You are on page 1of 34
Peary + CYT aie Py ma eS > cam abt er ese) Pe EL MUNDO pan sek "ab: j a. ae IHNQNNU i i Ese p * a See Antes que nada te quiere agradecer por tener en tus manos el frufo de varios meses de trabajo. ‘Tomando en cuenta la inquietud creciente por tener un curso sencillo Y econmiico de dibujo hecho por jévenes y para jévenes decid juntarme con un equipo de falentos0s colaboradores para desarroliar una idea llamada DIBUJARTE, expuse el proyecto, les |gusfo y pusimos mates a la obra con un s6lo compromise “ DAR LO MEJOR DE NOSOTROS EN CADA NUMERO" partiendo de esto puedo comprometerme contigo que cada DIBUJARTE [que tengas en tus manos sera mejor que el anterior. En este numero encontrards teorias basicas de dibujo y algunos aspectos generaies los. ‘cuales on necesarios en un numero introductorio como este, también verds una interesante historia llamada HORUZ ademas de unas amenas clases de dibujo con dos grandes amigos de DIBUJARTE. Al ferminar de leer este numero te dards cuenta que es algo tedrico, pero debemos tener en cuenta que es esta una revista didéctica, a cual ensena @ dibujat, claro para nuestro /PrOKimo numero fendremos milcho menos teoria y mas prdctica junto con mayor paginacién de nuestra historista HORUZ, ademds vendién entrevistas, tips, anime, perspectiva, figura [humana y fodo lo que te pueda servir para mejorar tu traz0, Ia Ideoiogia de DIBUJARTE es ensefiar de una manera clota y objetiva por fo cual jsabemos que no todas las personas dibujan el mismo estilo que se esta manejando en HORUZ [Por 10 tanto te quiero informar, que al pasar del tiempo verds a varios dibujantes y guionistas frabajando en nuestra historieta, para que asi ti te puedas dar cuenta de la forma en que una historieta puede variat con diferentes estilos de dibujo y guién, y que con esto tu puedas mane- jar mas de un estilo, Por ultimo quiero hacer un reconocimiento muy especial a Jorge Alberto Resendiz, Por su gran calidad y creatividad, a Eridan Zumaya por su gran visién grafica y esas tintas que nos hacen soar, y cl buen Rodrigo Alvarez, el cual es un excelente elemento y sino me creen 61 esctibio los textos ademés de ser €l que mas aguants de todos mi mal humor , pero esa es |a labor de un coordinader editorial y en especial un agradecimiento @ Don Rubén Gonzalez Este numero 0:es dedicado especiaimente a mis padres Arnulfo Flores Munoz y Juana Maria Vaidovios de Flores Ate. Juan Antonio Flores Vv. N EDITOR DIBUJARTE .u10 22. 2001 Pubicade Mensual PorJUAN ANTONIO FLORES VALDOVINOS mall: JW3@correaweb.com Salvador Diaz Min 156 Méxioo,(DF CP 06400 TeVFAX. $541.0006 Director | Responsable JUAN A. FLORES V Pre-Prensa EDIGIONES Y RECURSOS TECNLOGICOS §. Diaz Mirén 158 México, DF. CP 05400 Impresa en TALLERES ROTOGRAFICOS ZARAGOZA, S.A. Calle3 No 4 Nevcalpan, Edo. de México Distribucion D.F. y Zona Gonurbada UNION DE EXPENDEDORES Y VOCEADORES DE LOS PERIODICOS DE MEXICO A.C. Guoirero £0 Méx.0.5 Por medio de EVERAR- D0 FLORES SERRATO Serapic Rendon 87 Méx. OF Distribucion Foranea CODIPLYRSA DE G.¥, Serapio Rencon &7 Mex. .FRESERVA TITULO ILN.D.A. 04 -2000-101009100400-102CERTIFICADO LICITUD. DE TITULO ANTE SEGOB Exp. 15273 20/0ct/2000 CERTIFICADO LICITUD DE CONTENIDO En 4 ‘mite Impresa en Mexico Copyright © 2000 Gi 3 HL | Pe \Vb7, : Ses AMPENF NENT TAT TC VAM A YSTEN SoS , \ VAGUARDIA EDITORES “No tengo ninguna gana de pertenecer a una escuela de pensamiento definide Estoy tratando de descubrir la verdad” Dante Alighieri. IVAN ANTENI A E-mail: jfv3correow: Eaitor. Jorge ALBERTO ReseNDIZ ERIDAN | ZUMAYA Direcclén y Arte RSDRIGd ALVAREZ Coordinador Editorial META SALVADSR. VILLAFRANCA "ANTONIS FRAGISS ‘ALBERTO HINGIGSA, Colaboradores ERONICA FLaRes TeSSY HEYSER Diseho Portada ALMA BOUCHET Jase MM, Sicnore! I, Dibujo Basico. 