Professional Documents
Culture Documents
Adoc - Pub - Utolso Frissites December 30
Adoc - Pub - Utolso Frissites December 30
Álomfogó-szerepjátékosok, figyelem!
Új adatokat csatoltunk a Varázskódexben található bűbájokhoz, mivel a szerepjáték során
ezekre szükség van. A bűbáj megnevezése mögött, zárójelben tehát a következő adatokat
találod:
VP = azt jelzi, hány Varázserő Pont szükséges a végrehajtásához alapból (az Erősíthető
varázslatoknál ez fokozható lehet!).
E = azt jelzi, hogy az adott varázslat Erősíthető, vagyis, ha több Varázspontot szánsz rá,
akkor arányosan nagyobb lesz a hatása is.
H = az adott bűbáj Hatását jelőli, vagyis azt, hogy pl. a „Gyógyítás” hány Életerő pontot ad,
vagy (támadó varázslat és méreg esetén) hányat vesz el.
I = az adott varázslat Időtartamát mutatja meg, vagyis azt, hogy a szerepjátékban hány
körig marad meg, vagy esetleg végleges a hatása.
Ha valahol azt látod: H = 3D ÉP veszteség, ez azt jelenti, hogy az adott rontás Hatására az
áldozat annyi Életerő Pontot veszít, amennyit 3 darab hatoldalú kockával dobtok!
A hiányzó betűk azt jelzik, hogy az adott varázslat pl. NEM Erősíthető, vagy nincs számban
megadható Hatása.
OLVASD EL AZ Álomfogó-szerepjáték Szabálykönyvét IS!
álomgerjesztő-főzet –
Különleges „altató-lötty”, mely néhány órára bűvös álomba meríti azt, aki megissza.
Mellékhatása, hogy az alvó erős szender-vonzást (l. ott) áraszt magából, mely minden
álomszereplőt, akivel rendszeresen találkozni szokott, a közelébe csalogat. Alapanyaga a
szender szeder (l. ott) Bekeverhető süteménybe, rálocsolható sültekre, vagy italba is tehető.
[Gergő és az álomvámpírok I-II]
álomjelenés-varázs (VP = 11, I = 2 kör) – különleges, instabil bűbáj, mely képes kapcsolatot
teremteni a Valóság és Világfa között. Kísérő jelenségei mindig szürreálisak. Csak néhány
percig lehet fenntartani, újra idézni pedig egy héten belül lehetetlen. Kizárólag beszélgetésre,
kukkolásra jó. [Gergő és az álomvámpírok I-II]
banisteriopsis-főzet –
Agyzsongató hatású főzet, amit a banisteriopsis növényből állítanak elő. A banisteriopsis
növény, mely a boszorkánykonyhák egyik fő kelléke, a rutafélék rendjébe tartozik. Megfőzve
és ügyesen adagolva hasonló hatása van, mint az erdei áltriflának, a beléndeknek, vagy a
vérehulló fecskefűnek. [Monyákos I.]
banyapöröly (VP = 22, E, H = -20 Ép) – irtózatos erejű, méregzöld fényű, gyilkos átok,
mely akkorát dörren, mintha az ég repedne ketté. Tiltott bűbáj, melyet valaha kizárólag a
rontó boszorkányok alkalmaztak, s ma is ritkán használja más. Varázsige: Pöröly! [Zsófi és az
ősboszorkány]
bénító buborék (VP = 14, E, H = 50VP-s támadó varázslat esetén próbadobás, hogy
kibírja-e, I = max. 2 kör) – terelő, fogvatartó varázs szörnyek részére, de pajzsként is
használható. Erős, bár rövid ideig tartható fenn pálcával vagy bűbájostorral. Varázsige:
Vasmarkommal szorítalak/Acélkézzel taszítalak. Ha rakodó-igézéssel együtt használják, ezt
még hozzá kell tenni: Arra mehetsz, merre mondom/Repülj át a jelölt úton! [Gergő és az
álomvámpírok I-II]
bűbájcsapdák (VP = 10-150; csapdától függ, E, H = 1-100 Életerő pontot vesz el, I = míg
bele nem lépnek, vagy fel nem oldják) –
Minden mágikus eredetű alkalmazás, mely alkalmas rá, hogy a célszemélyt (elsősorban
ébereket, állatokat, de révülőket és álomlényeket szintén) elriasszon, megfogjon, vagy
elpusztítson. Számtalan fajtájuk létezik a közönséges rémítő bűbájoktól a gyilkos erejű
varázslatokig. Elsősorban bizonyos területek védelmét szokták biztosítani velük.
