You are on page 1of 346
, vy EON S RUN a ——————_ we la - = . = a ZUALSA SEEUNDNAS Pi errr 7 y AT areal > INTRODUCCION ‘ Ecvipo 45 Racism 2 BIENVENIDO A LAS SOMBRAS 7 Contactos 5 yberware € ceracién Social 93 ot fumdamentos 3 Esto de ida 46 ‘Aimadira y Sociedad 3 Seues son las nevedades? A Monitor de Estado 46 Negociacion y Lderango 93 2QuE eo un Juego de ro? a Karma 46 Incetrogaroo e IntmidsciSn, 8 Comienso del Juego 10 Taques finales 46 Enqueta ot Jugand a Shadowrun 10 Metabumanided 46 Ensenanze 5 txisashdad Oe bs was io nanos 47 Hablldades de ConstrucchinReparacin 95 Tipos biscos de runners " Hilos 48 Uso del Sigh 96 Escenatios tt Humanos 49. Uso delas Hablidades de Conocimiento 96 sein a seri a2 Oreos 49 Uso de as Habildades Idiomatias 97 MIRA COMO CORREN ia ‘role 50 Habildades Complementarlas 97 ASI ES COMO OCURRIG.. 21 CREACION DE UN SHADOWRUNNER 52 rea Tus Propias Habllidades 7 1! Camino Hac e “Arguetipos 52 COMBATE 100 fpocalipas (1999-2010) 2a Creacién de un Shadowrunner 54 Iniciativa 100 Cecqtes porlodoncirsaay Sistema de Prioidades st Determinacién de Orden 102 ion eee n Heccin de a Rana 54 Secuencia delurno de Combate 103 Japon oe os Heccion de as Halisedes Migias 58 Tocas las Reservas de ERIN: LaNcwrPeste Noga 4 cc de Arbutos 35 Dedios se Reponen 108 2041:41 Ato del Caos 3 Asigracion de Habidades 37 2,Se Determina In iniitva 108 Si Es Marte, Esto Debe ‘Asignacion de Recursos o 3. Los Personas Levan a cabo sus seven psieDoth) sg fiepes Tinley 3 scciones en su fase de Combate 104 Lecuere dia yh ana Arquetipos “a 4. Comienza un Nuevo Tuna 108 ‘el Gran Espta 26 Use de los Arquetipos G4 Usosde la Reserva de Datos fot El Tacado de Demer 27 HABILIDADES si ela He Corre to8 Bienvenido « Nuestro Habilidades Discas a1 tafase de Combate tot ‘Mundo (2018-2029) n Habidades Actas 8 Declaracion de Acciones 08 Cosinizaclén 2 Hablidades de Conociiento 82 Aeciones Libres 105 En OtasInfrmaciones, 28 Habliaades lelomatias 82 oe ae tos "Crash del 29 25 Nhveles de Habilidad 82 Aeciones Complelas tor Seceston y Guerra (2030-2057) -29—_=Especillzactén eee ca 108 Maquinactones Uso por Defecto 84 a alaalaiai ol Corporativas (2033-2048) Fa 1 Procedinento del Uso por Defecto 84 crim is manos y Metas: de Mal Limits al Uso por Defecte 85 = en Peor (2036-2086) 31 Categorias de Habllidades Actives 85g, ecepcion iS Vie aa Uma (2049-2060) 3 ablldades de Const /Reparacion a5 Sree 108 1A Cudad de os Bichos 3 Habikdades de Combate ee CORA DNR @ Tesotcin del Combate 8 Dsxarci 109 Fiebre Hectoral a4 Nabidades Mageas 87 ert. lance y Nomero Objevo Basco 110 Guerras Comporaenas 35 Habeas Fisteas 87 cartel daainncnecatetent 2000 y Mas Al 35 Habilades Socses 87 Decleor See on ere CONCEPTOS DEL JUEGO 36 Hablldlades Técnicas 88 Cer cwe a Jara Shadowrun 36 Habdades de ehiculo 9 CRAASIME ENE oy: Li Naturalera Abstracta de las Reglas 36 Sobre las Hablidades de Conocimlento. 