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CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN
CEIP BLAS INFANTE
Cod. 29008474
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PATIOS DIVERTIDOS
PROYECTO PATIOS DIVERTIDOS 1
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PATIOS DIVERTIDOS
1. Introducción.
3. Patio inclusivo.
6. Metodología aplicada.
9. Juegos en el patio.
12. Conclusiones.
13. Anexos.
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1. INTRODUCCIÓN.
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2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO.
Surge la idea de diseñar un proyecto estructurado en recreos
dirigidos, ya que consideramos que el recreo es uno de los mejores
espacios y momentos para intercambiar juegos, experiencias,
valores, normas, conductas, desarrollar el autoconcepto y
autoestima de cada niño/a, consolidar sus competencias
comunicativas y de interacción social desde un contexto natural
donde realmente tienen sentido para ellos. Un espacio donde los
alumnos/as con dificultades aprendan a relacionarse con los
demás y convivir, a comprender sus comportamientos y ayudarles
“EL RECREO ES UN ESPACIO EDUCATIVO MÁS”.
Los patios son lugares bulliciosos, sin estructura, en los que no hay
cabida para la anticipación, predomina el contacto físico, las
conversaciones son rápidas y difíciles de seguir, dando a lugar a
conflictos inclusive la agresividad. Nadie explica cómo se juega, ya
se sabe o se aprende sobre la marcha. Los alumnos/as con
dificultades pueden sentirse perdidos. A través de este proyecto se
intenta dar respuesta a todo esto.
El Proyecto consiste en un programa de recreos dirigidos por los
docentes y/o por alumnos/as ayudantes. Los juegos diseñados por
los docentes se dividen en:
Juegos populares pintados en el suelo.
Talleres
Juegos de mesa
Bibliopatio
Rocódromo
Juegos de pala en el patio
Este Proyecto se dará a conocer al claustro de profesores y una vez
aprobado se transmitirá al Consejo Escolar como proyecto dentro
del Plan de Convivencia.
Los tutores/as son los encargados de explicar a los alumnos/as la
distribución de los juegos y en qué consiste cada uno.
Los monitores/as del comedor también serán conocedores de este
proyecto para que puedan hacer uso del mismo.
En un principio los juegos serán dirigidos, conforme todos/as
conozcan la dinámica se dejará espacio al juego libre, siempre
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vigilado por un docente o alumno/a de 6º encargado de la
actividad.
El docente valorará como van generalizando los alumnos/as las
habilidades comunicativas y sociales a prendidas y si cada vez
interactúan de manera más espontánea con sus iguales, si
respetan las normas del juego, la interacción de los alumnos/as con
dificultades específicas, etc…
Hay un alumno/a encargado/a de cada juego que aportará el
material necesario en el tiempo de recreo y lo recogerá al finalizar
el mismo. El responsable rotará semanalmente.
3. PATIO INCLUSIVO
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EDUCACIÓN INFANTIL
EDUCACIÓN PRIMARIA
Está íntimamente
relacionado con algunos Está relacionado con
objetivos, contenidos y algunos objetivos,
criterios de evaluación contenidos y criterios de
de las 3 áreas evaluación de las áreas
curriculares: siguientes:
- Conocimiento de sí
- E.F.
mismo y Autonomía
Personal (donde se - Lengua castellana
integran las sesiones
de psicomotricidad) - Matemáticas.
- Lenguaje
- Valores Sociales y
- Conocimiento del
Cívicos.
entorno
- Educación Artística
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5. OBJETIVOS DEL PROYECTO.
A) Mejorar la convivencia escolar del centro.
B) Favorecer y facilitar la integración social.
C) Conseguir la participación e inclusión de todo el alumnado en
sus relaciones con iguales.
D) Conocer los valores y normas de convivencia.
E) Adquirir habilidades para la prevención y resolución pacífica de
conflictos.
F) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, así como
actitudes de confianza en sí mismos e iniciativa personal.
G) Conocer, comprender y respetar las diferencias entre las
personas y la no discriminación de personas con discapacidad.
H) Utilizar la actividad física para favorecer el desarrollo personal y
social.
I) Desarrollar sus capacidades efectivas en todos los ámbitos de
la personalidad y en sus relaciones con los demás.
J) Ayudar a los compañeros con dificultades comunicativo-
lingüísticas y sociales.
K) Prevenir, detectar o eliminar cualquier actitud de discriminación
y rechazo que pueda surgir en el centro.
L) Cooperar entre todos/as los miembros de la comunidad
educativa con el fin de plantear y valorar medidas que mejoren
la convivencia.
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6. METODOLOGÍA
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Será observador ante posibles situaciones de acoso y burlas.
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9. JUEGOS EN EL PATIO
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con un objeto en
la mano y
lanzarlo. En el
cuadro donde
caiga se llama
“casa” y no se
puede pisar. El
niño comienza a
recorrer el
circuito saltando
a la pata coja o
con los dos pies si
se trata de un
cuadrado doble
Tres en raya Desarrolla el 2 Se dibuja una
pensamiento cuadrícula de 9
lógico y espacios. Por
concentración turnos, cada
Favorece el jugador debe
autocontrol en poner X o O,
la gestión de intentando hacer
tiempos una línea en
vertical,
horizontal o
diagonal. Gana
el jugador que
antes lo consiga.
