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TIRANIA DE DRAGOES (Ute) 1. Cam FDO BS) TR ADUCOES TIRANIA DE DRAGOES CREDITOS Tradugao: Febo Withouthair Desenhista: Alexandre Winter Desenvolvimento: Scott Fitzgerald Gray Editor: Scott Fitzgerald Gray Diretor de Arte & Desenho Grafico: Marc Radle Artistas de Interior: Marcel Mercado, Bryan Syme Cartografia: Jared Blando Producao: Wolfgang Baur DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards ofthe Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. Kobold Press, Open Design, and their associated logos are trademarks of Open Design. All proper names (characters, place names, new deities, et.), dialogue, plots, story elements, locations, characters, artwork, sidebars, and trade dress are copyright Open Design. ‘The Kobold Press logo is a trademark of Open Design and is used by permission. ‘This work contains material that is copyright Wizards of the Coast andi or other authors. Such ‘material is used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild, All other original material inthis workiis copyright 2016 Open Design. (ui) CS FEB KOBOLD RAD ES Press perda do Castelo Celeste no Tesouro da Rainha Dragdo foi um grande contratempo para 0 Culto do Dragio, mas ainda assim apenas um contratempo. O culto esta determinado a tomar 0 castelo ¢ reclamar o tesouro perdido de Tiamat, enterrado entre as paredes congeladas e alas repletas de neblinas, porém eles nto sio 0s tinicos. Blagothkus, o gigante das nuvens, ainda Go senhordo Castelo Celeste eele pretende chegar atéo salao de seu primo Brunvild, senhor do gelo de Uldoveld, com o fim de obter recursos para reparar € retomar 0 castelo, Ao mesmo tempo, o grupo de aventureiros foi mandado pelo Conselho de Aguas Profundas para reclamar alguns dos tesouros roubados, perdidos quando 0 castelo veio ao chao, Este episédio assume que 0 Castelo Celeste foi levado a0 chao no Tesouro da Rainha Dragéo, ou através de uma descida controlada ou através de um impacto depois de perdido o controle. © resultado mais provavel dessa aventura é que o espirito do gigante que conttola 0 Castelo Celeste guie 0 mesmo para a Geleira de Miklos, dentro do distante Norte congelado. Se vocé nao jogou o Tesouro da Rainha Dragao, assuma que o Castelo Celeste foi derrubado por outro grupo de aventureiros, que morreram em luta contra o culto, Se vocé jogow a aventura anterior, mas o Castelo Celeste € 0 gigante das nuvens Blagothkus nao encontraram 6 fim descrito aqui, ajuste esse episddio “O Castelo Congelado” também pode ser jogado como uma aventura avulsa para um grupo bem centrado de 10° nivel, ou um grupo maisimprudente de 11° nivel. ALIADOS POR CONVENIENCIA “0 Castelo Gélido” é uma alternativa de estar dentro e fora da campanha ao mesmo tempo, construido em toro da regito que a campanha aborda, oferecendo situagdes dificeis e encontros mortais com criaturas. Para que o episédio seja um sucesso, os personagens precisam se aliar com um grupo que possa oferecer abrigo, ajuda-los areparar os danos causados na queda, ¢ juntar a tripulagao necesséria para fazer 0 Castelo Celeste voar maisuma vez Os aliados possiveis que mais ajudario ~ muito embora nio os mais dbvios - sio os gigantes Blagothkus ¢ Brunvild, Embora gigantes raramente facam aliancas com ragas do povo pequeno de Faerun, ambos os lideres vibram de raiva s6 de pensar na ascensio dos draghes. Se ese ders puderem ser convencidos que o grupo é poderoso o bastante para Suda os gigants, ambos podem fazer contibuigSes valiosasno encontro final contra s forcas de Tiamat. Se os personagens nao buscatem apoio junto aos gigantes, um cla de andes em uma colénia remota de ‘Mkoz também pode reparar e tripular 0 castelo, se Ihe forem dados os incentivos e o tempo apropriado. Bem como também um naturalista arcano que estuda uma colénia de yetis nas montanhas pode consertar alguns dos danos causados 20 Castelo Geleste, ¢ os yetis podem até ser uma tripulago bem util se bem treinados. Em uma alternativa mais desesperada, 0 grupo pode recrutar os orcs, servos dos gigantes, que podem ser indusidos a se votar contra seus meses ¢ servir os personagens. Eles nio sio de ajuda alguma (Quando ac ats de guar & Conger etal entretanto, podem ser uma tripulagao barbara imprevisivelmente perigosa contra as ameacas. A GELEIRA DE MIKL@S ‘A Geleira de Miklos é uma alta plataforma de gelo escondida em uma curva entre as Montanhas da Espinha do Mundo. De um baixo e solitirio Pico, conhecido como Promontério, a geleira se estende a mais de sessenta e cinco quilémetros ao sul, antes de terminar em um penhasco. Viajando Sobre a Geleira Personagens sem a roupa de frio adequada, sem provisoes, nem magia, podem softer facilmente Gurante qualquer tentativa de vigjar pela Geleira de Miklos, Mesmo em dias de sol a temperatura apenas sobe acima dos -17° centigrados durante tarde, dando aos personagens apenas 4 horas de viagem segura Qualquer criatura em outro horitio, sobre a geleira deve fazer um TR de Constituigio com CD 10 a cada hora, ou sofieré um nivel de exaustio, Criaturas sem a protecio adequada automaticamentefalham no teste Magias como protegéo contra energia ou pequena cabana de Leomund poles prove: waa defest