89 Goma ee i Reattn de Chutes 38 cn de i Habe J Suge He ada de Dads 38 Ge Conocimiento abies Distneas Clases de Chequeos 39 Conocimienta Calixo 90 es tt Paso del Tempo 39 Conocimiento Academica 90 armas de mgo ta Turnos de Combate 39 Conocimiento cel Sexo Mundo 90 Meds trea tke itd Aesiones 0 Conacimiento Treo 99 ee scegceaieen a EL Movimiento en tas ‘Mlciones ot MacioRatagn ti Sombras Paso x Paso 40 Sobre las Habilidades Idiométicas 91 Modo Automstco Concepeo 40 Jergas 3 Municion 116 Raza 40 Leery Esenbit 1 Recargn dle Armas eu 17 Aerbutos 40 Uso de Habilidades ot Escopetas . ur Inia a ‘Chequeos de Habiidad 92 Armas de Proyectit “7 Magia 2 Considerando el Tempo 2 Nivel de fuerza Minimo 7 Hobiidades 43 Uso de las Habilidades Relacionadas Tipos de Armas de Proyeetl M17 Reservas de Dados 43 comel Carisma on Granada 118 Shadowrun, Tercera Eaicién wy, fens Lanzamisies 120 Vehiculos y Magia 150 Focos de Mantenimiente 190 Resolucion de Ataques Hechizos de Manipulacon Elemental 150 Foros Arma 190 con Cohetes y Mises 120 Hechizos contra Personajes Grimorio Callejero, 191 Combate Cuerpo a Cuerpe 120 ‘entra de Vehiculos 150 Hechizos de Combate 191 “ams de Combate Cuerpo a Cuerpo 120 Vehiculos y Dominios Nawrales 151 Hechizos de Detectién 191 Resolcon del Combate iberpiiotes y Espritus I Hectizos de Salud 193, Cuerpo a Cuerpo 12 Uso de la Magia desde un Vehiculo 151 Hechizos de lusion 194 hequeo de Exo del Aicante 122 Proyeeclon Astral desde Vehicules. 151 Hechizos de Ihsion Dirgicos 195, CChequeo de Exto del Defensor 123 Disparo desde Vehiculos. 151 Hechizos de lusion Indivecta 195 Comparaciin de Estos 23 Disparo Manual 152 Hechizos de Manipulacion 196 Determinacién del Dao a3 Disparo Asistido por Sensores 152 Manipulaciones de Control 196 | Cheques de Resistencia al Daho 123 Ullizacién de Sondas 154 Manipulaciones Elementales 196 Defensa Total 3 Sobre las Sondas| 15a ‘Manipulacién Telequinética 197 Derribo im Redes de Control Remote 156 Manipulaciones de Wansformacion 198 Armas Atuedldoras ia Acciones 156 LAMATRIZ 199. Obstaculos m4 Envio de Ordenes 157 Acceso ala Matrix 200 Dispara a Tavés de Obsticulos 125 MAGIA 158 Puntos de Conexion 200 Inravesst Obstaculos 5, Mana 158 leonos 200 t Dao y Curaclon ns 1 Atrbuto de Magia 138 ‘sid de fa atria 202 , Clases de Heridas 125 Energia 160 Redes y Nodos 202 Aplcacon de! Oano 125 Practieantes de la Maga 160 Redes dle Telecomunicaclon Nicles de Estado 126 Practcantes Magicas Completos 160 Regional (RTR) 202 uracién 126 Practicantes Maglcos Espedalzados 160 Redes de Telecomunicacién Uso de le Botecnologia 28 Hallidaces Magicss 160 Local (RTL) 203 _Fersonajes Migicos y Dao 129 Acciones Exclusivas RTL Privadas 203 \VEHICULOS Y SONDAS 1B0 Fatiga Nodos. 