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) © GUIA RESUMIDO DE CHAMPION'S 0 « @ » 1.Sistema =0 sistema de CHAMPION'S, usa de base principal o sistema de Survive pois é um sistema que eu ja estou mais familiarizado, O ) Pericias =O usudrio poderé escolher uma pericia na tabela de vantagens, que poderé ser usado como um-apoio-na hora de-rolagem Exemplo: Ex: Player 1 possui a pericia acrobacia, e esté tentando desviar do golpe do Player 2, sé que o ele possui a destreza rank D eo player 1 possui rank F+ ou seja a diferenga e de 3 Pontos de Vantagem para o player 2, mas com a acrobacia ele ganha +1 ao se defender usando gingado ou igual um ninja, E isso Ficaré assim: Player1: 1d20-3+1(Acrobacia) Player2: 1d20+3 O ) Habilidades *> Como iram Funcionar ? =Seguinte meu gafanhoto, elas seram dividas em dois tipo bem conhecidos por todos porém esse tipos tambem teram as SUGS Variag&bes que sao: = Ativas (Aprimoramento, Técnicas Especiais ou Dadivas) = Passiva (Sempre Ativa, Podem ir alem, Condig&es ou Requisitos) 0000000000000 00000000000000000 O )) 2.Atributos/Status @ ») Propriedade dos Atributos "Cada atributo possui sua propriedade como o ébvio e essa s&o suas propriedades e fungées, =Quase todo Atributo possui uma ligag&o com 0 outro, e quando ouver essa ligag&o haveré um =, 0 que significa que se deriva de um atributo é eles evoluiram de forma prépria ou se atributo base seja upado a sua unica diferenga e que ele esté a um ponto atras do base, @ » Forga: Ela representa a capacidade de exercer sua capacidade muscular para causar dano em seu adversGrio ou abrir uma porta emperrada ou erguer e empurar o objeto. = IG) ) Defesa: Ela signifaca sua resisténcia Fisica contra golpes.e ataques inimigos, mas tudo ira depender do rank da arma, » Destreza: A destreza seré usada para acerta seu oponente usando sua velocidade bruta para superar a do adversério, ela tambem serve para esquiva ou agées que exigem velocidade bruta ou de manejo e também estaré ligado na quantidade de Estamina do player @ » Constituigéo: Com isso iré-lé ajudar a suporta o dano de ataques, e também definir o estado de sua vida ou de seu corpo, e também estaré ligado com a estamina também, = *® ) Forga de vontade: Como ja diz ela ira te oferecer a capacidade de continuar consciente ou de se forga até o limite de seu corpo ou resistir dé ser intimidado por seu oponente, @Z» Inteligéncia: Isso ira te beneficiar em poder liberar mais de sua inteligéncia durante sua interpretacao e até a capacidade de memoriza conhecimentos que o mestre iré lembra-lo, = ® ) Raciocinio Rapido: Daré a capacidade e algums minutos e mais pro player poder pensar sobre sua acbes, e também isso esté ligado com a iniciativas, O )) Ranks ( O O ) Diferengas =Os ranks puros possuem uma diferenga de +3 entre eles sendo o melhor 0S eo pior oF -, mas também a os bonus e os maleficios que estaram de exemplo no Rank de Status, mas tudo estaré explicado em Turnos/Combates, O ) Fuséo de Ranks =Ranks podem possuir a capacidade de sé unirem para que possa dar uma vantagem melhor porém s&o necessérios diversos fatores que irei explicar para que possam ser usados no RPG que sGo: (Armas, Skill e Pogées) = Armas: Armas iram possuir rank em vez de danos pré progamados, fazendo o dano variar pelo rank, e para que o usudrio possa usar arma ele tem que ter o atributo de forga requisitado para que possa empunhar a sua armas, mas haveré excegbes como facas, pistolas e etc, Mas voltando pro assunto, ao usar uma arma é o rank dela for maior que o seu ela ira sobrepor seu Rank mas isso sé ird valer pra armas brancas, é caso 0 jogador possua forga TE+4 + Espada Ordinéria (D-g = Dano ser& equivalente a um dano de rank Ty = Skills: Isso s6 se irar aplica quando for uma habilidade que dar& um bénus