNCIA; en cas de no
superar-la, el PJ rebrà 1 punt de dany i haurà d’augmentar 1 punt el nivell d’estrès.
 Si un PJ queda reduït degut a la deshidratació, haurà de fer, després de cada cicle sense
ingerir cap líquid, una prova de mort. Les tirades d’ASSISTÈNCIA MÈDICA no tenen
efecte en aquestes proves, l’única cosa que pot ajudar al PJ és ingerir algun líquid
hidratant.
Tan bon punt el PJ ingereixi algun tipus de líquid hidratant, deixarà d’estar deshidratat.

🔸️ Esgotat: Un PJ necessita dormir com a mínim durant un cicle al dia. Després d’un dia
sencer sense dormir, un PJ estarà esgotat i el jugador haurà de marcar la casella corresponent
per indicar-ho. Estar esgotat té el següents efectes:
 No permet alleujar l’estrès.
 Una vegada al dia (el DJ decidirà en quin moment) el PJ haurà de fer una prova de
RESISTÈNCIA amb una penalització igual als dies que porti sense dormir; en cas de no
superar-la, el PJ col·lapsa i es quedarà dormit durant tot un cicle.
Tan aviat com un PJ esgotat hagi dormit com a mínim durant un cicle, deixarà d’estar-ho.

🔸️ Congelat: En entorns amb risc de congelació, un PJ ha d’anar ben abrigat. Els efectes de
la congelació són els següents:
 No permet recuperar punts de salut ni alleujar l’estrès.
 S’han de fer proves de RESISTÈNCIA a intervals regulars; com més fred, més sovint
caldrà repetir-les. En entorns per sobre del nivell de congelació, s’haurà de fer una
prova al dia; a sota-zero una cada cicle; i en el fred espai profund, una cada ronda. En
cas de fallar la tirada, el PJ perdrà 1 punt de salut i augmentarà 1 punt el nivell d’estrès.
Si el PJ queda reduït degut al fred extrem, haurà de fer una prova de mort la propera
vegada que hagi de fer una prova pel fred.
Tan aviat com el PJ entri en calor, podrà deixar de fer proves de RESISTÈNCIA i podrà
recuperar la salut i alleujar l’estrès.

Altres perills
🔸️ El buit: Si un PJ està exposat al buit, haurà de superar una prova de RESISTÈNCIA cada
ronda; la prova no comporta consumir cap acció per part del PJ, però l’haurà de fer abans de
poder actuar. La primera ronda la tirada es farà sense cap modificador, la segona amb un -1, la
tercera amb un -2, i així successivament. Fallar la prova, suposa que el PJ es quedarà a 0 punts
de salut i per tant quedarà reduït, i haurà de fer una prova de mort cada ronda, fins que mori o
entri en una zona pressuritzada. El PJ no rep cap ferida crítica.
Abans de caure inconscient, un PJ hauria de fer tot el possible per posar-se a resguard, com per
exemple, equipar-se amb un vestit espacial. Entrar dins d’un en aquestes circumstàncies,
requereix una tirada de MOBILITAT i consumir una acció lenta.
▪️DESCOMPRESSIÓ EXPLOSIVA: Si es dispara un arma de foc en un compartiment que
dóna a l’exterior i es falla, s’haurà de fer una prova de blindatge (normalment amb un valor de 6
per a naus civils). Si la prova de blindatge no supera el dany de l’arma, es produirà una
descompressió explosiva; l’aire del compartiment desapareixerà en un torn (5 – 10 minuts) i fer
qualsevol acció, comportarà una prova de RESISTÈNCIA per tal de suportar l’alta pressió.
Aquesta prova comporta una acció ràpida.
Un cop desaparegut tot l’aire, tots els personatges presents en el compartiment patiran els
efectes d’estar exposats al buit.

🔸️ Caigudes: Quan un PJ cau sobre una superfície dura, rep tants punts de dany com els
metres d’alçada dels que hagi caigut, dividits entre dos (arrodonint a la baixa). En un salt
controlat, un PJ pot fer una tirada de MOBILITAT; cada èxit obtingut redueix els punt de dany
en un. La protecció també pot protegir del dany rebut en caigudes.

🔸️ Explosions: La força d’una explosió es mesura mitjançant la seva potència explosiva.


Cada PJ a curta distància de l’explosió, quan es produeixi la detonació, haurà de tirar tants daus
com la potència explosiva del explosiu. Cada èxit obtingut infligirà 1 punt de dany. La tirada no
pot ser forçada. Les víctimes de la detonació que estiguin en contacte amb l’explosiu, pateixen
un 1 punt de dany addicional.
▪️RADI D’EFECTE: Els explosius potents amb una potència explosiva de 7 o més, poden
perjudicar a PJ que es trobin fins a mitja distància. La potència explosiva es redueix a 6. Si hi ha
molts PJ a mitja distància, el DJ pot simplificar-ho fent una única tirada per a tots.

