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Peet) clo 9m) lol eu 7a 2. a a 7 FeeN A foe EDICION GUERRAS CLON a NN TT CONTENIDO Tablero + 4 Ejércitos (de diferentes colores) + 18 fichas de naves de la Repiblica + 18 fichas de naves de los Separatistas + peén de Darth Sidious/Emperador Palpatine + 30 cartas de Bando de la Repiiblica + 29 cartas de Bando Separatista * 17 cartas Resumen de las Fases de Turno + 5 dados de seis lados + 5 dados de ocho lados + 9 fichas de Separatistas. MONTAJE Saca todas las piezas de las bolsas de pléstico. Separa con cuidado las fichas de la hoja de cartdn. Tira a la basura las bolsas y el cartén sobrante. INTRODUCCION Es un periodo de guerra civil en fa Galaxia. Las fuerzas Separatistas, dirigidas por el carismatico Conde Dooku, han persuadido a miles de planetas para rebelarse contra la Repitiblica. La Reptiblica hha organizado un ejército de Soldados Clon, capitaneados por Generales Jedi, para hacer frente a la insurreccién. Pero los Jedi desconocen que la guerra ha sido organizada por Darth Sidious, un Lord Sith preparado para salir de las sombras.. ‘También puedes utilizar el tablero del RISK Star Wars Edicién Guerras Clon para jugar al Risk estindar. En este caso, sdlo tienes que dejar fuera los elementos especiales. Si ya conoces el juego RISK, sélo necesitas leer las secciones de color ROJO. Estas muestran las diferencias entre el juego RISK estindar y el RISK Star Wars Edicién Guerras Clon. OBJETIVO DEL JUEGO Hay dos bandos en el juego: la Repiiblica, dirigida mayorr i: y los Separatistas, dirigidos por el Conde Dooku (en realidad Darth Tyranus, aprendiz de rth Sidious). Cada bando tiene sus proplas condiciones de victoria: * El bando de la Reptiblica debe eliminar a toda modo acabar con el complot Sith para as fuerzas Separatistas, y de este controlar la galaxia, O deben conseguir control del planeta en el que se escondi Darth ista debe odas las fuerzas de la Reptblica, y por tanto con el control de la galaxi El bando $ timinar Si ests jugando al RISK esténdar, ganards cuan- do hayas derrotado a todas las tropas de tus adversarios y controles todo el tablero Primero, coge todas la piezas de juego y coldcalas donde puedas verlas. A medida que leas estas reglas, mira las piezas para saber cémo funcionan, ELTABLERO No es un mapa de toda fa galaxia Star Wars (que contiene decenas de miles de planetas habitados), sino un mapa de los planetas principales de las Guerras Clon. El tablero esta dividido en 42 planetas. Estos planetas estén agrupados en 6 Sistemas, cada uno de un color diferente, Los Sistemas son: N° DE | PLANETAS SISTEMA COLOR UNA MIRADA A LOS ELEMENTOS DEL JUEGO Tus tropas podran moverse desde un planeta a otro, siempre que los planetas sean adyacentes. Los planetas son adyacentes si comparten una frontera o si estén unidos por una linea del hiperespacio. Ejemplo: El planeta de Muunilinst es adyacente 4 Ithor, Mygeeto, Dathomir y a Dantooine porque comparten una frontera, Dathomir también es adyacente a Alderaan porque una linea del hiperespacio los conecta. Las fuerzas de Dathomir pueden atacar cualquiera de estos planetas adyacentes. jPero cuidado! Las fuerzas que se encuentren en Dathomir también pueden SER atacadas desde cualquiera de estos planetas. Ithor no es adyacente a Dathomir porque no comparten frontera y ninguna linea del hiperespacio los conecta. En la esquina inferior derecha del tablero hay un recorrido de la Orden 66. Este recorrido sse utiliza para determinar el momento en que Darth Sidious debe requerir el cumplimiento de la Orden 66. Este tema se explica detalladamente mas adelante. 3S LAS PIEZAS (PEONES) DE PLASTICO... Hay 2 bandos diferentes en este juego, cada uno en 2 colores distintos. Cada bando tiene 2. conjuntos de piezas para representar a las tropas. Todas las tropas funcionan de la misma manera. Las piezas simplemente representan diversos niimeros de tropas. Utiliza tus tropas para ocupar y controlar planetas. EEE as torn A medida que avanza el juego, tendras demasiadas piezas sobre el tablero, en ocasiones muchas en un mismo planeta Cuando esto ocurra, utiliza una pieza de 3 tropas para despejar espacio, Es mucho mis facil tener 2 Tangues de la Federacion de Comercio sobre el tablero en lugar de 6 Super Droides de Combate (ambos equivalen a 6 tropas). Ejemplo: En Kessel, el jugador Rojo tiene | Tanque Clon y 2 Soldados Clon, Puesto que un Tanque Clon representa 3 tropas y un Soldado Clon representa | tropa, el jugador Rojo tiene 5 tropas en Kessel (3+1+1). El jugador Azul tiene 2 Tanques de la Federacién de Comercio y 1 Super Droide de Combate en Boz Pity. Esto supone 7 tropas (3+3+1). LAS NAVES Cada bando también tiene fichas de cartén que representan 3 clases de naves diferentes: clase Caza, clase Corbeta y clase Capital. No puedes usar las naves para