203 Sobre os clberpilotos Bo Detecciin de la Magia Topologa de la Matiz 203 { -Atrbuts de ls vehiculos 130 La tradicién Chamaniea Nodas de Acceso al Sistema 205 Maniobrebildad Bo Tatemes Bases de Datos Distibuidas 205, eocidse Bz Refugio Chaméico Niveles de Sistema 205 Aeeleraeisn 132 La radielén Hermétiea Diflcutad ala Intusion 205 Estuctura Bz fibotecas Heamédicas Nivel de Seguridad 205 Blineaje 132 Hi Circulo Hernetico Codigos de Seguridad 205 Sena 132 Adeptos [Niveles de Subsisteras 206 Autonavegacién 33 Poderes de los Adeptos formato de los Niveles 206 Pioto 133 EPlano Astral Ciberterminales 206 Sensores 1B Percepeién Astal Niveles del Terminal 206 Factor de Cargamento 13 Proyeccion Astal Biindaie 206 Cag 83 Barreras Astrales ‘Memoria Activa 207 Proaas 83 Combate Asta ‘Memoria de Almacenamiento 207 Accesos 33 Rastreo astral, Velocidad de US 207 Niveles Especiales de Vehiculos 133 Mechiceria Respuesta Incementada 207 1 Chequeo de Conduccion 133 Hechizos factor de Deteccién 207 Sensores Bs Reserva de Hechizo Reserva de Ciberconexion 208 ‘Componentes de! Sistema ‘Aptender Hechizos Cloerterminsies Registados 208 _yNiveles de los Sensores 85 Lnzamiento de Hechizos Accesorios 208 ‘chequens de Sensores 85 Defensa Magica Incursiones en la Matelz 208 -Aleances de Sensores y Disipacton Movimiento en 1a Mate 208 Terminals Remotos 137 tmocacion Percepein en a Matrix 209 Coniramedidas Electéncas (CME) 138 spirits de la Natualeza Aclones Alenas al Combate 210 Combate con Vehiculos 38 Elementales| Chequeos de Sistema 210 or de Maniobra Bs Fatiga por Invocacién ‘Operaciones del Szema en ls Reckes 210 Secuencia del Ture de Formas de los Espirtus Cuentas de Seguridad at Combate con Venicuios 140 Combate de Espitus Haces de Seguridad zt Acciones con Vehiculos ia Contr! Guentas de Seguridad de las Redes 211 Combate entre Vevios Vehiculos 145, Expulsién Alertas. 22 Accones de los Pasaeros Invocacion Astral Relniciazacion de NodosiRedes 212 ‘durante el Combate de Wehiculos 145. Focos Activacién de los PAL 22 Dai en Vehiculos 145, Forma Proactivo contra Reactivo 22 Dato del Cberpiors 147 Vinculacin Coigar un PAI 23 Dato en Vehiclos por Impacto 147 Aetivacion INiveles de los PAL 23 Colones conira Objeros 148 Foco de Hechizo ._ Clases-de PAI 23 Dato por Armas en Vehicules 149 Focos Espiritu ‘operaciones det Sistema 213 Reparacion de Vehiculos 150 Facos de Poder Incerogarorios 28 ‘Shadowrun, Tercera Edicion |_3 ‘Operaciones Continuas ‘Operaciones Monitorizadas Descrpelén de las Operaciones Utilidades Uslidades Operacionales Usiidades Especiales Uuiidades Ofensias Utlidades Defensivas Cibercombate ‘Secuencia del Cibercombate Iniciar ef Combate Intaiva Aeciones ‘Maniabras de Combate Resolucion de Ataques Medidas Antl-Intrusos AL Blancos AI Gries PAI Negros RECORRIENDO LAS SOMBRAS, Percepeién Sistemas de Seguridad Seguridad Fisica Seguridad Tecnica Cerraduras Magneticas Medidas de Seguridad Actvas Seguridad Magica ‘Seguried en la Matiz Deteccién de Armas Colocar el Bot Eneontar a un Perista E Bosin Encuentro Indocumentados Credistcks ¢ kdentificacin Falsicacion de Credistcks "e Identidades Estilos de Vida de Ricos y Proscritos Lyjoso Ato Medto Bajo kup Callejero Hospitalizade Curmpir con los Pagos Compra de un Estio de Vida -Miples Estos de Vida __Estlos de Vda del Equipo MAS ALLA DE LAS SOMBRAS. Karma ‘Concesién del Karma ‘Mejorar al Personae Mejora de Aributos Mejora de Habiidades ‘Aprendiendo Nuevas