🔸️ Foc: El foc es mesura per la seva la intensitat. Un incendi típic te una intensitat de 8. Si un
PJ està exposat al foc, haurà de tirar tants daus com la intensitat del foc. Cada èxit suposa 1 punt
de dany. La protecció pot protegir-lo. Si un PJ rep algun punt de dany, s’encendrà, comença a
cremar-se, i haurà de fer una tirada cada ronda. La intensitat s’incrementarà en un cada ronda. Si
no s’obté cap èxit en la prova de foc, el foc s’apagarà per sí sol. El PJ o un amic que es trobi en
contacte, poden intentar apagar el foc mitjançant una prova de MOBILITAT (suposa una acció
lenta).
Si un PJ queda reduït degut al foc o rep dany per foc estant reduït, haurà de superar una prova
de mort cada ronda, fins que mori o sigui salvat gràcies a una prova d’ASSISTÈNCIA MÈDICA.
🔸️ Malalties: Quan un PJ es veu exposat a un contagi o a una infecció perillosa, haurà de
fer una prova de RESISTÈNCIA contra la virulència de la malaltia. D’això se’n anomena prova
de malaltia. Una malaltia típica té una virulència de 3, però hi ha malalties amb puntuacions
molt més elevades. Si el PJ falla la prova, emmalalteix i patirà els següents efectes:
 Un cicle després del contagi, la malaltia s’activa infligint 1 punt de dany al PJ.
 Un PJ malalt no pot recuperar la salut.
 El PJ malalt haurà de fer una prova de malaltia a l’inici de cada cicle. Cada tirada
fallada infligeix 1 punt de dany al PJ.
 Si un PJ que reduït degut a una malaltia, haurà de fer una prova de malaltia a l’inici de
cada cicle; fallar la tirada significa que el PJ mor.
Tan bon punt un PJ hagi reeixit en una prova de malaltia, deixarà d’estar malalt i podrà
recuperar la salut amb normalitat.
▪️ASSISTÈNCIA MÈDICA: Si el PJ malalt és atès mèdicament, és qui l’atén qui farà les
proves de malaltia, emprant ASSISTÈNCIA MÈDICA per fer front a la virulència de la malaltia.
▪️ALTRES MALALTIES: Els efectes descrits anteriorment es corresponen amb una malaltia
comuna, però mortal. Hi ha d’altres malalties que poden tenir efectes diferents.

🔸️ Radiació: Quan un PJ està exposat a la radiació, obté punts de radiació o rads, que
s’acumulen al seu cos. Per indicar-ho cal marcar les caselles pertinents al full de personatge. El
nivell de radiació de la zona afectada, determina la freqüència en la qual s’obtenen els rads.
 RADIACIÓ FEBLE: 1 rad per cicle.
 RADIACIÓ FORTA: 1 rad per torn.
 RADIACIÓ EXTREMA: 1 rad per ronda.
▪️EFECTES: Cada vegada que un PJ obtingui un punt de radiació, haurà de tirar el mateix
nombre de daus que punts de radiació tingui en total. Cada èxit a la tirada, suposa 1 punt de
dany.
Si un PJ queda reduït degut al dany per radiació, haurà de fer una prova de mort cada vegada
que rebi un altre punt de radiació. Fins que el PJ no es retiri de la zona d’emissions, no podrà
recuperar salut amb normalitat.
▪️RECUPERACIÓ: Fora de la zona d’irradiació, un PJ pot treure’s 1 punt de radiació després
de cada cicle.
▪️RADIACIÓ PERMANENT: Hi ha risc de que la radiació romangui permanentment al cos
d’un PJ. Cada vegada que un PJ es curi 1 punt de radiació, haurà de tirar un dau d’estrès; si
obté un 1 en la tirada, el punt de radiació no es cura i passa a ser permanent. Marca la casella
permanentment. La radiació permanent no pot ser eliminada.

🔸️ Ofegar-se: Tots els PJ saben nedar. A efectes de moviment, nedar compta com
arrossegar-se. Si un PJ està sota l’aigua (volent o no) haurà de superar una prova de
RESISTÈNCIA cada ronda. Aquesta prova no compta com una acció, i s’ha de dur a terme abans
de començar la ronda del PJ. Si es falla la tirada, el PJ rebrà 1 punt de dany; en cas de quedar
reduït per aquest motiu, el PJ haurà de superar una prova de mort cada torn, fins que mori, o
algú el salvi mitjançant una prova d’ASSISTÈNCIA MÈDICA.

🔸️ Asfíxia: Si el subministrament d’aire s’esgota, un PJ no viurà gaire temps. Començarà a


respirar el seu propi aire exhalat, creant nivells perillosos de diòxid de carboni que l’acabaran
matant. Tan bon punt s’esgoti la reserva d’aire, el PJ haurà de fer una prova de RESISTÈNCIA
cada ronda, o després de cada activitat contundent (com una prova de COMBAT COS A COS o
de MOBILITAT). La primera tirada es fa sense cap modificació, la segona amb un -1, la tercera
amb un -2, i així successivament. Fallar una tirada significa que el PJ es queda a 0 punts de
salut, quedant reduït, i haurà de fer una prova de mort cada ronda, fins que mori, o entri en una
zona pressuritzada.

You might also like