Cuando todos los
espacios estén
llenos se termina
la partida y se
empieza de
nuevo.
Las chapas Respetar el De 2 a 6 Sólo es necesario
turno en el aportar chapas
juego metálicas de
Trabajar en envases o
equipo botellas de vidrio
Desarrolla la (pueden decorar
motricidad fina sus interior).
Se pueden hacer
“carreras de
chapas” por
turnos a lo largo
del recorrido
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trazado,
compuesto por
curvas y
obstáculos.
También se
puede jugar a
“Jugar a sacar”
que consiste en
dibujar un círculo
dónde cada
jugador coloca
una de sus
chapas. El
primero en
empezar debe
lanzar una chapa
desde una línea
de salida
marcada, con el
objetivo de sacar
del círculo otra
chapa. Si lo
logra, se queda
la chapa de su
rival y vuelva a
tirar. Si falla,
pierde el turno de
tirada.
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PASILLO JUGUETÓN
El pasillo juguetón estará ubicado en una zona del patio un poco alejada
del ruido, cerca de la entrada principal.
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un juego bastante útil para practicar, por ejemplo, el vocabulario de otros
idiomas que se estén enseñando en el aula.
WHEN I DREAM
TIME’S UP FAMILY
Habilidades cognitivas: razonamiento, atención sostenida,
concentración, memoria a corto plazo, velocidad de procesamiento,
toma de decisiones.
Habilidades sociales: tolerancia a la frustración, gestión emocional,
trabajo en equipo.
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Contenidos en Lengua: Comunicación oral: hablar y escuchar,
comunicación escrita: leer, conocimiento de la lengua
DIXIT
Habilidades cognitivas: razonamiento, visopercepción, atención
sostenida, concentración, toma de decisiones, automonitorización.
Habilidades sociales: empatía, gestión emocional.
Contenidos en Lengua: Comunicación oral: hablar y escuchar,
conocimiento de la lengua.
Otras asignaturas: Ciencias Naturales, Ciencias Sociales… dando
ideas/frases que encajen con el temario estudiado.
STORY CUBES
Habilidades cognitivas: coordinación óculo-manual, visopercepción,
atención selectiva, concentración, memoria de trabajo, planificación,
flexibilidad cognitiva, automonitorizacion.
Habilidades sociales: gestión emocional, trabajo en equipo.
Contenidos en Lengua: Comunicación oral: hablar y escuchar.
PENKAMINO
FARAWAY
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TIME´S UP KIDS
Forma parte de los juegos didácticos de mesa cooperativos y su
mecánica es idónea para los niños de cuatro años en adelante. Hay 20
cartas de dibujos que hay que poner boca abajo sin mirarlas y de lo que
se trata (en una primera fase) es de averiguar que se esconde detrás de
cada una de ellas, pero explicando con palabras para que sirve o se
utiliza. En una segunda fase, habrá que emplear la mímica para explicar
cada una de las cartas. Eso sí, hay que hacerlo en el menor tiempo
posible porque el reloj de arena corre en contra.
HEDBANZ
Quién no ha jugado alguna vez a ponerse el nombre de una persona
conocida en la frente y adivinar quién es. En esa línea trabaja HedBanz,
jugando con objetos y animales conocidos y pertenecientes a la vida
cotidiana, y cuyo objetivo es que niños pequeños (edades a partir de los
5 años) investiguen, identifiquen y aprendan sobre su alrededor, a la vez
que afiancen su fluidez y expresión verbal mediante las preguntas al resto
del grupo.
SUSHI GO!
Uno de los juegos de cartas que más éxito están teniendo en los últimos
años es Sushi Go!, tan sencillo como divertido y entretenido. Diseñado
para entre 2 y 5 jugadores de 8 años en adelante, permite reforzar
conceptos matemáticos, rapidez visual y el maravilloso mundo de la
estrategia y la lógica. Además, las ilustraciones son tremendamente
divertidas y existe una versión de mesa para hasta 8 jugadores.
UNO
Un clásico de los juegos de mesa, más concretamente de la categoría
de cartas: UNO es un juego de memoria y estrategia, en el que los
jugadores deberán prestar atención a las cartas que se van cogiendo en
cada turno, relacionándolas con las que se tienen en la mano. Una
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mecánica muy sencilla que está orientada a hasta 10 jugadores a partir
de los 7 años, con algunas versiones digitales disponibles en plataformas
móviles.
JENGA
Un clásico que lleva décadas alimentando la agilidad de jugadores de
todas las edades por el mundo: Jenga está compuesto por 54 bloques
de madera que inicialmente forman una torre y que los jugadores, en sus
respectivos turnos, deberán extraer uno a uno colocándolos en la parte
superior. ¡Que no se derrumbe la torre! Genial para Primaria, para
desarrollar ciertas habilidades motrices.
