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Gian an LOREM a lrenere onan eM Lenore Neg oo Le cuatro-scis personajes de nivel 1-2. n , NECROMANCER GAMES™ SSA system GO Ghia 8s toys Créditos ‘Autores: Clack Peterson y Bll Webb Desarrollo: Ken Clie Eaicion: Ed McKeogh Direccién artstica: Richard Thomas, con la colaboracin de Mate Milberger y Clark Poterson Maguetacién: Mate Milbezger Iustraciones interiores: Jolin Massé Tustracién de portada: John Massé Cartografia: Conan Vertus Diseno de portada y contraportada: Matt Milberger Pruebas de juego: CJ. Land, David Peterson, John Ackerman, Mike Weber, Chip Schweiger, Joe Weimortz, Christopher Laurent, Conrad Claus, Timothy Laurent, Karl Harden, Nicolas Haines, John Murdoch, Tan Thompson, JP. Johnston, Louis Robert, Karl Johnson, Jesse Briggs, Sean Jones, Jennifer Chalfan y Betty” aurent, Ken Hommel, Ken Chan, Dale Agradecimientos especiales: A Stephan Wieck y a roel personal de White Wolt.A Ryan Dancey de Wizards ofthe Const pr su labor pionera con la licencia D20, por devolver nuestro juggo favorito ala vida y por proporcionara teceras compas Taposibilidad de apoyar al juego que todos amames. A Exic Rowe yy Dustin Right, de Wizards Attic, por ayudamas a vyuelo. Jason Klank, Kyle Charon, Hyrum Savage, Mac Golden, Brad Thompson, John Bacon, Alec Burkhardt, Tim Dugyar ya todos los dems miembros de as litas D20/OGL. Créditos edicion espatola Dirsctores editorial Aagel Alva “raducciém: Manvel Mata Coordinadcr de la linea: Carlos Lacasa Maguetaeiin: Cas Lacan y Jane Gon Impresion: Graficinea SA Fimacién: Aucopubsh juan Carlos Poujade y Miguel 2 Garcia Clave de actualizaciG para El Crisol de Freya: Shandril Ente producto requiere el uso del Macual del Jugador de Dungeons & Dragons, publicado por Wizards the Coast CAN ( ) ape reserva. Tks en Sorcery Sts son © ‘White Wolf Publishing Inc. Todos le derec compat o producto en ets pina no regres de Wizards ofthe Co Lamptsi original de EI Ces permis de Wines ofthe Coast, Esta versn expt conten as ISBN:84.8401-4854 1a Factors de Hes, Po Mala, 24, Teno: 918704565 rial ator ita Derecho exclusivr dela edciin en expat Julio de 2001 mbes de personae, lugares, cbjetos sstraciones 1 eserendos D20 Sytem gotpo son ms ‘Wirade fthe Cot, 5¢ san sein Tos teins del Licenein de Mates DDD (ser el Apendice Do), La meni o referee oe en cuestién dchas macs eistades, Dungeons & Drags y Wears of the Coast son marcas san con permis. Ese contene materi head en regitrcdaspmpledad de Wars of the Con, y usa seg ns eins del Licenela de Matas Di teil con ls vershones provisos dele licen oil El Agu. 28 Fax 9187172 2001, La Factor de Meas pets 18 © por Nectomancer Cames In, Sword & Sorcery ySmend & resisradspropieded de acunlgier 0 Sysem. DS 1 4 ogni « (veral Apne Do} ede Coptat Open Care yD20 Sytem om a defies. Depésito Legale M-25889:2001 Introduccién F1Crisol de Freya, ana apasionante aventura intraducoria para cuatro-seis personajes de niveles 12y 2, es un excelente punto de partda para cualquier campatia de fantasa. Comien- - la llegada de los personajes a la aldea de Faith y conti 1a al cabo de poco tiempo con su implicacién en la hdsqueda de un objeto sagrado recientemente robado en una incurs es salen en pos de la Banda de orcosy des orca. Las persons Jen que se ha instalado en un eercano castillo en ruins. Una wezall, el. grupo averigua que fuersas mde sniestras estén ope :ando; el propitario original del easilo podtia ostentar toda fa alguna influencia sobre su destruida morada Antecedentes de la aventura El pueblo de Faihill situado en la ruta comercial que une a dos importantes ciudades —la ciudad mercantil de Puerta lel Bardo al este y el puerto de Reme, en ef Gran Ducado, al teste, ha sido un lugar pactfico durante mucho tempo, Las irhll son fériles y su poblacién lleva una vida felis, gracias en gran parte las bendiciones de su deidad potrona, Freya (Diosa del amor y la fertlidad) El tem- plo de Freya es el eentto espirtual para fos ciudadanos del pue- Wo Shell a excetdoue a eon eae su bondadosa partons. Bajo la inspirada dreceign de Shand Jos campos de Iabranza del pueblo producen grandes