ao usuério é usarei um exemplo para que possam entender melhor: Ex: Rank de Habilidade Passiva =0 Player 1, possuf a skill pasiva do rei das espadas Tidy ela deixa que vocé possa manusiar as espadas com muito mais eficibncia do que o normal, E agora qué j& temos o resumo da skill, irei explicar como realmente ira funcionar o sistema de Rank de habilidade, onde o rank da skill poderé influenciar em sua vantagem ou desvantagem na hora da rolagem de dados, mas se ela for muito acima de seus status ela ira sobrepor o seu rank, mas se o usuGrio possuir um rank @ menos ou um igual ja poderé ocorrer a fus&o de rank que ira dar um level up em seu rank fazendo ele simplesmente subir uma classificagao, mas que poderé fazer toda diferenga no combate, = PogBes: Ao ingerir-um item que |é daré um buffy poderé ocorer o mesmo efeito que explicamos nas habilidade que esté logo acima de nés, @ ») Classificag&o de Ranks =Para que o sistema ficque facil de se administrar e criei um sistema de Rank de status que iré introduzir letras pra definir o nivel de poder do usudrio igual fazem nas webtoon, exemplo Solo Leveling onde eles classificam o poder do cagador em um rank de letras, ‘> Tabela de poder de Ranks Ex: Fisicos [+ = Bénus } =(- =Maleficio ] = (F- = (Humano com um Fisico Fragil)] F = ( Humano sem condicionamento Fisico)] = (F+ = (Humano com condicionamento Fisico)] [ € = (Auge Humano/Nivel Atleta)] = (E+ = (Veiculos de Meio Transporte em 13% da velocidade)] [ D=(0 Apice Humano/ Nivel Olimpico)] =( D+ = (Liberag&o Maxima de Adrenalina)] [ C = (Capacidades Aprimoradas)] [ = Capacidades Sobrehumanas)] [ A= (Capacidades Absurdas)] [ S = (Capacidades tipo Dragon Ball)] 0000007070707 0707072 27707707000 000000000 @ )) 3.Combate ® )) O sistema de combate = Seu funcionamento seré com vantagens e desvantagens na hora da rolagem de dados, quem tiver maior classificagao em seus Atributo.ter& a vantagem e o que tiver a pior Rank teré a desvantagem, mas tudo ira funcionar com esse fator é ode interpretagao do usuGrio que |é permitiré ganhar +1, mas como tudo n&o s&o flores se usuGrio estiver cansando, ferido ou até atordoado ter&é -1 em sua rolagem e poderé ter mais dependo de sua situagéao. > Iniciativa =Para que possamos decidir a ordem de turnos, eu usarei um o esquema de Raciocinio Rapido que é nada mais dé que a pessoa que possuir o melhor Rank de raciocinio poderéd agir primeiro no combate =>Ex: Jogador: Raciocinio Rapido TDg Inimigo: Raciocinio Rapido FCg Jogador: 1d20-1 Inimigo: 1d20+1 > Tempo de Ag&o de Combate = Jogador teré um tempo qué é de 3 minutos por ag&o de combate, se o usuario ultrapassar esse tempo ele ira ceder e ficaré aberto para tomar um ataque, > Ataque/Contra Ataque = Para saber sobre as Vantagens ou Desvantans em suas Agdes de Ataque dependeré de diversos fatores, que s&o (Interpretagao, Habilidade, Rank ou Itens) e para contra-atacar.a diferenga dos dados de destreza dara um bonus coforme a tabela de Diferengas e nus que esté logo abaixo: = Interpretacao: O player usufruiré de sua narragao para que possa realizar um efeito em sua acg&o que pode muito té ajudar mas também poderé abrir uma brecha, por isso seja sGbio em suas palavras. = Habilidades: 0 jogador que possuir uma bela sorte de ter uma habilidade ou uma skill como preferir, mas voltando ao assunto em relag&o ao combate a habilidade poderé te dar um b6nus fisico ou até intelectual é cuidado para n&o se confundir , que s&o skill ativas: > Ext: O. Player possui uma Skill Ativa de Rank E, e essa skill tem um b6nus de +1 e ele possui uma forca de Rank F, essas Classificag&o iram se combinar resultando em uma classificagao de Rank D em Forga, mas o rival possui um status de.Forga em Rank C ou seja o rival teré o bénus de +1 é0 player possuiré -1, Ex2: O player possui uma skill ativa de aprimoramento de rank C de velocidade que aumenta sua classificagao ou seja ele possui uma destreza de Rank E e esté enfrentando uma pessoa em sua hike que ao correr possui Rank E+ isso significa que a bike possui vantagem em disputas de destreza contra classificagaoes menos ou semelhantes a dela, e com a sua skill o rank upou do Player ou seja que ele esta no rank D com essa skill como ele superaré a bike logicamente que ele ganharé a vantagem, mas vamos supor que ele tenha um rank inferior como F e com a skill ele nao teré & combinac&o pois ela n&o te da um bonus de +1 no dado e sim ela aprimora seu rank, H ») Defesa = Adicionei algo nova pra dar espertada em vocés kkkkk, pense nisso como um sistema de CA, s6 que e sé G ideia que eu retirei, mas 0 sistema ira funcionar assim: =>Ex! = Player 1°: Defesa. FD4.+ Colete a Prova de balas de Nivel 1 FE+y =Defesa Total PH+y * Oponente: Forca FE+y = Confronto: Player 1 perdeu a chance de contra-atacar contra seu oponente fazendo ele.tomar o golpe em cheio fazendo os dois girar os dados um dé defesa é outro de forga que sera: Player 1°: 1d20+2 ( Defesa superior) Oponente: 1d20-2 (For¢a Inferior) = Aqui que fica a graga mesmo que o oponente ganhe do player no dado ele nao ira causar dano maximo ao n&o ser que tire um 20 natural ai a defesa natural e quebrada naquele momento, =>Diferengas e Rénus =20 Natural [Capacidades] = Dano Critico que e um ataque 2X = Uma cena bem Narrada = Falso 20 que e nada mais que uma pessoa que tira o resultado somado com a vantagem que de né total 20 ou a mais, e esse golpe ganharé um Ffalso critico que é um golpe com 1,5x em sua poténcia, = Contra-ataques [Diferenga em Rolagem de Acerto] *>4+2 = 0 em Vantagem >+4 = +1. em sua Vantagem *>+6 = +2 em Vantagem Pra seu Lado [Caso Especial 0°: Se 0 jogador tirar um 20 natural na esquiva teré direito de fazer uma esquiva perfeita sem sofre arranhbdes ou dar um contra ataque sem direito a dado de destreza] [Caso Especial 1°: Se o adversério durante o teste de acerto em combates corpo a corpo tirar 1 natural ele poderé tomar um contra- atacque sem direito a dado, mas caso os dois tirem os dois erram os seus ataques] [Caso Especial 2°: Em caso de que ocorra um empate em contra-ataques os dois iram sé acertar ao mesmo tempo ] "Armas de Fogo: SGo as unica coisas que poderam.talvez quebrar a defesa de seu Alvo O )) Danos = Como ja sabem nem um item teré o dano nelae sim o rank ela é 0 que influenciaré no dano do adversério. 0000000000000 00000000000000000 @ )) 4.Ficha Q » Atributos Inicias =0 jogador ganharé atributos iniciais, vocé n&o poderé por elas ent&éo mande no meu privado ou em chamada, 0 que vocé que colocar que sGo essa: =+1 em [Rank F+] =0 resto seré F, QD ) Vida/Estamina =Para que possamos decidir a vida de seu personagen antes vocé precisa saber como ira Funcionar up por Rank que e nada mais que a cada up +2 em vida é pra estamina seré uma jung&o de destreza e constitui¢&o que a cada up de cada um seré de +2 e sé os dois tiverem em mesmo rank teré um bonus de +2 temporariamente até que o balanceamento entre eles se desfaz, =>Dados: Boa Sorte Vida: 1d12 Estamina: 1d16 O )) Resisténcia Muscular/Sanidade =Tles est&o como G /> em sua Ficha ele seram responsaveis por seu Fisico e sua sanidade como ja diz no titulo, e pra que o fisico melhore seré necessério aumentar sua constituic&o e pra melhorar sua sanidade seré necessGrio aumentar sua forca de vontade elas n&éo estaram em 100% pois vocé n&o estaré preparado fisicamente e mentalmente eles seram assim no comego, & » Fisico Inicial = 15% =+ Codicionamento fisico = 15% +5% de Up © ) Sanidade Inicial = 15% =Mentalmente Prepado = 15% + 5% de Up O ) Localizagéo "A localizag&o ser&é uma cidade Fficticia cue