3 * Especialidades del Dibujo en el Comic I Consejos para el Dibujante. "Anatomia Arifstica Il Teoria del Arte. * (Qué es el Arte? IV. Definicion de Comic (Arte Secuencial)..nsnnse Origenes del Arte Secuencial * Elementos que lo constituyen 'V Utilidad y Alcance del Arte Secuencial.. 13 VI. Estilos y Caracteristicas del Arte Secuencial en el mundo... VII La vifeta VII. Nuestro préximo ntimero IX Horuz. OEP ges RRM eo tiara te comet CS Ta) Seo stone tee ey an DOM Mica cit I. Dipule BAsIC@ rencamas en cosa. Hazla en tép 0,0n pina): ¥ Gala de pie! secosa, Que Jo haga en lienzo 0 en Pape Site reencamas on came. Vuelve @ reancemarte‘enf Que andamas justos da Ganios ~Eungenio- Salvador Dali” Mecano, Dall,\.M. Cano) Una'de las partes mas importantes de un cémi¢ es el Dibujo. Por fa diversidad del género podemos ver en un cémic muchas clases de dibujo. Los fondos, cuadros y glo- bos son el ejemplo del dibujo técnico que uti- liza mediciones exactas en los edificios y demas elementos geométricos. El dibujo de objetos; animales y paisajes es otra parte pero el dibujo anatémico es la mas impor- tante, ya que los personajes del comic nor- maimente estén en movimiento en las secuencias donde interactuan entre ellos. Lo-maximo para un dibujante de’ comic es dominar con destreza todas tas técnicas de dibujo para poder plasmar su arte de una manera completa, aunque a veces ser maestro en todo es imposible, por eso exis- ten artistas especializados en cada parte que le da forma a un cémic y que adicionan otras disciplinas del arte. Las categorias son estas: Dibujante de Figura Humana: Este traza con diferentes lapices los per- sonajes y sus movimientos, en algunas industrias como la de Jap6n, existen dibu- | abt a rote Edgar Clement 1999 jantes que copian el estilo de un artista famoso para ayudarle a trabajar fas paginas, tomando especiatidades en: Retrato (expre- siones de la cara y movimiento dindmico, muy utilizado en peleas y acrobacias), A veces més de 30 aprendices pueden estar trabajando en el mismo ¢émic, el cual tiene que salir a tiempo. Imaginense hacer 100 paginas en menos de un mes. En esta labor muchos dibujantes principiantes practican y aprenden para posteriormente poder crear su estilo propio, Pere nd T3 ee a Cr ne Dibujante de Fondos 0 Fondista: El dibujo técnico es primordial para esta ‘especialidad. Muchas carreras como arquils tectura, ingenieria y disefio industrial imparten esta materia. La regla normal y todas sus variantes, el compas, transporta- dor y demas instrumentos’son basicos para esta tarea. Estos artistas no son tan popu- lares como los dibujantes de personajes, pero su trabajo es esencial. Existen numerosos autores que realizan verdaderas ‘obras de arte en sus fondos, como por ejem-. plo la perspectiva de un rascacielos con todos sus detalles 0 plasmar las formas de una catedral gética. Entintador: La responsabilidad del entintador es. darle realoe al dibujo, borrando las lineas guia del dibujante y poniendo volumen en los trazos. PT. BRIDGEPORT SAGE LEADER CHOOSES POGO “A GAFE MAN TO ae li iit Un buen entintador puede subir la calidad de cualquier disefio e imprimirle su estilo de entintado. En tas téoni- cas que se utilizan