Hablidades Entrenamiento Reservas de Karma ‘Volver a Tar en 1s Fallos var un Desastre ‘Chequeos Abiertos ‘Adguisicién de Dados Adicionales Compra de Exitos ‘Acciones Extendilas a4 25 15 219 219 n0 221 22 m m2 223 223 23 24 226 27 27 228 230 21 234 232 232 28 235 236 27 237 237 237 a7 237 238 238 239 239 239 Shadowrun, Tercera Edicion La Regla Hooper-Nelson La Mano de Dios Personajes No Jugadores Reservas de Dados Profesionalidad de Los PN|s Enfermedades y Torinas Torinas Enfermedades 1a Profesién del Shadowrunner Putas para Incursiones ‘Menos Tensas CONTACTOS. Trabajo Callejero Buscando en la Matiz LUmitaciones de fos Contactos Niveles de Contacto Contacto de Nivel 1 Contacto de Nivel 2 Contacto de Nivel 3 Desarrollando los Contactos Interpretando a los Contactos Un Favor a un Amigo Contactos de Hjemplo Arregiador Barman Mecénico St. Johnson Técnico Vendedor de Talismanes __Arquetipos como Contactos ESPIRITUS Y DRAGONES Poderes ‘Accidente ‘Allento Nacivo ‘Armada Astral ‘iadura ‘Aura. Uameante Biindaje Endurecido Busqueda Confusién Control Animal Hablidades Magicas Hechize Innato Infiuencia, Inmersién nmr Materiazacién Mejoras Sensorales ‘Miedo Movimiento cuitacion Psicoquingsis Proteecién Veneno Vulnerebiitd (Debitdad) Combate Inilatva Acciones y Habifades Reservas de Dados Espiritu Hlementales Espinius de la Natualeza Dragones EQUIPO CALLEJERO 252 258 265 265 265 266 266 266 270 Estadisticas y Niveles del Equipo Mosifieaclones Raciales Mejoras Adquisicién de Equipo Disponibiidac Factor Calelero y Precio Conigos de Legalcad Adquisiciones Legales Con la Casa a Cuestas Armas Rersonales [Armas de Impacto de Proyect [Armas de fuego Pistolas ‘Armas Téser Subusiles Riles ‘Armas Pesadas Municién Recarge le Armas de Fuego Accesorios de Armas de Fuego Explosives Blindaje Blincaje y Reserva de Combate Estilo de Vida ‘Algjamiento cio Articulos Hlectrénicos Herramientas Vigilancia y Seguridad ‘Ayuda a la Vsibn Comunicaciones ‘Medias de Vighancla CContramedigas de Vigilancia Dispositves de Seguridad Coniramedidas de Seguridad Equipo de Supervivencia Chips y Software de Habilidad (Cécigo Fuente y Objeto Cyberware ‘Nphaware yberware Craneal {Cyberware Corporal ibermiembros ‘Ciberterminales y Programas Biotecnologia Parches Equipo Magico Vehiculos m am m m m 23 pra a3 a8 25 216 26 am a7 at a 2 302 303 303 305 305 306 ‘Alustes paral Control del Vehiulo306 Equipe de Ciberplotale Vehiculos Terestres Embarcaclones. ‘Aeronaves Vehiculos Miltares 0 de Uso Restingldo Sondas Soportes para Armas de Vehiculos ‘Armas para Vehfculos SEATTLE Y EL NOROESTE MODERNO- Seattle ‘Seattle de un Vistaz0 Formas de Lega y Desplazarse Gobierno 306 306 306 306 sor 307 307 307 38 38 3a 38 34 Tuerzas de la tey at Corporaciones 316 Las Sombras de Seattle 317 Servicios Médlicos 318 Codenas de Noticias 318 Terr Tales y Otros Veelnos 319 Consejo Salsh-Shiche 319 Saleh 319 Sinsereach 319 Makan 319 ‘Clow Cascada 320 Otho cascada 320 Timshian 321 Ti Tange 322 ‘COMENTARIOS DEL AUTOR 322 ACTUALIZACIONES DE SUPLEMENTOS 