You are on page 1of 5

YBA 9105

SEKOLAH KEBANGSAAN PANDAN


97100 SEBAUH

KERTAS KERJA
PROGRAM AKTIVITI REKREASI MURID ASRAMA
“INDOOR GAME”

UNIT PENGURUSAN ASRAMA


SEKOLAH KEBANGSAAN PANDAN
1.0 MATLAMAT
Memberikan pendidikan asas menggunakan masa dan memenuhi masa dengan aktiviti
berfaedah justeru melahirkan hubungan harmoni dan setiakawan di kalangan murid asrama
pada masa senggang dan masa lapang.

2.0 OBJEKTIF
2.1 Mendidik murid supaya menggunakan masa lapang dengan aktiviti-aktiviti
berfaedah;
2.2 Mengelakkan murid dari terlibat dengan sebarang gejala negative;
2.3 Mendedahkan murid kepada satu kaedah pembelajaran berasaskan keseronokan
dan minda;
2.4 Melahirkan murid engan minda yang kreatif, inovatif dan kritis;
2.5 Alternatif untuk murid mengisi masa lapang
2.6 Mewujudkan perpaduan dan hubungan yang sihat dikalangan murid asrama.

3.0 MODUS OPERANDI


3.1 Sebagai peralatan dan kemudahan di asrama;
3.2 Digunapakai pada masa senggang dan masa lapang murid asrama.
3.3 Digunapakai sebagai peralatan pertandingan “Indoor Game” peringkat asrama.

4.0 SASARAN
Murid asrama lelaki dan perempuan yang berjumlah 42 orang pada Tahun 2020.

5.0 JAWATANKUASA INDUK


Pengerusi : (Guru Besar)
Timbalan Pengerusi : (PK HEM)
Naib Pengerusi 1 : (PK KOKU)
Naib Pengerusi 2 : (PK 1)
Setiausaha : En. Nuing anak Kayan
Pen. Setiausaha : Cik Simu bte Abu Seman
Bendahari : Cik Susan anak Michael Mani
Ahli-ahli : Semua guru
Pembantu Pengurusan Murid
6.0 JAWATANKUASA KERJA
6.1 Permainan “Snake & Ladder”
Penyelaras/Hakim
1.
2.
3.

6.2 Permainan Kapal Terbang


Penyelaras/Hakim
1.
2.
3.

6.3 Permainan Dam Haji


Penyelaras/Hakim
1.
2.
3.

6.4 Permainan Karom


Penyelaras/Hakim
1.
2.
3.

6.5 Permainan Congkak


Penyelaras/Hakim
1.
2.
3.

7.0 SYARAT-SYARAT PENYERTAAN


7.1 Terbuka kepada semua murid asrama SK Pandan, Sebauh
7.2 Penyertaan terbahagi kepada dua kategori:
7.2.1 Kategori A – Tahun 4, 5 dan 6
7.2.2 Kategori B – Tahun 1, 2 dan 3
7.3 Dijalankan dalam 4 peringkat:
7.3.1 Peringkat kalah mati
7.3.2 Peringkat suku akhir
7.3.3 Peringkat separuh akhir
7.3.4 Peringkat akhir

8.0 KEWANGAN
8.1 Menggunakan PEruntukan Bantuan Kokurikulum Asrama(BKKA)
8.2 Anggaran perbelanjaan adalah seperti berikut:

Bil
Perihal Barang Kuantiti Harga Seunit Harga
.
1. “Snake & Ladder” 6
2. Kapal Terbang 6
3. Dam Haji 6
4. Karom 6
5. Congkak 6
6. Hadiah

9.0 JADUAL PERTANDINGAN

Bil. Tarikh Hari Pertandingan Penyelaras/Hakim


Isnin
1. Snake & Ladder
3.00 p.m.
Selasa
2. Kapal Terbang
3.00 p.m.
Rabu
3. Dam Haji
3.00 p.m.
Khamis
4. Karom
3.00 p.m.
Jumaat
5. Congkak
3.00p.m.
10.0 PENUTUP
Unit pengurusan asrama berharap agar program ini diluluskan pelaksanaan dan akan
memacu kecemerlangan murid asrama dalam pelbagai bidang.

Disediakan oleh, Disemak oleh,

(SIMU BTE ABU SEMAN) (ABDUL RAHIM BIN HARMI)


Penyelia Asrama Penolong Kanan HEM
Sekolah Kebangsaan Pandan, Sekolah Kebangsaan Pandan,
Sebauh, Sarawak Sebauh, Sarawak
Disahkan oleh,

( )
Guru Besar,
Sekolah Kebangsaan Pandan,
Sebauh, Sarawak

You might also like