Valo para os personagens lutarem contra ofrio extremo. Se 6 personagens nao tém acesso a tais magias, os lideres do Conselho de Aguas Profundas podem fazer pergaminhos parao grupo. ‘A espessa neve que cobre a geleira faz com que qualquer localizasio que néo esteja coberta seja um terreno acidentado, Sem os devidos meios dos personagens atravessarem terrenos assim, eles podem se mover apenas 8 quilémetros por dia, assumindo que cles viagem apenas quando a temperatura esté acima de-17>centigrados. Aumenta-se 0 deslocamento para 16 quilémetros por dia se estiverem com botas de fio e 24 quilémetxos se estiverem com esquis, Mesmo accada hora de viagem ha uma chance de 30% que a Visibilidade esteja com levemente obscura devido is rajadas de vento eneve Isto nio influencia no tempo de Viagem, mas deve ser levado em conta em encontros aleatérios, A geleira pode ser acessada pelo oeste por uma passapet eae dase dicrieniasls eviabal ta ‘Mundo, ou escalando os penhascos de gelo ao sul. A [passagem oeste passa préximo ao vilarejo orc da Presa, Quebrada ¢ qualquer aproximasio pode chamar a atensao dosorcs. ENCONTROS ALEATORIOS Aextensio aparentemente drida da Geleira de Miklos é “olar de uma variedade de criaturas mortais. Enquanto ‘ospersonagens estdo viajando pela geleira, role um d20 a cada seis horas. Em um resultado de 18-20, um encontro ocorre. Role de acordo com a tabela para defini-lo. Encontros na Geleira de Miklos Ee ‘Umrebanho dealces ourenas 2d8 cagadores orcs, 2d6lobosdoinverno 146 gigantes de gelo ‘Umacaravana de andes seguindo ou vindo de Mkoz 6 Umatendaabandonada, com seu dono desaparecido 7 Aremorhaz 8 Lursopolar fem en 2D6lobos do inverno 1d6 gigantes de gelo Ad2remorhazes ‘Uma familia de yetis faminta; nao hostil selhe for oferecida comida Esta parte da aventura é um epis6dio de estilo livre, no qual os personagens podem explorar diferentes éreas, interagir com diferentes NPCs, e assim escolher 0 melhor meio para obterem sucesso, O objetivo dos ppersonagens é reclamar 0 Castelo Celeste e conseguir lama alianga com alguma facgao que possam ajudé-los a escapar com 0 castelo, Esta sessio detalha varias localizagdes dentro ou préximo a Geleira de Miklos, como também NPCs ¢ criaturas que os personagens podemencontrar porlé 1. PRESA QUEBRADA Este vilarejo orc esta situado préximo a passagem oeste gquelevaaiéageleira através das Montanhes da Espinha jo Mundo. Os orcs da Presa Quebrada vieram paraesta regido aproximadamente hé 50 anos, em um nimero muito maior, saqueando os fortes dos andes de Mkoz ‘No entanto, quando os gigantes de gelo chegaram e ‘mataram os lideres orcs, o grande chefe Brunhild (pai deBrunvild) tomouprasio comando dos las orcs. A populagéo de Presa Quebrada oscila entre duzentos a seiecentos orcs, todos leais aos gigantes. Os orcs fazem ataques regulares contra Mkoz, embora cles 6 tenham falhado em romper suas defesas. Movidos por seus préprios instintos, eles jé teriam ha muito ‘tempo focado em assaltos mais faceis, mas os gigantes ‘mantém eles focados na fortaleza ana por motivos que apenasos gigantes conhecem, Muitos orcs estio, de modo crescente, infelizes coma lideranca dos gigantes, mas Brunvild, oatual chefe, tem com sucesso destruido todos os que o desafiam todas as possiveis rebelides. Alguns orcs suspeitam que os sigantes estejam por tris dos desastres ocasionais que cometem a Presa Quebrada, desde ataques surpresas dos andes ao aumento de predagao dos remorhazes, Os orcs da Presa Quebrada tem vigias. Qualquer um que se aproxime do vilarejo ¢ que nao esteja acompanhado por um gigante ou montado sobre um. remothaz serd atacado logo que for visto. Se os personagens forem ao vilarejo em companhia de um gigante, enfeiticar um orc para hes garantir sua seguranga, ou bolarem algum outro meio de manter as ‘coisas em paz, os orcs demonstram pouco interesse em ‘qualquer oferta, com excegio de armas e armaduras. O Pouco metal que eles possuem foram 0 que conseguiram roubar dos andes — ou, mais frequentemente, dados a eles pelos gigantes, que ee eee ea Muitos guerreiros orcs servem em Uldoveld, Se os gigantes concordarem em ajudar o grupo, orcs sera0 trazidos, com a finalidade de servirem como bucha de canhio, a fim de poupar os gigantes de possiveis perdas, desnecessérias de sua propria rac, Gru-Nar Punho de Sangue, Lider da Presa Quebrada Os Presas Quebradas reconhecem que sua tribo teve inicio com o grande senhor da guerra Gru-Nar Punho de Sangue, e todo lider, desde entéo, usa de seunome e titulo, © mais atual Gru-Nar é 0 mais forte dos guerteiros que sobreviveram ao mais recente ataque Contra Mkoz. Ele odeia os gigantes de gelo ainda mais que os andes, mas sabe que os gigantes iriam mati-lo no primeiro sinal derebeldia. Gru-Nar sabe que enquanto Brunvild vives, 0s orcs fcaal eran res Se ot epoutctetoy delararers Gu desejam destruir o chefe dos gigantes de gelo, o lider ‘ore iré convencer seu povo em favor da causa dos personagens. Embora os orcs nao possam contribuir em nada no tocante aos reparos do Castelo Celeste, eles podem prover uma tripulacao robusta ~ mas apenas se houver uma promessa de eventuais destruigies saques mais frente

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