Találkozhatunk illúziót keltő, védő, vagy támadó jellegű csapdákkal is. Egyik legismertebb
fajtájta az iszony-rontás (l. ott), mely a Valóság temetőit védi: a legtöbb éber érzékeny rá,
ezért érez bénító félelmet, ha éjjel temető közelében jár. A Kilenc Jurta Szövetségének
jelenleg legelismertebb bűbájcsapda-szakértője Borzalag, a majdnem-táltos. [Gergő és az
álomfogók, Gergő és a bűbájketrec, Zsófi és az elnévtelenedett falu, Gergő és a táltosviadal]
bűbájketrec (VP = mérettől függő: 1 m oldalú ketrec 1 VP, E = méret növelhető több
VP-vel, H = érintése 1 É P-t von le, I = míg szét nem bájolják) –
Varázspálcával és bűbájostorral egyaránt megidézhető, a varázstudó erejétől függően tartós és
ellenálló csapda-varázslat. A szükséges ige: Bűbájketrec, bűbájlakat, szorulj belé, rémes alak!
A bűbájoló dönt arról, mekkora ketrec jelenjen meg, bár az igazán méretes példányokhoz,
vagy különleges formájúhoz komoly mágikus tudás szükséges. A ketrec „fémrúdjai” kéken
derengenek, és bénító, rettenetes fájdalmat okoznak annak, aki akár kívülről, akár belülről
megérinti őket. Az Álomtárgy Ipari-tanács mostanság forgalomba hozott kisebb, háztartási
darabokat, melyek a masinalidércek, koboldok, valamint átokverte tárgyak tárolására
szolgálnak, míg az Álomfelügyelet el nem szállítja azokat. A bűbájketrecek igen tartósak,
gyakorlatilag elpusztíthatatlanok, kitörni belőlük kevesen képesek. Tömeges alkalmazásukra
(illegálisan) a Keszekusz-felkelés (l. ott) alatt került sor, midőn a renegát álomfogók (l. ott)
rémálomlényeket (l. ott) zártak beléjük. [Gergő és a bűbájketrec, Gergő és a táltosviadal]
csen-csen-gyűrűs-bűbáj –
(l. átpattintó-bűbáj)
Eleven Tűz v. Élő tűz (VP = 110, I = míg az idéző akarja, v. ki nem oltják) –
A tűz mágikus megnyilvánulása, melyet kizárólag magas szintű varázstudó, sámán, táltos és
alkimista képes meggyújtani. Kilenc különböző fából kell rakni, a meggyújtásához pedig nem
szabad modern eszközt (öngyújtót, gyufát, tűzkövet, stb.) használni. Ének lobbantja fel a
lángokat, melyek nem emésztik el a fahasábokat, s önálló akarattal bírnak. Az Élő Tűz nagyon
érzékeny, sokszor kiszámíthatatlan, vízzel és habbal nem oltható. A máglya méretétől
függően ad védelmet a gonosz lelkek, démonok, betegségszellemek, rontó álomlények ellen.
Addig ég, amíg meggyújtója rá nem parancsol, hogy aludjon ki, vagy míg meg nem hal az,
aki a tüzet rakta. Pusztításra általában nem használható, mivel egyszerűen nem hajlandó rá.
[Gergő és az álomfogók, Gergő és a bűbájketrec, Zsófi és az elnévtelenedett falu, Gergő és a
táltosviadal]
káprázat-rolvasás (VP = 25, I = max. 5 kör) – illúzió varázs, ami a felületes szemlélő
számára olyan külsőt mutat, amilyet a ráolvasást végző akar. Hatása néhány percig tart
csupán, gyors mozgástól széthullik, és ha a becsapott gyanút fog, rögvest megszűnik.
Varázsige: Bűvölet függönye, reánk hullj!/Te, aki ránk nézel, elvakulj! [Gergő és az
álomvámpírok I-II]
lángdárda–átok (VP = 16, H = 3D6 Ép, I = 1 kör) – erős támadóvarázs, vörösen izzó, sárga
tűzheggyel bíró dárdát teremt, melyet nehéz elkerülni, s gyakran okoz végzetes sérülést.