cuntida des de grano, el ganado produce leche yerias en abundancia y las parejas viven en (Coma consecueneia desu ubicacién, Faihill xe ha conwvertido en una de las paradas més populares en la ruta comercial que ose armonia y tienen numieros0s nifios tune Reme y Puerca de! Bardo. Dutante las ikimas semanas han comenzado a praducitse problemas en Fairhill. Una pequefia benda de merodeadores ‘ore0s comenzé a saquenr los alrededores dela ales y ls gan- jas cercanas durante la noche. Hay un siniestro poder detrés de Tas acciones de estos orcos. Tavik, un malvada sacerdote del sefor-demanio Oreus ha rectbido la orden de profinar el tem plo de Freya en Fairhill E plan de Tavik(y el punto argumental central de fa aventura) se basa en el robo por parte de los orcos del Crisol de Freya. Hl cries indispensable para uno de Tos rituales més importantes que se celebran en la aldea: la bend cid de la nueva cosecha de trigo, para el que s6lo estan unos pcos das, Por medio del robo y [a interferencia en el ritual, ‘Tavik pretende arruinas ta habinualmente abundante cosecha Sin embargo, Tavik y sus malvadas criaturas no son los Lis scars de Orcus en las cercanins de Fairhill: Existe una presencia que, si bien supone una amenaza menos inmediata, iniestra, El castillo del que Tavik y sus orcos hhan hecho su base de operaciones fue antafo el escandite de Eralion, un mago solitario que gossba de ciera repuracién en Ja zone. Hace afos, a medida que la sombra de la edad ereciay Eralion empezaba a sentir Ia inminencia de sv propia mortal fe mucho mas dad, su coraain se ensombrecis. Empeas a dedicarroda su ate: cin ala prolongaeién de Ia vida que se le eseapaba de las ma- nos. Escuché rumores sobre el fabuloso Champifion de la Ju ventud, sito en los subterrineos de Rappan Atbuk, la legenda: ria Marmorra de las Tunas, pero le faltaba el coraje necesario para penetrar en sus peligrsas sala. Llew6 a cabo investigacio. nes sobre conjuros de deseo pero, siendo ran s6lo un mago de poder modesto, carecta de Ia habiliad necesaria para domi tuna hechiceria tan poderos, Finalmente, desesperado, Eralion se volvié hacia Oreus, sefior-demonio de los no-tuertose implors al rerorsico de- monio el secreto de la no-vida, el secreto que le permiciria cconvertise en liche. Orcus sabia que Eralion carecia del po- der necesario para completar el ritual de transformacién, pues el mago apenas habfa sido capas de utilizar el pergan ro pata contactar con él en su Palacio de fos Huesos, en las profundidades del Abismo. Orcus sonrié cruelmente mien. tras prometta Jos secretos de los liches a Eralion, Pues baba un precio. Le pidié all mago que a cambio le rindiera su som: bra, “una bagatela", susurr6 Orcus desde e] Abismo. "Algo que no necesitarés después de realizar el ritual que te ense- fiaré. La oscuridad ser entonces tu morada, pues vivirés durante inconcables eras” Presa de la desesperacidn Eralion crey al seficr-demonio. Aprendis el ritual que Orcus le habla proporcionado, Pero mia: ‘ras murmuraba palabras de falso poder y consumfa la pocién ‘que habta de transformart, advitis al fin, demasiado tarde, la traicién del demonio. Sint que st esencia vital le era arreba- tada, rransferida en parte a la sombra que acababa de vender a Creus. Muy a su pesar se habfa convertdo en ef servdor del demonio. Ahora, atrapado en la prisin levantada por su pro- pio orgullo, la mente quebrantada por un odio capaz de consu- rmilo todo, Eralion se escode de la lu y maldice su no-vida, Poco después de a legada de fos personajes Ficil, Tak lleva cabo su plan, Sus oreos aselcan la ciudad, roban el Crisol de Freya y prenden fuego al tempo. Shandril se da cuenta de aque los personajes con su nica posbildad de recuperarla rl ‘quia yes implora que la ayuden a ella ya su diosa, La hisqueda los concluce inevtablemente a un castillo en ruinas ya un en- frentamientocrftco con los merodeadores orcos. Los persons- jes deberian ser capaces de erradicar el mal que infstaelcasti- lo y con suerte, de descubrit loe maléfics designs de Tivik, «quien podria converse en un antagonista para el futuro. Ad ‘mis, podran hallar la cumha de Eralion y