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殺戮小隊特殊規則快查表

AP x:護甲穿透,擲骰前移除目標 x顆防禦骰。
彈幕(Barrage):掩護從上方地形測量。
平衡(Balanced):重擲 1顆攻擊骰。
爆炸 x(Blast x):射擊後,對目標 x範圍內的所有人射擊。 警戒射擊不能用此武器。
殘忍(Brutal):對手只能用暴擊格擋。
無休、不間斷(Ceaseless):可以重擲任何或所有結果1的骰子。
飛行(Fly):移動可以直接跨越地形和其他模型,不用計算垂直距離。
連發(Fusilldae):可以把攻擊骰分配給目標2吋內的其他合法目標。
重型(Heavy):不可在射擊此武器的啟動中衝擊、後撤或正常移動。
高熱(Hot):攻擊骰每次棄置結果為1的骰子時,此特工受到3點致命傷。
間接(Indirect):選擇合法目標時,無視掩護。
無敵豁免(Inv. Save x+):全部防禦骰可以用x+取代Sv,不能被AP x修正。
致命 x+(Lethal x+):暴擊為x+,而不是6+。
限制(Limited):一場遊戲只能使用一次。
MWx :致命傷,每個暴擊命中造成 x點致命傷。
無處可藏(No Cover):目標不能使用掩護讓防衛骰自動成功,必須擲骰。
Px:穿透,如果有任何暴擊骰,此武器獲得AP x。
收割x (Reap x):每個成功攻擊的暴擊骰,對目標1吋內所有敵軍造成 MW x。
毫不留情(Relentless):可以重擲任意或所有攻擊骰。
撕裂(Rending):如果有任何暴擊骰,可以把1顆普通命中視為暴擊。
攻擊範圍(Rng x):武器的射程限制。
悄無聲息(Silent):隱蔽命令時,依然可以用此武器射擊。
濺射 x(Splash x):每個暴擊骰,都會對目標和2吋內的目標造成 MW x。
暈眩(Stun,射擊):如果有任何暴擊骰,目標的APL -1。
暈眩(Stun,肉搏):第1個暴擊出擊時,棄置對手一顆普通命中。
第2個暴擊出擊時,目標的APL -1。
洪流 x(Torrent x):射擊後,對目標 x範圍內的所有合法目標射擊一次。
笨重(Unwieldy):射擊需要額外花費1AP。不能用此武器警戒射擊。

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