se chama Cranfield uma cidade Urbana e bem grande todos terao direito a um mapa da cidade pés vivemos nos tempos modernos, nao farei nada muito grande na cidade como lojas ou outras coisas, tudo seré num improviso pois n&o sou paciente.em fazer varios lugares, = Ousudrio poderé escolher a aparéncia de SUG Casa Mas respeitando sua vantagem ou desvantagem requerida sobre sua condi¢&o finaceira, O )) Profissdoes = 0 jogador poderé Escolher qualquer profiss&o, ela dar& pequenos bénus, n&o seré nada igual ao survive que da skill e té mais sé pra ser adicional, 0000000707777 7277 FOOD LO FLOOD DDO OO O ) 5.Realismo =€ uma ideia que ia colocar em survive mas sempre esquecia de colocar, um bom exemplo eafome, sede, sono, e necessidades bdésicas n&o se preocupa jogadores e irei adicionar muito bem isso © )) Treinamento como ir& funciona ? =Ele ira funcionar com o mesmo esquema da realidade ser vGrios dias de treino, uma alimentagao adequada e boas noites de sono, é vocé ir& escolher o seu tipo de treino que ira poder resultar efeitos diferentes, diacordo.como.seu tipo de treino, eles estaram nas macros do MRPG, Resultados dos tipos de Treinos =Resumindo, vocés que est&o treinando precisaram cumprir.os pré requisitos. de comer bem é descansar corpo, é quando atingir « meta de susseso que estard em seus status fisico, vocé teré que descansar bastante, o que faré com que essa meta se convertera em um up de rank, Treino Intenso => Susseso Maximo 50% => Susseso Intermediério 45% => Susseso baixo 40% Treino Moderado => Susseso Méximo 30% => Susseso Intermediério 25% => Susseso [Daixo 20% Treino Leve => Susseso Méximo 10% => Susseso Intermediério 5% => Susseso baixo 1% O)» Efeito de Status Baixos @|Cansado = Ao chegar um ponto em sua Estamina o usuGrio se sentir& cansado por falta da estamina no qué resultaré em: [ Abaixo de 40% a Estamina do Usuario seré de -1] [ Abaixo de 20% a Estamina do Usuario sera de -2] @|Atordoado = Outro sistema foi adicionado para que o Fique mais empogante para mim digo para todos né, mas voltando esse sistema ird colocar « adig&éo de x que iram representar nivel de atordoamento do Usuario ele sé poderé ganhar caso o usuério receha um golpe bem encaixado em sua cabega gerando a yx ou um alto impacto em seu corpo na tabela ira mostrar os niveis de Atordoamento => Tabela [v1 = (Uma leve tontura, que poderé te dar -1 em sua rolagem de dado) [v2 = (Agora vocé estaré& tendo altas vertigens, sua visao estar&é bem embagada e confusa, isso resultaré em -2 na rolagem de dado) [v3 = ( Vocé desmaio ) G |Fadiga Muscular "Isso estaré altamente relacionado com o status & pois ela significa sua resistencia muscular, e quando mais ela diminui pior sera sua fadiga muscular exemplo: Nivel 1°: O usuGrio sentiré uma dores corporais ou hematomas Nivel 2°: Os seus masculos iram tremer por causa de golpes, exercicio fisico ou esforgos Nivel 3°: For¢ga 0 ao exercer algum objeto Ap s vocé ira derubar nem seré capaz de fazer uma musculag&o por causa do cansaso ®3|Sanidade Baixa *Igual fadiga o emoji > estaré ligado a sanidade mental do usuério, ela sé seré perdida caso o usuério tome um susto em algum lugat assustador ou cena de alta tens&o fazendo o usuério refletir é caso o usuGrio chegue & 0 de sanidade o mestre tomaré controle de seu personagem até que ele volte a si mesmo os efeitos em perder sanidade ser&o esse que vocés poderam interpretar: ( tristeza profunda, desesperanga, baixa autoestima, mudangas no padr&o de sono, cansago mais rapido, grande dificuldade de concentragao e paranéia.) @|Assustado = Ao tomar um susto assustador o usudrio entraré em modo assustado o que faz ele n&o se concentrar direito diante a uma situagao fazendo ele ter uma desvantagem de -1. 