conquistar planetas. Las raves se utlizan s6lo para ayudar a las tropas terrestres durante las invasiones. A diferencia de las tropas terrestres, las clases de nave no son intercambiables. | | —— _—onremeneerepenanntnmnnnrn aE, | REPRESENTA \ LOS DADOS Los dados de 6 lados se usan para atacar y para defender planetas. Algunas cartas y algunas naves te permitiran utilizar los dados de 8 lados. LAS CARTAS RESUMEN DE LAS FASES DETURNO Las Cartas Resumen de las Fases de Turno pueden ayudarte a llevar un seguimiento de todos los pasos a completar durante tu turno. Sélo hay una baraja a utilizar por todos los ejércitos; pero ten en cuenta que algunos pasos Unicamente se aplican a los ejércitos Separatista. Utiliza las cartas Resumen de las Fases de Tumno de color rojo cuando juegues al RISK estandar LAS FICHAS DE SEPARATISTAS. Estas fichas representan lideres y planes del bando Separatista. Estos lideres y planes podrian proporcionar valiosa informacion a la Reptiblica. El bando Separatista debe procurar mantenerlos alejados del alcance de los ejércitos de la Replica. DARTH SIDIOUS / EMPERADOR PALPATINE El pen de Darth Sidious empieza el juego en la casila de SALIDA del recorrido de la Orden 66. En este punto, la identidad de Darth Sidious sigue siendo secreta, igual que sus planes. Una vez se haya invocado la Orden 66, Palpatine se proclama a sf mismo Emperador y sale al ‘exterior, posiblemente a una posicién al alcance de la Reptiblica. LAS CARTAS Hay 2 barajas de cartas de Bando: una para el bando de la Repiblica y otra para el bando Separatista. Abas funcionan de la misma manera. Las cartas se utilizan para obtener tropas adicionales, para construir naves y para proporcionar poderes especiales. Ms adelante se explica cémo funcionan. tisk PREPARACION + En primer lugar, extiende el tablero al alcance de todos los jugadores. + Separa las cartas de Bando en dos montones: Reptiblica y Separatistas (de acuerdo con la parte de atrés de las mismas: fondo naranja de Republica y fondo gris de Separatistas), baraja cada montén por separado y colécalos junto al tablero. Si estas jugando al RISK estandar, quita todas las cartas con dibujos de Anakin y baraja el resto de cartas en un sdlo montén. * Coloca e! peén de Darth Sidious/ Emperador Palpatine sobre el tablero. Debe comenzar en la Casilla de Salida del recorrido de la Orden 66. Coloca los dados junto al tablero, Si estas jugando al RISK estandar, utiliza sélo los dados de 6 lados. Coloca las fichas de Separatistas boca abajo y mézclalas. Luego colécalas en un montén boca abajo junto al tablero, cerca de un ejército Separatista. + Coge la baraja de Cartas Resumen de las Fases de Tumno y coloca las cartas en orden ascendente, de forma que el Paso | esté en la parte superior, Deja esta baraja junto al tablero. Si estas jugando al RISK estandar, utiliza las cartas Resumen de las Fases de Turno de color rojo. + Comprueba cuantos jugadores vais a jugar. Los 4 ejércitos siempre estan en juego. pero si sois menos de 4 jugadores, algunos controlarn mas de un ejército. Por ejemplo, ‘en un juego de 3 jugadores, el Jugador | controla el ejército de la Repiiblica de color rojo, el Jugador 2 controla los ejércitos Separatistas de color negro y azul, y el Jugador 3 controla el ejército de la Repiiblica de color dorado. ‘Ain cuando un jugador pueda controlar mas de un ejército, ese jugador DEBE mantener a los ejércitos separados. Esto significa que los ejércitos NO PUEDEN compartir cartas, tropas, naves o planetas. De hecho, un jugador estaré jugando dos partes en el juego. El orden de turnos siempre se alterna entre las fuerzas de la Republica y de los Separatistas, por lo que los jugadores deberdn sentarse de ‘manera que sigan este orden. En una partida de 3 jugadores, puede ser titil colocar las piezas negras a un lado del tablero y las azules en el lado contrario, de forma que siempre esté claro a quién le toca el turno. Cada jugador coge todas las piezas de su color (incluyendo las fichas de naves de los colores correspondientes) y cuenta sus tropas iniciales. Coloca tus piezas en un monté6n junto a ti. Ahora prepara tus tropas iniciales: En el RISK estandar, el ntimero de tropas iniciales depende del nimero de jugadores. N° DE JUGADORES zs Estas tropas se colocaran sobre el tablero antes de que comience el juego. RECLAMAR PLANETAS Los dos ejércitos de la Reptiblica reciaman primero un planeta (cada uno) para ellos. Estos jugadores pueden debatir sus opciones antes de colocar sus tropas iniciales, y pueden colocarlas en cualquier orden. Si ambos quieren el mismo planeta y no se ponen de acuerdo, entonces lanzan un dado de 6 lados y el que saque el nimero mas alto ganaré el control del planeta en cuestién. Ahora, cada ejército reclamara un planeta por turnos, hasta que todos los planetas hayan sido reclamados. A