323 Conversién de Personales 323 Habiidases 333 Resers de Dacos y Nels de Amenaza a3 Maga 324 Fano a2 Comers del Mater de Suplementos 324 Reger 2 32a -___Realdades Vitules 2.0 32s inpice 330 SHADOWRUN, CREDITOS DE LATERCERA EDICION Shadowrun os una creacion de: Toran Weismen Bob Charecte taut Hume Jom Dowd {oss Babcock Sam Lewis Dave Wyte Diseo, Taos y Desarrollo dela Tercera Eick ‘Michael Mulvihill junto a Robest Boyle Materia Adicional: Randal Bis (La Mati, a partir del material, ofgal de Paul Hume) Dione Pron-Gelman (Mira Como Corren) ‘Steve Henson (Magla, Espius y EI Noroes ‘te Moderno) fon Stet fehicuos y Sondas) Dissho y Desarrollo de la Segunda Eicon Tom Dovel Disco dela Primera Edicion hob Charrette, Paul Hume y Tom Dowd La Biigada fantistica Rand ils. ober Boyle, John Bridegroom, Guido Hoeter (ye resto de los playtsterale= tmanes.., Dan “Flake” Grendel, Fred Hooper Steve Henson, Jim Nelson, Bryan Nystul, Mike Nieken, Lou Prosper, Douglas Quinto Rels y Luis Ron fy todos los playtesterbrasleios), Jon Szeto, Sharon Turner Mubihil y especial ‘mene jl Lucas y Mort Weisman, Prucbas del Juego Jon Bellando, Russ Bigham, David Bucher, George Burke, Joh Carey, Lisa Cherlest, Bryan Covington, Wayne DeLise, Miche! ieVia, Adam olsen, Ec Duckworth, Daniel Ducret, vst Ewart Js FATGOR, Danie! fs, Any Fades, Tony inka, Vallam Cold Rocky Goodenough, Robert Halseniche, Mason Host, Michal Hathaway. Cary Hit yle Hinde, Che Hussey, Davi Hyatt, Wil Jackson, jonathan Jacabson, fri arneson, Ricky Jimenez, Matt jabason, Sean Johnson, jim “Lok” Jones cam uy Mara Kae, Brat Kercher, Lome ‘etn, ralgKnefekamp, Don Larkin, Seth Levine Tim Lik, Craig Loos, Eva Matle, Sean Mathes, ‘Tim Mathena, Mark McKenna, Paul Meyer, Bi) Michie, Dennis Jon Miler, Michac! Miley, E. Mav ‘Mitchel, Danie! Mooneyham, Linda Naughton, Mike Naughton, Justin Pinnow, Esteven “Bul Rathovich, Mix Rble, Kenna Rece, Kenneth Reh, Castine Risen, Asher Rosenberg, Seth Rutledge ‘Angela Schaafsma, Shayne Schelindr, Lonnie Schmidt, Sandra Schmitz, Brian Schoner, Joe Schidle, Thomas Shook, Chris Side, Brian ‘Skipper, Dare Staton, Lori Tharp, Esteven Tne. ‘Daniel Tomales, Richard Tomaso, Mall Runnig, Weil" Toms, Fed Turleta, Tomas Vekanowit, Joe Voslier, Sebastian Wes, fm Wong, jon Wool. ‘dems de todos los jugadores en todo el mundo que ayudaron a dr forma a Shadowrun lo largo de los aos. Dedicatori Me gustarla dedicar este tlxo al hombre que me ensend Is importancla de la lectura y por fento de la imaginaciin, Me ensefé la impor: ‘ancl de las palabras ylaescritra. Me ens la importancia de la conflanza en uno mismo. ‘Me ensefd que lo Unio importante de verdad ‘es Segui los suefios que uno tlene. Gracias, papa fe echo de menos. MM. Desarrollo dela Linea Shadowrun Michael Mulvihill Equipo Editorial Director Editorial Donna Ippolito ator Jefe ‘Sharon Turmer Mulvihill ator Asociados Diane Piron-Geirman Feitores Coleboradores Robert Boyle Tara Gallagher Equipo de Produccién Director Artsico im Nelson Diserio Grifco y Maqueta