encontrarse can él en Ja horrible forma que le ha sido impuesta. Al coneluir la aven- tua los personajes deberfan haber subido de nivel, hecho algu- ros amigos (asi como un paderoso enemigo en la persona de ‘Tavik),adquitdo algo de oro, obtenido una espada +1 y, tal ves, recupetado el Bastin de Eralim sus libros de eon urs. Vision de conjunto Aungue El crisol de Freya puede ser utizado po s solo, la ttama de la Segunda Parte es una continuacicn directa de El Amu- leto del Mago, disponible para descarga gratuita en el sto web de Necromancer Games (wiwwnecromancergames.com; no descar- ‘amos tenerlaen wawdisctimagen.es en cuanto tfhgamos un ratio). Terecomendamos encatecidamente que descargues est avencuraY ta rice para dar entrada ala que tenes entre as manos 2 = ——— INTRODUCCION I mulo se organiza en varias partes. La primera part, tirulada “Areas de aventura”, describe todas las éres relevantes de Fail y sus alrededores: la propia aldea, las tierassalvajes «que la rodean y varias guardas le monstruos que esconde el cas- illo en ruinas, incuyenda las cémaras subreredneas en las que Eralion espera, arapado. Le segunda parte, tiulads “Bl crsol dd Freya’, presenta una linea argumental espectica: el robo del (Crsl de Freya por parte de los orcas y los intentas de lo pers. najesporrecuperarlo.. que los conducen hasta el castillo en ri ras. Le historia se presenta en formato de Actos y Escenas, de ‘manera similar ala de una obra de teatro, para falitar la Tabor a los Dungeon Masters (DM) menos experimentads. La tercera parte, tulada Informacién suplementaria’ incluye ideas para Instoriasadicionales, consejos para continuat la narraién y en- laces @ ous médulos y suplementos de Necromancer Games ‘Al final def médulo figura un Apéndice de monstruos, en el {quese oftece una lista de los monstruos erates que los person jes pueden encontrarse 0 que el DM puede afad a la aventura ste apéndice no ineluye a aquellos monstrucs que estén asoca- dos auna localisacin espectica, Notas para ef Dungeon Master Este médulo esté diseado para jugadores y DM princi piantesy require del uso del Manual del Jugador de Dungeons ‘& Dragons ® Tercera Eaicin y la Guta del Dungeon Mas- ter de Dungeons & Dragons ® Tercera Edicién, editados por Wizards of The Coast. Antes de empezar a jugar, deberasfa- iniliaizare con la cotalidad det médulo, en especial con la prt- ‘mera parte, que describe todas las direas en las que se de Jia ls aventura. Invierte algiin tiempo en llegar a conocer a Shandril, Arlen, Baran, Lauriely, por encima de todo, Tavik el rmalvado sacerdote de Orcus. Cuanto mis familinrizada exes con los personajes principales, més enriquecedora sera la expe- riencia de juego tanto para tus jugadores como para ti. Si eres un DM novato, terecomendamos que estudies los capitulos de Ja Gusa del Dungeon Master referentes ala direecin de aven: tras, pues te oftecerdn algunas consejos ines Esta aventura es muy dificil y podria terminar con la muerte dle alin personaje uzador (P}), a menos que los jugadores sean astatos y jueguen muy bien, Dehido a esto, se te proporcionan algunos personajes no-jugadores para que los utilices como e- emplazos st legara a ser necesario. El nivel de difcultad dela aventura se reduce si te centras en la Kine argumental dela Segunda Parte yreservas el material apcional, como por sje plo las otras guatidas de monstruos, para futuras aventuras. En Necromancer Games creeios que las aventuras dificil pro: porcionan las experiencias de juego més completas pues ofte- cena los jugadores cosas que recordar y una prolijidad de his- torias para los afios fururos, En este caso, recuperar el cris derrotar a Tavik y us sicaris y encontrare con Eralion debe ria proporcionarle a tus jugadores tales oportunicades. Modificar Ia aventura Como ocurre con todos los productos de Necromancer Games, essa aventura puede adaptarse con facilidad a cual: ‘uiar escenario de campasa. Reme y Puerta del Bardo pueden ser reemplazadas con cualesquiera dos ciudades importantes del mundo en el que sté ambientada eu canpaia. Bastaré con. ‘Que estén unidas por un camino que atraviese nas tierassal- ‘jes Fairhill