continuacién, los jugadores fanzan un dado de 6 lades para ver quién empieza. Et que saque el nimero mas alto comienza a jugar y el juego luego contindia hacia la izquierda. Para reclamar un planeta, coge una de tus tropas iniciales y colécala sobre un planeta vacio a tu eleccién. Ahora td controlas ese planeta. Luego el siguiente jugador (ejército) coloca una de sus ‘tropas iniciales en un planeta vacio, reclamando. por tanto el mismo, y asi sucesivamente hasta que se hayan reclamado los 42 planetas. No se puede colocar una tropa sobre un planeta que ya ha sido reclamado, No importa si algin ejército controla un planeta mas que los otros jugadores. IMPORTANTE: Desde este momento, nunca habra un planeta no reclamado sobre el tablero. El control de un planeta (el jugador que tenga tropas en el mismo) puede cambiar, pero es preciso que todos fos planetas tengan como minimo una tropa. REFUERZO DE PLANETAS Ahora que ya se han reclamado todos los planetas, pueden empezar a reforzarse, Cuantas mas tropas tengas sobre un planeta, més facil te resultard defenderlo y lanzar ataques desde el mismo. Reforzar un planeta es faci: sdlo tienes que colocar una de tus tropas iniciales en un planeta que tii controles, No puedes colocar refuerzos en el planeta de otro ejército. El primer ejército en reforzar un planeta es el mismo que primero reclamé un planeta. En otras palabras, el turno sigue como antes. Después de haber colocado tu refuerzo, el siguiente ejército de la izquierda refuerza uno de sus planetas, luego el siguiente ejército de la izquierda, etc. Seguid asi hasta que todas las tropas iniciales de cada ejército estén repartidas por el tablero. No hay limite al namero de tropas que pueden ocupar un planeta, Puedes elegir reforzar un planeta con un gran ndmero de tropas, © puedes distribuir tus tropas por todos tus planetas. “Las Guerras Clon, comenzado ya han. =2iskk INTRODUCCION En cada uno de tus turnos, recibirés tropas adicionales, que utiizards para reforzar tu ejército. Puedes tener la posibilidad de jugar cartas para conseguir mds tropas, construir naves o utlizar poderes especiales. Es posible que tengas una oportunidad de atacar a los ejércitos del bando enemigo. Si es asi, podris conseguir una © puede que dos cartas al final de tu turno, Pero tanto si entras en combate como sino, podrés recolocar tus fuerzas. NOTAS GENERALES Sieres uno de los ejércitos Separatistas, también tendrds la posibilidad de colocar fichas ¥. quizds, de invocar la Orden 66, cambiando por tanto el equilibrio de fuerzas en toda la galaxia. JUGAR CARTAS QUE NO SEAN DE ANAKIN ‘Conseguirds cartas (se explica mas adelante) al conquistar planetas controlados por el bando ‘enemigo. Puedes utilizar cualquiera de estas cartas en una de tres formas: para obtener mas ‘tropas, para construir naves o para utilizar su poder especial. Tendrés que decidir durante la partida qué propésito se ajusta mejor a tu estrategia para ganar el juego. Si decides usar la carta por su poder especial, la misma se utilizaré en diversos momentos: cada carta indica cuando puede utilizarse su poder especial. Lee atentamente la carta para saber cuando y cémo usarla. IMPORTANTE:: Algunos de los poderes especiales indicados en Jas cartas entran en conflicto con las reglas generales de juego. Si esto sucediera, sigue Jas instrucciones de la carta. CARTAS DE ANAKIN A\ principio del juego, Anakin es un Jedi en conflicto personal que defiende la Repiblica. En este punto, tanto los ejércitos de la Republica como los de los Separatistas pueden utilizar los poderes especiales de las cartas de Anakin. ‘Cuando se dé la Orden 66, Anakin se entrega al lado oscuro y se convierte en Darth Vader. A partir de este momento, Unicamente los ejércitos Separatistas pueden utilizar los poderes especiales de las cartas de Anakin. Los ejércitos de la Repiiblica ahora sdlo pueden usar estas cartas para aumentar sus tropas © construir naves. DOMINIO DE LOS PLANETAS RISK Star Wars Edicion Guerras Clon es un juego de equipo... los jugadores ganan o pierden como equipo, no como jugadores individuales. Aunque los ejércitos trabajan juntos, se establecen en sus propios planetas y no pueden compartirlos. NO PUEDES atacar al otro Jugador de tu mismo bando. Sin embargo, durante la partida puedes hacerte con el mando de los planetas controlades por el otro miembro de tu equipo. LA SECUENCIA DEL TURNO Lanzad un dado de 6 lados para decidir qué ejército tendré el primer turno. El que saque el niimero més alto comienza y el juego continua hacia la izquierda. UTILIZACION DE LAS CARTAS RESUMEN DE LAS FASES DETURNO Estas cartas son una gufa rapida de los pasos del turno de cada jugador. Unicamente son un resumen de los pasos; no explican todas las rregias de cada uno. Al comienzo de tu turno, coge la baraja de Cartas Resumen de las