0000000000000 00000000000000000 @ ») 6.Turno O ) Turnos =>0Ordem de Turnos =0 jogador iram girar um 1d20 e aquele que pagar o menor dado estaré na frente na ordem de turno, =A ordem sempre iré mudar a cada uma semana, para saber como ta sorte de vocé, > Limite de Tempo "Para que possa melhorar a interpretacao dos personagens, seré definido um tempo de 45 min fora do RPG. mas dentro seré.de até 3 horas dentro do RPG por turno de personagem, nesse RPG nGo tera a Agdo Timeskip pés estamos em um mundo pequeno, = Caso de jogador que nao compareca no dia da sess&o, deixarei ele de canto refletido sobre a sua situacGo ou dormi em muitos casos, =S6 irei aumentar, caso de jogador que pare no meio de uma luta ou em um conflito, 0000007070707 07070702 277000000 000000000 @ »)) 7.Agbes Especiais H ) Agées Especiais = )) S&é0 ag&es que podem trazer bonus aos jogadores em situagées inesperadas ou necessarias elas estaram na macro do MRPG para que n&o se esquecam delas que nem survive, Adicionei mais para que possa ajudar em situagdes desafiadoras *, ) Acelerar =>Vocé ira correr no m&ximo sem se importar com a sua Estamina, dando pro usuério escolher duas formas que permititam o usuGrio ser mais &gil em situagdes cue precisa ser rapido ou para acerta seu oponente, porem se 0 usuGrio precisar atirar ou focar seu ataque ele teré obrigatoriamente -1 no dado nesss Estado, [+1 em Vantagem =(0 usudrio comegaré a se movimentar de forma mais agil, porém ira gastar -5% de sua estamina a cada agao de Agilidade)] = Esforco Maximo [+2 em Vantagem =(Tu ira ir com poténcia méxima em sua agilidade se movendo com tudo em prol gastaré -15% de estamina a cada ago que envolva Agilidade e dependo do movimento poderé le causar -3% )] . ) Esforgo Méximo =>Usando toda a sua capacidade muscular, forgando até o limite de seu corpo causando fadiga muscular dependo do que vocé ira fazer em seu corpo em prol de ter mais forca para que possa te dar uma vantagem =+1 de Vantagem em Forga porém causaré uma perda de -7% a -4% no Fisico mas tudo dependeré do seu movimento. @ ») Percepgao =>0 usuério gastaré de 1.4 2 minutos de seu tempo de raciocinio, para que possa ver, ouvir, cheirar ou sentir mais nitidamente ganhando +1 para enfrentar pessoas escondidas ou poder analisar a situagao que se encontra, © » Mirar =>0 player ira gastar um tempo para que possa ajustar sua mira para que possa acertar seu alvo, porem poderé demorar se o player nao estiver concentrando fazendo ele demorar demais para se focar e assim atirar, mas se ele ja tiver focado ai e outra historia, B ) Concentrar =>Vocé ira se acalmar fazendo vocé relaxar ou remover tensGo da situag&o mas tudo dependeré de sua For¢a de Vontade fazendo vocé ganhar vantagem na rolagem de dado ou nem chegar a precisar a girar dado, mas se a situagao for muito tensa para que vocé possa se acalmar ai vocé poderé congelar durante esse problema, Tabela "Resultados para se focar Situag6es Estresantes leves = Resultado 8 no dado, Situag6es Estressantes Moderadas = Resultado 10 no dado Situagbes Estressantes Intensas = Resultado 14 no dado = onus por estar focado = (Ver melhor os atacues do oponente, +tempo para pensar que ser&-de 5 minutos e no caso de tirar 20 0 usuério ira ganhar +1 de Vantagem como um bénus nas rolagem que o envolvem) i )) Furtivo =>Tu iré-tentar ocultar sua presenca no cee . méximo que pode como tirar sua vontade de matar ou sua inteng&o de segui-|6 sem ser notado porem isso le daré +1 no dado de furtividade, e poderé ser dtil para enfrentar o teste de percepgao do oponete. O ) Extras = ) Area Extra e uma érea que eu irei adicionar coisa novas para os joyadores ou para o sistema assim facilitara saber as coisa novas que esse RPG poderé desenvolver se existir algo novo sempre hotarei aqui,

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