puede ser cualquier aldea que se encwentre cerca 3 el camino, siempre que haya un bosque cercano que pueda escondere! castillo en ruinas. También puedes susttur on total libertad ls deidades que aparecen en esta aventura. Preya puede ser reemptazada por cualquier deidad del Bien. No obstant, la deidad que eljas debe ser de menor importancia en su pancesn yyninguno de los jugadores dehe estar a su Servicio, Orcus pue- de ser reemplazada con cualquier dios del Mal, pero el dios legido deberia estar relacionado con losno-muertos, para man: tener intacto el esprit de la aventura. Puedes modifcar los su dificulted sin pensselo mucho, Estos eneuentras son difciles a propisito. Algunas de estas éreas y encuentros som lugares a Jos que tus personajes podrian regresar cuando hayan alcanci do niveles mis altos. jentros sila deseas pero te recomendamos que no reduzcas Como empezar Si has jugado a El Amuleto del Mago, Ia aventura comienza ‘mientras los bravos heroes viajan a Fairhill para descansary re- ccuperarse dela herdassufridas durante su lucha con Vortiger. La conclusién de Et Amuleto del Mago tiene tres posibles desen- laces, cada uno de los cuales afecta a esta aventura Si Vrcigern murs el amuleto de Corian obra en poder de les personajes, puedes ignorar toda referencia a Vorigern en este médulo. «# Si Vorrigern escapé pero el grupo tiene el amuleto de Corian, entonces Vortiger se encuentra en Fathi, alojado con su familias, Gara, en El Bary la Jara, bajo el nombre Feriblan’. Los dos secuaces de Vortigen, si es que siguen vi vos, encuentran también con él, Permanecen en su habia cig de fa posada y no se dejan ver # Si Vortgern loges escapar con el amuleto de Carian, se ha ditigdo junto con sus seguidores al castillo en ruinas, donde se han unido a Taviky sus orcos Por el momento, Vortigem y “Tavik no han descubierc la manera de uli que no han encontrado la tramp ocult torre sudoeste. Sino has utiliaado El Amuleto del Mago como introdue- ign a esta aventura, tendrés que inventar una raain por a que ‘us personajes se dirigen a Foitill. Puede que estén de camino alos famosos subterréneos de Rapgan Athuk para probar su valor se detengan a descansar en Faihil: Podrian encontrar- se all porque un sacerdote del grupo quiera presentar sus res petos al templo de Freya, Podrian llevar un menseje de alguien de Puerea del Bardo para el magistrado Arlen. Podrian haber tenido un encuentro previo con Lanne, en el que és les robs algo de valor ysus hues los han conducido hasta Fairhill. O, To que es mas probable, podrfan haber otto leyendas sobre Eralion y su castillo en ruinas y quieren investigalo. En espe- cial, los conjuradores del grupo podrian sospechar que el casi lo esconde un tesora en forma de libros ce magia. Site decan tas por esta ltima fmmula, deberias entegar al grupo dos de los ruinores de la seccién de rumotes que se te ofrece més ade- lante. Ademis, deberias proporcionat a uno de los personajes tun Pergomina de Apertra para permitisle ari el portal que con- luce alos subterréncos de castillo. Sin este pergamino, el grupo no tendré manera de atravesar In puerta mica que conduce al santuario de Eralion. Como es lgico, si no has utiizado El Amuleto del Mago, deberds ignorar todas las referencias a Vortigern, Garra, Grenag y Slaaroc (los secuaces de Vorigern), Corian y el amuleto de Corian que encuentres en el médulo, ial amulet puesto en el suelo de la Areas de aventura Los alrededores de Fairhill Fairhill se encuentra @ quince kilémetros al norte de la ruta comercial, a unos ocho dias de marcha al este de la ciudad portuaria de Reme y aproximadamente a la misma distancia de Pacrea det misma se extienden las Montafias Stoneheart. Hacia el sur se ‘encuentra el rio Greywash. La ruta comercial diseure a lola. norte del rio mientras se alejaserpenteando de ciel Bardo en diteccin a los reinos de los bosques que se extienden mAs all. El fo Greywash hace las Bardo. Al norte de la cuca comercial y paralelas la go de la sb Reme y deja atts Pur veces de frontera politica puesto que es vadeable en muy pocos puntos. Al sur dl mismo, Ja mayo de los asentamientos son sencilas