Fases de Turno y aseguirate de que esté en orden, ‘empezando por el Paso |. Dale la vuelta a la primera carta y completa el paso (si fuera aplicable). Cuando termines, dale la vuelta a la carta con el Paso 2. Sigue las cartas hasta completar todos los pasos. Esto pone fin a tu turno. Ahora pasa la baraja al siguiente jugador. Recuerda que algunas cartas sdlo son aplicables 1 los ejércitos Separatistas. Si estés en el bando de la Republica, simplemente sdltate estos pasos. Ademis, tras determinados acontecimientos, algunas de las cartas pueden quitarse del juego. Estas cartas estan sefialadas en conformidad. Risk ben aco Stgitiobaedootyet Deeper 2 Sieateette cee Hinges deste Rodiaddetaneaederin TU TURNO PASO 1: COLOCAR FICHA (SOLO SEPARATISTAS) Coge la ficha de la parte de arriba del montén de fichas de Separatistas, mirala en secreto ¥ colécala boca abajo en cualquiera de los planetas que tii controles. + No puedes colocaria en un planeta controlado por el otro ejército de tu bando. + No puedes colocaria en un planeta sobre el que ya haya una ficha (a menos que esa sea tu nica opcién).. Esta ficha representa a los lideres y los planes de! movimiento Separatista. jNo dejes que caiga en manos de la Repiiblica! PASO 2: MOVER EL RECORRIDO DE LA ORDEN 66 (SOLO SEPARATISTAS) La Orden 66 es el plan de Darth Sidious para dispersar a los Jedi a través de la galaxia y, a continuacién, mandar contra ellos a los Soldados Clon para destruirios a todos. ‘Conforme avanzan las Guerras Clon, los Jedi estaran mas y mas cansados, mientras que las posibilidades de éxito de la Orden 66 aumentan. Al comienzo del turno de un ejército Separatista, mueve el peén de Darth Sidious hacia la izquierda un espacio por el recorrido. Una vez se invoque la Orden 66 {mira el Paso 11), este recorrido ya no se volverd a utilizar. PASO 3: REFUERZOS Al principio de tu turno, recibes tropas adicionales para reforzar tus planetas. El ndimero de refuerzos que recibas depende de... + Elnimero de planetas que controles, + Elnimero de Sistemas que controles (i controlas alguno). Cuenta el numero de planetas que controlas Cuenta el numero de planetas que controlas en ese momento y divide esa cifra entre 3 (los decimales se ignoran) para determinar el ntimero de refuerzos que deberas recibir. Los jugadores SIEMPRE reciben un minimo de 3 refuerzos. Esto significa que, incluso si controlas pocos planetas, siempre recibiras al menos 3 refuerzos. Coge los refuerzos que te correspondan de tu montén de tropas y colécalos frente a ti. Este es el principio de tu “montén de refuerzos"” Puedes usar la lista de abajo como ayuda para calcular el ntimero de refuerzos que puedes recibir. ATES EA SEE ET ET TE SEER ‘stings ream TSA ee EN NE SEES TT CEST OETA SEAT LEAL TT NALS LT TST {Controlas algin Sistema? También recibes refuerzos por cada Sistema entero que controles. Recuerda que un Sistema es un grupo de planetas del mismo color. Si controlas todos los planetas det Sistema, entonces controlas el Sistema. El ntimero de refuerzos que recibes depende del Sistema o Sistemas que controles (si controlas alguno). Cada Sistema tiene un ndimero junto al mismo que muestra el ntimero de refuerzos a recibir por ese Sistema. Por ejemplo, controlar el Sistema de la Region de Expansién te proporcionaré 3 refuerzos adicionales, Coge tus refuerzos adicionales de tu mont6n de tropas y aftddelos a tu montén de refuerzos situado frente a ti (el que comenzaste al contar tus planetas). | Seren ASHER PASO 4: JUGAR CARTAS POR TROPASINAVES Esta seccién puede parecer un poco fuera de lugar porque todavia no hemos hablado sobre cémo conseguir cartas (hablaremos mas profundamente sobre ello en el Paso 0), pero es en este punto cuando puedes intereambiar | carta para construir una nave, un grupo de 3 cartas para conseguir més tropas y obtener por tanto refuerzos adicionales, 6 4 cartas para hacer ambas cosas. Si tienes § cartas en la mano, debes jugar una (0 més) de forma que el total de tus cartas antes de comenzar tu siguiente turno sea inferior a 5. Conseguir tropas Intercambiar un grupo de 3 cartas te permite conseguir mas tropas y, por tanto, refuerzos adicionales, Coloca las 3 cartas intercambiadas en un montén de descarte fuera de juego y coge el ntimero de tropas correspondiente, conforme a la tabla inferior: Afiade estas tropas a tu montén de refuerzos. " Risk Construir una Nave Puedes intercambiar una (y sélo una) carta para construir la nave mostrada en la carta intercambiada. Por ejemplo, si intercambias una carta Clase Caza, puedes construir un Caza. Coloca la carta intercambiada en el montén de descarte, coge una nave de esa clase y colécala en tu montén de refuerzos. Hay un limite al niamero de naves que puede tener cada ejército. Cada ejército puede construir hasta 3 naves de cada clase. Si las 3 naves de un