esta El pincel (que necesita un gran control en el pulso), la plumilla (simi- lar a la pluma fuente) y el estiiograto (que nor- [owes aaaR malmente se utiliza en -Ampeaaiin dibujo técnico). ore Rotulista o Letrista: Por el desarrollo tecnolégico a muchos cémics se les ponen las letras por medio de Computadoras, aunque el gusto por la Caligrafia todavia es pedida por los aficiona- dos que piden una letra calida y artistica, Tee aw ears a) lace rok Cee years Colorista: Dar color al dibujo parece fécil, pero es bas- tante dificil. Es necesario tener un ojo entre- nado, conocer acerca de la teoria del color y tener un archivo de guias de color para no poner colores que puedan verse chillones, de mal gusto 0 que se mezclen los tonos. En. muchas ocasiones este oficio puede ser muy ingrato ya que dependiendo de la calidad de tintas del ejemplar, los negativos, la calidad del papel o el impresor, pueden suceder errores que devaliien ef trabajo del artista, Hace varios afios la moda por fas computa- doras ha hecho que un gran ndmero de cémics!'se" coloréen digitalmente, aunque todavia hay muchas cosas que no puede hacer un ordenador, como darle vida y efec- tos artisticos reales a una obra Se ha dicho mucho que las computadoras cen © Sam Kieth 1993 remplazaran el dibujo manual, pero existe un problema para estas ambiciones: las com- putadoras no funcionan solas y aunque se tenga a un ingeniero programador, este per- ‘sonaje no tiene nociones artisticas, ni la for- macién necesaria. En varios paises, los artistas han comenzado a experimentar con la nueva tecnologia, utilizandola como otra herramienta. > 2. CONSEOS PARA €L DIBUJANTE “Todas lg faigas que soport, 1s he sopertade por wuestro Miguel Angel Buonsroti La practica hace al maestro, En el dibujo estar siempre, practicando es algo basico. Mucha gente piensa que por comprar los mejores materiales hard las mejores obras,y ésto es una mentira. Lo mas importante para el artista es su habilidad. E! material por si mismo no hace las cosas'y no todo lo que es mas caro es mejor, hay materiales que son de costos excesivos y que en realidad no son tan buenos como parecian.Como tecomendaciones basicas para el princi- piante estan: a) Ser paciente: Ala primera no va salir un obra de arte, pero cada vez que lo intentamos aprendemos de nuestros errores y comenzamos a pulir nuestro trabajo. b) Dibujar lo mas posibl Esto es como cuando haciamos planas com- pletas de las letras o palabras que nos ensefiaban en la primaria. Es aconsejable comprar un cuaderno profesional de hojas blancas, de bajo precio (como fos que com- pramos para la escuela), el que llenaremos ‘con nuestros ejercicios a lapiz. Echando-a perder se aprende, y es necesario dominar el miedo a echar a perder. Nadie puede juz- garlos por aprender a dibujar, al contrario, es una muestra de perseverancia; todos. los artistas comenzaron asi. Sus primeros traba- jos en verdad eran malos, Leanardo Da Vinci no comenz6 haciendo obras de arte como si fueran tortillas. ¢) Dibujar en cualquier lugar: No importa el lugar. Puedencargar su cuadero y dibujar hasta en los sitios mas insospechados el camién, el. metro, un jardin, esperando la consulta de! doctor, etc. Ese tiempo libre, aunque sea pequefio, es una buena oportunidad de utilizarlo y pro~ barse; particularmente en el camién es muy o oO ee a F, LA VINETA "B lenguaje se! vest de les pensanventos” ‘Samual Jhonson La vifieta © cuadro es esencial en un cémic. Puede involucrar al lector, darle una