IQ FIT
Podríamos decir que IQ Fit es una especie de Tangram moderno: consiste
en una serie de piezas que deberemos encajar de un determinado modo
para conseguir determinadas formas. En total dispone de 120 retos
divididos en 5 niveles según su complejidad, con lo que promete unas
cuantas horas de entretenimiento con la finalidad de entrenar nuestras
capacidades lógicas y espaciales.
BANANAGRAMS
Uno de esos juegos en los que cada ficha es una letra, y tendremos que
componer varias palabras. No es tan competitivo como otros juegos de
mesa como el más conocido Scrabble, y de hecho Bananagrams tiene
además varios packs diferentes incluyendo algunos para fiestas o incluso
uno para “tus primeras palabras”, orientado a primeros lectores de Infnatil
y Primaria. A favor de Bananagrams, además, que es económico y que
también existe una opción en español que incluye eñes y elles.
LETRA A LETRA
Para trabajar aspectos del lenguaje como el vocabulario, es un sencillo
pero interesante juego de cartas en el que se van enunciando las letras
de una palabra, y el primero que la adivine es el que gana esa ronda.
Existe versión en español que incluye 100 cartas con 300 palabras, con lo
que la diversión está asegurada durante horas; también puedes jugar a
crear tus propias cartas y añadirlas para, por ejemplo, crear retos
temáticos que pueda interesarte llevar al aula.
THREE STICKS
Un creativo juego de mesa familiar centrado en la geometría. Hará a los
niños aprender más sobre las formas y sus propiedades gracias a los tres
palos con distintas longitudes que contiene. Por cada figura que creen
ganarán puntos y avanzarán en el tablero.
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CIUDADES EN JUEGO
No se trata de un único juego como tal, sino que agrupa una serie de
barajas de temática histórica en España: las Familias de los Cinco Reinos,
las siete Familias Reales de España, las Parejas Reales… Un método para
que los alumnos de Primaria aprendan más sobre la historia de su país.
BIBLIOPATIO
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E)ROCÓDROMO
La escalada es un instrumento ideal para favorecer la
cooperación entre alumnos y enriquecer las relaciones
personales. Favorece el trabajo de la psicomotricidad de los
niños y el desarrollo integral, ya que se trabaja multitud de
elementos diferentes. Entre ellos se incide en aspectos
cognitivos, motrices, morales, socioafectivos, tácticos,
aprendizaje y memoria, esquema corporal, coordinación,
lateralidad, intuición de movimientos, control en situaciones de
riesgo confianza y autoestima, comunicación.
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muchas ventajas en el desarrollo de su personalidad. Entre los
beneficios que produce la escalda destacamos:
c. Seguridad en el rocódromo
La escalada se trazará en horizontal, para evitar grandes
golpes en las caídas. Las posibles zonas de caída se cubrirán con
suelo de caucho, para amortiguarlas.
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F)PING PONG
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favorece la reducción del colesterol por lo que se producen
mejoras generales para la salud.
Tiene bajo riesgo de lesiones. Al no necesitar de un material
deportivo pesado, el riesgo de colisiones o caídas se reduce, lo
que no quiere decir que no se requiera de una buena
preparación física y calentamiento sobre todo para jugar a nivel
profesional. El movimiento de la mano con la pala de ping
pong aunque es un movimiento rápido no es de gran impacto
para las articulaciones.
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deporte olímpico. En la actualidad puede jugarse bien con dos jugadores
o con dos parejas. Pero... ¿qué beneficios aporta a los niños?
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5. Mejora la motricidad corporal, sobretodo de las manos y brazos.
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4. Frena sus impulsos excesivos.
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instalaciones y materiales, les está haciendo más autónomos y
responsables en las facetas de la vida escolar.
La enseñanza de otros tipos de juegos u otras maneras de jugar
les ha enseñado a asumir y cumplir reglas, a cooperar, a
compartir, a respetar las ideas de los demás, a trabajar en
equipo, a conocer otros tiempos y tradiciones, despertando su
capacidad de escuchar, descubrir, inventar, investigar.
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12. CONCLUSIONES
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actividades al aire libre, la práctica de hábitos saludables tales
como hacer y practicar algún deporte.
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13. ANEXOS
ANEXO I
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO “PATIOS DIVERTIDOS”
POR PARTE DEL PROFESORADO
CURSO:__________________ GRUPO:___________________
FICHA DE EVALUACIÓN
_____________________TRIMESTRE
GRADO DE CONSECUCIÓN DE LOS OBJETIVOS PROPUESTOS
GRADO DE SATISFACCIÓN
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ANEXO ll
ENCUESTA PARA EL ALUMNADO
Nombre:_________________________________ Fecha:_______________
Curso:______________
Necesitamos saber tu opinión para mejorar los materiales del patio, para
ello necesitamos que contestes a las siguientes preguntas:
1. ¿Qué debe de tener para ti, tu patio ideal?
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
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