tipo estan sobre el tablero (por ‘ejemplo, el ejército negro tiene los 3 Droides Buitre sobre el tablero), entonces no podré ‘construirse ninguna mas de esa clase hasta que una de ellas sea destruida. IMPORTANTE: Solo puedes construir una nave por turno. PASO 5: COLOCAR UNIDADES iEste es el momento de colocar tus refuerzost Después de conseguir refuerzos, debes colocar TODOS tus refuerzos de tropas terrestres en planetas que estén bajo tu control, Puedes decidir colocar todos tus refuerzos en un planeta o distribuirlos por tus planetas. Recuerda: Debes colocar TODOS tus refuerzos de tropas terrestres. ‘Una vez hayas colocado tus refuerzos, coloca cualquier nave que hayas construido. También debes colocar tu nave en un planeta bajo tu control. Un planeta puede tener mas de una nave al mismo tiempo. Importante: No puedes colocar tropas terrestres ni naves en un planeta controlado por el otro ejército de tu bando. 2 PASO 6:1A INVASION Las invasiones son la parte principal de tu turno. Es aqui cuando puedes atacar a los ejércitos enemigos e intentar conquistar sus planetas. Puedes elegir cudntas veces quieres atacar, en qué orden, y cuando suspender un ataque. También puedes decidir no atacar (en este caso, pasa al Paso 7) 0 atacar hasta que casi no te queden tropas. Incluso puedes atacar més de un planeta durante tu turno. Algunos comentarios sobre ef Combate Estos son algunos de los términos utilizados durante el combate: * El atacante es el jugador que tiene el turno en este momento. * El defensor es el jugador que est siendo atacado. + Una invasién es un ataque sobre un planeta. La invasién duraré hasta que el planeta sea cocupado o hasta que el atacante suspenda Ja invasion. Es posible invadir mas de un planeta durante el mismo turno. + Una batalla consiste en un lanzamiento de los dados (tanto para el atacante como para el defensor) durante una invasién. Una invasin pude requerir una batalla o varias. ¢Dénde puedo lanzar una Invasién? Puedes fanzar una invasién desde cualquier planeta donde tengas tropas a un planeta ‘enemigo adyacente. (Si necesitas recordar cuando los planetas son adyacentes, mira la pagina 3.) Sdlo puedes invadir planetas controlados por el bando enemigo, no por el tuyo. Elige un planeta donde tengas tropas y anuncia el planeta adyacente que quieres invadir. Naves Las naves son una gran ayuda en el ataque (y en la defensa), Mejorardn tus lanzamientos de los dados (se explica més adelante). Sin embargo, no representan tropas por sf mismas. Las naves deben atacar (0 defender) acompafiadas por tropa(s). LA BATALLA ‘Ataque con Tropas Debes tener al menos 2 tropas en el planeta desde el cual piensas atacar. Esto es asi porque al menos una tropa debe quedar siempre atrasada para proteger el planeta desde donde lanzas fa invasién. Esta tropa no puede participar en ninguna batalla. Ahora elige el nimero de tropas que enviarés a la batalla desde tu planeta atacante. Puedes enviar |, 2.63 tropas. Tu fuerza invasora puede ser superior a 3, pero no puedes enviar mas de 3 tropas a cada batalla. Ataque con Naves Si tienes una o més naves en el planeta desde donde piensas atacar, también puedes utilizarlas durante tu ataque. Las naves afiaden ventajas a las tropas atacantes. Defensa con Tropas A continuacién, el defensor decide cuantas tropas utilizaré para defender el planeta atacado. Puedes utilizar | 6 2 tropas para defenderte. Puede que tengas més tropas en el planeta, pero el nero maximo de tropas que puedes utilizar en defensa durante una batalla es 2. Seguiris defendiendo el planeta atacado hasta que tu Ultima tropa sea vencida o hasta que el atacante suspenda la invasién. Defensa con Naves Si tienes una o mas naves en el planeta atacado, también puedes utllizarlas para afiadir ventajas a tus tropas defensoras. Ventaja de fas Naves Cada clase de nave proporciona una ventaja especial som Clase Capital: las naves de clase Capital te permiten cambiar los dados de 6 lados por los dados de 8 lados. Una nave de clase Capital te permite cambiar | dado de 6 lados por | dado de 8 lados; 2 naves de clase Capital te permiten cambiar 2 dados de 6 lados por 2 dados de 8 lados; y 3 naves de clase Capital (posible Gnicamente para el atacante) te permiten cambiar 3 dados de 6 lados por 3 dados de 8 lados. ‘Clase Caza: las naves de clase Caza evitan que | 6 mas dados sean un “I.” Un Caza evita que | dado sea un “I”; 2 Cazas evitan que 2 dados sean un “I”; y 3 Cazas (posible Unicamente para el atacante) evitan que los 3 dados (de ataque) sean “I”. Cada vez que salga “I” en el lanzamiento de dado(s), se volveré a realizar el lanzamiento hasta que salga un ntimero diferente a “1”. ‘Clase Corbeta: las naves de clase Corbeta suman +1 al nimero obtenido, empezando por el dado de mayor puntuacién. Una ‘Corbeta suma +! a tu dado de mayor puntuacién; 2 Corbetas suman +1 a tus 2 dados de mayor puntuacién; y 3 Corbetas (posible Gnicamente para el atacante) suman +1 alos 3 dados (de ataque). NOTA: Las Corbetas no pueden utilizarse para sumar +20 +3 aun sélo dado. =FRisk iQue empiece {a batalla! Ahora lanza tus dados de batalla. ;¥ no te olvides de las ventajas de tus naves! I, Elatacante coge |, 2, 6 3 dados de 6 lados, dependiendo del ntimero de tropas con que ataque. El defensor coge | 6 2 dados de 6 lados, dependiendo del niimero de tropas con que defienda. 