Varázsige: Lángdárda! [Zsófi és az ősboszorkány]
A Lélekrablás Igéjéhez szükséges egyéb szertartás (pl. főzet, tánc, stb.) ismeretlen. [Zsófi és a
Boszorkány-pláza]
őrevűb-bűbáj –
Varázsszó, ami kioltja a varázserőt, pontosabban varázstalanná teszi a megtámadott személyt,
vagy tárgyat legalább 48 órára. Csak a Valóságban alkalmazható ficaklidérc trükk, amit a
ficaklidércek egyik ősmágusa talált fel. A révülők sem ismerik, nem is alkalmazhatják, bár
az Álomfelügyelet és a Varázslók Jurtája őriz néhány titkos kéregtekercset, amiben említést
tesznek róla, mint ritkán felbukkanó, veszélyes, ismeretlen eredetű rontást. Varázsigéje:
Őrevűb! [Zsófi és a Boszorkány-pláza]
pókidézés (VP = 12/4 pók, E = több pók jön, I = 20 kör, aztán a pókok eltűnnek) –
Varázspókok idézésére szolgáló, viszonylag egyszerű bűbáj. A pókok 1 m átmérőjűek,
csípésük veszélyes (3 ÉP veszteség), de meglehetősen ügyetlenek. Az idéző inkább csapdát
szokott készíttetni velük, mivel ragacsos hálójuk az izmos révülőket is képes gúzsba kötni. A
pókok egyszerű parancsokkal irányíthatóak. Speciális képességük még, hogy a megfelelő
varázsigére: Fonálcsapás! a pókok újabb fonalakat lőnek a már megfont hálón kívül,
egyenesen az áldozatra, s ha tudják, betekerik őt azokkal. Az idézés varázsigéje: Zizzenj
szövő, mutasd magad! [Gergő és a bűbájketrec]
rakodó-igézés (VP = 60, E, I = max. 10 kör) – sokkal bonyolultabb varázslat, mint azt a
neve sugallja. Nem pusztán pakolászásra való! Nagyon erős, veszélyes varázstárgyak és
szörnyek áthelyezésére szolgáló bűbáj, mely folytonos koncentrációt igényel, s természetesen
pálca vagy ostor szükséges hozzá. A varázstalan dolgokat nem képes megmozdítani, mivel
erejének egy részét a pakolandó tárgy, vagy élőlény bűbájából nyeri. A lényeket egyben
bűbájbéklyóba is zárja, míg hat. A bénító buborékkal (l. ott) együtt alkalmazva rendkívül
hasznos varázslat. [Gergő és az álomvámpírok I-II]
saslépő-bűbáj (VP = 14, I = max. 3 kör) – ráolvasás, melynek hatására tollak jelennek meg a
célszemély bokája körül. Ezután az illető három lépést tehet, s lépésenként 5 métert
emelkedhet, így jutva fel a magaslatokra. Ezután a bűvös tollak elporladnak, a varázs
megszűnik. Varázsige: Sas ereje, övezd bokám! [Gergő és az álomvámpírok I-II]
serke-rontás (VP = 2, I = 5 körtől 4-5 napig, vagy míg fel nem oldják) –
Kellemetlen, varázsigével és bűbájostorral egyaránt alkalmazható, ún. kis rontás, mely a
fejbőrön erős viszketést okoz. Hatása néhány napig eltarthat, de egyszerű rontástörő ráolvasás
hatására azonnal elmúlik. Varázsige: Serkelődj! [Gergő és a bűbájketrec]
szótáró-rontás –
Hübehauer Manó (l. ott) mágus találmánya. Ha ráolvassák valakire, majd kérdéseket tesznek
fel neki, az illető szája szabadon hazudozhat, de közben a keze akaratlanul is leírja a teljes
igazságot. Sokkal hatásosabb, mint az igaz-szó-szaggató-főzet (l. ott), mivel arra a bűnözők
már készítettek mágikus bűvoltást. Varázsigéje elveszett, így használhatatlan. [Monyákos I.]