Sensacion = do, desde acciones entos congelados; su ‘Por medio de la imagi fes¢ena que nos quiere expresaf” ideal del arfsta de arte secuencial es tener _ la calidad para que ada vineta'sea una obra Se a £ 5 f Dn como de paz o de ansiedad; ésto es una parte importante del lenguaje grafico parael lenguaje narrativo. EI numero de cuadros, si tienen marco 0 no y como es su acomo- do, dé la pauta al estilo de Arte Secuencial Los movimientos de camara, perspectivas y tealces de personajes le dan un caracter creador Unico al cémic. Las vinietas son encapsulados de la realidad que el artista ees Dr ete te) ‘Akihiro Yamada, Ryu Mizuno 1999 i a an i ee Pte ry Cru) DW, E PoctiMcu Fw de arte. Un dibujante normal puede darse el lujo de hacer un dibujo cada tres dias o en meses, un artista de cémic tiene que hacer un dibujo de esos 5 veces por pagina, para poder cumplir con la entrega de paginas que necesita una historieta, En conclusion ef Arte Secuencial es el nuevo arte que ha renovado la esencia creativa, para trans- portarlo a todo el mundo y que no sblo sea apreciado por unos cuantos. * —N NUgsTRe PROxIme NUMTER@: ENTREVISTAND® A : Edgar Clement, reconocido dibujante y attista mexicano, autor de Operacién Bolivar Trabajo varios afios en la. revista, Gallito Cémix (antes conocida como el Gallito Ingles). Actualmente trabaja en varios proyectos en el estudio de El Taller del Perro, el cual iynta a varios de los meipres. talentos de México. La linea creativa de Clement se orila a la historieta de autor donde los elementos politicos, adultos, mis- ticos y sobre todo nacionales-dan el mejor ejemplo de |o.que podriamos decir es el nuevo estilo mexicano de Arte Secuencial En esta seocion,mostraremos las opiniones sin maquillaje de los artistas que han y estén forjando la historieta nacional Final Fantasy: ba Pelicula” Finalmente se informa a la opinion publica los planes te Final Fantasy: Movie, 4 ‘Square se aso- cia con Sony, con coproduc- cién de su filial Columbia Pictures para crear las insta- laciones de Square Honolulu en la isla de Hawai, Estados Unidos. En este complejo trabajan dia y noche. 150 artistas con un equipo que febasa los $20 millones de délares, contan- do con computadoras Silicon Grafies. Octane, lo Ultimo en tecnologia para grafi- cos y animacién 3D. La direccién obvia- mente es a cargo de Hironobu Sakaguchi @1 cual eligié varios talentos como el director de arte de el 5to. Elemento y el director en CGI de las presentaciones de Tekken 2y Soul Blade. EI filme contd al principio de presupuesto con la friolera cantidad de $75 millones de délares, los cuales se agotaron hace dos meses y se tuvo que conseguir mas capital de parte de patrocinadores, a fin de cuentas en total se necesitaron. $115, millones de billetes verdes, sin duda lo vale. Tfltres Y REALIDADES: EI Manga es Satanico? Recientemente en algunos medios de comu- nicacién en nuestro pais, se halanzado una “campaiia ideolégica contra el Manga y la animacién japonesa, acusdndolo de atentar contra Jas buenas Cosiumbres y sobre todo de _ser‘satafiico". Mas que una causa por principos,” se“ vé esto coma una™aceién .e6mercial-para frenar el auge que han tenido estas tendencias del pals de! sol nacienteen ‘América. El choque cultural entre paises tan distantes provoca; confusiones que hacen facil juzcar mat_o-satanizar lo que no se condce:Enm@sta sectién resolveremos sus) dudas sobre cualquier tema que tenga con- troversia acerca del arte secuenéial o. géneros que se