2. Por cada nave de clase Capital enviada a la batalla, cambia un dado de 6 lados por un dado de 8 lados. 3. El atacante lanza sus dades. El defensor lanza sus dados. 4, Por cada nave de clase Caza enviada a la batalla, vuelve a lanzar si sacas un 5. Por cada nave de clase Corbeta enviada a la batalla, afiade +! al dado (empezando por el de mayor puntuacién). El jugador de la Republica esté atacando desde Saleucami usando 3 dados. Puesto que tiene una nave de clase Capital en ese planeta, puede utilizar un dado de 8 lados en lugar de uno de los dados de ataque de 6 lados. El jugador Separatista estd defendiendo con 2 dados. Puesto que tiene una nave de clase Caza, puede volver a fanzar si en un dado sale ep Resolucién de fa Batalla Ahora, los dos jugadores colocan sus dados en orden, de mayor a menor, y comparan los resultados 14 Se compara el dado con los puntos MAS ALTOS del Atacante con el dado con los puntos MAS ALTOS del Defensor. El jugador con MAS PUNTOS gana y el perdedor retirara una tropa del tablero y la devolverd a su montén de tropas. Esta tropa ha sido vencida. IMPORTANTE: En caso de empate, e! DEFENSOR siempre gana. Si ambos jugadores lanzan mas de | dado, se compara EL SEGUNDO DADO CON MAS PUNTUACION de cada jugador y, de nuevo, el perdedor retiraré | tropa. Sino hay mis dados para comparar, se ignoran, Suspender una Invasién Después de cualquier batalla, el atacante puede decidir suspender la invasion. E! jugador atacante puede decidir invadir un nuevo planeta, invadir un planeta atacado anteriormente durante este paso, o terminar la fase de combate de su tumno, Dado que en Mon Calamari sélo queda | unidad, el jugador Separatista no puede continuar una invasién desde all (recuerda: siempre debe quedar una unidad en un planeta para protegerto). Pero este jugador tiene 8 tropas en Felucia, que es adyacente a Jablim. El jugador Separatista contintia la invasién desde Felucia y envia 3 tropas (el maximo en ef ataque) para invadir Jabiim. El jugador de fa Repuiblica defiende con 2 tropas (el maximo en defensa). AE RE TERE EE TE ENS eg snes sas essa NAAN _ naan eee eestor le TNT Cambiar el Planeta Atacante durante una Invasién Entre las batallas, puedes cambiar el planeta desde el que estés atacando y continuar la invasion desde un planeta adyacente diferente. Lo que no puedes hacer es luchar con tropas desde diferentes planetas al mismo tiempo. Durante una batalla, todas tus tropas deben proceder del mismo planeta. Invadir un Planeta con el Emperador Palpatine Tras la Orden 66, el Emperador Palpatine estaré en un planeta (mira el Paso | 1). Cuando ese planeta sea Invadido, las tropas defensoras siempre lanzarén los dados de 8 lados, haya 0 no naves en el planeta, Ganar una Invasién y ef movimiento de Conquista Ganas la invasion cuando venzas a la ultima tropa defensora en un planeta. En este punto, cualquier nave defensora en ese planeta queda también destruida. Coge las tropasy las naves utilizadas para ganar la batalla y muévelas al planeta que has invadido. Como recompensa, ahora también puedes trasladar cualquier tropa y nave adicionales desde el planeta invasor al conquistado, Por Jo tanto, aunque sdlo puedes atacar con 3 tropas, una vez hayas ganado la invasion, puedes mover mas tropas a tu nuevo planeta. Sin embargo, debes hacer el traslado antes de declarar una nueva invasion. Conquistar un Planeta con una Ficha de Separatista El bando Separatista colocard fichas sobre los planetas a lo largo del juego. Cuando la Repiiblica capture un planeta donde haya una ficha de Separatista, el jugador invasor cogera la ficha, le dara la vuelta y la colocaré frente a él. Esta ficha muestra qué lider Separatista, 0 plan, ha capturado la Republica. Las diversas fichas tienen diferentes valores informativos, mostrados por pequefios circulos rojos. El Jugador de la Republica conseguiré coger cartas ‘extra al final del turno en base a ja cantidad de informacién conseguida. ‘Ten en cuenta que, en casos excepcionales, un planeta puede tener mas de una ficha. En este caso, el jugador de la Repiiblica capturaria todas las fichas del planeta. Eliminar a otro jugador Eliminas a otro jugador si vences a su titima tropa sobre el tablero. Este jugador queda fuera del juego. Sin embargo, su bando ain puede tener la posibilidad de ganar el