comunidades de granjeros y pescadores. Se veme que ests llanuras se convieetan algin dia en el campo de batalla de tun enffentamiento entre el Gran Ducado y las naciones gue rreras y expansionist del sur Elvalle que se extiende entree ro y las montatias es una tierra verde, salpicada de bosques de pinos y pequetiasarbole- das, aunque en las proximidades dl eamino todos los 4 hnan sido talados. Los alcones y las Aguilas se avistan con fee- cuencia. La casa es abundante en el valle. Existon numerosas aldeas y pueblos pequeiios por toda la campifia, El Ingo (Crimmormere yla ciudad de Crimmor se encuentran en direc- cign norte, més al este de Frthll, entte Reme y Puecta del Bardo, A medida que uno se acerca a cualquiera de ls aldeas de la zona, se divsan con frecuencia pequefias granjas, Le ruta comercial es frecuentada tanto por bandidos como por alguaciles del Gran Duque, que se dedican a perseguitos. ‘También son numerosas los mercader ureros que viajan en busea de gloria y fortuna. En ls iltimos tiempos se hhan visto algunas bandas de merodeadotes orcos, que preocu- pan tanto a Tos mercaderes como a los aldeanos. Nunca an Se habian wsto orcos en tan gran ndimero ni se habian atrevido lus del dia. El pro: esté hecho de tierra compactada. Incuso, en algunos trams esté pavimentada con tos a realizar asaltos en el camino a ple pio camino, ligeramente elevado rocaslisas. Ocasionalmente pueden encontrarse puestosde paso ‘a uniado del mismo, empalizadas de troncos con grandes puet- tas en las que los mereaderes pueden guardar sus earromatos y pasar la noche con cierta seguridad, Ao largo del medio dia de marcha desde la ruta hasta el puchlo de Fairhill, ls vigjeros siguen un pequefio pero cuidad ‘camino de terra que diseurre entre suaves colinasy prado fét- tiles que ascienden lentamence hacia las primeras esribaciones de las Montafias Stonebveart. Mapa de la campiia para fos Jugadores: puedes descar- gat un mapa de las tieras que rxiena Faithll en el sitio web de Necromancer Games. Impmelo y entrégaselo a rus jugado- res. No contiene ninguna informacién para el DM. Al norte del rio se encuentra también el bosque de Stoncheatt, una densa érea arbolada, oscura y optesiva, en la {que apenas se interna la ruta comercial. Es una zona extrafa mente hiimeda, Desde el camino pueden verse grandes tela rafias, resplandecientes de cto, Quienes realicen una titada de Supervivencia (CD 10) advert que los sonidos de pé jaros y animalillos son exttafiamente escasos. Algunos lo la rman e] Bosque de las Estirges a causa de la gran cantidad de estas horribes eriaturas que alberga. Se cree que en algén lugar de su interior bay una gran caverna donde ls eracuras se aparean, Las leyendas locales aseguran que un mago mal- vado ha hecho de esa eavema su morada y que de algin modo ido dominar a las crinturas Si el grupo se encuen- tra.en el bosque de noche, tiene auroméricamente un encuen- tno con 2d6 estirges, ademAs de cualquier o:to encuentzo determinado por szar pars Ia noche, Encontraés las punt cones de las estinges en el Apéndice de Monstruos. Debido al san nimero de estos seres, hay muy pocos bandidos en el hosque, aunque no faltan otros humancides, como los trasgos sigantes y fos ogros. También habita el bosque un gran mitme- ro de araflas monstruosas que se alimentan de las estirges CCualquier grupo que pase més de una hora en el bosque se cencontraré con 2d4 arahas monstruosas de tamafio medio. Encontraeés las puntuaciones de las rafias monstruosas en el Apéndice de Monstruos. En el Mapa de la campitia hay otras cuatro teas de inte és, Estas Areas de encuentros son guaridas de monstruos, des- , curndo la hoja se desenvai cl dolor de la herida no lo ha abendonado desde enconeces. Después de pasar varios afios trabajando como mercenatio, cabs en Faihill. Alli encontrs un remanso de par y soguri dad, un respizo para sus muchos afios de doloe. Se hizo amigo de Shandril, quien fue incapar de curar su mano (habfan pa- sad demasiados atts desde la hetida), se gan6 su confianza y lade Arlen y, hace ahora 10 afos, fue nombrad capi dela 14 _—_—

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