Professional Documents
Culture Documents
Epekto NG Online Games Sa Mga Mag-Aaral NG TAU KABANATA 1 (DRAFT0
Epekto NG Online Games Sa Mga Mag-Aaral NG TAU KABANATA 1 (DRAFT0
LS Grade 11
Mga Mananaliksik:
Carmen, Christine B.
De Mayo, Creed
Meru, Aron
ANG SULIRANIN
Panimula
Ang mga mag-aaral, mga batang nasa hustong gulang, tin-edyer, o kabataan ay
games".
Ang larong online ay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng computer network. Ang online
games ay maaring sumaklaw mula sa simpleng teksto ng laro hanggang sa may kumplikadong
(https://www.academia.edu/25008640/Ang_Naidudulot_ng_Paglalaro_ng_Online_Games_sa_m
ga_Mag_aaral_ng_Unibersidad).
Dahil sa sobrang kasikatan nito sa ngayon, maraming Pilipino, lalo na ang mga kabataan,
ang nagagalak at nasisiyahan sa bagong imbensyong pang-aliw na ito kung kaya’t mabilis itong
kumalat sa kamalayan ng mga Pilipino. Ang mga makabagong teknolohiya ay nagbibigay daan
upang matuklasan ang iba’t ibang bagay na maaring magawang isang bata di tulad noong
(https://www.academia.edu/35713026/EPEKTO_NG_PAGLALARO_NG_ONLINE_GAMES_
SA_MGA_MAG_AARAL_NG_BS_IMPORMASYON_SA_TEKNOLOHIYA_SA_KOLEHIY
O_NG_MONTALBAN_ISANG_PAGSUSURI).
Kung noong araw ay kinakailangan pang maghanap ng kalaro sa labas ng bahay upang
magkaroon ng kasiyahan, sa makabagong panahon, ang kailangan lang gawin ay pindutin ang
mga boton sa kompyuter at ikaw ay maari nang makakita ng mga kalaro sa kahit saan panig ng
daigdig. Tunay nga na ang mga online games ay nakapagbibigay ng kasiyahan hindi lamang sa
Ayon sa WHO na masama ang epekto sa kalusugan ng labis na paglalaro dahil kundi
puyat ay di na kumakain ang mga lulong sa gaming. Isinama na nila ang kondisyong ito sa
listahan ng 11th International Classification of Diseases (ICD) na ilalabas noong 2018. Ang
"Online Games" ay nagpriprisinta rin ng pagka marahas dahil madalas ang mga "Online Games"
ay may mga patayan. Nangangahulugan na kapwa meron itong negatibo at positibong epekto lalo
mas kilalang PUBG, ito daw ay isang larong bidyo na nagsimula sa isang panood na 2000
direksyon ni Greene. Ayon sa ilan, ginagamit lang nila ito bilang paraan ng pampalipas oras at
libangan.
Ang pananaliksik na ito ay naglalayong buksan ang kaalaman ng mga netizens, lalo na
mga impormasyon tungkol sa iresponsableng paglaro ng online games at sa maaring epekto nito
gaano na kalaki ang impluwensiya nito sa mga grade 11 na estudyante ng Tarlac Agricultural
responsable sa paggamit at paglaro ng online games dahil maari itong makasama sa kalusugan,
1. Ano ang mga positibong epekto ng online gaming sa mga tuntunin ng pag-unlad ng mga
tuntunin ng pakikihalubilo?
5. Ano ang ipinanukalang solusyon upang mabawasan ang pagkagumon ng mga mag-aaral
sa mga online game?
Kahalagahan ng Pananaliksik
na tao:
high school sa online gaming. Makakatulong din it na ang paglalaro ng online games ay maaring
maging maingat at responsable sa paglalaro. Maaari itong bigyan sila ng higit na kamalayan na
ang epekto ng online games ay maaaring maging sanhi ng pagkalungkot, pagkabalisa o maaaring
pagpapakamatay.
Sa mga netizens. Hinihimok ng pag-aaral na ito ang mga mambabasa, partikular ang
mga mag-aaral na maging maingat sa kanilang mga aktibidad sa online world at maaring
limitahan ang kanilang paggamit ng kanilang oras upang maiwasan ang mga masasamang epekto
nito . Makakatulong ito sa kanila upang matukoy kung paano nakakaimpluwensya ang online
games sa mga mambabasa o mag-aaral. Naglalayon din ang pag-aaral na ito na magbigay ng
kamalayan na ang paglalaro ng Online Games ay hindi makakabuti sa kanila dahil ito ay maaring
masubaybayan ng mga magulang ang paggamit ng gadyet ng kanilang mga anak upang
talakayan sa oras ng pamilya upang maging garantiya ang kamalayan ng kanilang anak sa
posibleng epekto ng online games. Ipapaalam din sa kanila kung ang kanilang anak ay
ng paaralan upang malalaman nila kung paano maitabi ang problema ng kanilang mga anak sa
online games.
ng mga magiging mananaliksik sa hinaharap ang kanilang research conduct sa mga mag-aaral na
nakikipag-ugnay sa kanilang online games kung paano tugunan ang mga solusyon sa ganitong
uri ng modernisasyon.
Batayang Konseptwal/Teoritical
Pananaw
(Mag-aaral)
Paglalaro
Benipisyo Epekto/naidudulot
Mabuti Masama
paglalaro na Online Games. Inilalarawan dito kung ano ang nagiging silbi sa kanila ng paglalaro
Ang pag-aaral na ito ay ukol sa paglalahad ng epekto ng paglalaro ng online games gaya
aaral ng Tarlac Agricultural University na nasa baiting na ika-11. Ang pag-aaral naito ay para
mga terminong ito ay makakatulong sa mambabasa upang maunawaan nila ang tungkol dito, mas
lumawak pa ang kanilang talasalitaan at upang mas maging pamilyar pa sila dito. Nanggaling