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民哲小学

2021 年第二学期六年级信息与通信技术书写评估
Pentaksiran Bertulis Semester 2
Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tahun 6 2021
姓名: 日期: 得分:

1. 根据以下例子,分类算法、伪代码与流程图。

A. 算法
B. 流程图
C. 伪代码

2. 根据以下例子,分类算法、伪代码与流程图。

A. 算法
B. 流程图
C. 伪代码

3. 根据以下例子,分类算法、伪代码与流程图。

A. 算法
B. 流程图
C. 伪代码

4. 以下哪个是电脑编程的顺序?
A. 流程图、算法、伪代码、电脑编程
B. 流程图、伪代码、算法、电脑编程
C. 算法、伪代码、流程图、电脑编程

5. 算法的结构包括了_________和___________。
A. 单分支,双分支
B. 顺序、单分支
C. 上下、循环

6. 什么是算法(algorithm)?
A. 一系列解决问题的步骤以完成特定任务
B. 一种以简短的语句描述算法,使它可以以任何程序设计语言编写
C. 一 种以几何图形描述和理解算法的流程.

7. 什么是伪代码(pseudocode)?
A. 一系列解决问题的步骤以完成特定任务(algorithim)
B. 一种以简短的语句描述算法,使它可以以任何程序设计语言编写
C. 一 种以几何图形描述和理解算法的流程(flowchart).
D. 把算法转换成电脑程序的过程(program coding)
E. 一组有顺序的电脑指令,指示电脑去执行某一特定任务(computer
programing)

8. 算法中的_________ 必须清晰以及易于理解。
A. 步骤
B. 语句

9. 流程图是什么?
A. 一种以简短的语句描述算法,使它可以以任何程序设计语言编写。
B. 一种以几何图形描述和理解算法的流程。
C. 是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实现特定目标。

10.电脑程序是一组________排列的电脑指令,指示电脑执行特定任务。
A. 顺序
B. 乱序
11.电脑程序是以________缩写而成。
A. 计算机网络语言
B. 应用电脑程序设计语言

12.为什么电脑程序必须依照顺序设计电脑指令?
A. 电脑必须依照顺序,一步一步执行指令才能完成任务。
B. 电脑程序必须依照顺序,才能让操作电脑者服从指令。

13.以序号顺序排列用手洗衣的步骤。
()把衣服浸在混合了洗衣粉的水里半小时。
()在水里倒入洗衣粉,调和均匀。
()准备一大桶水。
()用干净的水冲洗衣服,直到衣服不再起泡沫为止。

A. 1、3、4、2
B. 4、1、2、3
C. 3、2、1、4
D. 2、4、3、1

14.当你洗完衣服,正要晒衣时,发现洗衣粉末仍残留在衣服上,你会用什么应对方
式?
A. 重新把衣服浸泡在混合了洗衣粉的水里。
B. 重新以干净的水冲洗衣服,直到衣服不再起泡沫。

15.以序号顺序排列演示文稿档案设置密码的步骤。
()点击 File,选择 Info。
()输入同样的密码以确认。
()然后点击 Protect Document > Encrypt with Password。
()在 Encrypt Document 输入密码后,点击 OK。
A. 1、4、2、3
B. 1、2、3、4
C. 1、3、4、2

16.以序号顺序排列以下的洗衣机的运作程序。
()排水
()重复顺时针和逆时针转动波轮步骤 20 次
()顺时针转动波轮五秒
()盛水
()逆时针转动波轮五秒
()启动
()等待五分钟以浸泡衣服

A. 7、6、4、2、5、1、3
B. 7、4、5、2、6、1、3

17.显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑主要_______,而电脑程序则是_______。
A. 硬件……软件
B. 软件……硬件

18.电脑程序(computer program) 是一组有顺序的电脑指令,指示电脑去执行莫以特


定任务,通常应用某种电脑程序设计语言。
A. 对
B. 错

19. 1. 将即溶咖啡倒入杯子中。
2. 加入热开水冲调。
3. 搅拌至溶解即可饮用。
4 如果要喝冰咖啡,加入适量的冰块。

请问这是为代码吗?
A. 是
B. 不是

20.程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?
A. 代码
B. 思维导图
C. 伪代码
D. 流程符号

21._________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。
A. 顺序
B. 逆序
C. 单分支
D. 多分支

22._____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。
A. 流程图
B. 伪代码
C. 编码
D. 算法

23.程序开发步骤中的第二个步骤是________。
A. 程序编码
B. 算法设计
C. 情景理解
D. 编程项目记录

24.显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。
A. 软件、硬件
B. 硬件、软件
C. 硬件、指令
D. 算法、软件

25.这是指 Scratch 哪个界面的功能?