töpörítő-bűbáj (VP = 50, E = nagyobb tárgyakat, vagy 200 VP fölött élőlényeket is, I =
30 perc, de olykor végleges) –
Kizárólag bűbájostorral és varázspálcával végrehajtható varázslat. A révülő erejétől függően
képes lekicsinyíteni tárgyakat a tizedükre. Élőlényt csak az átlagon felüli erővel rendelkező
varázstudók képesek töpöríteni. Hatása ritkán tart fél óránál tovább (bár fordult már elő
varázsbaleset – l. Padlizsán), s komoly bajt okozhat, ha közben az összetöpörített tárgyat pl. a
zsebünkben felejtettük! Varázsige: Töpörödj! [Gergő és a bűbájketrec, Zsófi és az
elnévtelenedett falu]
tükör-bűbáj (VP = 50, E = nagyobb területre hat, I = 30 nap, vagy míg fel nem oldják) –
Különleges bűbájcsapda, melyet nagytudású révülők egész vidékekre, tájakra,
hegyvonulatokra is ráolvashatnak. Hatása, hogy a gyanútlan éber, elérve a csapda határát,
szemközt ugyanazt a tájat látja, ami a háta mögött van, s ez nem illúzió: valóban csak arra
képes menni. Eme varázslat tökéletes védelmet nyújt az éberek ellen, de már egy közepes
révülő is képes feloldani. [Gergő és álomfogók]
tűzfuvallat-varázs (VP = 32, E, H = -12 Ép, I = max. 3 kör) – mini tűzvihar, mintha
lángszóró volna, s bár csak három másodpercig lehet fenntartani, egy lakást szemvillanás alatt
lángra lobbant. Varázsige: Láng hevítsen, tűz emésszen! [Gergő és az álomvámpírok I-II]
tűzfüggöny-bűbáj (VP = 6, I = 5-10 kör) –
Illúzió varázslat, mely alig langyos tűzfüggönyt teremt néhány percre. Kizárólag az ellenfél
megtévesztésére, rejtőzésre jó. Varázsige: Tűzfüggöny, hull! [Gergő és a bűbájketrec]
Varázsrontó Júdás-rontás (VP = 56, I = akár évekig „vár”, majd aktivizálás után 7
napig működik) –
Sötét varázslat, ami csak ritka esetekben alkalmazható: kizárólag akkor, ha az áldozat
rajongásig szereti, tiszteli azt, aki ráolvassa ezt a rontást. A sötét varázstudók (olykor a
fehérek is) az árulókat bűntetik, vagy leplezik le általa: ha árulóvá lesznek, vagy olyan tettet
hajtanak végre, amit a rontó eredetileg megtiltott, akkor aktivizálódik rajtuk a rontás.
Amennyiben azonban az áldozat közömbös, vagy netán utálja a varázstudót, a rontás
hatástalan marad. Sikeres alkalmazás esetén a rontás kioltja az áldozat varázserejét, és vagy
örökre, vagy időlegesen megfosztja őt varázshatalmától. Finomabb változata engedi a
megrontottat varázsolni, de annak egyik bűbája sem fog úgy sikerülni, ahogyan ő szeretné. A
rontás több évig is szunnyadhat csendben, de az aktivizálódás után csak hét napig fejti ki
hatását, majd örökre eloszlik. Varázsige: titkos. [Zsófi és a Boszorkány-pláza]
vihar-bűbáj (VP = 70, E = nagyobb területre hat, I = 1 hónap, vagy míg fel nem oldják) –
Különlegesen erős illúzió varázslat, ami bűbájcsapdaként működik. Éberekkel és révülőkkel
egyaránt képes elhitetni a Valóságban, hogy egy bizonyos tájon hamarosan vihar fog
tombolni, sőt, azt meg is mutatja. Valójában azonban csak egy néhány méteres sávban tombol
vihar, azon túl béke van. [Gergő és az álomfogók]
villám-igézet (VP = 22, E, H = közvetlen: halálos, 2 m távolságtól méterenként -30; -25; -
20 stb. ÉP, I = 1 kör,) –
Magas szintű harci bűbáj, melyet általában csaták során használnak. Hatása a közvetlenül
eltaláltakra halálos, a villám környékén pedig súlyos égési sebeket okoz. [Gergő és az
álomvámpírok II]
visító lopásrontás (VP = 4, I = 24 óra) – egyszerű bűbáj, mellyel pl. a kereskedők védik
árúikat, vándorok az erszényüket. Amint a tolvaj elemeli a megbűvölt tárgyat, abból rettenetes
visítás tör fel, s tart addig, míg a tárgy vissza nem kerül jogos tulajdonosához, vagy el nem
múlik magától a rontás. [Gergő és az álomvámpírok I-II]
zumeg-bűbáj (VP 90, E = minden duplázás eggyel több személyre terjeszti ki, I = 10-20
kör) –
Rendkívül veszélyes, hatalmas erőt, és összpontosítást igénylő varázslat. Akire ráolvassák
(egy vagy több személyre is lehet egyszerre, s a révülő önmagára is bájolhatja), az néhány
percre testmérete ötszörösére puffad, sőt, hangja és ereje is ilyen arányban növekszik. A
bűbájhoz azonban közvetlenül a Szarvastól, vagy a Táltos Világhálótól kell kérni a varázserőt
(bármilyen távolságból lehetséges, csak a megfelelő varázsigéket kell ismerni), ezért
kizárólag a legjobban képzett varázstudók képesek végrehajtani ezt a bűbájt. Szerencsére nem
alkalmazható gonosz célokra, s az a révülő, aki nem kapcsolódik a Táltos Világhálóhoz, nem
is képes a kellő erőt megszerezni hozzá. Varázsige: Dagadj, puffadj, óriásodj! [Gergő és a
bűbájketrec]