relacionen. asics Sas: al Los’ Maestros del Arte Secuencial: Osamu Tezuka. EI pilar para el desarrollo de-la industria del anime y manga sin lugar a dudas fué Osamu Tezuka, el autor mas prolific de Japon Escribio y dibujo 150.000 paginas de Manga de las cuales 60 titulos se trasladaron a ani- macién, por lo cual la gente en su pais le dié el sobrenombre de "Manga no Kami-Sama’ © “El Dios del Manga”. En América conoci- mos varios de sus mejores trabajos como: Astroboy (Tetsuwan Atom), La Princesa Caballero (Ribon no Kishi), Kimba: El Leén Blanco (Jungle Taitei) y muchas mas. C@NCURS® DIBUIARTE Nuestro primer regalo es un Manga traduci- ‘do al espafiol de La Leyenda de la Madre Sarah, del celebre Katsuhiro Otomo. Para ganarie este numero has un dibujo de los personajes del Cémic’HERUZ (puede salir un personaje 0 varios). El mejor trabajo sera el ganador, los jueces seran el equipo de DIBUIARTE. La fecha limite para mandar por correo es hasta el 15:de agosto de 2001, la direcciénes: Sélvador Diaz Mirén 156 Col. Santa Maria La Ribera México DF. delegacién Cuauhtemoe GP 06400 Este regalo es por parte de nuestros amigos de la tienda Manga y Rol, ubicada en: Av. Universidad No. 726 Col. Del Valle (entre iguel Laurent y Pilares) Tel. (015) 688 33 24. Aqui podras encontrar los mejores cémigs europeos, libros de arte, Manga en espafiol, Juegos de Rol y libros sobre Dibujo de Comic. De UTILIDAD: El Tigre y El Dragon 2Qué es el wuxia? Es un género que desciende de una rica _tradici6n literaria que narra las aventuras de caballeros chinos errantes.. diestros en el campo de las artes (mafciales que se rigen porlo Unico que les queda: el honor. A menudo las artes marciales que dominan estos guerreros rozan en lo fantas- tico, su poder interior confitigndoles capaci- dades superhumanas como el poder volar, moverse a gran velocidad o levantar objetos gigantescos, entre otras hazafias, .suena vagamente familiar? asi es. El Tigre y El Dragén de Ang Lee, la cinta que ha desium- bradoa medio mundo cosechando premios y alabanzas en su recorrido, pertenece a este género cinematogréfico que apareciera en China desde la época del cine mudo. En esta seccién mencionaremos peliculas, libros. vyideojuegos y cualquier cosa que de una manera u otra te-ayude para darte idea de que tantas cosas pueden influir en un Comic. AL SERVICI® DE LA CemUNIDAD: Libros, Materiales, Cursos, Diplomados, Cafés, Tiendas, Centros Culturales. Actividades, _ Exposiciones, —_Ferias, Conciertos y Promociones Especiales para ustedes los lectores. En esta seccidn sera la cartelera de todo lo que te gustaria saber de donde encontrar las cosas que buscas. INVITAM@S & TODOS NUESTROS LECTOR UE N@S ESCRIBAN Y ITANDEN SUS ‘SUGERENCIAS, PEDRADAS, REC@IMENDACIONES, COMMENTARIES PER S@BRE T@D® SUS DUDAS, PETICIONES Y CRITICAS mandanos tu correspondencia a: vanguardi@correo.web.com © a:Salvador Diaz Miron 156 Col. Santa Maria La Ribera México D.F. delegacion Cuauhtemoc CP 06400. 2s ——— TV RRR se OSEAN, he, = $ S “ardua\ oy noc! a S, os SS S ter ¢ desu Lorigen sdlo relatos de "Y aquellos ue hace wre encon- traron Ni tan impbrtante, 7 importante, aginque no no veo sale tmpreso. wi nombre. Ove, ove pero Zporqué estos (CUADROS, VINETAS, PAWELES, 0 SHOTS Es parte de un estlayy importincia ertan enciteados tno sobre Bueno vy; Que” as necesito Ly saber para hacer Mi propia revista, y jejar de trabajar contigo? No pos todavia nos tt Ove éTi crees que en (2 préxima edicion nos aumenten paginas?

You might also like