A. 造型区
B. 声音区
C. 舞台
D. 选项版

26.这是指 Scratch 哪个界面的功能?


A. 造型区
B. 声音区
C. 舞台
D. 选项版

27.这个界面可以让创作者_______________________。

A. 显示已创建的全部角色
B. 绘制、导入或编辑角色的图像

28.这个界面可以让创作者_______________________。

A. 显示已创建的全部角色
B. 录制或导入角色所发出的声音

29.脚本区这个界面可以让创作者_______________________。

A. 显示已创建的全部角色
B. 把模块拖动到这里并组合成角色的程序脚本。

30.下图代表

A. 指示角色碰到舞台的边缘就改变方向
B. 指示角色碰到舞台的边缘就改变颜色

31.下图代表

A. 指示角色滑动到坐标 (0,0)
B. 设定角色到坐标 (0,0)

32.下图代表

A. 按空格键后,执行指令
B. 执行指令后,按空格键

33.在流程图的符号中,以下符号的含义是什么?

A. 算法的开始或结束
B. 算法中根据条件所作出的决策,以选择下一个途径
C. 有关算法的补充解释和说明
D. 算法中的流程和方向

34.在流程图的符号中,以下符号的含义是什么?

A. 算法的开始或结束
B. 算法中根据条件所作出的决策,以选择下一个途径
C. 有关算法的补充解释和说明
D. 算法中的流程和方向
35.在流程图的符号中,以下符号的含义是什么?

A. 算法的开始或结束
B. 算法中根据条件所作出的决策,以选择下一个途径
C. 有关算法的补充解释和说明
D. 算法中的流程和方向

36.在流程图的符号中,以下符号的含义是什么?

A. 算法中的处理步骤
B. 算法中根据条件所作出的决策,以选择下一个途径
C. 有关算法的补充解释和说明
D. 算法中的流程和方向

37.在流程图的符号中,以下符号的含义是什么?

A. 算法的开始或结束
B. 算法中根据条件所作出的决策,以选择下一个途径
C. 有关算法的补充解释和说明
D. 算法中的流程和方向

38.以下哪一个是流程图的例子?
A.
B.

C.

39.( )是一系列解决问题的步骤,已完成特定任务或实现特定目标。
A. 流程图
B. 算法

40.算法的英文名称是 ______________ 。
A. Algorithm
B. Pseudocode

41.算法中的_________ 必须清晰以及易于理解。
A. 步骤
B. 语句

42.把算法转换成电脑程序的过程称为 ____________________。
A. 程序编码
B. 程序算法

43.程序员能以____________形式来描述算法中的步骤。
A. 两种
B. 三种

44._____________ 是一种以简短的语句描述算法的方式。
A. 算法
B. 伪代码
45.流程图是一种以几何__________描述和理解算法流程的方法。
A. 编号
B. 图形

46.伪代码用介于自然语言与__________ 设计语言之间的文字和符号描述算法。
A. 程序
B. 算法

47.嵌入了小型电脑,以电脑程序操作的日用器具包括了________、________等。

i.

ii.

iii.

iv.

A. i 和 ii
B. i 和 iii
C. ii 和 iv
D. iii 和 iv
48.适合儿童使用的电脑程序设计语言包括了________ 、________等。

i.

ii.

iii.

iv.
A. i 和 ii
B. i 和 iii
C. ii 和 iv
D. iii 和 iv

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(SIA LEH KIONG) (YONG POH SUI) (FUNG GAN FUNG)


Guru TMK Tahun 6 PENOLONG KANAN PENTADBIRAN GURU BESAR
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