juego. El jugador eliminado se deshace de todas sus cartas. En el RISK esténdar, ti, como el jugador que elimind al otro, recibes sus cartas como recompensa y las afiades a las que ya tienes en fa mano. Si, como resultado de ello, ahora tienes 5 0 mas cartas de Territorio, debes pararte ¢ intercambiar inmediatamente tantos grupos como sea necesario (es decir, hasta que te queden 4 cartas o menos) por refuerzos extra, Coloca estos refuerzos sobre cualquiera de tus Territorios antes de continuar tu turno. Copturar ef Planeta con el Emperador Palpatine ‘Cuando se invoque la Orden 66 (mira el Paso 11), Darth Sidious se revela a sf mismo como. Emperador Palpatine. Al hacerlo, se hace vulnerable a las mermadas fuerzas Jedi. Si el bando de la Republica consigue capturar el Planeta en el que se encuentra el Emperador Palpatine, gana el juego al instante. TRislk PASO 7: FORTALECIMIENTO DE TROPAS Una vez hayas terminado el combate (y asi lo decidas), puedes realizar UN fortalecimiento (movimiento libre) con tus tropas. Para fortalecer tu posicién, coge tantas tropas como quieras de uno de tus planetas y muévelas a otro planeta “conectado”. (Recuerda: Siempre DEBE quedar al menos una tropa en e! planeta para que no se quede desocupade,) Los planetas estan ‘conectados’ si son directamente adyacentes 0 si todos los planetas que hay en medio también estén CONTROLADOS POR Tio por TU BANDO. No puedes atravesar planetas controlados por los ejércitos enemigos. El fortalecimiento no es un ataque; es simplemente un movimiento desde uno de tus planetas a otro, con objeto de proteger tu linea de fuego o de preparar tu posicién para tu siguiente turno. 16 PASO 8: FORTALECIMIENTO DE NAVES Las naves también consiguen un fortalecimiento, Funciona de la misma forma que el fortalecimiento de tropas: desde un planeta a otro conectado. PASO 9: CAMBIO DE MANDO Después de fortalecer tus tropas y tus naves, puedes preguntarle al otro jugador de tu bando si puedes asumir el mando de uno de sus planetas. Existen algunas limitaciones a esto: + Tu compafiero de equipo debe aceptar entregarte el mando. No puedes asurnir el mando del planeta a la fuerza: Sélo puedes asumir el mando de un planeta por turno; Sélo puedes asumir el mando de un planeta que tenga exactamente una tropa en el mismo; + No puedes asumir el mando de un planeta si en el mismo hay naves, fichas de Separatistas o est el Emperador Palpatine. Sihay un planeta con una sola tropa, entonces puedes sustituir esa tropa con una de tu propio color, Devuelve la tropa sustituida a su montén y coloca una tropa de tu montén de tropas en el planeta. Ahora estas al mando de ese planeta. PASO 10: COGER CARTA(S) A final de tu turno, coge una carta si conquistaste un planeta de un ejército enemigo. Coge dos cartas si conquistaste un planeta de cada uno de tus dos ejércitos enemigos. No importa cudntos planetas hayas conquistado del otro bando, sélo puedes recibir una carta por ejército. Ejemplo: El ejército azul tiene 13 tropas en Kashyyyk. Utilizando la linea del hiperespacio, cataca 4 las tropas del ejército rojo en Boz Pity y gana. El ejército azul mueve 6 de sus 13 tropas desde Keshyyyk a Boz Pity. El ejército azul ataca luego de nuevo al ejército rojo con una invasién desde Boz Pity a Kessel, El ejército azul gana otra vez y mueve 2 tropas desde Boz Pity a Kessel. En el mismo turno, el ejército azul decide atacar al ejército dorado utilizando las tropas que le quedan en Kashyyyk e invadir Haruun Kal. El ataque tiene éxito y el ejército azul mueve 6 de sus 7 tropas desde Kashyyyk a Haruun Kal, El ejército azul decide continuar su ataque y declara una invasién en Rodia (controlado también por el ejército dorado}. De nuevo, el ejército azul consigue el éxito Entonces el ejército azul decide acabar su invasién aqui. Puesto que conquisté al menos | planeta del ejército rojo, el ejército azul coge una carta, Dado que también conquisté al menos un planeta del ejército dorado, coge una segunda carta. No importa el hecho de que el ejército azul conquistara mas de un planeta tanto del ejército rojo como del dorado; sélo puede coger una carta por cada uno. Fichas capturadas Los jugadores de la Reptiblica también pueden tener la posibilidad de coger cartas por capturar lideres Separatistas e interceptar planes (fichas) durante su turno. Estas fichas tienen uno o tres circulos rojos. Al coger cartas, un jugador de la Republica puede coger una carta por cada circulo mostrado en la ficha capturada en ese turno. Por ejemplo, si el jugador Rojo capturé al Conde Dooku y a Rune Haako en el mismo turno, cogerfa 5 cartas extra al final de su turno (3 por el ‘Conde Dooku y 2 por Rune Haako). Tras coger las cartas extra, coloca las fichas capturadas dentro de la caja, fuera del juego. Risk PASO I1: ORDEN 66 (SOLO SEPARATISTAS) Mientras los Jedi