fied Hooper y Jim Nelson Iustraciones de Portads Paul Bonner (portada) Tom Baxa (contraportada) Iustaciones de los Arquetpos ‘om Baa Jeff Laubenstein Jim Nelson Mare S850 Mark Zug Escenas Interores 4 Color “orm Bax (p88) Peter Berating (pigs. 1 y 5) Clint Lange (pags. 2 y3) Jeff Laubenstein (pig. 6) Revin MeCann (pags. 4 y 7) Iustraciones en Blanco y Negre Janet Aalisio, Tom Bax, Peter Berting, Paul Bonnet, Doug Chaffee, Tom Fowler Fred Hooper, Mike Jackson, int Langley, Jef Laubenstein Larry MacDougal, Dave Mastin, Jim Nelson, Mike Niesen, ‘Mark Nelson, Paolo Parent, Mare Sasso, Steve Prescott Ron Spencer, Shane Whit, a Waller, Mat Wison SHADOWRUN® y MUTRD® son Marcas Resta ds de FASA Corporation. Copyright © 1998 FASA (Corporation, Todos los Derechos Resenacos. Edieién en castellano Directores Editoales van Carlos Poujede Miguel Angel Alvarez Traducetén Felix Fernéndez-Castro Coreccien y Maqueta Oscar Disz Coordinactén de la Lines: Oscar Diaz fotomecsnica ‘Autopublish Imprenta Gaaficinco, SA ISBN: 84-8421-081-2 Depésito Legal: M-S0421-2000 Febrero de 2001 Asradecimientos del tracuctor: Matta y ato {dos los Intemautas de la lista de correo de Shadowrun (Staxdowrunner@egsoups.com).y en ‘especial a Tasjack, por estar siempre dispuestos 8 echamnos una mane y a aportar Sus opiniones. La factoria de Kdeas. Pico Muihacén, 28 Paligono Industrial 1 Alquiton. 28500 ‘ganda del ey. Madrid Teléfono: 91 870 45 85 Fox: 91 871 72.22 wor dlstimagen.es «factovia@ulsiimagen.es Derechos excusios de la edicién en espana! "© 2000, La Factoria de Ideas ‘Shadowrun, Tercera Edicin | 5 UX DASE in ‘este Unico volumen contiene el suficiente material de referencia ara que tanto directores de juego como jugadores fempiecen a disfrutar con Shactowrun. Este libro es una revision de las regias originales de Shadowrun publicadas en 1989 y revisa fas en 1992, 53 ha sido actualizado y reescrito para dorarlo de mas claidad, para ofrecer un juego mejor y mas ri pido, Los jugadores de anteriores ver: siones de Shadowrun norarin que los conceptos, las reglas yl esencia del Juego apenas han cambiado. Todos los cambios que se han realizado fueron diseftados para ser coheren: tes con el mundo de ficcion y para mantener la l6giea Interna que ha hecho de Shadowrun uno de los je gos de fantasia y ciencia felén mas populares de todas ls tlempas. SR3NO deja obsoletos al resto de productos de adowrun, ‘SR3 contiene riuevo material, en parte crea ddo para claificar material ya existence y también para reelaborar reglas existentes, SR3 tambien incorpora reglas ya publicadas en Realitaces Vieuales 2.0, Rigger 2, Shaclowrun Companion: Beyond the Shadows y otros suplementos de jueg venta 0 descatalogados. Tienes en tus manos la completa recoplla clon de regas bisias necesatias para jugar a Shadowrun. Algunos capitulos de este libro estan aisenados para ofrecerte una visién completa del ambiente de Shacowrun ances de que empleces 2 lugar. Bienvenico a las Sombras se ocupa del mundo de Shadowrun,

You might also like