se dispersan por la galaxia, ignoran por completo que estan siendo atraides hacia una trampa. Cuando estén separados y cansados, sus propios ejércitos de Soldados Clon se volveran contra ellos, convirtiéndose en agentes del malvado Darth Sidious. El recorrido de la Orden 66 muestra la progresi6n de los Jedi dispersandose por toda la galaxia. Una vez durante la partida, cualquier jugador Separatista puede invocar la Orden 66. En este punto, todos y cada uno de los planetas controlados por el bando Republicano quedan vulnerables al mando Separatista. El jugador que invoque la Orden 66 nombra un planeta bajo control Republicano y lanza un dado de 8 lados. Si el nimero obtenido 5 igual a uno de fos nuimeros de la casilla del recorrido de la Orden 66 en la que se encuentra actualmente Darth Sidious, entonces ese planeta cambia su lealtad y se convierte en un planeta controlado por el bando Separatista, Por ejemplo, si Darth Sidious se encuentra en la casilla 8 de la Orden 66, y en el dado sale 5, 6,7 v8, el planeta en cuestion cambiaré de bando. Si Darth Sidious se encuentra en la casilla 7, el planeta s6lo cambiard de bando si en el dado sale 6, 7 u 8. 18 Si la Orden 66 tiene éxito sobre un planeta, se deberdn cambiar todas las tropas y naves de la Repiiblica por fuerzas Separatistas. El jugador que invocé la Orden 66 decide qué ejército Separatista controlaré el planeta. Si uno de los bandos Separatistas ha sido eliminado, ese ejército no puede regresar durante la ejecucién de la Orden 66. Aunque los Soldados Clon no se convierten el Droides de Combate, el cambio de esta pieza representa el cambio de afiliacién Si la Orden 66 no tiene éxito sobre un planeta, se deja a las fuerzas de la Reptiblica donde estén. jE planeta en cuestién no recibié la ‘Orden o la resistencia local fue demasiado fuerte como para que los Separatistas lograran el control del planeta! Repite la verificacién de la Orden 66 sobre todos y cada uno de los planetas controlados por la Repiblica, Cada planeta solo puede verificarse una vez. Quitar fichas de Separatistas Ahora quita todas las fichas de Separatistas del tablero y devuélvelas a la caja. Devuelve cualquier ficha no colocada sobre el tablero a la caja, El Emperador Palpatine se ha “ocupado” de estos Iideres supervivientes. A partir de este punto, no se colocaran mas fichas sobre el tablero y la Repiblica no puede capturar ninguna més. Colocar al Emperador Palpatine Al invocar la Orden 66, Darth Sidious sale de las sombras, revelndose a sf mismo como Palpatine y declarandose Emperador. ;Estarén los Jedi en situacién de detenerio? Una vez todos los planetas de la Repiibiica hayan sido verificados, el jugador Separatista que invocé la Orden 66 coge el peén de Darth Sidious, ahora el Emperador, lo quita del recorrido de la Orden 66 y lo coloca en un planeta controlado por cualquier ejército del bando Separatista. El Emperador permanecerd en este planeta durante el resto de la partida. Los Separatistas deben proteger este planeta a toda costa... si la Reptiblica logra el contro! del mismo, capturard al Emperador y ganaré inmediatamente el juego. IMPORTANTE: La Orden 66 sélo puede invocarse una vez durante una partida, NO una vez por ejército Separatista. Cartas de Anakin Recuerda: Una vez se invoque el cumplimiento de la Orden 66, sdlo los ejércitos Separatistas pueden utilizar los poderes especiales de las cartas de Anakin. La Repiblica ahora inicamente puede usar estas cartas para conseguir refuerzos y construir naves. [a EL GANADOR Los Separatistas ganan si consiguen eliminar a los dos ejércitos de la Republica y lograr el control de todos los planetas de la galaxia. La Repiiblica gana si elimina a los dos ejércitos Separatistas O cuando consiga el control del planeta donde estd el Emperador. Si ests jugando al RISK estandar, ganas si eres el tiltimo jugador en fa partida, lo que signi que controlas los 42 planetas. 19 =Ftisk RISK STAR WARS EDICION RISK ESTANDAR GUERRAS CLON PASO I: REFUERZOS PASO |: oo FICHA é PASO 2: JUGAR CARTAS POR TROPAS ‘ec eee | ee ta (SOLO SEPARATISTAS) PASO 8 | HENSON PASO 5: FORTALECIMIENTO DE TROPAS PASO 3: REFUERZOS PASO 4: JUGAR CARTAS POR TROPAS/NAVES PASO 5: COLOCAR UNIDADES PASO 6: LA INVASION PASO 7: FORTALECIMIENTO DE TROPAS PASO 8: FORTALECIMIENTO DE NAVES PASO 9: CAMBIO DE MANDO PASO 10: COGER CARTA(S) PASO 11: ORDEN 66 . (SOLO SEPARATISTAS) PASO 6: COGER CARTA © 2005 Lucasfilm Ltd. & TM. Alll rights reserved. Used under authorisation, Juego © 2005 Hasbro. Todos los derechos reservados. Distribuido en Espafia por Hasbro Iberia, S.L., Poligono Industrial Ribarroja del Turia, Sector 13, Calle 17, 46190 Ribarroja del Turia, Valencia. N.LF. B-9689725 |. Tel: (900) 180377. consumidor@hasbro.es 020542332105 www. hasbro.es PARKER ID)

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